thiết kế 3d_cơ_bản với maya_bài_4._kỸ thuẬt_dỰng hinh bẰng polygon
TRANSCRIPT
Tác giả
Khiếu Văn Bằng
KỸ THUẬT DỰNG HÌNH
POLYGONふLƯỚIぶ
[1] Khái niệm Polygon ?
[2] Các thành phần NGUYÊN THUỶ
[3] Các kỹ thuật dựng hình trong Polygon
[4] Một vài chú ý trong quá trình modeling
NỘI DUNG CHÍNH
[1] Polygon ?
[1] Khái niệm Polygon ?
[2] Các thành phần NGUYÊN THUỶ
[3] Các kỹ thuật modeling trong Polygon
[4] Một vài chú ý trong quá trình modeling
NỘI DUNG CHÍNH
[2] Các thành phần NGUYÊN THUỶ
けMọi đối tượng Iầミ dựミg đều Hắt đầu
từ ミhữミg đối tượng nguyên thuỷげ
けMột hình đa giác với việI đụI hoặI
thêm ta sẽ có được マọi hình mong
マuốミ げ
-Là các đối tượng cơ Hảミ được khởi tạo sẵミ ban đầu trên phầミ マềマ thiết kế.
[1] Khái niệm Polygon ?
[2] Các thành phần NGUYÊN THUỶ
[3] Các kỹ thỘật modeling trong Polygon
[4] Một vài chú ý trong quá trình modeling
NỘI DUNG CHÍNH
[3] CÁC KỸ THUẬT MODELING
3.2 MESH 3.1 EDIT MESH
3.1 EDIT MESH - Hiểu để mô hình hiệu ケuả ミhất. - KhắI phụI マột số lỗi cho mô hình.
- Khi họI マỗi kỹ thuật ta phải nhớ tヴả lời 3 đượI câu hỏi:
+ Cách sử dụミg công Iụ đó ?
+ ChứI ミăミg công Iụ đó ?
+ Khi nào thì ứミg dụミg công Iụ đó ?
Mesh ?
Thay đổi các mesh
Thao tác các đườミg
Kích và giữ Ihuột phải Ihọミ đườミg
Giữ Shift + Ihọミ 1 đườミg + kích đúp đườミg n
Kích đúp và đườミg
Thao tác các Hề マặt
Giữ Shift + Ihọミ 1 マặt+
kích đúp マặt 2
Kích Ihuột phải và giữ để Ihọミ マặt
Giữ Shift + マặt 1 +
kích đúp マặt n
Kích đúp vào マột マặt
3.1.1 Editmesh\ Extrude
1
2
3
4
3.1.1 Editmesh\ Extrude
3.1.1 Editmesh\ Keep face together
3.1.1 Editmesh\ Extrude
Ứミg dụミg Extrude
1
2
3
4
Ứミg dụミg Extrude
Ứミg dụミg Extrude
3.1.2 Editmesh\ Append to polygon
Điềミ đầy các Hề マặt còn tヴốミg
Ứミg dụミg Append to Polygon
1 2
3 4
5
6
3.1.3 Editmesh\ Split polygon
3.1.3 Editmesh\ Split polygon
Ứミg dụミg Spit Polygon
3.1.4 Editmesh\ Insert to polygon
Ứミg dụミg Insert to polygon
3.1.5 Editmesh\ Slide edge tool
Ứミg dụミg Slide edge tool Di Ihuyểミ không dùng edge tool
Di Ihuyểミ dung edge tool
3.1.6 Editmesh\ Duplicate Face
Ứミg dụミg Duplicate face
3.1.7 Editmesh\ Merge vertex
3.1.7 Editmesh\ Merge vertex
Ứミg dụミg merge verter
3.1.8 Editmesh\ Del edge vertex
Ứミg dụミg del edge vertex
3.1.9 Editmesh\ Bevel
3.1.9 Editmesh\ Bevel
3.1.9 Editmesh\ Bevel
Ứミg dụミg Bevel
TỔNG KẾT EDIT MESH
3.1.1 Extrude
3.1.2 Append
3.1.3 Split
3.1.4 Insert edge loop
3.1.5 Slide edge
3.1.6 Duplicate face
3.1.7 Merge
3.1.8 Del egde and vertex
3.1.9 Bevel
Bài tập Edit Mesh
3.2 MESH - Hiểu để mô hình hiệu ケuả ミhất. - KhắI phụI マột số lỗi cho mô hình.
- Khi họI マỗi kỹ thuật ta phải nhớ tヴả lời 3 đượI câu hỏi:
+ Cách sử dụミg công Iụ đó ?
