tételek kidolgozva: 1019-06 / 3s 1- 16. tétel...
TRANSCRIPT
Tételek kidolgozva:
1019-06 / 3s
1- 16. tétel kidolgozva.
A mozgókép és az animáció technikái
Készítette: Máté István
1. tétel : Ön egy tévéstúdió segédoperatőri alkalmazottja, a vezető operatőrtől
feladatot kap. Egy neves külföldi politikussal fog stúdió riportere beszélgetést
folytatni. Az Ön feladata a kamerák és a világítás előkészítése és beálltása, mad a
riport során kapott utasítások szerinti munkavégzés. A riportban majd elhangzó
dialógusokat érteni kell, hogy rugalmasan követni tudja a rendezői utasításokat.
Ő próbaként elmond elmond egy idegennyelvű mondatot is Önnek, amit
értelmeznie kell.
Sorolja fel a szükséges technika előkészítésének lépéseit, és mutassa be tennivalóit
a riport során!
A műterem legfontosabb megvilágítása a főfény. Ennek alapvetően egy nagy felületen
szétszóródó ( derítő ) , vagy több helyről helyettesített módozata ismert. A főfény
hiányában mellékfények csak extrém esetben alkalmasak, mivel a nagy fényerő zavaró
lehet a riportalany számára. Manapság inkább led-megvilágítást alkalmazunk, mivel
energiatakarékos és jól lehet szabályozni fényerejét és színhőmérsékletét.
A színhőmérséklet alapvetően a fehér szín árnyalati különbségét határozza meg a kék,
vagy a vörös skálán elmozdulva. Mérése Kelvin fokban értendő.
Feladatunk a fényerő a színhőmérséklet, a megvilágítás pozíciójának és a kamerák
expozíciójának beállítása. Az expozíció a kamera fényérzékenységét. Minél magasabb
az értéke pl 2. annál világosabb lesz a felvétel alap tónusa.
A nagy kereskedelmi televíziós csatornák is ilyeneket alkalmaznak. A főfények
mellett szükségünk lehet esetleg súrlőfények beállítására, amelyeket általában oldalról
pozícionáltan refektorok ( lámpák ) biztosítanak nekünk.
A fények beállításánál fontos lehet, hogy amennyiben egyszínű ( kulcsoláshoz
előkészített ) a háttér, úgy az egyenletesen legyen megvilágítva, mert akkor lesz
tökéletes az egyszínű háttér kicserélése digitálisan, ha minden területen nagyjából
azonos színt mutata a kamerában.
Ügyeljünk azonban arra, hogy a fehér fény
sehol sem legyen kiégve. Ez alatt azt
12’’ x 12’’
fényfal
5600°K fok szín-
hőmérsékletű
fényfal
TVL2000 LED
Panel
Általános
bevilágításra
használható ledfal
ARRI Arrisun
5400/570W
(Professzionális
stúdiólámpa )
Green Box
Zöld háttér
ponyva
értjük, hogy színtiszta fehér a megvilágított felület. Nem látszik a tónusa, és az
árnyékok. Ez a terület onnantól kezdve használhatlan. A professzionális kamerákon a
Zebra-funkció mutatja ennek helyzetét.
A hangminőség garantálása:
Válasszuk ki a hangminőséget. Ehhez el kell döntetnünk az alapvető kérdést:
Vagyis dinamikus, vagy kondenzátor mikrofont használjunk?
Tömören fogalmazva a dinamikus mikrofonok fordított hangszórók. Mozgó tekercs egy
állandó mágnesben. A membrán a tekercshez van rögzítve és amikor mozog,
elektromágneses indukció révén változó feszültséget hoz létre. Ez bemegy a számítógép
hangkártyájába vagy az erősítőbe és zaj, zörej, hang lesz belőle annak megfelelően , hogy mit
vettünk éppen fel.
A dinamikus mikrofonok felépítése viszonylag egyszerű, ezért
strapabíróak és olcsók, nem igényelnek külső tápfeszültséget sem.
Robusztus szerkezetűek, cserébe könnyebben megbocsájtjuk nekik
a rosszabb részletező képességet. Leggyakrabban élő szituációban
használják, főleg énekhez, dobokhoz és erősítőkhöz.
Számítógéphez csatlakoztatva esetleg.
A kondenzátormikrofonban egy kapacitás (kondenzátor) található,
amelynek egyik fegyverzete (oldala) a membrán, másik pedig
rögzítve van. A membrán mozgása kapacitásváltozást idéz elő,
amelyet erősítéssel átvihető jellé alakítanak. Minden
kondenzátormikrofon tápfeszültséget (úgynevezett fantomtápot
48V) igényel a belső elektronika táplálásához. Sokkal jobb
minőségű audió jelet biztosítanak, mint a dinamikus mikrofonok,
de drágábbak. Az újabb technológiák már lényegesen ellenállóbbá
tették őket az igénybevételekkel szemben. Ennek köszönhetően a
kondenzátormikrofonok egyre gyakrabban fordulnak elő élő
alkalmazásban is. (forrás: Bluesound.hu )
2. tétel: Egy reklámfilmen dolgoznak, a téma egy ismert magyar cég kávéfőző
készüléke. Ennek kamerával történő műtermi felvételeit Önnek kell elkészítenie.
A kávéfőző készüléket két módon kell megjeleníteni: egyszer mint egy tárgyat,
másodszor, ugyanezt, de működés közben. Ön, mint asszisztens, gondoskodik a
forgatás technikai hátteréről, és a magyarázó rajzok alapján elkészíti a
felvételeket.
Behringer XM
8500
Dinamikus
mikrofon
Shure SM58
Kondenzátor
mikrofon
A rendező sorolja el tennivalit: milyen technikai eszközökre és
segédberendezéseket készít elő, és hogyan fogja azokkal elkészíteni a felvételeket?
Először beállítom a hátteret, mely az
egyszerűbb letisztultabb design érdekében
lehetne egyszínű. Pl. vörös, vagy szürke.
( A kép megtévesztő, ne a nőt nézzétek ,
hanem a felszerelést )
Ez után a fényeket állítom be. Amennyiben
kicsi a tárgy, használhatunk akár
derítőkamrát is ,így profibb teljesen homogén
hatást érhetünk el a bevilágításban.
A kamerák beállítását az állványokra szereléssel
és a tárgy megfelelő látószögének beállításával
folytatom. Az állvány beállításánál rögzítem a
kamerát, meglazítom a hajtófogantyúkat majd
fixálom, ha kell. Tovább ügyelek a vízmérték
pozíciójára.
A tárgyat elképzelhető, hogy valamilyen tengely
körül forgatható talpazatra kell helyezni. Erre
vannak alkalmas megoldások, melyeket akár házilag, vagy boltból alkatrészenként
beszerezve is el tudunk készíteni.
A műtermi lámpák használatát előző tételben
részletsebben leírtam.
A kamerák közül nem minden kameratípus alkalmas a felvételek elkészítésére.
Használhatunk kisméretű és könnyed súlykiképzésű digitális nagyfelbontású kompakt
gépeket, vagy használhatunk cserélhető objektíves fényképezőgépeket, vagy
kamerákat. Nem szükségszerű kameránál maradnunk, hiszen a 1920x1080pixel
felbontású HD felvételek készítésére ma már szinte mindegyik digitális kompakt gép
képes.
Kompletten, 3 oldalról
3 különböző bevilágítási típussal
megvilágított műterem
Derítőkamra
LitePad Kör alakú
csatolható
fényforrás
Canon EOS 5D
Mark II Body
Digitális
fényképezőgép
Canon EOS 5D
Mark II Body
Digitális
fényképezőgép
hátulról
Canon EF 75-
300mm f/4-5.6 III
objektív
A fényképezőgépes megoldás mellett szóba jöhetnek professzionális digitális kamerák,
melyekkel professzionálisan jó minőségben és nagy felbontásban tudunk felvételeket
készíteni.
A kamerát egyszerre több üzemmódban tudjuk használni
A mikrofont külső és belső csatalkozási lehetőséggel. Egy kamerához
maximum két külső mikrofont tudunk csatalkozni, melyhez a kamera
képes szolgáltatni fantom-tápfeszültséget a működéséhez. A beérkező
mikrofonjeleket a kamera képes hangerőben előkeverni így a felvett
hanganyag már ún. masterelve érkezik a felvételre.
