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Ibrahim Evsan | Deutscher Medienkongress 2010 | The Future of Media | @Ibo The Future of Media Deutscher Medienkongress 2010, Ibrahim Evsan Founder & Managing Director UP Web Game GmbH

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Präsentation von Ibrahim Evsan auf dem Deutschen Medienkongress 2010. Es sollte gezeigt werden, was aktuell in der Medienwelt passiert.

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Ibrahim  Evsan    |  Deutscher  Medienkongress  2010    |    The  Future  of  Media    |  @Ibo  

The  Future  of  Media  Deutscher  Medienkongress  2010,  Ibrahim  Evsan  Founder  &  Managing  Director  UP  Web  Game  GmbH  

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Ibrahim  Evsan    |  Deutscher  Medienkongress  2010    |    The  Future  of  Media    |  @Ibo  

Wegweiser  Teil  2  

Trends  Teil  1  

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•  Unter  Erweiterter  Realität  (Augmented  Reality)  versteht  man  die  computergestützte  Erweiterung  der  Realitätswahrnehmung.    

•  Diese  InformaRon  kann  alle  menschlichen  Sinnesmodalitäten  ansprechen,  häufig  wird  jedoch  unter  erweiterter  Realität  nur  die  visuelle  Darstellung  von  InformaRonen  verstanden.  

•  Zusammenwachsen  von  Web  2.0  und  Realitätsbezogene  Daten  •  PlaWorm-­‐übergreifend  (z.B.  nicht  auf  einzelne  Social  Networks  

fokussiert)  

Augmented  Reality  REALITÄTS-­‐VIRTUALITÄTS-­‐KONTINUUM  

Business  Model:  z.B.  Lokalisierte  Werbung  

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Augmented  Reality  REALITÄTS-­‐VIRTUALITÄTS-­‐KONTINUUM  

Erkennen  von…  

•  Personen  •  Orten  •  Gebäuden  •  Gefahrenzonen  (in  Katastrophengebieten)  

•  Gegenständen  •  Produkten  •  Virtuellen  Gütern  •  …  

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Augmented  Reality  REALITÄTS-­‐VIRTUALITÄTS-­‐KONTINUUM  

Anwendungen  

•  Zusatzinfos  •  NavigaRon  •  Reiseführer  •  Spiele  •  Katastrophen-­‐management  

•  Virtuelle  Holodecks  •  Moderne  Kontaktbörse  

•  Games  

•  Match  …  

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•  Schnelle  digitale  Steuerung,  Filterung  und  Überwachung  von  InformaRonen,  die  im  Mikrosekunden-­‐Bereich  arbeiten.  

•  Content:  z.B.  Videostreams  von  Konferenzen  und  sonsRgen  Veranstaltungen  

•  KollaboraRon:  Menschen  arbeiten  weltweit  in  Echtzeit  zusammen.  Tools  wie  Zoho,  Etherpad,  Google  Docs  oder  Google  Wave  machen  es  möglich.  

•  Suche:  Bing  und  Google  ermöglichen  die  RealRme  Search  in  Twieer  und  Facebook.  

•  Suchmaschinen  und  Social  Networks  wachsen  zusammen.  

Real  Time  Web  IN  ECHTZEIT  SUCHEN  UND  FINDEN  

Business  Model:  z.B.  Lokalisierte  Werbung  

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Real  Time  Web  IN  ECHTZEIT  SUCHEN  UND  FINDEN  

Zukunf  beginnt  heute.  

•  Vernetzung  vieler  Dienste  durch  API´s  

•  …  macht  uns  unabhängiger  

•  …  beschleunigt  InformaRonsflüsse  

•  macht  weltweite  Ereignisse  direkt  verständlich  

•  Fragen  werden  beantwortet:    

 Wie  ist  die  Qualität  des  Schnees  am  geplanten  Urlaubsort?  

