わたしのvisual studio環境

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わたしのVisual Studio環境 安藤 圭吾 1

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Post on 17-Jul-2015

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Technology


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わたしのVisual Studio環境安藤 圭吾

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私はこんな人

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安藤圭吾● 今年で社会人4年目に突入 ● Unity部というコミュニティの副部長 ● ゲーム系よりもWeb寄りの人

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社● 入社 2013年3月 ● デベロッパーリレーションエンジニア ● みんなのゲーム作成のお手伝い

今日話すこと

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● Studio Styles !

● Claudia IDE !

● ReSharper !

● Sandcastle

Studio Styles

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Studio Styleshttps://studiostyl.es/

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Monokaihttps://studiostyl.es/schemes/monokai

Claudia IDE

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!8https://visualstudiogallery.msdn.microsoft.com/9ba50f8d-f30c-4e33-ab19-bfd9f56eb817

Claudia IDE

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だが、Unity民はこうではない...!!

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こうだ!

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オプションから画像の変更が可能表示位置や透過率も

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普段はロゴ

ReSharper

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!15https://speakerdeck.com/mayuki/resharperfalseben-qi-womirufalsedesu

ReSharperの本気をみるのです!

!16https://www.jetbrains.com/resharper/

ReSharper

!17https://visualstudiogallery.msdn.microsoft.com/EA4AC039-1B5C-4D11-804E-9BEDE2E63ECF/

トライアル版(30日)

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特に気に入ったのを抜き出してみた

Quick-Fix

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void Start() { ! var list = new[] { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 }; ! foreach (var number in list) { // 剰余。2で割り切れた場合continue. if (number % 2 == 0) continue; ! Debug.Log(number); // 1, 3, 5, 7, 9が表示される } }

Quick-Fix

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void Start() { var list = new[] { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 }; ! foreach (var number in list.Where(number => number % 2 != 0)) { Debug.Log(number); // 1, 3, 5, 7, 9が表示される } }

Quick-Fix

!21https://www.jetbrains.com/resharper/webhelp60/Code_Analysis__Examples_of_Quick-Fixes.html

Live Template

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ReSharperのVisual Studio 2005 コードスニペットに対するアナログな機能として、

"LiveTemplates"があります。 コードスニペットでは、テンプレート省略形をタイプし、 Tabキーを押すとテンプレートを展開されます。 さらにEnterキーか Tabキーを押すと テンプレート変数にナビゲートされます。 しかしLive Templateではコードスニペットよりもさらに賢い動作をします。 ReSharperはコンテキストから推察をして、どの変数、フィールド、型が 関連する複数のテンプレートの中で利用可能かを判断します。 その結果多くの場合自分でタイプをする必要がなく、ただ候補値のリストから 選択するだけで済みます

http://mimori.org/~h/ReSharper/codeTemplate.html

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monodevelop-code-template-unityhttps://github.com/anchan828/monodevelop-code-template-unity

Sandcastle

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Sandcastle Help File Builderhttps://github.com/EWSoftware/SHFB

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Sandcastle Help File Builderについて解説しているブログ

http://blog.nextscape.net/research/dotnetenv/sandcastle

!27こういうクラスがあったとすると

using UnityEngine; !namespace SampleNamespace { ! /// <summary> /// サンプルクラス /// </summary> public class NewBehaviourScript1 : MonoBehaviour { /// <summary> /// 最初に一回呼び出されるメソッド /// </summary> public void Start(){} ! /// <summary> /// 毎フレーム呼び出されるメソッド /// </summary> public void Update(){} ! /// <summary> /// 衝突してきた時に呼び出されるメソッド /// </summary> /// <param name="collision">衝突してきたオブジェクト</param> public void OnCollisionEnter(Collision collision) {} } }

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APIドキュメントが生成される!