A fókusztávolságot szintén kétféleképpen tudjuk változtatni.
Lehetőségünk van autofocus, és manuális focus beállítására. A focus-
gyűrűksegítségével mi magunk tekerhetjük a megfelelő élességű
állásba a kamera mélységélességét. Azt a pontot amely nagyon éles a
többi terület pedig távolodva, vagy közelítve homályosan látszik.
Célszerű ezt kamerázás előtt beállítani, mert sötétben a kamera
automatikus fóuszérzékelője hibás képeket eredményezhet.
A felvétel típusát is kétféleképpen tudjuk beállítani. Beépített
merevlemezre, vagy külső memórikártyára történhet a mentés.
A felvétel minőségét szintén menüben tudjuk több variációban
elmenteni. Emellett lehetőségünk van arra, hogy akár állóképeket
tudjunk „fényképezni” és azokat mentsük el a kameránkon.
Objektívfajták Kiválasztásukkor a típusnak megfelelően ki lehet választani, hogy
- teleobjektív
- makro-objektív
- normál objektív
Ezek után csak a zárak illeszkedési típusára ( pl. Bajonett-zár ) és a minimális/maximális
fókusztávolságra ügyeljünk.
3. tétel Megbízása alapján egy külföldről megrendelt bábfilm jeleneteinek, műtermi
felvételeit kell elkészíteni az utasítások szerint, és kamerával rögzíteni
fázisonként a bábfigurák mozgását. A narratív szövegekre, párbeszédekre és
egyebekre vonatkozó információkat egy idegen nyelvű hangfelvételen és a
sztorybiardban, rendelkezésére állnak. Ebből értelmeznie ell egy hallott
mondatot. Önnek kell a bábokat a cselekmény ritmusának megfelelően
fázisonként rögzítenie.
Canon XF305 HD
Professional
Camcorder
Professzionális
stúdió kamera
Mutassa be megbízójának a műtermében zajló munkát: a technikát, amivel
dolgozik, és a felvételek készítése során figyelembe vett egyéb fontos tennivalókat.
A stop-motion technikával vesszük fel alapvetően a bábfigurákat a filmreforgatáskor. Ugyan a
technika manuálisan, kézzel történik, a figurák kiképzése szintén mikro-megmunkálási
módszerekkel készül el, maga az animáció kivitelezése azonban digitális úton programban
jön létre egyfajta végtermékként.
Az alapvető elv, hogy a számítógéphez csatlakoztatott kamera a műterem azon pontjára néz,
ahol a bábfigura animációja zajlik, és minden elkészült képkockára rávetítéssel mutatja egy
monitoron a számítógépes program, az előző képkocka tartalmát is. Ennek megfelelően
tudjuk, hogy hova illesszük a mozgatás során a figurát.
Fontos, hogy a figura az ütemre, vagy a ritmusra megfelelően lépjen. Több megoldás létezik.
Egyrészt a számítógépes stop-motion vágóprogram képes szemlélteni számunkra vizuálisan a
hanghullámok ütemcsúcsait, az ún. kiállásokat, másrészt mi magunk is lemérhetjük előre a
mozgásokra rendelkezésre álló időintervallumokat felosztva, így be tudjuk tájolni, hogy egy
egy jelenetben körülbelül mennyi mozgásra van szükég akár centiméterben kifejezve is két
pont között. Például 20 mp alatt egy 20cm-es távolságon 5 lépést kell megtenni a
karakterünknek, akkor 4 cm-es lesz egy lépés.
A legfontosabb a jó és könnyed szoftverhasználat a digitális környezetben. Ehhez javaslom a
StopMotionPro nevű programot Windows-os környezetet használóknak, és a Boinx
iStopMotion2 nevű programot Mac-es környezetben dolgozó embereknek. Mindkét program
alapvetően azt a látványos segítséget adja a kezelőjének, hogy a lestabilizált digitális/web
kamera előzőleg rögzített képkockáját halványan mutatja az aktuális valós idejű képre
rávevítve, így az animációs fázis két részletét A és B pontját.
A bábok bevilágítása
A megvilágításról is gondoskodnunk kell. Segédberendezésként említhetjük a háttérként
szolgáló paravánt, avagy drapériát. Természetesen nem szükséges paravánolni a háttért,
berakhatunk festményt, fényképet, mozgóképet megjelenítő képernyőt, és minden mást, amit
elképzelünk és jól néz ki. A visszatükröződő felületeket a megvilágításnak megfelelően kell
elhelyezni. A történet szolgáltatja azt, hogy mit veszünk „megfelelőnek” .A nap iránya, a
papírra rajzolt esetleges téries formák viszonya a gyurmához, stb.
A bábok felépítése és működése
Animált bábok esetében a bábok különböző anyagból és technikával jöhetnek létre. Viszonylag
könnyen kezelhető alapanyag a gyurma, melyet érdemes hideg környezetben tárolni a megfelelő
gyúrhatóság kedvéért. Idővel a gyurma elveszítheti stabilitását, valamint nagyobb terhek
megtartására nem alkalmas, ezért szóba jöhet még plexi, fém, drót, gyapjú, különböző szilikátok,
habosított PVC, műgyanta, modellgipsz és természetese fa is. Ezeket az alapanyagokat különböző
módon kell megmunkálni, aztán bábot formálni belőle. Okos megoldásnak tűnik a feladat
megoldásához; Merev,de hajlítható drótvázra applikált öntött műgyanta formákkal látványos
figurákat készítünk. Ezt megtehetjük akár otthon is. Az elkészített figurákat aztán megfelelően
befestve és megmozgatva az animációt elkészíthetjük akár stop-motiont (kockázásos technika)
vagy pixillációt alkalmazva is. A festés házilag elkészíthető gyorsan száradó modellfesték ,
akrilfesték, de hagyományos olajfesték alkalmazásával is.
A bábmegmunkáló műhelynben folyik a bábok elkészítése. Nekik tudniuk kell, hogy mekkora
mennyiségű makettfára, üvegre, ragasztóra, és festékre lesz szükségük. Egy makett különféle
anyagokból készülhet: fa, papír, karton, plexi, műanyag. Ezekhez több mikromegmunkáláshoz
alkalmazható gépre lesz szükségük. Ilyenek lehetnek a Dremel cég több éve bizonyított makettek
készítésére is alkalmas eszközei:
Üvegfúró
Gravízrozó
Lombvágó
Mutlifunkcionális mikrogép multitokmánnyal
Ragasztópisztoly
Rezgőgép
Modell airbrush pisztoly
Satu
4. tétel Egy nemzetközi animációs pályázaton indult. A pályázat kiírói most hívták
föl telefonon, hogy az eredményekről közvetlenül értesítsék. A szöveget, amit hall,
értenie kell ahhoz, hogy reagálni tudjon. Az elhangzó idegen nyelvű mondatokból
értelmezzen egyet! Ön egy homokanimáció terveit nyújtotta be, amit leírt, és egy
sztoryboardban megjelenített. Most már belefoghat a műtermi felvételek
készítésébe.
Vázolja megbízóinak a műterme hátterét, és részletezze a homokanimáció-
technikákat!
o Dear Réday! I had the honor to tell you are the winner of the IV.
International Sand Animation Congresses Award. Congratulation!
o Engem ért a megtiszteltetés, hogy közöljem, Ön a negyedik nemzetközi
homokanimációs kongresszus díjának elnyerője.
A homokanimáció módszeréhez a
világítóasztalt fogom használni. Ezen
asztal főlé egy fixen elhelyezett digitális
nagyfelbontású fényképezőgép van
rögzítve, mely mozgóképet és fényképet
képes készíteni. Az asztal fehér
homoküvege alulról megvilágított ,így a
homogénen világító egyenletes felületen
a leszúrt homok vastagságával és
eloszlatásával tudom szabályozni a háttér
tündöklő
fehérjének
áttetsző hatását. A homokszórások és a különböző akár
kézzel elkészített alakzatok formálása mindig egy kattintással
ér véget, amelyet a fényképezőgép kioldógombjának
elsütésével érünk el. Ekkor létrejön egy frama, egy képkocka.
A fényképezőgép adatait a számítógépbe letöltve a kész
végeredményt össze tudom vágni szinte bármilyen
vágóprogrammal. Erre alkalmas lehet pl. az Adobe Premier
Pro.