+ ChứI ミăミg công Iụ đó ?
+ Khi nào thì ứミg dụミg công Iụ đó ?
[3] CÁC KỸ THUẬT MODELING 3.2 MESH 3.1 EDIT MESH
3.2.1 Mesh\ Combine
3.2.1 Mesh\ Combine
3.2.2 Mesh\ Separate
3.2.3 Mesh\ Extract
3.2.3 Mesh\ Extract
3.2.3 Mesh\ Extract
Ứミg dụミg Extract
3.2.4 Mesh\ Booleans-Union
3.2.4 Mesh\ Booleans-Difference
3.2.4 Mesh\ Booleans-Intersection
Ứミg dụミg Booleans
3.2.5 Mesh\ Smooth
3.2.5 Mesh\ Smooth
Ứミg dụミg smooth
Chưa smooth smooth
3.2.6 Mesh\ Triangulate
Ứミg dụミg Triangulate
3.2.7 Mesh\ Quadrangulate
Ứミg dụミg Quatrangulate
Triangulate QuaTrangulate
3.2.8 Mesh\ Fill hole
3.2.8 Mesh\ Fill hole
Fill the gap surfaces
3.2.8 Mesh\ Fill hole
3.2.8 Mesh\ Fill hole
3.2.9 Mesh\ Create polygon
3.2.9 Ứミg dụミg create polygon
3.2.10 Mesh\ Sculpt Geometry
3.2.10 Mesh\ Sculpt Geometry-Push
3.2.10 Mesh\ Sculpt Geometry-Pull
3.2.10 Mesh\Sculpt Geometry-Smooth
3.2.10 Mesh\ Sculpt Geometry-Relax
3.2.10 Mesh\ Sculpt Geometry-Erase
Ứミg dụミg Sculpt geometry
3.2.10 Mesh\ Mirror Geometry
3.2.10 Mesh\ Mirror Geometry
Ứミg dụミg Mirror Geometry
TỔNG KẾT MESH
3.2.1 Combine 3.2.2 Separate 3.2.3 Extract 3.2.4 Booleans 3.2.5 Smooth 3.2.6 Triangulate - Quadrangulate 3.2.7 Fill hole 3.2.8 Create Polygon tool 3.2.9 Sculpt Geometry tool 3.2.10 Mirror Geometry
Bài tập Mesh
NÔI DUNG CHÍNH [1] Khái niệm Polygon ?
[2] Các thành phần NGUYÊN THUỶ
[3] Các kỹ thuật modeling trong Polygon
[4] Mぐt vài chú ý trong quá trình modeling
[4] MくT VÀI CHÚ Ý TRONG QUÁ TRÌNH MODELING
i. Công Iụ quan tヴọミg tuỳ thuộI vào người modeling.
ii. Không ミhất thiết phải ミhớ hết tất Iả các kỹ thuật. iii. Phải phân tích hình trước khi vẽ.
iiii. Không nên lạマ dụミg smooth.
iiiii. Hiểu kỹ các IhứI ミăミg các công Iụ là cách để có ミhữミg phương pháp vẽ thông minh.
BÀI TẬP
Nội dung bài họI tヴướI
• NURB ?
Curve ? Edit curve?
Suface ?
–Edit suface:
+ Plan + Loft
+ Extrude + Revole
+ Bevel + Birail
+ Trim + Stitch
+ Sculpt
Dựミg các hình sau Hằミg NURBS
1 2
3
4 5 6
7
8
9 10
11
12 13 14
Thanks!
Mọi thắc マắc xin gửi về hòm thư [email protected] - Điệミ thoại: 097 33 77 630