Александр Лавров, vizerra - mixar2016

6
Технологии дополненной и виртуальной реальности Практическое использование в сфере культуры Александр Лавров, Vizerra генеральный директор, кандидат технических наук

Upload: mixarconference

Post on 19-Jan-2017

42 views

Category:

Marketing


7 download

TRANSCRIPT

Технологии дополненной и виртуальной реальностиПрактическое использование в сфере культуры

Александр Лавров, Vizerra

генеральный директор, кандидат технических наук

Опыт компании

● Мы разрабатываем ПО для визуальных коммуникаций и в частности на технологиях VR

и AR

●Первый продукт компании в 2008 году – виртуальные путешествия по памятникам

культуры UNESCO

●Большой опыт в предметной области проекта (8 лет на рынке, более 150 проектов,

более 10 патентов, треть проектов являетсся прорывными для сегментов рынка)

● VIZERRA вошла в Тop-70 быстро развивающихся инновационных компаний мира,

составленный по итогам конференции DEMO-2010 в Силиконовой долине (США), стала

призером конкурса «Бизнес-проект 2010» Google и в 2013-2014 гг. стала финалистом

конкурса интерактивных приложений unity awards, в 2016 выиграла европейский

музейный конкурс Heritage In Motion.

● Vizerra - авторизованный разработчик решений Autodesk, Samsung, Epson и т.д.

● В портфолио команды комплексные проекты и крупные клиенты, как Фонд

«Сколково», Фонд «ПМЭФ», градостроительный комитет г. Барселона, АНО

«Оргкомитет «Сочи-2014» и другие.

●В 2013 году компания стала резидентом Фонда Сколково

●В 2013 году открыла офисы продаж в США и Швейцарии

● В 2015 году компания стала соучредителем всероссийской ассоциации виртуальной и

дополненной реальности

Post-Pokémon Go World

• Конкуренция за внимание посетителей не только с другими музеями, но и с совершенно не музейными медиа

• У посетителя в сутках 24 часа и он сам решает как их потратить ☺

Что можно считать виртуальной реальностью

Виртуальная реальность – это созданный техническими средствами мир, в котором человек ощущает себя близко к тому, как он себя ощущает в реальном мире.

Степень того на сколько человек ведет и ощущает себя в виртуальной реальности – это степень погружения.

Сильная идея + слаженная работа музея и технического подрядчика = победа!

[email protected]://vizerra.ru+7(499)1103931

Александр Лавров