A hangosítás igazából teljesen elengedhető ebben a történetben, mivel az animáció
utóhangosítása későbbi folyamat része. A különböző zörejek, atmoszféra-effektek és
hangok felvétele természetesen megtörténik időben egy másik alkalommal. Erre a
feladatra a megfelelő karakterisztikájú mikrofont kell kiválasztani. Leginkább
alkalmas karakterisztikával talán a vese-karakterisztikájú kondenzátormikrofonok
lehetnek. A vesekarakterisztika a hanfelvétel tartományát jelzi egy adott alakzatban,
amely egy láthatatlan alakzatot formál a felvevő mikrofon körül. Előlrenyúlóan jól
vesz hangot fel, majd odlalra és hátra érve egyre halkabban, majd végül teljesen
megszűnik a hangok felvétele ebben az esetben.
A vágóprogramban a képek összeillesztése a non-lineáris módon időben akár el is
tolódhat, nyújtódhat. Ennek a különálló csatornák és sávok miatt van lehetőségünk. A
kép egy sáv, míg a hang egy másik sáv, a zörej egy harmadik sáv, és így tovább.
Egy részletesebb homokanimáció bemutatásért érdemes végignézni Cakó Ferenc Retrospektív homokanimációs előadás és
bemutató címmel készült interneten fellelhető videóanyagát.
5. tétel Ön egy animációs stúdió alkalmazott. A külföldi tervező az általa elkészített,
sík, mozgatható papírkivágásos animációs figurák és azok háttereit Önnek már
korábban átadta. Ön végzi a munkáját, és most telefonon beszélik meg a feladat
részleteit. Értelmezze az elhangzottakat magyarul!
Mondja el a tervezőnek, hogy a műteremben alkalmazott technika
berendezéseivel, felszereléseivel hogyan hajtja végre a síkanimációs figurák és
háttereinek mozgatási-, valamint a kamerafelvételek készítésének
munkafolyamatát!
Kézzel stop-motion technikával felülről rögzített kamerával fénykézünk a stift asztal
fölött hasonlóan a homokanimációhoz. A hátteret egy alsóbb rétegen mozgatjuk a
figura alatti reteszben, (feltéve ha van ilyen, asztal típusától és kialakításától függ ) Ez
esetbe említhetnénk akár a South Park figuráit is, hiszen kezdetben azokat is kézzel
pozícionálták. De mint a South Park esetében, úgy itt is inkább a kezdetektől digitális
technikát alkalmazhatnánk a mozgatásra mi is.
Ebben az esetben mindösszesen a papírfigurák egyszeri bescannelésére van
szükségünk. Részelemenként ( felkar láb, alkar, fej, torzó, felkar első pozíció, felkar 2
pozíciós kialakítás , stb… ) digitalizáljuk, majd a kikereshetőséget megkönnyítő
elrendezésben és elnevezéssel rendezzük a digitalizált testrészeket.
A flash programban lehetőségünk van az újonnan bedigitalizált testrészeket
objektumként (szimbólum) kezelni és két, vagy akár pseudo-háromdimenziós,
másnéven parallax animációként is létrehozni ezek pozícionálgatásával.
A flash program vagyis a digitális animáció nagy előnye a manuálishoz képest, hogy
két főpozíció között akármekkora átvezetést létrehozhatunk a stop-motionra jellemző
szaggató hatás nélkül. A számítógép számára csupán az A kiindulás pontot és a B
érkezési pontot kell megadnunk. A többi átvezető képkockák
pozíció/skálázási/forgatási részeket a számítógép lebontva képkockánként kiszámolja.
A flash programban ráadásul lehetőségünk van ún. belső animáció kivitelezésére is,
ami annyit jelent, hogy egy-egy testrészhet további kiegészítő mozgásokat
rendelhetünk, pl, a felkarral együtt mozgó, de mégis különálló mozdulatokat végző
dzsekidarabokat, és hasonlókat.
A kimenet egy SWF videófájlban történik, melyet böngészőben vagy flash player
segítségével tudunk lejátszani.
6. tétel Munkahelyén plasztikus tárgyanimáció műtermi felvételeit kell elkészítenie
kamerával. Az érzelmekkel felruházott hétköznapi tárgyakat a rendező
elképzelései szerint Önnek kell kockázva fölvennie, majd az előre rögzített
hanganyaggal feldolgoznia.
Most egy stábértekezleten van, ahol megbeszélik a feladatot. Ezen részt vesz egy
külföldről most érkezett szakmai partnerük is. Ö idegen nyelven kommunikál,
rákérdez a munka technikai részleteire. Értelmezze a tőle hallottakat magyarul!
Vázolja fel a feladat szakmai technikáját, berendezéseit és eszközeit.
Plasztikus animáció során általában a könnyel alakítható gyurma-animációt szoktuk
érteni legtöbbször, hiszen -mint ebben az esetben is,- a gyurma alakíthatóságán van a
hangsúly.
A gyurma beszerzése a legfontosabb feladatunk. Ki kell jelölni egy
„tisztahelyet”, ahol a különböző színű gyurmák –már amennyiben színes gyurmát
használunk – elszeparáltan helyezkednek el újszerű, de bontott állapotban. Ügyeljünk
arra, hogy a gyurmát hidegen tároljuk, nagyjából 22 – 25°C fok között ideális. Ennek
beszerzésére tehát a megfelelő klíma előállítása szükséges. Papírra és különböző
kollázs anyagokra lehet szükségünk az animáció során, amelyeket célszerű szintén a
közelben elhelyezni.
A gyurma különböző megmunkáló eszközei lehetnek
azok amelyek, a mintázás és a modellkészítés során is
használatosak.
- Tenyerünk
- Ujjunk
- Borzolókefe
- Mintázófa
- Fakanál
- Spakli
- Egyéb eszközök
Az animáció kiszámíthatóságában nagy segítségünkre van az előre elksézített hang,
mivel lemérve és jelenetekre bontva megkapjuk azok időbeni szerkezetét.
Látjuk/halljuk a kiállásokat, és tudunk elmozdítási pozícióértékeket számolni. .
Például 20 mp alatt egy 20cm-es távolságon 5 lépést kell megtenni a karakterünknek,
akkor 4 cm-es lesz egy lépés.
A gyurma animáció működése alapvetően Stop Motion animáció. Vagyis
pillanatképek egymás utáni gyors lejátszása. Ehhez a megfelelő programot be tudjuk
szerezni. A legfontosabb a jó és könnyed szoftverhasználat a digitális környezetben.
Ehhez javaslom a StopMotionPro nevű programot Windows-os környezetet
használóknak, és a Boinx iStopMotion2 nevű programot Mac-es környezetben
dolgozó embereknek. Mindkét program alapvetően azt a látványos segítséget adja a
kezelőjének, hogy a lestabilizált digitális/web kamera előzőleg rögzített képkockáját
halványan mutatja az aktuális valós idejű képre rávevítve, így az animációs fázis két
részletét A és B pontját.
7. tétel Kőrösi Csoma Sándor emlékére lírai etűdöt készít, ebben szándéka szerint
bemutatja a neves tudós életét és emberi tulajdonságait. Ön a tudós személyéhez
kapcsolódó, és az egykor általa bejárt hazai, brit, török indiai és tibeti
helyszíneken felvételeket készített. A feladat szervezésekor Önnek természetesen
sok információra van szüksége, ezek többsége idegen nyelvű levelezések és
telefonok útján szerezte be. Egy ilyen idegen nyelven elhangzó szövegből most egy
mondat erejéig értelmeznie kell annak magyar tartalmát.
Vázolja föl munkamódszere teljes folyamatát és annak szakmai, technikai
hátterét!
A szükséges pénz rendelkezésre állásának feltételezésével a legelső információs
tájékozódás pontom a google. Beütöm a keresőbe Kőrösi Csoma Sándor nevét, majd a
releváns találtok közül témánként és tájegységenként összegyújtöm a munkásságáról
szóló információkat, képeket, leírásokat, könyvek címeit stb.
A rendelkezésre álló információk alapján a könyvtárakban keresem a további
helyszíneket és a hozzájuk kapcsolódó tárgy valamint szokáskultúrákat.