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Real  Time  Web  IN  ECHTZEIT  SUCHEN  UND  FINDEN  

Quelle:  hep://www.flickr.com/photos/verbeeldingskr8/3638834128  

Große  Herausforderungen  

•  Filterung  von  InformaRonen  

•  Veränderung  der  gesamten  Medienlandschaf  

•  Anpassung  der  klassischen  Medien  an  die  Real  Time  Geschwindigkeit  

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•  Immer  mehr  Anwendungsmöglichkeiten  

•  Wachstum  kleinerer  „Nischennetzwerke“  •  Ning,  ELGG,  u.a.  machen  Netzwerke  für  Jedermann  möglich  

•  Facebook  wird  weiter  wachsen  und  mehr  und  mehr  andere  Netzwerke  via  Facebook  Connect  implemenReren  

•  Googles  „OpenSocial“  ermöglicht  die  Entwicklung  und  Anbindung  unzähliger  Social  Anwendungen  

Social  Media  Networks  MENSCHEN  VERNETZEN  SICH  ÜBER  MASCHINEN  

Business  Model:  z.B.  Werbung,  monatliches  Abo  für  Premium-­‐Account,  Zugang  zur  Mobile  App  

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Social  Media  Networks  MENSCHEN  VERNETZEN  SICH  ÜBER  MASCHINEN  

Zukunf  beginnt  heute  

•  Wachstum  von  Nischennetzwerken  

•  Facebook  wächst  weiter  

•  Facebook  Connect  sorgt  für  immer  mehr  Traffic  auf  Facebook  

•  Googles  OpenSocial  (u.a.)  ermöglichen  die  Entwicklung  eigener  Anwendungen  

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Social  Media  Networks  MENSCHEN  VERNETZEN  SICH  ÜBER  MASCHINEN  

Herausforderungen  

•  Marktkonsolidierung  

•  Überblick  über  eigene  Daten  &  Netzwerke  behalten  

•  Datenschutz  •  Digitale  SelbstbesRmmung  

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•  Browser-­‐Spiele  sind  Computerspiele,  die  online  über  das  Internet  mit  einem  Web-­‐Browser  gespielt  werden.  

•  Zynga  und  andere  werden  weiter  wachsen.  (auch  aufgrund  von  Social  Networks)    

•  2009  haben  70  Mio.  User  weltweit  Farmville  gespielt.  

•  Starkes  Wachstum  in  2010  v.a.  auch  durch  mobile  Endgeräte.  

Social  Web  Games  MENSCHEN  SPIELEN  MIT  FREUNDEN  

Business  Model:  z.B.  MikrotransakRonen,  Abonnements,  Branding  &  Sponsoring,  ReichweitenkooperaRonen  

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Social  Web  Games  MENSCHEN  SPIELEN  MIT  FREUNDEN  

Beispiel  Farmville  

•  User  bauen  Obst  und  Gemüse  an,  melkt  Kühe,  schert  Schafe  &    verkauf  ihre  Güter  

•  Benachbarte  Bauern  (=  Freunde)  helfen  aus  

•  Zusammen  kann  man  dann  immer  größere  Bauernhöfe  errichten  und  mit  virtuellen  Gütern  erweitern.  

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Social  Web  Games  MENSCHEN  SPIELEN  MIT  FREUNDEN  

Tatsachen  

•  Sind  ein  enormer  Wirtschafsfaktor  

•  Verändern  die  Spielebranche  –  weltweit  und  nachhalRg  

•  Haben  zig-­‐Millionen  Spieler  –  weltweit  

•  Können  süchRg  machen  

•  Sind  meist  „umsonst“  

•  Bezahlt  wird  mit  Lebenszeit  

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•  Services  wie  Gowalla,    Foursquare,  Brightkite  und  Google  LaRtude  werden  weiter  wachsen.  

•  Die  Grenzen  zwischen  Social  Networks,  Games  und  LocaRon  Based  Networks  werden  zunehmend  verwischen.  

