tarjetas de video total

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UNIDAD EDUCATIVA FISCOMISIONAL DON BOSCO ÁREA DE SISTEMAS MONOUSUARIOS 1º ADMIN. SISTEMAS

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Page 1: Tarjetas de video total

UNIDAD EDUCATIVA FISCOMISIONAL DON BOSCO

ÁREA DE SISTEMAS MONOUSUARIOS

1º ADMIN. SISTEMAS

Page 2: Tarjetas de video total

DESARROLLADOPOR

BRYAN TUALLE Y KEVIN VITERI

Page 3: Tarjetas de video total

TARJETAS DE VIDEO

Page 4: Tarjetas de video total

TARJETA GRAFICA

Son los componentesencargados de crear ymanejar las imágenesque vemos en nuestromonitor, para que asínosotros tengamoseficiencia y eficacia.

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HISTORIA

En el principio, todas las entradas y salidas de datos serealizaban mediante tarjetas de datos perforadas, omediante el teclado y primitivas impresoras.Mas tarde se acoplo una especie de televisor alordenador para observar la evolución del proceso y losdatos, y surgieron los monitores, que debían recibir suinformación de cierto hardware especializado

A continuación algunos tipos de tarjetas de grafica:

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MDALas primeras tarjetas de

vídeo presentaban sólo textomonocromo. Su aspecto erauna pantalla oscura con unaletras y símbolos de colorverde. MDA(Adaptador dePantalla monocromático)

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CGALa CGA (Computer Graphics Array, dispositivo gráficopara ordenadores) salió al mercado luego de la MDApero esta ya contaba con lo que son los colores por loque llego a costar mucho dinero, pero su calidad odefinición era mala.

CGA

Resolución (horizontal x vertical) Colores

320x200 4

640x200 2 (monocromo)

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HERCULESEra una tarjeta profesionalya que se podía trabajarcon gráficos a 720x348puntos de resolución, algoalucinante para la época; lomalo era que no teniacolor, por lo que seconsideraba una especie defracaso comercial ya queno se podía jugar porqueno habían colores

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EGAEste tarjeta fue algo asícomo una mezcla entre laMDA y CGA. Gracias aesta tarjeta se pudoavanzar en la rama detarjetas de video. Suscualidades eran que 16colores eranseleccionables de unapaleta de 64, se empleauna matriz de 8X14puntos

EGA

Resolución (horizontal x

vertical)

Colores

320x200 16

640x200 16

640x350 16

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VGAEsta es mas conocida como elestándar, la pantalla de usoobligado desde hace ya 10años. Tiene multitud de modosde vídeo posibles, aunque elmás común es el de 640x480puntos con 256 colores,conocido generalmente como"VGA estándar" o "resoluciónVGA".

Page 11: Tarjetas de video total

SVGA, XGA y superioresEl éxito del VGA llevó a numerosas empresas a crearsus propias ampliaciones del mismo, siemprecentrándose en aumentar la resolución y/o el númerode colores disponibles.

Modo de vídeo Máxima resolución y máximo número de colores

SVGA 800x600 y 256 colores

XGA 1024x768 y 65.536 colores

IBM 8514/A 1024x768 y 256 colores (no admite 800x600)

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FUNCIONAMIENTO DE UNA TARJETA DE VIDEOFUNCIONAMIENTO

Realiza dos operaciones:• Interpreta los datos que le llegan del procesador:

Ordenándolos y calculando para poder presentarlos enla pantalla en forma de un rectángulo más o menosgrande compuesto de puntos individuales de diferentescolores (pixel).

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• Coge la salida de datos digitales resultante de ese proceso:

Y la transforma en una señal analógica que puedaentender el monitor.

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Estos dos procesos suelen ser realizados por uno o máschips:

• El microprocesador gráfico (el cerebro de la tarjetagráfica)•El conversar analógico-digital o RAMDAC

El microprocesador puede ser muy potente yavanzado, tanto o más que el propio micro delordenador; por eso algunos tienen nombre propio:Virge, Rage Pro, Voodoo..

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FUNCIONAMIENTO DE UNA TARJETA DE VIDEOTIPOS DE CONEXIONES

ISAEl conector original del

PC, poco apropiado parauso grafico; en cuantollegamos a tarjetas conun cierto grado deaceleración resultainsuficiente.

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VESA Es un conector que va

unido almicroprocesador, lo queaumenta la velocidad detransmisión de datos.Una solución usada enmuchas placas 486,

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PCIFue el estándar paraconexión de tarjetasgráficas.Suficientemente velozpara las tarjetasactuales, si bien algoestrecho para las 3D quese avecinan.

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AGPUn puerto pensadoúnicamente paratarjetas gráficas quetransmitan cientos deMB/s deinformación, típicamente las 3D.

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FUNCIONAMIENTO DE UNA TARJETA DE VIDEOTIPOS DE TARJETAS

GRAFICAS2D

Las 2D sólo se encargan delas imágenes en dosdimensiones, como el officeo para navegar, si alguna vezse necesitan imágenes entres dimensiones, éstas seemularán en el procesador.

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3DLas de tres dimensionessólo nos servirán para losjuegos o para programasde diseño gráfico. Parautilizar estas tarjetasnecesitaremos otra de2D, los ejemplos másclaros serían la Voodoo yla Vodoo2 de 3dfx.

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2D/3DLa mayoría de lastarjetas son deeste tipo en lasque la calidad 2Des muy buena ynos permitiráhacer uso deimágenes 3D.

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VELOCIDAD DE

REFRESCO

Es el número de veces que se dibuja la pantalla porsegundo, cuanto mayor sea menos se nos cansará lavista.Se mide en hertzios (Hz, 1/segundo), 70 Hz significa quela pantalla se dibuja cada 1/70 de segundo, o 70 veces porsegundo.Para trabajar cómodamente necesitaremos 70 Hz, elmínimo seria 60 Hz.