A helyszínre utazok, de előtte meggyőződök, hogy a kamera és a fénykézőgép
melyeket magammal viszek az útra, tartalmazzák a megfelelő kiegészítőket:
o Akkumulátortöltők
o Tartalék akkumulátor
o Külső puskamikrofon
o Küldő rögzíthető ledlámpa
o Objektívek a fényképezőgéphez
o Vezeték nélküli internet stick
o Memórikártyák ( tartalék memórikártyák is )
o Esetleg napelemes töltő berendezés
o Objektív filterek ( Apokromát , Színezett )
o Átjátszó kábelek ( HDMI, DV kábel )
o Állvány, kézi állvány
o Külső derítőfólia, derítőernyő
o Vízhatlan csomagolás a kamera számára
Majd miután minden információ és eszköz a rendelkezésemre áll, megkezdem a
forgatókönyv megírását. Ezt megelőzi a szinopszis kifejtése, melyben a rövid történeti
lényeget ragadom meg. A sztoryboard, vagyis a képes forgatókönyv fogja a forgatás
menetét és struktúráját megadni. Ez lesz a film szakmai bibliája, hiszen a jelenetek
gerincét forgatási gerincét fogja adni. A sztoryboard többféleképpen és több szakmai
módon is elkészülhet. Egy alapvetően múködő sztoryboard vizuális koncepció lehet,
ha ,
A vizuális elbeszélés légkörének megteremtése.
A film etűdszerű vizuális montázs hatását a lassú kamerasvenkek és a finoman
átblendelő vágások teszik stilszerűvé. Ennek erősítésére használhatunk lassú andalító,
vagy klasszikus zenét. A narratív elbeszélő szöveges felmondás ebben az esetben
kellőképpen komoly és lágy táptalajt szerez a néző felfogásában.
A vágásokat tekintve több lírai eszköz is rendelkezésünkre áll:
Lineáris vágás
Jobb oldalon a
kép kap helyet.
Ezt
kiegészíthetjük
akár idővel is.
Az oldal fő tartalmát a
kontextus, esemény leírása
követi. Ebben a szakmai
vonatkozást is leírhatjuk, ezek
pl. a kamera plánok lehetnek.
Majd
az id
kaphat
helyet
És
végül a
hang
zörejek
stb.
A történet megértéséhez tudnunk kell azt, hogy az események időben hogyan
kapcsolódnak egymáshoz. Legáltalánosabb, amikor a történet egy szálon időben előre
halad, megtartja a kronológiát. Nem ugrál időben oda-vissza. A szereplők útját
töretlen ívben látjuk magunk előtt. Ez a folyamatosság a lineáris vágással érhető el.
Izgalmat az okozhat, ha egyrészt egy kulcsszereplő például gyilkos után kutatunk,
vagy hősünk történetének vége kiszámíthatatlan
Redundancia és kihagyásos vágás.
A filmet az idő és oksági renden kívül az ismétlődő ( redundáns ) elemek (pl.
helyszínek, szereplők ) tartják össze. Ha kevés a redundáns elem, akkor az
bizonytalanságot okoz a néző számára.
Ennek gyakoribb formája a kihagyásos vágás, amikor kisebb-nagyobb időbeli
szakaszokat kihagynak a cselekvés ábrázolásából.
Váltakozó montázs
Váltakozó montázzsal célszerű ábrázolni az egy időben, két vagy több helyszínen futó,
egymással dramaturgiailag kapcsolatban lévő eseményeket, melyeket felváltva
láthatunk. Ennek fontos célja a feszültségfokozás.
Párhuzamos montázs / Párhuzamos vágás
A váltakozó montázs nem tévesztendő össze a párhuzamos vágással. Ez utóbbi esetén
a többszálú cselekményvezetés vágása lehet gondolati párhuzam. Tovább lehet időben
ugyanakkor történő, de egymással dramaturgiailag kapcsolatban nem álló szálak
bemutatása.
8. tétel A stábbal a román kori Magyarország hétköznapi életéről, tárgyi
környezetéről és építészeti emlékeiről készítenek filmet. A felkészülés során Ön is
mélyebb információkat gyűjt a románkori művészetről. Egy ilyen tárgyú, de
idegennyelvű CD-ről hangzó szövegrészt értelmezzen magyarul! A
forgatókönyvet ismeri, de az Ön feladata a technikai felszerelések biztosítása lesz.
A kort idéző kosztümös jelenetek többsége külső és belső építészeti környezetben
kerül rögzítésre. A felvételek elkészítéséhez szükséges kép- és hangtechnikai
eszközöket Önnek kell lajstromba venni és főnökével egyeztetnie.
Sorolja föl az Ön szerint szükséges felszereléseket, amiket magukkal kell vinniük a
különféle helyszínekre!
A helyszínre szállítandó eszközöket öt nagy csoportba bontanám:
Bevilágítási tartozékok és lámpák
Hangosítás
Kamerák és közvetlen tartozékaik
Sínek, állványok
Kábelek és elosztók
A bevilágítás Során használhatunk akkumulátorról is üzemeltethető
fényforrásokat, mivel alap esetben arra kell készülni, hogy
minden eszközt hálózati áramforrás nélkül nekünk kell
biztosítani. Hordozható nagyteljesítményű világításra van
szükségünk. Erre alkalmas lehet a Pelikán LED
világítóoszlop, mely 8000 lumen fényerőt képes
kibocsátani maximálusan 7 órán keresztül.
Pelikan Remote Light System
Amennyiben nincs ilyen felszerélüsnk, haználhatunk
hordozható lámpaszettet, mely általában 3 halogén izzóval
szerelt, terelőlappal ellátott, könnyű állványra tehető, 350W-
600W teljesítményű lámpából áll. Hátránya, hogy 230V-os
hálózati feszültséghez kötött, így csak ott használható, ahol
villamos hálózat rendelkezésre áll.
Derítés és főfény A fény lágy szétterítésére használjunk helyszínen a
szereplővel szemben felállított derítőernyőt és tükröző
ponyvát, vagy más néven derítőponyvát.
Nagy teherbírású
professzionális
fém tripod
Objektívek
Filterek
A kamera felszereléseihez szerveren hozzátartozik a filterek, szűrők
és az állványzat is, melyen rögzíteni fogjuk. A kamerához
ugyanakkor hozzátartozik a hálózati dugaszolóaljzat memóriakártya,
tápcsatlakozó kábel, átjátszó kábelek ( DV, HDMI , Jack stb. ) amelyekkel a hangot képet
tudjuk továbbítani esetenként akár a képkeverőpultba.
A kameraállványok speciális eszközei
Az ún Fahrt-oláshoz vagy másnéven kocsizáshoz alkalmazhatunk előre megépített
sínrendszert. Swenkeléshez elég a megfelelően meglazítani a kamera tartókarjait hogy
könnyebben tudjuk mozgatni őket, míg bonyolultabb térbeli műveletek, pl távolítás közelítés
a legcélszerűbb eszköz a kiegyenlítő súllyal ellátott kamera-krán. Ezt daruzásnak is nevezzük.
Canon XF305 HD
Professional
Camcorder
Professzionális
stúdió kamera
Nagy teherbírású
fém tripod
Cserélhető
lencsék különböző
felvételekhez
Célnak megfele-
lően cserélhető
filterek
töltő
akkumulátor
ellenző
lencsevédő
Analóg RCA-kábel
Digitális – USB- HDMI
Külső mikrofon rögzítő
Külső kezelőfogantyú
Hangeszközök:
Mikrofonok több fajtáját vigyük magunkkal, hiszen elképzelhető, hogy egyszerre több
hangforrást kell külön csatornákon felvennünk, és az is elképzelhető, hogy egyik hangforrás
hangzatában nem szükségszerűen kell szerepelnie a másik hangnak is. A kamera beépített
mikrofonját el lehet hagyni is akár, és statikus vagy puskamikrofonokat célszerű használni.
9. tétel Egy külföldön megrendezésre kerülő lovaskocsihajtó verseny forgatását készítik
elő, ahol magyarok is szerepelnek. Annak a sportcsatornának a stábja, ahol Ön
dolgozik, rögzíteni fogja az eseményeket. A vezetp rendező az utazó stáb tagjai közül
Önt azzal a feladattal bízta meg, hogy az operatőri munkához szükséges felszerelések
előkészítéséről gondoskodjon.
