tudáspróba informatika felmérő feladatok · széplakiné józsa erika: tudáspróba –...
TRANSCRIPT
Széplakiné Józsa Erika: Tudáspróba – Informatika felmérő feladatlapok (http://www.oki.hu)
1
Tudáspróba Informatika felmérő feladatok
1. Vezesd a mágneslemezt a számítógépbe! 2. Párosítsd a nyilakat a gombokkal!
BASCKSPACE
T A B
SHIFT
ENTER
Széplakiné Józsa Erika: Tudáspróba – Informatika felmérő feladatlapok (http://www.oki.hu)
2
3. a) Írd az egyes eszközök alá a nevüket!
....................... .................................. …………. 3. b) A számítógépnek melyik fontos része hiányzik? Rajzold le!
4. Alkoss értelmes szavakat a két oszlopban lévő szótöredékek összekapcsolásával! Kösd össze az összeillő elemeket! nyomta mez en gép moni tyű e ter le tor billen gér számító tó
Széplakiné Józsa Erika: Tudáspróba – Informatika felmérő feladatlapok (http://www.oki.hu)
3
5. Melyik billentyűvel tudod a következő műveleteket elvégezni? Kösd össze!
Parancsot végrehajtani SHIFT Törölni BACKSPACE Helyet kihagyni a betűk között CTRL-ALT-DEL Nagybetűt írni ENTER Kilépés, menekülés DELETE Melegindítás ESC 6. Keresd a párját!
Hová helyezzük be a lemezt? NYOMTATÓ Hol tároljuk a programokat? MÁGNESLEMEZ MEGHAJTÓ Hol láthatjuk a beírt szöveget? BILLENTYŰZET Hol írhatjuk be a nevünket? MÁGNESLEMEZ Mivel jelenítheted meg a begépelt szöveget? MONITOR 7. Kakukktojás: írd a kipontozott vonalra azt, amelyik nem illik a sorba!
monitor, enter, billentyűzet, nyomtató …………………………… Shift, Power, Reset …………………………… Ctrl, Alt, Reset, CapsLock, Delete …………………………… Egér, hangfal, ESC, gépház …………………………… 845697E1198 …………………………… 8. Számozd be a kilépés sorrendjét!
............
Széplakiné Józsa Erika: Tudáspróba – Informatika felmérő feladatlapok (http://www.oki.hu)
4
...........
9. Nevezd meg a Paint rajzolóprogram részeit!
Széplakiné Józsa Erika: Tudáspróba – Informatika felmérő feladatlapok (http://www.oki.hu)
10. Írd a halmazábrába a halmaz elemeinek a tulajdonságait!
11. Írd le, milyen főbb részekből áll a számítógép!
……………………………………………………
……………………………………………………
……………………………………………………
12. Írd le, hogy mit nevezünk perifériának!
……………………………………………………
monitor billentyűzet
5
………………………………
………………………………
……………………………….
……………………………
Széplakiné Józsa Erika: Tudáspróba – Informatika felmérő feladatlapok (http://www.oki.hu)
6
13. Írd le a megfelelő csoportba a következő eszközöket!
Képernyő, billentyűzet, nyomtató, hajlékonylemez, egér, CD-ROM, hangfal
a) Csak kimeneti eszközök (OUTPUT):
…………………………………………………………………………………
b) Csak bemeneti eszközök (INPUT):
…………………………………………………………………………………
c) Be-kimeneti eszközök (INPUT/OUTPUT):
…………………………………………………………………………………
14. Egészítsd ki a hiányos mondatot:
A számítógép olyan ………….. eszköz, amely alkalmas adatok …………, ……………….., ……………………, …………………..
15. a) Sorold fel a számítógép részeit!
…………………………………………………………………………………
b) Mit értünk periférián?
…………………………………………………………………………………
c) Sorold fel a bemeneti eszközöket!
…………………………………………………………………………………
d) Sorold fel a kimeneti eszközöket!
…………………………………………………………………………………
Széplakiné Józsa Erika: Tudáspróba – Informatika felmérő feladatlapok (http://www.oki.hu)
e) Sorold fel a be-kimeneti eszközöket!
………………………………………………………………………………
f) Mely eszközöket nevezzük háttértárnak, mi a feladatuk? ………………………………………………………………………………… 16. Egészítsd ki a hiányos mondatokat!
a) A TV, a HIFI, a számítógép …………………………… berendezések. b) Az ilyen berendezések az ……………… miatt veszélyesek. c) A balesetek megőrzése érdekében fontos betartani a ……………….
17. Kösd össze a szavakat az eszközökkel!
Billentyűzet Floppy
Nyomtató Printer
Képernyő Keyboard
Hajlékonylemez Mouse
CD Monitor
Egér
7
Compact Disk
Széplakiné Józsa Erika: Tudáspróba – Informatika felmérő feladatlapok (http://www.oki.hu)
8
18. Húzd alá a felsorolt eszközök közül a perifériákat!
Egér, Windows ’98, hajlékonylemez, billentyűzet, nyomtató, Commenius Logo, szkenner.
