zwook.ru. Конспект. Динамический noise & фильтрация трека

3
Динамический Noise Технику, которую мы сегодня рассмотрим, можно назвать "взвинтить и опустить" =). "Взвинтить" - часто реализуется добавлением разного рода тарелочек для более интересного входа в следующий квадрат. "Опустить" - это плавный спад, например, нойза, скольжение через весь квадрат к новому нарастанию. Этот эффект особенно полезен для брейкдаунов, ям и т.п. let5plaY © 1) Начнем с построения грува. Он состоит из ударных, баса и перкуссии. В конце каждого квадрата сидит развернутый семпл тарелки, который делает вход в квадрат более интересным, но со временем становится немного предсказуемым. 2) Для белого шума создадим новый канал с оператором. Делаем миди клип под развернутым сэмплом тарелки. В операторе, в форме волны, выбираем White noise и настраиваем быструю атаку, максимальный Sustain и короткий Release. 3) Мы автоматизируем filter cutoff для нарастания нашего нойза, который должен хорошо работать вместе с развернутыми тарелками. Для этого подойдёт любой low-pass фильтр. Также добавим delay через посыл- возврат. 4) Для лучшего вписывания в микс следует воспользоваться одним из приемов, а именно - привязке к ритму. Привязку к ритму нам обеспечит Sidechain эффект, управляющим сигналом которого будет бочка.

Upload: zwook

Post on 27-Jul-2015

6.310 views

Category:

Education


5 download

TRANSCRIPT

Page 1: Zwook.ru. Конспект. Динамический noise & фильтрация трека

Динамический Noise

Технику, которую мы сегодня рассмотрим, можно назвать "взвинтить и опустить" =). "Взвинтить" - часто реализуется добавлением разного рода тарелочек для более интересного входа в следующий квадрат. "Опустить" - это плавный спад, например, нойза, скольжение через весь квадрат к новому нарастанию. Этот эффект особенно полезен для брейкдаунов, ям и т.п.

let5plaY ©

1) Начнем с построения грува. Он состоит из ударных, баса и перкуссии. В конце каждого квадрата сидит развернутый семпл тарелки, который делает вход в квадрат более интересным, но со временем становится немного предсказуемым.

2) Для белого шума создадим новый канал с оператором. Делаем миди клип под развернутым сэмплом тарелки. В операторе, в форме волны, выбираем White noise и настраиваем быструю атаку, максимальный Sustain и короткий Release.

3) Мы автоматизируем filter cutoff для нарастания нашего нойза, который должен хорошо работать вместе с развернутыми тарелками. Для этого подойдёт любой low-pass фильтр. Также добавим delay через посыл-возврат.

4) Для лучшего вписывания в микс следует воспользоваться одним из приемов, а именно - привязке к ритму. Привязку к ритму нам обеспечит Sidechain эффект, управляющим сигналом которого будет бочка.

Page 2: Zwook.ru. Конспект. Динамический noise & фильтрация трека

let5plaY ©

5) Для более интересного звучания я добавил Phaser и Auto Pan. Когда вы добавляете аудио эффект на канал, следует сразу подумать и об автоматизации параметров. Даже незначительные изменения могут дать большой результат.

6) Последним шагом будет проведение ноты через весь квадрат в 8 тактов. Поле прироста нойза к самому началу квадрата, мы опускаем его на протяжении 6 тактов, перед новым приростом, используя автоматизацию фильтра. В этом квадрате отключена бочка, что дает нам отличный Drop. Добавьте нойзу ревера через посыл-возврат, особенно перед выходом.

Фильтрация трека

Когда у вас уже есть стереодорожка со сведённым треком, прежде, чем заняться мастерингом, задайте себе важный вопрос: "Могу ли я что-то еще сделать с этим треком перед тем, как получить стерео мастер?" Это может показаться странным, ведь до этого момента вы уже должны были сделать все, что нужно =) Но дело в том, что есть интересные техники, которые намного легче применять, когда уже есть одна готовая стерео дорожка вашего микса.

1) Начнем с неотмастеренной версии вашего трека, которую мы добавляем на 1 аудио канал. Убедитесь, что нет никаких косяков с варпингом, и не забудьте поставить темп проекта в соответствии с темпом вашего трека.

2) На следующий аудио канал добавим фрагмент трека, который мы будем обрабатывать low-pass фильтром. Для плавности эффекта следует настроить крутость среза и автоматизировать cutoff фильтра.

Page 3: Zwook.ru. Конспект. Динамический noise & фильтрация трека

let5plaY ©

3) Третью аудио дорожку мы задействуем под high-pass фильтрацию. Главное, выбрать момент, где это будет уместно звучать. Автоматизируя cutoff, мы делаем звучание области "тоньше", а первый аудио трек, на котором располагается наш микс, обеспечит полный возврат к исходному звучанию. Стоит отметить, что мы создаём дополнительные дорожки, чтобы у нас на первой гарантировано сохранялось оригинальное звучание трека.

4) Четвертая аудио дорожка создаст ретро фэйзер эффект для первых тактов intro. Фэйзер сделает звучание громче, в связи с этим нам следует убрать примерно 1.5dB громкости на аудио дорожке.

5) Пятая дорожка будет отвечать за stutter эффект, который достигается нарезанием и дублированием. Для этого находим место в треке, где это будет актуально звучать, вырезаем первый удар такта и удаляем остальное. Далее мы вдвое сокращаем длину на 3 такте, и в четыре раза на четвертом. Дублируем семплы для заполнения каждого такта.

6) Последним будет эффект остановки записи. В этот раз мы используем миди дорожку с семплером. Выбрав нужный фрагмент, загрузите его в семплер и настройте исходный уровень громкости. Проверьте настройки управления питчем, нас интересует диапазон в 24 полутона. Перейдите к автоматизации клипа и настройте спад питча в нужном месте.