Dana Dolly
Original
rail
Kocsizó alap
és építhető
sínrendszer
Most egyeztetnek, Ön a kész listáját ismerteti. Közben kap egy – a helyszíni munkájukat
érintő – külföldi telefonhívást. Idegen nyelven beszélnek Önhöz, és ezt most magyarul kell
vezetőjével is közölnie.
Steady-cam felszerelés steady cam minden alapeleme legyen meg, pl ellensúlyok.
Memóriakártyák
Akkumulátorok, tartalékakkumulátorok
Akkumulátortöltők
Hálózati tápkábelek
Hálózati töltők
Szünetmentes elosztók
Szünetmentes táp
Objektívek, normál és teleobjektívek
Vízhatlan kameracsomagolások a kamerák számainak függvényében
Állványok a kamerák számainak függvényében
Kamera krán szállítása és utánfutójának előkészítése
Mikofonok és kameramikrofonok
Kamera-fejlámpa ( közeli felvételekhez , pl interjúalany lovas)
Képkeverő pult, hangkeverő pult.
Vezeték nélküli fejhallgatók ( jelét továbbítják keverőpult felé kétantennés
vevőegységbe )
Rögzítőkábelek
Csavarhúzók, szerszámosláda,
10. tétel Az animációs stúdióban, ahol Ön alkalmazott, hangfelvételeket gyűjt és rögzít
egy saját terve alapján készülő festményanimációs filmhez. A munkák mozgóképi
nyersanyagával elkszült, most az a feladata, hogy a szövegeket, a hangokat és a
hangeffektusokat összeillessze a képsorokkal. Munkája során több idegen nyelven
elhangzó zenei és beszédhangi információt is kap, ebből kell egy mondatot idéznie. Most
a rendező kérésére bemutatja feladatát, és számot ad előrehaladásáról. Foglalja össze
tömören az eddig elvégzett munkafázisokat és eszközhátterét! Részletezze azt, hogy a
számítógépi feldolgozás után milyen módon és adathordozón kívánja átadni a munkát
neki és a vágónak.
A festményanimációban a jól látható minden irányból érkező fényt célszerű stabilizálni
legelőször. Ezt egy nagy derítő és akár több kisebb fényforrás felállításával érem el.
A festményanimáció elkészítésekor a képeket egy felülről stabilizált kamerával készítettem el,
amely mindig fix pozícióban található. Így nem kell hozzáérnem sem, mivel a különböző
fázisokat távkioldóval valósítom meg. Ezzel elkerülve az esetleges képbemozdulást, amely a
gomb megnyomása okozna a fényképezőgép pozícójában.
Miután a minden elemet befényképeztem, kivettem a memóriakártyát, amelyről könnyedán
átmásoltam fájlkezelő programban a kiválasztott fájlokat a számítógépemre. Fontos
megemlíteni, hogy rendezett és a keresést megkönnyítendő elnevezésekkel illetem a fájlokat.
A számítógépi feldolgozás kapcsán az Adobe Premier Pro nevű programban illesztem össze a
JPG fájlokat egy összefüggő folyammá, amelyet aztán akár lassíthatok, vagy gyorsíthatok az
ütemnek megfelelően. Mivel a program külön kezeli a hang és kép sávokat, ezért ezeket akár
el is tudom különíteni, és meg tudom oldani azt is, hogy egymáshoz képest akár eltérő vagy
pontosan azonos ritmust vegyenek fel a kép váltakozása és az aláfestő zene.
Miután készregyártottam a szerkesztési nézetben, a végeredményt „.MOV” formátumban
„.h264” kódolással mentem el, mivel egyre inkább ez a legoptimálisabb tömörítési eljárás a
különböző eszközökben. Az internetes HTML5 alapú videólejátszó is ezt a kódolást
használja, mivel gyors egyszerű, nem okoz hibás pixeleket, és viszonylag kis méretben készül
el benne a kiementi fájl. Vagyis könnyen hordozható USB-Kulcsokon is akár. A vágó részére
én azonban elkészítenék egy tömörítetlen adatfolyamot is, amely jelentősen nagyobb helyet
foglal, de tökéletesebb a képminőség.
11. tétel A Magyar Televízió alkalmazottja, a zenei műsorok szerkesztője azt a feladatot
adta Önnek, hogy egy külföldön rögzített orgonakoncert kép- és hangfelvételeit dolgozza
fel és szerkessze össze. A főnöke kérésére az a feladata, hogy a zenei szerkesztő számára
részletesen beszámoljon erről a munkájáról. Önnek ez a jó alkalom arra, hogy
rátermettségét bizonyítsa. Nyelvtudását egy idegen nyelven elhangzó és zenei tárgyú
hallott mondat lefordításával bizonyítsa, és ismertesse azokat a munkafolyamatokat,
amelyeket elvégzett.
A képek valószínűsítheően tartalmaznak egy TBC kódot. Ez az a kód, amely beleégetődik, de
legalább is megjelenik a képernyő egy adott pontján. A TBC egy mozaikszó rövidítése,
melynek jelentése Time Base Code. Ezzel lehet összhangba helyezni eltérő nézőpontból és
eltérő hangfelvételekről érkező kép és hanganyagokat. Nekünk csupán annyi a dolgunk, hogy
egy úgy vágjuk meg mindegyik nyersanyagot, hogy azonos időponttól induljanak. Mivel
egyik sem vett fel gyorsabban, vagy lassabban, ezért az idő állandóságából adódóan ezek után
már mindegyik nyersanyag egyszerre fogja mutatni a történéseket, akár külön képsorokon.
Természetesen ezt a többsávos ún. non-lineáris vágásban kell elképzelni, mint egymás fölé és
alá helyezett kép- és hangsávokat. A kép- és hangsávok aztán tetszőlegesen cserélhetőke,
vághatóak, és effektelhetőek. Átúszásokat történehetnek bennük, de mivel mindegyik
pontosan akkortól az időtől kezdődött, ezért mindig tökéletes lesz a szinkron.
A számítógépi feldolgozás kapcsán az Adobe Premier Pro nevű programban illesztem össze a
JPG fájlokat egy összefüggő folyammá, amelyet aztán akár lassíthatok, vagy gyorsíthatok az
ütemnek megfelelően. Mivel a program külön kezeli a hang és kép sávokat, ezért ezeket akár
el is tudom különíteni, és meg tudom oldani azt is, hogy egymáshoz képest akár eltérő vagy
pontosan azonos ritmust vegyenek fel a kép váltakozása és az aláfestő zene.
Miután készregyártottam a szerkesztési nézetben, a végeredményt „.MOV” formátumban
„.h264” kódolással mentem el, mivel egyre inkább ez a legoptimálisabb tömörítési eljárás a
különböző eszközökben. Az internetes HTML5 alapú videólejátszó is ezt a kódolást
használja, mivel gyors egyszerű, nem okoz hibás pixeleket, és viszonylag kis méretben készül
el benne a kiementi fájl. Vagyis könnyen hordozható USB-Kulcsokon is akár. A vágó részére
én azonban elkészítenék egy tömörítetlen adatfolyamot is, amely jelentősen nagyobb helyet
foglal, de tökéletesebb a képminőség.
12. tétel Ön egy web designra szakosodott vállalkozás alkalmazottja. Munkatársaival
egy idegen nyelvű honlapon dolgoznak. Az Ön részfeladatköre a működő interfészek,
hang- és zenei effektusok szinkronizálása és vágása. Az adaptált zenei elemeket,
hangeffektusokat és a szóban elhangzó informatív kísérőszövegeket most dolgozza fel.
Munka közben a munkában részt vevők és a megrendelő Skype online videokonferencia
keretében egyeztetnek. Közvetítsen egy idegen nyelven elhangzott mondattartalmat
kollégáinak!
Részletezze, hogyan halad a munkával, milyen számítógépi programokban mit és
hogyan hajt végre!