19. Mi a művelet neve? Írd a vonalra!
a) Rámutatunk az objektumra, és az egér elmozdítása nélkül kétszer egymás után lenyomjuk a bal egérgombot. ………………………..
b) A bal egérgomb nyomva tartása mellett megfogjuk a kívánt ikont, és oda mozgatjuk, ahová akarjuk. …………………………...
c) A kívánt helyre visszük az egérkurzort. ………………………
d) Rámutatunk a kívánt ikonra, majd lenyomjuk az egér bal gombját ………
20. Mit jelentenek a következő gombok? Írd a gomb mellé a megfelelő számot!
.................. 1. Befejezzük az alkalmazásával a végzett munkát.
.................. 2. Az ablak az egész képernyőt elfoglalja.
.................. 3. Visszakapjuk az ablak kiinduló méretét.
.................. 4. Az ablakot a tálcára helyezzük.
21. a) Mit nevezünk karakternek?
…………………………………………………………………………………
b) Melyik az a billentyű, amelyiket megnyomva a számítógép végrehajtja a parancsokat? .............................
c) Mire használjuk a következő billentyűket:
Széplakiné Józsa Erika: Tudáspróba – Informatika felmérő feladatlapok (http://www.oki.hu)
9
Backspace .................................. Delete .................................. Shift .................................. ESC .................................. Ctrl+Alt+Del ...............................
22. Az alábbiak közül válasz ki, melyik operációs rendszer! Húzd alá a megfelelő választ. (Több jó válasz is elképzelhető.)
WIN ’95, Power, WIN ’98, Winchester, WIN XP
23. Kösd össze a jelöléssel a jelentést! Írd a vonalra az azonosítót!
Jelölés Jelentés Azonosító
Első merevlemezegység (winchester). ..............................
Az összetartozó információkat ebben tároljuk.
Az első hajlékonylemez-egység. ..............................
CD-lemezegység............ .............................. 24.
a) Írd a vonalra a mappák nevét!
……………………………………………………………………………
b) Írd a vonalra az állományok nevét!
Széplakiné Józsa Erika: Tudáspróba – Informatika felmérő feladatlapok (http://www.oki.hu)
10
……………………………………………………………………………
c) Húzd alá a futtatható állományok kiterjesztését!
.COM, .LGP, .TXT, .BAT, .EXE, . BMP
d) Mit látsz az ablakban?
Írd ide a mappák nevét: …………………………………………………………
Írd ide a programok nevét: ………………………………………………………
Írd ide a fájlok nevét: ……………………………………………………………..
25. a) Milyen mappaműveleteket ismersz?
…………………………………………………………………………………
b) Sorszámozd a műveletek sorrendjét:
□ Sajátgép Fájl menü kiválasztása. □ Meghajtó, esetleg mappa kijelölése. □ Új menü Mappa parancs.
c) Sorszámozd a műveletek sorrendjét:
□ Helyi menüből kiválasztjuk az Új menüpontot. □ Kattintás az egér jobb gombjával a kívánt hely munkaterületén. □ A mappa parancsát választva begépeljük a nevét.
Széplakiné Józsa Erika: Tudáspróba – Informatika felmérő feladatlapok (http://www.oki.hu)
d) Sorszámozd a műveletek sorrendjét:
□ Válaszuk ki a Fájl menü Törlés parancsát. □ Jelöljük ki a törlendő mappát. □ Erősítsük meg a törlést az IGENT választva.
e) Sorszámozd a műveletek sorrendjét:
□ Nyomjuk le a DELETE billentyűt. □ Jelöljük ki a mappát.
f) Mi a neve a következő módszernek? ……………………………..
A törlendő mappát az egér bal gombjával megfogjuk és a Lomtárba húzzuk, majd elengedjük.
g) Melyik állítás igaz? Írj a négyzetbe „I” betűt, ha igaz, „H” betűt, ha hamis!
□ Minden floppy írásvédetté tehető. □ Az egér mutatóeszköz. □ A billentyűzet kimeneti eszköz. □ A monitor nem lehet színes. □ A floppy hajlékonylemezt jelent. □ A billentyűzet csak 101 gombos lehet. □ A monitor átmérője mindig 14”. □ A winchester magyarul merevlemez. □ Nincs vezeték nélküli egér. □ Nyomtató nélkül nem működik a számítógép.
h) Hogyan nevezzük a programok számítógépre való telepítését?
……………………………………..
26. Rajzold meg a magyar zászlót!
1. Használd a téglalap- és a vonalrajzoló eszközt!
11
Széplakiné Józsa Erika: Tudáspróba – Informatika felmérő feladatlapok (http://www.oki.hu)
27. Rajzolj füzetborítót!
1. Használd a téglalapot és a kerekített téglalapot rajzoló eszközöket!
2. A díszítéshez használd az ellipszis, a festékszóró eszközöket.
3. Szöveges eszközzel készítsd a feliratot. Esztétikus betűtípust válassz!
28. Rajzolj házat!
1. A ház falát a téglalaprajzoló eszközzel rajzol!
2. Az ablakokat másolással készítsd el.
3. A nagyító segíthet, ha kifutott a festék!
29. Készítsd el a rajzolóprogram segítségével a következő é
1. A négyzetet a téglalaprajzoló-eszköz keret nélküli elemévelközben nyomod a SHIFT gombot!
2. A boltív egy téglalap, amelyből egy félkör kivág egy darabo
3. Az azonos kockákat másolással sokszorozd!
12
pítményt.
rajzolhatod úgy, hogy
t.