五軒家スプリント タイムスケジュール
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2.#ユーザーストーリー作成#10:00#'#10:20• コンテンツの利用の仕方をざっくり書く"(10分)
• 辿り着き方、読み方、読んだ後
• SIPS,"AISAS,"AIDMA,"etc.
• どの流れが重要なのか決める"(5分)
ユーザーストーリーの例
image&from&The&product&design&sprint:&understand&(day&1)
2.#頭の中身を整理する(10分)
• アイデア出しのためのカンペを作成
• この後めちゃくちゃ沢山のアイデアを出してもらいます
• ホワイトボードの中身を手元に書き写す
• 今までの議論の中で出たアイデアを書き残す
3.#アイデア出し(5分#x#2)• A4を8枚折にしてそれぞれの区画にざっくりと図や文字を描く
• 1つ40秒なのでクオリティを追求しないこと
• 一人16個のアイデアを出すということが重要
• 2回繰り返す、結果を公表する
• フォーマットは自由
作図例1.
• 図を書いてもOK
• 概念図(ユースケース図)
• 画面(UI)
• 文字だけで書いてもいいimage&from&Gamestorming&6/8/5
作図例2.
• いろんな画面を書いてもOK
• 自分がわかって説明できればOK
image&from&The&8&Steps&To&Crea2ng&A&Great&Storyboard
3"1.%アイデア出し1回目(5分)• A4を8枚折にしてそれぞれの区画にざっくりと図や文字を描く
• 1つ40秒なのでクオリティを追求しないこと
• 一人16個のアイデアを出すということが重要
• フォーマットは自由
3"2.%アイデア出し2回目(5分)• A4を8枚折にしてそれぞれの区画にざっくりと図や文字を描く
• 1つ40秒なのでクオリティを追求しないこと
• 一人16個のアイデアを出すということが重要
• フォーマットは自由
4.#企画書作成(20分)
• アイデアの中から気に入ったものについて、企画書を作成
• 他人のアイデアを取り入れてもOK
• 尖った企画書になってるとGood
• この後、企画書に対して投票を行います
作成例1.#デザイン指示書image&from&デザイン制作印刷所&デザイン指示書
作成例2.
image&from&The&8&Steps&To&Crea2ng&A&Great&Storyboard
企画書作成上の注意点• 次の3点はできるだけ守る
1.キャッチーなタイトルをつける
2.中央に大きく図を書く
3.見た人に内容が分かるように、アピールや説明をつける
• 完成したら、ホワイトボードに貼りだす
• 名前は書かないでOK
0.#メンバー間の役割分担(1/2)#(5分)
• タイムキーパーを決める
• タイムキーパーは進捗管理を行う一番偉い人
• タイムキーパーの役割は進捗管理
• 自分の決定が最終的な成果物を決めることを理解すること
• 自分の作業をすべて投げ出してでも進捗管理すること
0.#メンバー間の役割分担(2/2)#(5分)
• その他の人はタイムキーパーの決定に従う
• タイムキーパーが無理だと判断したことは今回やらない
• タイムキーパーが管理できるような情報を提供する
• 無理だ、いけそうだ、どれくらいかかる、とか
• タイムキーパーを決めてください
1.#成果物発表(10分)#17:30#*#17:40
• 全員で成果物確認
• 実現すべきことのうち、何が実現できたのか確認
• 作成したアイデアのうち、何が実現できたのか確認
• 作成したものがユーザーに受けるか確認
2.#個人の振り返り(5分)#17:40#,#17:45• KPTでまとめる
• Keep':'この先も継続したいこと
• Problem':'今回感じた課題
• Try':'今後挑戦したいこと
• 一人ずつ黙々と書く