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Integrantes: José Toaza William vasco Curso: 1ro.Informatica Tema: Tarjetas de video UNIDAD EDUCATIVA FISCOMISIONAL “DON BOSCO”

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En esta presentación digital van a encontrar todo lo referente a las tarjetas de video

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Page 1: Tipos de tarjetas de video 1ro.inf

Integrantes: José Toaza

William vasco

Curso: 1ro.Informatica

Tema: Tarjetas de video

UNIDAD EDUCATIVA FISCOMISIONAL

“DON BOSCO”

Page 2: Tipos de tarjetas de video 1ro.inf

¿QUE ES UNA TARJETA GRAFICA?

• Las tarjetas gráficas o de vídeo, son aquellas

que sus componentes son los encargados de

crear y manejar las imágenes que vemos en

nuestro monitor.

• Una tarjeta gráfica o tarjeta de vídeo es una

tarjeta de circuito impreso encargada de

transformar las señales eléctricas que llegan

desde el microprocesador en información

comprensible y representable por la pantalla

del ordenador.

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HISTORIA DE LAS TARJETAS GRAFICAS

• Antes de que existieran las tarjetas de video , todas las entradas y salidas de datos se

realizaban mediante tarjetas de datos perforadas, o mediante el teclado y primitivas

impresoras. Mas tarde se acoplo una especie de televisor al ordenador para observar la

evolución del proceso y los datos, y surgieron los monitores, que debían recibir su

información de cierto hardware especializado: la tarjeta de vídeo.

• Tarjetas de video:

• MDA: Las primeras tarjetas de vídeo presentaban sólo texto monocromo, generalmente

en un agradable tono ámbar o verde fosforito que dejaba los ojos hechos polvo en

cuestión de minutos.

• CGA: Cuando llegaron los primeros PCs, surgió una tarjeta de vídeo capaz de presentar

gráficos: la CGA que significa dispositivo grafico para ordenadores esto es lo que querían

decir sus siglas. Era capaz de presentar gráficos de las formas:

CGA

Resolución (horizontal x vertical) Colores

320x200 4

640x200 2 (monocromo)

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HISTORIA DE LAS TARJETAS DE VIDEO

• HERCULES: Esta tarjeta de video se trataba de una tarjeta gráfica de corte

profundamente profesional. Su ventaja, poder trabajar con gráficos a 720x348 puntos de

resolución, algo alucinante para la época; su desventaja, que no ofrecía color. No

tuvieron mucha popularidad porque para los juegos no tenia sentido jugarlos si no tenían

color.

• EGA: La tarjeta EGA tenía 16 kilobytes de ROM para ampliar la de la BIOS con funciones

adicionales e incluía el generador de direcciones de vídeo Motorola 6845.

• VGA: El estándar, la pantalla de uso obligado desde hace ya 10 años. Tiene multitud de

modos de vídeo posibles, aunque el más común es el de 640x480 puntos con 256

colores, conocido generalmente como "VGA estándar" o "resolución VGA".

* SVGA, XGA y superiores: El éxito del VGA llevó a numerosas empresas a crear sus propias

ampliaciones del mismo, siempre centrándose en aumentar la resolución y/o el número de colores

disponibles. Entre ellos estaban:

Modo de vídeo Máxima resolución y máximo número de colores

SVGA 800x600 y 256 colores

XGA 1024x768 y 65.536 colores

IBM 8514/A 1024x768 y 256 colores (no admite 800x600)

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FUNCIONAMIENTO DE UNA TARJETA DE VIDEO

• Realiza dos operaciones:

• Interpreta los datos que le llegan del procesador:

• Ordenándolos y calculando para poder presentarlos en la pantalla en forma de un

rectángulo más o menos grande compuesto de puntos individuales de diferentes

colores.

• Coge la salida de datos digitales resultante de ese proceso:

• Y la transforma en una señal analógica que pueda entender el monitor.

• Estos dos procesos suelen ser realizados por uno o más chips:

• El microprocesador gráfico (el cerebro de la tarjeta gráfica)

• El conversor analógico-digital o RAMDAC

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TIPOS DE CONEXIONES

• ISA: El conector original del PC, poco apropiado para uso grafico; en cuanto llegamos a

tarjetas con un cierto grado de aceleración resulta insuficiente.

• VESA Local Bus: Es un conector que va unido al microprocesador, lo que aumenta la

velocidad de transmisión de datos. Una solución usada en muchas placas 486.

• PCI: Fue el estándar para conexión de tarjetas gráficas. Suficientemente veloz para las

tarjetas actuales, si bien algo estrecho para las 3D que se avecinan.

• AGP: Un puerto pensado únicamente para tarjetas gráficas que transmitan cientos de

MB/s de información, típicamente las 3D.

