zwook.ru. Конспект. Ударные - бочка

3
Привет всем участникам проекта Zwook.ru! С вами Владислав let5plaY, и недавно я начал реализовывать то, чего мне не хватало в самом начале музыкального пути. А именно - практическая информация на разные темы, связанные с написанием электронной музыки. Текстовый формат выбран не случайно, ведь сейчас в интернете терабайты видеоматериала, который не всегда удобно использовать, как подручный конспект. Я надеюсь, эта информация будет полезна людям, которые уже освоили принципы работы в секвенсоре, но еще не добились определённых успехов :) Тема первой серии материалов: Ударные Техники для бочки. Теория: Самый простой способ работы с бочкой - это закинуть понравившийся семпл кика в семплер, настроить pitch и decay по вкусу. Но более интересный результат требует больше движений. Простая, но очень гибкая техника лееринга (layering - наслоение) может вам помочь. Классический пример - это бочка с хорошим низом, которую мы комбинируем с высокочастотным щелчком от другой бочки (или не обязательно бочки) для лучшей читаемости в миксе. Основная задача при лееринге - решение фазовых конфликтов, которые приводят к “уничтожению” полезного сигнала. В пошаговом примере я покажу как решить эту проблему. Конечно, ничего не мешает вам наслаивать больше двух семплов, но будьте готовы к тому, что это может только добавить проблем, нежели решить их. Следующий вариант - это синтез своей собственной бочки с нуля. И делать это мы будем, используя стандартный субтрактивный синтез. Кстати говоря, который использовали Roland, когда создавали свои легендарные 808 и 909 драм-машины. Все аналоговые драм- машины построены вокруг тех же механизмов, что и аналоговые синтезаторы - используются осцилляторы, источники шума, огибающие и фильтры. Наверное, самый простой способ создания аналогового кика - это использовать синусоидальную или треугольную форму волны под управлением огибающей питча вниз (почти то же самое, что и кожа барабана, которая прогибается обратно в исходное положение, после удара по ней). Сочетайте это с нойзом и огибающей громкости, и вы уже почти у цели. Используйте эти две базовые техники, и вы особо не промахнетесь) let5plaY ©

Upload: zwook

Post on 27-Jul-2015

7.132 views

Category:

Education


9 download

TRANSCRIPT

Page 1: Zwook.ru. Конспект. Ударные - бочка

Привет всем участникам проекта Zwook.ru! С вами Владислав let5plaY, и недавно я начал реализовывать то, чего мне не хватало в самом начале музыкального пути. А именно - практическая информация на разные темы, связанные с написанием электронной музыки. Текстовый формат выбран не случайно, ведь сейчас в интернете терабайты видеоматериала, который не всегда удобно использовать, как подручный конспект.Я надеюсь, эта информация будет полезна людям, которые уже освоили принципы работы в секвенсоре, но еще не добились определённых успехов :)

Тема первой серии материалов:Ударные

Техники для бочки.Теория:

Самый простой способ работы с бочкой - это закинуть понравившийся семпл кика в семплер, настроить pitch и decay по вкусу. Но более интересный результат требует больше движений.

Простая, но очень гибкая техника лееринга (layering - наслоение) может вам помочь. Классический пример - это бочка с хорошим низом, которую мы комбинируем с высокочастотным щелчком от другой бочки (или не обязательно бочки) для лучшей читаемости в миксе.

Основная задача при лееринге - решение фазовых конфликтов, которые приводят к “уничтожению” полезного сигнала. В пошаговом примере я покажу как решить эту проблему. Конечно, ничего не мешает вам наслаивать больше двух семплов, но будьте готовы к тому, что это может только добавить проблем, нежели решить их.

Следующий вариант - это синтез своей собственной бочки с нуля. И делать это мы будем, используя стандартный субтрактивный синтез. Кстати говоря, который использовали Roland, когда создавали свои легендарные 808 и 909 драм-машины. Все аналоговые драм-машины построены вокруг тех же механизмов, что и аналоговые синтезаторы - используются осцилляторы, источники шума, огибающие и фильтры. Наверное, самый простой способ создания аналогового кика - это использовать синусоидальную или треугольную форму волны под управлением огибающей питча вниз (почти то же самое, что и кожа барабана, которая прогибается обратно в исходное положение, после удара по ней).Сочетайте это с нойзом и огибающей громкости, и вы уже почти у цели. Используйте эти две базовые техники, и вы особо не промахнетесь)

let5plaY ©

Page 2: Zwook.ru. Конспект. Ударные - бочка

Практика:Layering бочки

1) Начнем с басистой бочки с длинным decay. Она немного гулкая сама по себе, в связи с этим мы наслаиваем еще одну, у которой хороший клик (шум, щелчок) на средних и высоких частотах. Для этого мы используем 2 аудио трека, на которых и размещаем наши семплы один под другим, синхронно играющих в петле.

2) Сейчас самое время проверить наличие фазовых конфликтов у данной пары семплов. Сделать это можно на слух, развернув фазу, послушать, звучит лучше или хуже? Вы должны заметить изменение в низкочастотной энергии бочки.В Ableton разворачивать фазу можно, включая и выключая аудио эффект Utility при активных кнопках “Phz-L”, “Phz-R”.

3) Далее мы убираем низкие частоты у “кликовой” бочки high-pass фильтром ( + это минимизирует фазовые проблемы на низких частотах). На этой стадии вы, возможно, захотите использовать low-pass фильтр для “басистой” бочки и найти хороший баланс по громкости между двумя семплами.

4) Стоит проверить decay хвост на каждом слое и решить нужно ли его укорачивать.Короткий decay, если слушать в миксе, может освободить место для других элементов. В данном примере был укорочен главный, “басистый” кик, используя fade-out громкости.

let5plaY ©

Page 3: Zwook.ru. Конспект. Ударные - бочка

Практика:Синтез бочки

1) Создаем миди клип и программируем стандартный 4/4 луп. Выбираем ноту, которую будет играть наш кик (нота бочки очень важна в общем восприятии микса, она должна идти в тональность с другими элементами ударных, да и не только ударных).

2) Начинаем с синусоиды, которая даст нам хорошие низы, настраиваем огибающую громкости: убираем Sustain, и фокусируем внимание на быстрой атаке и среднем параметре Decay. Release рекомендуется выставить таким же, как и Decay.

3) Далее переходим к огибающей питча. Нас интересует так называемый “pitch sweep” эффект. Пик нашего “свипа” будет находиться на 2 октавы выше ноты бочки. Для этого задаем значение +24 st в параметре Peak. При значении параметра “Decay питча” 300-600 ms можно визуально узреть принцип действия этого эффекта, воспользовавшись спектроанализатором. Decay и Release питча должны быть очень быстрыми, быстрее чем одноименные параметры в огибающей громкости.

4) Следующим шагом будет добавление некой “песочной зернистости”. Для этого стоит использовать дополнительный осциллятор с белым шумом. Для гибкости я создал Instrument Rack для удобной обработки каждого элемента. Задаем быструю атаку, Decay и Release. Нас интересует короткий всплеск шума. Low pass фильтром следует убрать лишние высокие частоты. Подмешиваем этот шум к основной синусоиде.

5) Последним слоем будет осциллятор с пилообразной формой волны. Он обеспечит нам тот самый “клик”, который не даст утонуть бочке в миксе. Для “клика” нам нужны быстрые Атака, Decay и Release.

6) В завершение нам нужно довести всю проделанную работу до ума, используя компрессоры, эквалайзеры, дисторшены, как на слоях отдельно, так и на всей группе вместе. let5plaY ©