Az internetre szánt interaktív felületeket, de úgy általában is az interaktív felületeket GUI-nak
szoktuk nevezni ( Graphic User Interface- Grafikus felhasználói felület ) célja az
élményszerűség és a funkció összehangolása. Előnyös és hasznos stílushordozó lehet számos
tervező számára. Leginkább tervezendő elemek körébe tartoznak a
gombok,
áttűnések,
keresődobozok,
beviteli mezők
interaktív képterületek
galériák
interaktív kiajánló dobozok
A gombok elkészítése általában egy előzetes látványterv alapján készül. Ezt egy jóváhagyó
procedúra után a vezetőség engedélyezi kidolgozni. Amint a platform kiválasztásra került,
már pontosabb információkkal rendelkezünk. Általában 3 platformvariáció működik, de abból
egy kihalóban van
Flash ( ez van kihalóban )
Az animáció és az interaktív felületek photoshopban elkészített képek egymást váltásából
tevődhetnek össze. Egy gomb pl. ugyan azon gomb 3 különböző színben legyártott változatát
tartalmazza. Amikor az egér rámutat a gombra, a gomb első képe kicserélődik a másodikra,
Amikor az egérrel rábökünk a gombra, kicserélődik a 2-ik kép a 3-ikra. Ennek a
technológiának a használata egyre inkább kiszorítódik az Apple telefonok térnyerésével, és a
technológia alacsony sávszélességen tanúsított instabil viselkedése miatt.
Javasrcipt ( JS)
A flash kiszorítódik ugyan ,de jelenleg még nincs egy kiforrott megoldás sem, amivel
hosszútávon egy programozható interkatív animációs felületet lehetne pótolni. Erre nyújt
részleges megoldást a Google Swiffy. Az online felületre mindössze fel kell töltenünk az
elkészült „.swf” kiterjesztésű fájljainkat, amelyeket aztán a google átalakít egy bármilyen
platformon ( Windows, iOS ) lejátszható Javascript Kódsorrá. Közel nem olyna tökéletesn
mint az eredeti, de multiplatformon képes megjelenni.
HTML5 animáció
Az Adobe Edge nevű programban a FLASH felváltására létrehozott HTML5 Animációval
tudjuk elvégezni az interaktív elemek létrehozását. Ennek hasonlóan történik a kialakítása
mint a flash-ben. Az objektumot elmozdítjuk A-ból B pontba miközben elhúzzuk az
idővonalat a B pozíció egységéig.
13. tétel Egy nemzetközi cég által kiírt pályázatra beadott storyboardja tetszést aratott.
Előzetes megbeszélésre hívták meg, és ha megfelel a megrendelő elvárásainak, akkor
egyéni megbízást kaphat a kivitelezésre is. Potenciális megbízóinak részletesen kell
bizonyítania a kivitelezésre vonatkozó szakmai alkalmasságát is.
Mutassa be vázlatosan saját műtermének technikai lehetőségeit! Részletezze a feladat során
alkalmazni kívánt műtermi kameramunka és számítógépi feldolgozás munkafázisait!
Felolvasnak Önnek egy idegeny nyelvű, az üzleti titoktartásra vonatkozó nyilatkozatot is.
Ebből értelmeznie kell egy fontos passzust.
Kivitelező részleg, itt történik a tárgyak elkészítése:
A tárgy és figura másolásának előkészítése
A figura aktuális alakját egy gipsz mintával vonják be, majd hagyják
megszáradni. Ezt követően a gipsz mintát ketté lehet vágni, amint hő
leadása közben megkeményedett. Erre a vágásra ideális eszköz lehet a
Dremel cég multifunkciós mikrogépe melynek fejegysége fúróként és forgó
vágófejként is funkcionálhat.
A figura másolatának részletei, átalakítása és legyártása
A figura gipsz mintáját ezek után újból összeragasztják , vagy
több réteg géz, vagy ipari riagasztóval. Majd felhordanak rá
agyagot. Az agyag az egyik legkiválóbban formázható mintázási
alaphozzávaló. Ennek módosítását a tenyérrel, különböző
mintázófával, és szobrászgyűrűvel hajtják végre. Miután
letisztázták a felületet, jöhet az üveggyantába öntés. Ehhez
újabb, vastag réteg gipszet helyezünk a kész fejformára finoman,
tenyérrel óvatosan felhordva, hogy ne sérüljön a forma. Ha
megvan, hagyjuk megszáradni, és kettévágjuk. Ezzel megkaptuk
a végleges forma negatívját. Kivesszük belőle az eredeti anyag
formát és megmarad a lyuk amelybe az üveggyantát önthetjük.
Beleöntjük és megvárjuk amíg megszárad. Ez után lebontható róla a külső váz, és a belső
forma immáron kemény –akár módosított- változatban áll rendelkezésünkre.
A figura kifestése
A festés a kézzel rajzolt formákon kívül airbrush pisztollyal
ajánlott. Ehhez szükségünk van festékre hígítóra és magára a
pisztolyra. A szórópisztolyok alapvetően kétféle célra alkalmasak
vagy-vagy jelleggel.
Fényezés, lakkozás, alapozás : például: Alder H2000
Részletes dekoráció : például: Alder AD340 ( a képen )
Ennek megfelelően inkább kétfajta pisztollyal dolgozzunk a részletességtől függően. Nagy
felületek fényezése előtt azt a felületet, amelyet nem szeretnénk lefújni a festékkel,
maszkoljuk , vagyis öntapadó szalaggal vonjuk be, hogy megóvjuk a felhordandó festéktől.
Így a festék csak a szalagmentes részekre rakódik fel.
Miután a figurát újból összeállítottuk , jöhet a szétfűrészelés darabokra és a működési próba.
A Dremel lombfűrésze alkalmas a figurák széttagolására. Az illesztést viszont többféleképpen
kivitelezhetjük.
Hajlítható fémvázat építünk és ezekre rögzítjük a figura elemeit.
Damilok segítségével stabilizálhatjuk a levegőben lógva az alapegységeket.
Robotmechanika és a hozzá a kapcsolódó programozás mozgatja az alkatrészeket.
Állítható Csuklóforgókkal ruházzuk fel a részelemeket a nem látható részeken.
Kameraterület:
Történhet hordozható lámpaszettel, mely
általában 3 halogén izzóval szerelt, terelőlappal
ellátott, könnyű állványra tehető, 350W-600W
teljesítményű lámpából áll. Hátránya, hogy 230V-
os hálózati feszültséghez kötött, így csak ott
használható, ahol villamos hálózat rendelkezésre
áll. Akkumulátorról üzemeltethető, könnyű, nagy
fényerejű LED tablók is hozzáférhetőek már.
Ezek hagyományos V-mount akkumulátorokkal
működő 16-900 db LED fényforrásból álló tablók,
melyek külső, belső világításhoz és derítéshez
egyaránt kiválóak. A lámpaszett tartozéka lehet
egy akkumulátoros fejlámpa is, melyet a
kamerákon levő csatlakozósínre rögzíthetünk. Ez
az eszköz egy egyszerű riport szituációban az arc
megvilágítását biztosítja. Általában fehér és sárga derítő felülettel szerelik, hogy külső és
belső térben egyaránt használható legyen. Derítőfényre viszont általában szükség van.
A kameraterületen elhelyezve található a rögzített fényképezőgép, amelyet távkioldóval
sütünk el.
Az animáció komponálása, a légkör:
A film etűdszerű vizuális montázs hatását a lassú kamerasvenkek és a finoman
átblendelő vágások teszik stilszerűvé. Ennek erősítésére használhatunk lassú andalító,
vagy klasszikus zenét. A narratív elbeszélő szöveges felmondás ebben az esetben
kellőképpen komoly és lágy táptalajt szerez a néző felfogásában.
A vágásokat tekintve több lírai eszköz is rendelkezésünkre áll:
Lineáris vágás
A történet megértéséhez tudnunk kell azt, hogy az események időben hogyan
kapcsolódnak egymáshoz. Legáltalánosabb, amikor a történet egy szálon időben előre
halad, megtartja a kronológiát. Nem ugrál időben oda-vissza. A szereplők útját
töretlen ívben látjuk magunk előtt. Ez a folyamatosság a lineáris vágással érhető el.
Izgalmat az okozhat, ha egyrészt egy kulcsszereplő például gyilkos után kutatunk,
vagy hősünk történetének vége kiszámíthatatlan
Redundancia és kihagyásos vágás.
A filmet az idő és oksági renden kívül az ismétlődő ( redundáns ) elemek (pl.
helyszínek, szereplők ) tartják össze. Ha kevés a redundáns elem, akkor az
bizonytalanságot okoz a néző számára.
Ennek gyakoribb formája a kihagyásos vágás, amikor kisebb-nagyobb időbeli
szakaszokat kihagynak a cselekvés ábrázolásából.
