сидо дизайн мышление и lsp
Post on 10-Apr-2017
248 views
TRANSCRIPT
Техники дизайн-мышления и Lego Serious Play: понимание потребностей клиента автодилерского центра
В презентации показано использование принципов и техник дизайн-мышления и LSP (Lego Serious Play) на тренинге «Маркетинг в автодилеском центре.
Задача тренинга – глубокое понимание потребностей, мотивов поведения посетителя и клиента автодилерского центра с целью поиска улучшений в работе центра.
Участники тренинга использовали следующие техники дизайн-мышления и LSP:• Карта эмпатии• Маршрут потребителя• Выявление ключевых проблем• Описание проблем с помощью LSP • Генерация идей для улучшений с использованием креативных
техник (Антипроблема, Вдохновляющие картинки)• Разработка прототипа улучшенной модели предоставления
услуги в автодилеском центре
Этап 1. Карта эмпатииЗадачи этапа: Начать процесс размышления о клиенте: понять, что видит, слышит, о чем думает клиент, когда приходит в дилерский центр.
Основным критерием микросегментации клиента выбран стиль жизни.
Участники тренинга предварительно прошли тест на стили жизни. В микрогруппах (деление на группы производилось по доминирующему стилю жизни участника) участники проработали карту эмпатии для клиента со стилем жизни, идентичном стилю жизни исследователя.
Результаты этапа:
Более глубокое понимание потребностей и мотивов поведения клиентов автодилерских центров.
Инсайты по улучшениям в процессах предоставления услуг.
Этап 1. Карта эмпатии
Этап 2. Маршрут потребителяЗадачи этапа:
Воспроизвести шаги клиента от момента осознания желания купить автомобиль, поиска информации, обсуждения потребности с друзьями, семьей, первого визита в поисковик, на сайт автодилеров, первого визита в дилерский центр, до покупки автомобиля и обслуживания в автосервисе.
Обозначить ключевые проблемные области для конкретизации проблемы и генерации идей улучшений и создания проекта улучшений в предоставлении сервиса клиенту.
Этап 2. Маршрут потребителя
Этап 3. Определение проблемыЗадачи и Результаты этапа:
Важно сформулировать проблему так, чтобы решение ее действительно помогло найти улучшения. Для этого нужно поиграть с компонентами проблемы, прочувствовать ее.
Участники размышляли над проблемными зонами с использованием техники LSP (Lego Serious Play) для описания проблемы, записывали разные формулировками, играли с различными комбинациями.
Проблемы должны быть не слишком широкими и точно указывать на потребности клиентов.В итоге были сформулированы проблемы.
Этап 4. Генерация идейЗадачи и Результаты этапа:
На данном этапе важно использовать нестандартное мышление для того, чтобы придумать что-то действительно новое.
Были использованы техники:• Антипроблема• Вдохновляющие картинки
Примеры решаемых проблем:• Как улучшить маршрут тест-драйва, чтобы
показать лучшие характеристики автомобиля• Как улучшить интерьер и атмосферу
дилерского центра
Этап 5. ПрототипированиеЗадачи и Результаты этапа:
Участники создали прототипы лучших идеи по улучшению сервиса для клиента, используя LSP.
В процессе прототипирования очень важно вновь включить режим эмпатии, размышляя о том, как будет лучше, удобнее клиенту.
Для одной идеи создавалось несколько прототипов. Прототип позволяет описать идею, оценить ее сильные и слабые стороны.
Участники обсудили способы внедрения улучшений.
СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!
www.sido.ru