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Esta velocidad dependerá de:

•La velocidad del RAMDAC (el conversor analógicodigital con las que trabaja el monitor)Se mide en MHz, y debe ser lo mayor posible,preferiblemente entorno a 175 ó 200 MHzCuanto más potente sea mayor será el refresco

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•La velocidad de la memoria de vídeoTIPOS ♦

DRAM: en las tarjetas más antiguas, yadescatalogadas, poseía una malas características;refrescos máximos entorno a 60 Hz.

EDO: El estándar en tarjetas de calidad media. Muyvariables refrescos dependiendo de la velocidad de laEDO, entre 40 Hz (la velocidad de la memoria, no elrefresco asociado) las peores y 25 Hz las mejores.

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•La velocidad de la memoria de vídeo♦ TIPOS ♦

VRAM, WRAM: bastante buenas, aunque en desuso; entarjetas de calidad, muy buenas características.

MDRAM, SDRAM: dos tipos no muy comunes, pero dealta calidad.

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•La velocidad de la memoria de vídeo♦ TIPOS ♦

SDRAM: Esta adaptada para uso gráfico. Es el estándarhoy día.

DDRAM: Permite un manejo de gráficos mas a masvelocidad ya que los accesos a la memoria son muchomas rápidos. Se están montando en las tarjetas graficasde ultima aeración y su precio aun es bastante alto.

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INSTALACIÓN DE UNA

TARJETA GRAFICA

•Abrimos el Case de nuestro ordenador, descargamosnuestra electricidad estática y procedemos con lainstalación de la tarjeta

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•Identificamos el lugar donde vamos a colocarnuestra tarjeta. El puerto AGP se encuentra situadoantes de los buses PCI e ISA, junto almicroprocesador y los conectores de los puertos delas placas ATX (negro).

PUERTO PCI

PUERTO ISA

Page 29: Tarjetas de video total

•Cogemos nuestra tarjeta y la insertamos con cuidado y en posición vertical sobre el bus AGP o PCI, hay que colocarlas perfectamente ya que si no nuestro SO no podrá arrancar.•Cerramos bien nuestro Case del ordenador y conectamos la fuente de poder y todos los periféricos correctamente•Llegados a este punto nuestro ordenador puede o no funcionar

Page 30: Tarjetas de video total

•Si el equipo arranca normalmente es porque lainstalación ha sido satisfactoria, pero si el ordenadorse enciende y nuestro monitor no presenta nada enpantalla es que hay algún problema.

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NUEVAS TENDENCIAS

Hoy en día la mayoría de las ultimas tarjetas de ultimageneración tienen montados chips del modo Geforce,del cual pasaremos a detallar sus características yevolución

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CHIP GEFORCE 2

CARACTERISTICAS

1. Motor de transformaciones y iluminación de segunda generación, NVIDIA Shading Rasterizer (NSR)

2. Procesador de video de alta definición (HDVP), High-Performance Hardware Anti-Aliasing

3. Soporta AGP 4X/2X,

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CHIP GEFORCE 2

4. Texturización AGPTexturing y escriturasrápidas,Salida de TV ymódulos de video,Compatibilidad dedrivers universal y,trasmisor TMDSintegrado, 32-bitColor, 32-bit Z/StencilBuffer

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CHIP GEFORCE 3

El chip GeForce3 es el procesador más complejo quese ha diseñado hasta la fecha. Estas son susespecificaciones:

Especificaciones del chip GeForce3

· 57 Millones de transistores

· 800 Billones de operaciones por segundo

· 76 GFlops (Billones de operaciones en coma flotante por

segundo)

· Tecnología de 0.15micras

· 4 Motores de texturas (Píxel Pipelines)

· 2 Texturas simultáneas por píxel

· Máximo número de texturas activas por píxel en una pasada: 4

· Numero de operaciones Píxel Shading por pasada: 36

· Numero de operaciones Vertex Shader por pasada por vértice:

128

· Velocidad de funcionamiento del chip: 200Mhz

· Velocidad de funcionamiento de memoria: 230Mhz DDR

(460Mhz)

· Ancho de banda de memoria 7.2Gb/s

Page 35: Tarjetas de video total

CHIP GEFORCE 3

El chip GeForce3 es el procesador más complejoque se ha diseñado hasta la fecha. Estas son susespecificaciones:

Page 36: Tarjetas de video total

CHIP GEFORCE 4Las características de estenuevo chip son:•63 Millones de transistores• Fabricado a 0.15um•Velocidad de core segúnmodelo: 225-300Mhz• Ancho de banda dememoria según modelo: 8-10,4Gb/s

Page 37: Tarjetas de video total

CHIP GEFORCE 4•Rendimiento T&L: 75-100millones de vértices/segundo•128Mb memoria DDR entre500 y 650Mhz• Tasa de relleno (Fillrate)entre900MPixels/1800MTexels y1200MPixels/2400MTexels

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COMPARACIÓN DE

MODELOS DE TARJETAS

EN EL MERCADO

MODELO CHIPSET MEMORIAVELOCIADRAMDAC

RESOLUCIÓNMAXIMA

MODOSAGP

SALIDA TV

PRECIO(Euros)

RIBA TNT2 M64

RIBA TNT 2 32 MB SDR 300 MHZ 2048 1506 1 O 2 NO 39.79

WINFASTGF2 MX200

TVGEFORCE2 32 MB SDR 350 MHZ 2048 1536 2 O 4 SI 68.16

CREATIVE GF4 MX440DDR

TV

GEFORCE4 64MB DDR350 MHZ

Doble2 o 4 SI 135