Váltakozó montázs
Váltakozó montázzsal célszerű ábrázolni az egy időben, két vagy több helyszínen futó,
egymással dramaturgiailag kapcsolatban lévő eseményeket, melyeket felváltva
láthatunk. Ennek fontos célja a feszültségfokozás.
Párhuzamos montázs / Párhuzamos vágás
A váltakozó montázs nem tévesztendő össze a párhuzamos vágással. Ez utóbbi esetén
a többszálú cselekményvezetés vágása lehet gondolati párhuzam. Tovább lehet időben
ugyanakkor történő, de egymással dramaturgiailag kapcsolatban nem álló szálak
bemutatása.
14. tétel A reklámstúdió, ahol Ön alkalmazottként dolgozik, különleges feladatot kapott
egy quadokat gyártó cégtől. A megbízás egy összetett technikájú, élő szereplős pixillációs
reklám-animáció kivitelezésére vonatkozik. Ebben több olyan trükkjelenet is lesz,
amikor levegőben lejátsződő eseményt lassítva és térben körüljárva kell ábrázolni.
A reklámstúdió ügyvezetője Önnel konzultál ez ügyben, mielőtt aláírná a szerződést. Azt
a felkérést, amit a megbízónak idegen nyelven írtak, fel is olvassa Önnek hangosan. Ezt
Önnek fontos megértenie, ezért le kell fordítania a lényegét.
Körvonalazza a feladat mozgóképi feldolgozásának lehetőségeti, módszereit, majd térjen
ki bővebben az összetett kameramunkára és a kivitelezés technikai feltételeire is!
A feladat alapvetően kamerákkal és fejre csatalkoztatható „Go Pro” gyártmányú kifejezetten
extrém sportokhoz kitalált széleskörben alkalmazott kamerákkal valósítom meg.
Timeshift ( bullett time )
A motorok levegőben való elforgatása és
időbeli lassítására több módszert is
felsorolhatunk.
Az első megoldás az lehet, hogy ha a
motoros ugratási fázisa köré alulről egy
sínrendszeren egységes időközönként
egységes távolságonként elhelyezett
fényképezőgépparkot építünk és azt
pontosan meghatározott időközönként
egy elsütő mechanikával szabályozzuk.
Ez igényel külső gépész és/vagy
automatizálási mérnök szakamber bevonását. A technika nem újdonság, hiszen ezt az eljárást
használták a mátrix című filmben is. Az így kapott képeket egymás után lejátszva, -vagy akár
kihagyva 2-2 képkockákat – tökéletes térbeli lassítható és megállítható jeleneteket fogunk
kapni.
A másik lehetőség, hogy lefényképezzük minden oldalról a motort, amelyet vezetőjével
együtt lemodellezünk majd élethűen feltextúrázzuk a virtuális környezetben és becsontozás
után bárhogyan képesek vagyunk animálni. Az élő hátteret – és előteret – felvesszük valós
kameramozgással, de úgy, mint hogy ha már a figura ugratna a levegőben, és akár meg is
állna. Ez pontos időpontszámításokat igényel, és tudni kell, hogy hány másodpercig fog
tartani a lassú körüljárás. Miután felvettük a számítógépes utómunkaszoftverben – de akár a
3D Studio Max-ban is – legmezdődhet a tracking, vagyis a valós térpontok lekövetése. A
térben jellegzetes pontokat kerestetünk a számítógéppel, melyek fix inerciarendszerként
fognak szolgálnia virtuális térbeli sík bekoordinálásban a számítógép számára. Amint ez
megvan jöhet az animálása figurának. Mivel már a kamerafelvétel, az időintervallum és a kamerapizíció is adott, ezért már csak a figura megfelelő helyre irányítása maradt hátra. A
néző elméletileg nem fogja észrevenni, hogy valójából nem is egy igazi motoros 3D elfogatott
képét látja.
A kész képet rendereljük, majd megvágjuk a vágóprogramban a korábban ismertetett
módokon.
15. tétel Önnek a munkahelyén, egy külföldi tulajdonú, hagyományos rajzfilmstúdióban
az a feladata, hogy a munkatársai által megrajzolt és kifestett jelenetek minőségét
ellenőrizze, és amennyiben valamelyik nem megfelelő, azt időben kijavíttassa. Egy
idegen nyelven elhangzó megállapításra is reagáljon értelemszerűen, és fordítsa
magyarra!
Munkatársainak egy rövid tájékoztatót tart, hogy általában mik az elkövethető jellemző
hibák, és azoknak milyen következményei lehetnek. Fejtse ki azt, hogy mire kell
figyelniük, hogy elkerülhessék ezeket!
A kifestések főképpen a széleken legyenek mindig teljesen illeszkedőek a forma
határvonalához. Kellemetlen lehet egy olyan animációs hatás, amikor a figura széle elkezd
„ugrálva szaggatni” mint ha minden pillanatban harapdálnák. A kifestés lehet ceruza, filc,
tintástoll, gyorsan száradó festék. stb. Ügyeljünk az esetleges elcseppenő és kézmaszat
foltokra. Tegyünk a kezünk alá ha lehet valamilyen papírtörlőt, vagy papírzsebkendőt.
A mimika elképzelhető, hogy nem megfelelően erős, ilyenkor
sajnos az egész képet újból kell rajzolni. Tehát jobban meg
kellfigyelni magunkat az animáció során a stift asztalon
felállított tükörben a grimaszolt fejünket
A film összes rajzának azonos pozícióját a szabványos
"illesztőtüske", azaz - elterjedt német kifejezéssel - a stift
biztosítja: erre illeszti az animátor a papírlapokat, így azok
egymáshoz képest nem mozdulhatnak el (természetesen a
lyukaknak az alkalmazott stiftszabványhoz kell igazodniuk). A
stift a lyukasztott papír tetejére (felső stift) vagy alsó szélére
(alsó stift) illeszthető.
Kép : wikipédia
Alapvető probléma, lehet az expozíciós lista hibás bejelölése
A munka során az expozíciós listán tudja bejegyezni az animátor a jelenet rajzait és rétegeit.
Ez egy függőlegesen és vízszintesen felosztott lista, amelyen a vízszintes vonalak a film egy-
egy kockáját ábrázolják, a függőleges oszlopok pedig - egy profi körülmények között készülő
animációs film gyártásánál - már tartalmazzák a szöveges dialógot és az operatőrre vonatkozó
utasításokat (képméret, kameramozgás). A mozdulattervező ezek mellé jegyzi be az animáció
rajzainak rétegekeit (egy jelenet általában számos rétegből épül fel), ezek egymásutánisága
balról jobbra attól függ, hogy milyen sorrendben kell a kamera "alatt" elhelyezkedniük.
16. tétel Az animációs stúdióban stábértekezletet tartanak a kivitelezésben résztvevők
számára egy gyermekeknek készülő, most induló animációs filmprojektről. Ez egy
összetett technikájú animáció élő- és bábszereplőkkel történő kivitelezése lesz. Önt kéri
fel a rendező, hogy ismertesse nagy vonalakban a munkafolyamat egészét, és térjen ki
részletesen az egyes munkafázisokban érintett tennivalókra is. Fordítson le egy idevágó,
de idegen nyelven elhangzó mondatot!
Taglalja kollégáinak a feladat részleteit, technikai hátterét és azt, hogy miképpen kell
együttműködniük a siker érdekében!
( A téma kidolgozásában forrásként használtam Závodszky Ferenc feljegyzéseit )
A feladatunk gyakorlatilag egy rajzfilmstúdió munkafolyamatainak bemutatása. A
munkafolyamat rajzfilmstúdiónként némileg eltér. A rajzfilm- alapvető készítés fázisai :
1. A téma megjelölése, a forgatókönyv megírása
2. A cselekmény szereplőinek és környezetének kiválasztása, meghatározása
3. A pontos karakterlapok kialakítása, a szereplők karakterdizájnjainak elkészítése
4. A filmvázlat és a forgatókönyv kidolgozása, ami a képes forgatókönyv
elkészítésével valósul meg (ma már storyboard-ot a natúrfilmhez is készítenek).