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TARJETAS AGP

• Las tarjetas AGP, son capaces de usar la

memoria RAM como memoria de texturas, es

decir, no sólo la memoria que viene incluida en

la tarjeta gráfica.

• Por ello, los juegos que hay actualmente para

AGP, son capaces de tener texturas animadas o

de alta resolución moviéndose a una velocidad

asombrosa.

• El AGP ofrece un ancho de banda superior al

PCI:

• El PCI va a 66 MHz,

• El AGP va a 133 MHz,

• Con unas variantes:

• El AGP 2x a 266 MHz

• el AGP 4x a 533 MHz.

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EJEMPLOS DE TARJETAS

• TARJETA ISA *TARJETA AGP

• TARJETA PCI

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TIPOS DE TARJETAS GRAFICAS

• 2D:

• Las 2D sólo se encargan de lasimágenes en dos dimensiones, como eloffice o para navegar, si alguna vez senecesitan imágenes en tresdimensiones, éstas se emularán en elprocesador.

• 3D :

• Las de tres dimensiones sólo nosservirán para los juegos o paraprogramas de diseño gráfico. Parautilizar estas tarjetas necesitaremosotra de 2D, los ejemplos más clarosserían la Voodoo y la Vodoo2 de 3dfx.

• 2D/3D

• La mayoría de las tarjetas son de estetipo en las que la calidad 2D es muybuena y nos permitirá hacer uso deimágenes 3D.

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LA MEMORIA DE VIDEO

• Su tamaño influye en los posibles modos devídeo determinando si conseguiremosbuenas velocidades de refresco de pantallao no.

• DRAM: En las tarjetas más antiguas, yadescatalogadas. Malas características;refrescos máximos entorno a 60 Hz.

• EDO: El estándar en tarjetas de calidadmedia.Muy variables refrescos dependiendode la velocidad de la EDO, entre 40 Hz laspeores y 25 Hz las mejores.

• VRAM, WRAM: Bastante buenas, aunque en desuso; en tarjetas de calidad, muy buenas características.

Page 11: Tipos de tarjetas de video 1ro.inf

LA MEMORIA DE VIDEO

• MDRAM, SDRAM: Son dos tipos no

muy comunes, pero de alta calidad

• SDRAM: Esta adaptada para uso

gráfico. Es el estándar hoy día.

• DDRAM: Permite un manejo de

gráficos mas a mas velocidad ya que

los accesos a la memoria son mucho

mas rápidos. Se están montando en

las tarjetas graficas de ultima

aeración y su precio aun es bastante

alto.

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INSTALACIÓN DE UNA TARJETA GRAFICA

• Abrimos la carcasa de nuestro ordenador, descargamos nuestra electricidad estática y, si

vamos a realizar un cambio o actualización de nuestra tarjeta gráfica, retiramos ésta para

comenzar la instalación.

• Hemos de identificar el lugar donde vamos a colocar nuestra tarjeta. El puerto AGP se

encuentra situado antes de los buses PCI e ISA, junto al microprocesador y los

conectores de los puertos de las placas ATX. Suele ser de color marrón, frente a los PCI

(blanco) o los ISA (negro).

PUERTO ISA

PUERTO PCI

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NUEVAS TENDENCIAS

• CHIP GEFORCE 2

• La GeForce2 incorpora una nueva Unidad Procesadora de Gráficos de segunda generación, tecnología para llevar a los jugadores a los más increíbles y dinámicos entornos gráficos vistos hasta el momento.

• CARACTERISTICAS

• Motor de transformaciones y iluminación de segunda generación, NVIDIA ShadingRasterizer (NSR),

• Procesador de video de alta definición (HDVP), High-Performance Hardware Anti-Aliasing.

• Soporta AGP 4X/2X,

• Texturizarían AGP Texturing y escrituras rápidas, Salida de TV y módulos de video,Compatibilidad de drivers universaly, trasmisor TMDS integrado, 32-bit Color, 32-bitZ/Stencil Buffer

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NUEVAS TENDENCIAS

• CHIP GEFORCE 3

• El chip GeForce3 es el procesador más complejo que se ha diseñado hasta la fecha.

Estas son sus especificaciones:

Especificaciones del chip GeForce3

· 57 Millones de transistores

· 800 Billones de operaciones por segundo

· 76 GFlops (Billones de operaciones en coma flotante por

segundo)

· Tecnología de 0.15micras

· 4 Motores de texturas (Píxel Pipelines)

· 2 Texturas simultáneas por píxel

· Máximo número de texturas activas por píxel en una

pasada: 4

· Numero de operaciones Píxel Shading por pasada: 36

· Numero de operaciones Vertex Shader por pasada por

vértice: 128

· Velocidad de funcionamiento del chip: 200Mhz

· Velocidad de funcionamiento de memoria: 230Mhz DDR

(460Mhz)

· Ancho de banda de memoria 7.2Gb/s