videojuegos educativos en tabletas para el salón de clases sin video
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Videojuegos educativos en tabletas para el salón de clases Mtro. Josué Rodrigo Contreras Granados [email protected] @josuerockdrigo
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ANTECEDENTES Homo Ludens (hombre - jugador) Johan Huizinga, 1938
Juego es un fenómeno cultural.
Las personas juegan para prepararse para la vida.
Todas las civilizaciones han incorporado el juego dentro de sus procesos formativos.
Jugar es una necesidad social y cultural que se distingue de la vida cotidiana.
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Surgimiento de nuevos medios para generar una misma experiencia -game play o jugabilidad-.
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Socialización: El juego es una forma de relacionarte mediante nuevas plataformas.
Interacción: Existen medios que extienden los alcances del cuerpo humano (McLuhan) y nos permiten interactuar nuevas formas.
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La cultura del juego en la era digital
Nuevas interfaces: dispositivos electrónicos es la conexión entre personas.
NO SE TRATA DE SUSTITUIR, SINO DE EXPLOTAR.
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La cultura del juego en la era digital
Toma de decisiones: Teoría del juego está basada en la toma de decisiones mediante una estrategia lo que permite ganar o perder (Morton,1971).
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Simulador de vuelo en 1909 Simuladores en áreas médicas, aeronáuticas, arquitectónicas que permiten el uso de videojuegos para temas instruccionales.
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Simulador de vuelo actual
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Simulador en un IPAD
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Un buen juego = buena experiencia
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Un buen juego = buena experiencia
¿Cómo se genera una experiencia de juego?
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¿Cómo se genera una experiencia de juego?
Plataforma - Game Play
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Experiencia mediante plataformas
Wii (Nintendo) Primer control con sensor de movimiento. Ventajas para simuladores, videojuegos de deportes, desarrollo de habilidades concretas.
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Experiencia mediante plataformas
Kinect Sensor de movimientos Control por voz Conexión a Internet Multiplayer
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Experiencia mediante plataformas
Tabletas Sensor de movimiento Plataforma intuitiva Control touch Conexión a otros dispositivos Personal Multiusos (Gran cantidad de Apps) Movilidad física
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Game play Tabletas - Videojuegos
Sensor de movimiento - Realismo - Precisión
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Game play Tabletas - Videojuegos
Plataforma intuitiva
Interacción directa con el contenido
Emulación de acciones naturales
Acción y manipulación directa
El contenido es la interfaz
Sensación de realismo
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Game Play Tabletas - Videojuegos
Controles táctiles
Metáforas del mundo físico
Retroalimentación inmediata (sonora, visual, táctil)
Acción - reacción
Orientación, continuidad mediante el flujo
Combina varios sentidos
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Conexión a internet - Socialización
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Retroalimentación inmediata
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Libertad para la experimentación
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Reportes personalizados de resultados
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Personalización de la dificultad
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Retos cortos que suman retos más grandes
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vvvNarrativa que engancha
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Personalización
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taktaktak.com +60 videojuegos educativos
+Más de 110 mil usuarios registrados
+Primaria alta y baja
+En busca de más escuelas piloto
+Seguimiento del aprendizaje por alumno
+Standford: Videojuegos educativos en el aula mejoran el rendimiento hasta un 20%
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Mtro. Josué Rodrigo Contreras Granados [email protected] combocreativo.com @josuerockdrigo