5. A kulcsrajzok és fázisrajzok megrajzolása. Mielőtt belekezdenénk a forgatásba,
annak megkezdése előtt kell a kartonokat elkészíteni, mely celltechnikával
történik. A technika az áttetsző acetátlapokról, az ún. cellről kapta a nevét,
ezért celles technikának hívjuk, Walt Disney óta ez az elmélet nem változott. A
cell lapok alkalmazásával elkerülhetővé válik az újrarajzolás, a cellen egyszer
megrajzolt figura mozdulatlan része állókép marad, s csak a külön cellre rajzolt
változó részeket váltogatják a kamera előtt. Egy-egy látványt ceruzával vagy
tussal rajzolnak meg – én még emlékszem az úgynevezett dermatográfra, ami
a szemceruzához hasonló kissé zsíros rajzeszköz volt, amellyel közvetlenül a
cell lapokra rajzoltunk, de xerox eljárással is át lehet vinni például a pauszrajzot
a teljesen átlátszó acetátra.
6. A rajzokat ezután akriltartalmú festékkel megfestik, mégpedig a cell hátoldalán,
ezután a festéket vegyszeresen rögzítik, és a lapokat csak a szélükön fogják
meg. Amikor készek a rajzok, a celleket vízfestékkel a háttérbe helyezik.
7. a rajzok fényképészti rögzítése kamerával vagy szkennerrel. Ha a hagyományos
technikát használjuk, akkor ilyenkor rögzítő kapcsokat használunk, amelyek
beleillenek a cell-lapok lyukaiba. Ez biztosítja a pontos illesztést, a pontos
fedést. Az árnyékok elkerülése miatt üveglappal szorítják le őket.
Az előző felosztásból a rajzfilmgyártásra jellemző fázisok részletes kidolgozása:
1. A téma megjelölése és a forgatókönyv megírása nagyrészt irodalmi feladat,
természetesen figyelembe kell venni a gyártási technikát és egyéb marketing
szempontokat is. Lehet brainstorming is, ami ötlettársítás, szabad ötletfeltárás,
általában csapatmunkát jelöl. Az alapötletet általában a film írója vagy rendezője
adja. (A két szerep sokszor egyazon személy). Az elkészült irodalmi forgatókönyvnek
tartalmaznia kell a párbeszédeken és a monológokon kívül a helyszínek és a szereplők
fontosabb mozdulatainak, viselkedésének, esetleg viseletének leírását.
2. A cselekmény szereplőinek és környezetének kiválasztása,
meghatározása az előző fázishoz közvetlen kapcsolódó feladat, annak a
munkafázisnak a szoros része, hasonló szempontos merülnek fel itt is.
3. A Karakterlap - Az animáció témájának, a cselekmény alapján meghatározott
szereplők jelennek meg a történetben, ezek a karakterek szerepelnek a fabuláció
(mesélés ) során, rajtuk keresztül ismerhető meg a story, velük történnek az
események. Az animáció cselekménye retorikai alakzat; általában tisztán képzeletbeli dolgok
valóságosként való feltüntetése, az ebben szereplő karakterek részletes és
pontos meghatározását, leírását tartalmazzák a karakterlapok.
A hierarchia:
1. A gyártásvezető
Az ő felelőssége az epizódokon dolgozó több alkotói team összehangolásától kezdve a
stúdióbérlésen keresztül a rendezők, a szövegíró, a narrátor munkájának kézben tartásáig
számos apróság, melyek mindegyike elengedhetetlen részét képezi sorozat készítésének. (
forrás: MTV.hu )
2. Író
Az író általában megálmodja az alaptörténetet. Biztosítja a szinopszist, mely táptalajul szolgál
a munka további állomásai számára . A forgatkönyv megírása a fő feladata.
A forgatókönyvírás - a filmötlet alapján – általában szinopszissal kezdődik. A
szinopszis terjedelme 1–2 oldal, amiben a film cselekményének történetét tömören
írjuk le a film befejezésével, végkifejletével együtt. A szinopszisból még szintén rövid,
általában három-öt oldalas treatment íródik, amiben a készítendő film drámai
kontextusait foglaljuk össze. Ezután készítjük el a storyline-t, ami a mű párbeszédek
nélküli váza, jelenetsora, melynek terjedelme általában húsz–harminc oldal is lehet.
Ebből készülhet el a forgatókönyv első változata. Alapjában kétféle forgatókönyvet
különböztetünk meg: a.) Eredeti forgatókönyv, b.) Adaptált forgatókönyv. Végül
készítjük el a képes forgatókönyvet,a storyboard-ot egy olyan, a filmgyártásban ,
így a filmanimációban is használt alapvető segédeszközt, ami először az animációs
technikában alakult ki. Ennek segítségével tudjuk a cselekményt bemutatni a forgatás
vagy animálás megkezdése előtt, már ekkor a történetet így már némiképp vizuálisan tudjuk megjeleníteni. A stroyboard lehet egyszerű, vázlatos vagy részletes,
képregényszerűen kidolgozott is. Évtizedekig szabad kézzel készült, de ebben az
évezredben sokszor már számítógépes rajzprogrammal állítják elő.
Régebben egy expozíciós lista tartalmazta a
felvevő kamera minden beállításának paraméterét és a felvételek sorrendjét. Ma a
scanner váltotta fel a felvevő kamerát, de az elmélet ugyanaz, ezért a
kameramozgásra vonatkozó utasítások és a hang- és képeffektusokat irányító
utalások hasonlóképpen része ma is a képes forgatókönyvnek.
(forrás: Závodszky Ferenc )
3. A Rendező(k)
Az író aktívan konzultálva a rendezővel megírja a forgatókönyvet. A rendező eldönti, hogy
képileg ő hogyan tud kapcsolódni a meséhez. Gyakran leülnek és a rendező úgynevezett
skicceken, papíron, vázlatosan megrajzolja, hogy képzeli el az epizódot képileg. Ez után
elkészül a végleges forgatókönyv, ami alapján munkához láthatnak a grafikusokból álló
kreatív teamek. A teameknek a rendező útmutatásai alapján kell a feladatot elvégezniük.
Esetenként minden team élén áll egy vezető grafikus.
4. Vezető grafikus(ok) ( Lead Artist, CG-Supervisor, CG-Generalist )
A specifikus forgatókönyvek szolgáltatják az alapot az animációs részlegnek. A vezető
grafikus feladata a szakmai színvonalat garantálni és megkövetelni. Javaslatot adni a team
tagjai által elkészített munkaanyagok kiviteléről. Amennyiben a vezető grafikus „generalist”
vagyis mindenes, úgy esetenként belenyúlhat szinte minden munkaanyagba, és javíthat rajta
sajátkezűleg.
Ők és a többi animátor alkotja meg az ún karakterlapokat.
5/1 A 2D digitális animátorok (komplex munkafolyamat)
Ma már minden digitálisan zajlik, az idő szűkössége miatt a rajzolók már egyáltalán nem
dolgoznak papíron. A megrendelő ezután értékeli és elfogadja az addigi munkát és ekkor
kapcsolódnak be az animátorok, akik a rendező útmutatásai, és a storyboard alapján
dolgoznak.
5/2 Az I-frame rajzolók
Ez a részleg eltérő megnevezésekkel illetett több stúdióban. A feladatuk az animáció
hagyományos megrajzolásának legfőbb képkockáit előre meghatározott időegységenként (pl.:
6frame )megrajzolni.
5/3 Az animációs fázis-rajzolók
Az előző team által megrajzolt fázisok „összefűzése” a feladatuk. Ha az I-frame-k 6
képkockánként vannak csak megrajzolva, akkor az ő feladatuk a köztük lévő 4 átvezető
képkocka megrajzolása.
5/4 Digitalizálás és tisztázás
Az elkészült rajzfázisokat rendezni kell, struktúra szerint rendszerben tárolni. Amint a tárolás
kész, a tisztázás és a képjavítási műveletek, mint színezés, fényerőállítás, homályosítás,
élesítés, stb. A feladat. Ez tisztázáson megy keresztül.
5/5 A Vágó
A vágó feladata az elkészült szekvenciákat egységbe foglalni és a rendelkezésre álló hangok,
zörejek, effektek segítségével kiegészíteni. A kész produktum előtti utolsó állomás.
3D animációs team felépítése:
Bábkészítők
A bábkészítők a bújtatós és a mozgatható bábok elkészítésében segédkeznek. Feladatuk a
kölönböző eszközök segítségével a figurákat fizikailag készregyártani.