unidade i : “dê um mergulho rápido”
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Unidade I : “Dê um mergulho rápido”. Aprofundando-se, Como o JAVA funciona, O que você fará em JAVA, Um histórico bem resumido de JAVA e Estrutura de código em JAVA. Para começar!. Como funciona JAVA?. Vamos supor que desejamos desenvolver um convite que “rode” em qualquer dispositivo. - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
Unidade I: “Dê um mergulho rápido”
Aprofundando-se, Como o JAVA funciona, O que você fará em JAVA, Um histórico bem resumido de JAVA e Estrutura de
código em JAVA
Para começar!
Como funciona JAVA?
• Vamos supor que desejamos desenvolver um convite que “rode” em qualquer dispositivo.
O que você fará em JAVA?
• Criará um CÓDIGO-FONTE em JAVA;• Compilará o CÓDIGO-FONTE;• Executará o BYTECODE em uma MÁQUINA
VIRTUAL JAVA.
Estrutura do código em JAVA
• O que existe em um arquivo-FONTE?– Um arquivo de código-fonte (sempre
com a extensão .java) contém uma definição de classe.
– Uma classe representa uma parte de seu programa, embora programas muito pequenos possuam apenas uma classe.
– Uma classe sempre ficará entre um par de chaves (“{ }”).
Estrutura do código JAVA
• O que existe em uma CLASSE?– Uma classe tem um ou mais
MÉTODOS.– Na classe Dog, o MÉTODO bark
conterá instruções de como o cão deve latir.
– TODOS os MÉTODOS devem ser declarados dentro de uma CLASSE (em outras palavras, dentro das chaves da CLASSE).
Estrutura do código JAVA
• O que existe em um MÉTODO?– Dentro das chaves de um
MÉTODO você escreverá as instruções de como ele deve ser executado.
– O código do MÉTODO é basicamente um conjunto de instruções.
Anatomia de uma CLASSE
• Quando a JVM começar a “trabalhar”, ela procurará a CLASSE que você forneceu na linha de comando.
• Em seguida, começará a procurar por um método que se pareça exatamente com:
Anatomia de uma CLASSE
• TODO aplicativo JAVA precisa ter pelo menos uma CLASSE e um MÉTODO main.• IMPORTANTE!–Não um MÉTODO main por CLASSE,
mas um método main por aplicativo!
public class MyFirstApp {
public static void main (String [] args)
System.out.print (“Olá Mundo CRUELLLLLLLL”)
{
;
}
}
Publica para que
todos possam
acessá-la
Essa é uma CLASSE Nome da CLASSE
Abordaremos depois
Tipo de retorno que nesse caso não será nenhum.
Nome do MÉTODO
ARGUMENTOS DO MÉTODO. Esse MÉTODO deve receber uma matriz de Strings de nome “args”.
Essa instrução significa: exibir na saída padrão (linha de comandos)
A String que você irá exibir.
Criando uma CLASSE com um MÉTODO main
• Em JAVA tudo é inserido em uma CLASSE.• Criaremos um código-fonte (com
extensão .java).• Converteremos esse código-fonte em um novo
arquivo de classe (extensão .class).• A execução do programa na realidade é a
execução da classe.
Como escrever um código JAVA de modo que ele possa ser executado?
• Tudo começará com o MÉTODO main()!• O MÉTODO main() é onde o seu programa
começará a ser executado.• Independentemente do tamanho do seu
programa, ele deverá, obrigatoriamente possuir um MÉTODO main() que dê início ao processo.
O primeiro programa JAVA
• Criando códigos JAVA!– Abra o NETBEANS;– Clique em “Arquivo” > “Novo Projeto”;– Selecione em “Categoria” a opção “JAVA” e em
“Projetos” a opção “Aplicativo JAVA” – clique em próximo;
– Em “Nome do Projeto”, coloque “PrimeiraAula” – clique em finalizar. Para cada aula deverá ser criado um projeto;
– Desmarque: “Criar classe principal” e “Definir como projeto principal”.
O que podemos inserir no MÉTODO main()?
• “Fazer algo”:– Instruções, declarações, atribuições, chamadas de
método, etc...• int x = 3;• String name = “Fernandão é lindo!”;• x = x * 27;• System.out.println (“x é : “ + x);• double d = Math.random ();• // isto é um comentário de simples linha!
O que podemos inserir no MÉTODO main()?
• “Fazer algo repetidamente”:– Loops: “while” e “for” (enquanto e para).
while (x < 12) {X = x – 1;
}
for (int x = 0; x < 10; x = x + 1) {System.out.println (“X é: ” + x);
}
O que podemos inserir no MÉTODO main()?
• “Fazer algo sob uma condição”:– Testes: “if/else” (se e senão).
If ( x == 10) {System.out.println (“O valor é 10”); }
else {System.out.println (“O valor não é 10”); }
Iteração = loop
• JAVA possuiu três estruturas de loop padrão:– while– do-while– for
• Veremos cada uma das estruturas, mas não nesse momento. Por enquanto, ficaremos com o while.
WHILE
• A sintaxe é simples:– Um bloco de comandos sempre será executado
ENQUANTO uma determinada condição for satisfeita.
– Esse bloco de comandos será delimitado por um par de chaves “{}”. Ou seja, tudo o que você quiser que seja executado deverá estar dentro dessas chaves.
WHILE– A parte mais importante de um loop
é o teste condicional. Um teste condicional será qualquer expressão booleana – em outras palavras, algo que seja VERDADEIRO ou FALSO.
• “Enquanto (while) tiver sorvete no pote, continue a tirar” – é claramente um teste booleano.
• “Enquanto Bob continuar a tirar sorvete.” – não remete um teste booleano, concordam?
Testes booleanos simples
• Usando-se operadores:–Maior que (>);–Menor que (<);–Igualdade (==) { [Sim, São dois sinais!]
• Quanto ao operador “=” e “==”:–Um é operador de atribuição e o outro
de igualdade!
Ramificação condicional
• Um teste if basicamente tem a mesma função do teste while. A diferença é que ao invés de dizermos “while (enquanto) tiver cerveja...”, falaremos “if (se) tiver cerveja...”
Ramificação condicional
• Podemos, no teste if, inserir uma outro teste, o else. Com o else, diremos assim “if (SE) houver cerveja traga carnes... else (SENÃO) traga leite.”
Eu notei: PRINT versus PRINTLN
• Usaremos:– PRINT Quando quisermos que nossas saídas
fiquem em uma mesma linha.– PRINTLN Quando quisermos que nossas saídas
fiquem em linhas separadas/diferentes.• System.out.print (“Oi ”);• System.out.print (“meu amigo!”);• System.out.println (“Oi ”);• System.out.println (“meu amigo!”);
Oi meu amigo!
Oimeu amigo!
Exercitando...
• Caso das 99 cervejas...– 99 posições;– Cada ciclo retira uma e imprime quantas
sobraram;• “Existem 98 cervejas no engradado!”
– Quando tiver uma cerveja apenas mostrar a frase final;• “Existe apenas uma cerveja no engradado, compre
mais!”
Vamos codificar com calma
• CLASSE• MÉTODO• INSTRUÇÕES– ENQUANTO• WHILE
– SE• IF