Local  Based  Services  &  Geo  Caching  ALLE  ERSTELLEN  FAKTEN  

Business  Model:  z.B.  Lokalisierte  Werbung  

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Local  Based  Services  &  Geo  Caching  ALLE  ERSTELLEN  FAKTEN  

Anwendungen  

•  Freunde  treffen  •  Punkte  sammeln  •  Spielen  &  weeeifern  •  günsRge  Angebote  finden  

•  Die  eigene  LocaRon  oder  Sonderangebote  günsRg  bewerben  

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Local  Based  Services  &  Geo  Caching  ALLE  ERSTELLEN  FAKTEN  

Entwicklung  

•  Rasantes  Wachstum  

•  Erweiterung  des  MarkeRngs  (v.a.  auch  für  kleine  Unternehmen,  Restaurants,  etc.)  

Herausforderung  

•  Datenschutz  •  Privatsphäre  

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•  Computer  werden  durch  ihre  Betriebssysteme  immer  mehr  mit  dem  Netz  verknüpf.  

•  Jolicloud,  Chrome  OS  oder  Anwendungen  wie  Pip.io  zeigen  wie  moderne  Betriebssysteme  aussehen  können.  

•  Sämtliche  Daten  werden  in  Zukunf  nur  noch  gestreamt.  Musik,  Bilder,  Videos,  Dokumente  –  die  Daten  der  User  befinden  sich  direkt  im  Netz.  Nicht  mehr  auf  deren  PC  

•  Anwendungen  werden  nicht  mehr  local  auf  dem  PC,  sondern  nur  noch  im  Browser  aufgerufen,  wie  jetzt  schon  bei  diversen  Services  der  Fall  (Webmail,  Facebook,  Google  Docs,  Photoshop  Express,  etc.)  

Online  Betriebssystem  &  Cloud  CompuRng  MEINE  FESTPLATTE  IM  NETZ  

Business  Model:  z.B.  Lizenzgebühren,  Abonomments  

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Cloud  CompuRng  MEINE  FESTPLATTE  IM  NETZ  

Quelle:  hep://incomingit.com/blog/wiawin/what-­‐is-­‐and-­‐what-­‐is-­‐not-­‐cloud-­‐compuRng  

Anwendung  (alles  Online)  

•  Betriebssysteme  

•  Office  Suiten    

•  Rich  Media  Content  

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Online  Betriebssystem  &  Cloud  CompuRng  

MEINE  FESTPLATTE  IM  NETZ  

Herausforderung  

•  Datenschutz  •  Umgewöhnung  

•  Divergenzen  überwinden  (Formatkriege)  

•  KompaRbilität  der  verschiedenen  Systeme  &  Anwendungen  

•  Verschiebungen  in  den  Märkten  wegen  veränderter  Hardware-­‐anforderungen  

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•  Ist  die  Möglichkeit,  digitales  Videomaterial  auf  Anfrage  von  einem  Internetangebot  (YouTube,  sevenload,  Apple  TV)  über  ein  Video-­‐Stream  direkt  anzusehen.  

•  Endgeräteunabhängig:  iPhone,  Computer,  TV  (wenn  Internetanschluss  verfügbar)  

•  Ortsunabhängig:  Überall  verfügbar  (solange  kein  Geoblocking  angewandt  wird  

•  Zeitunabhängig:  Videos  können  jederzeit  abgerufen  werden  

Online  TV  VIDEO-­‐INHALTE  KOMMEN  ÜBER  DAS  NETZ  

Business  Model:  z.B.  Video-­‐  &  Display-­‐Ads,  Technik,  VoD  

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Online  TV  VIDEO-­‐INHALTE  KOMMEN  ÜBER  DAS  NETZ  

Zukunf  beginnt  heute  

•  Technik  &  ProdukRon  werden  günsRger  

•  Bandbreite  wird  größer  

•  Auch  Bezahlinhalte  werden  in  Zukunf  nur  noch  gestreamt  

•  Klassische  Datenträger  wie  DVDs  werden  abgelöst  

•  Zunahme  von  sog.  Webisodes  

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Online  TV  VIDEO-­‐INHALTE  KOMMEN  ÜBER  DAS  NETZ  

Herausforderung  

•  Veränderung  der  Medienlandschaf  

•  Neue  DistribuRonswege  und  

•  Preismodelle  

•  Anpassung  der  Urheberrechte  

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•  Googles  Android  wird  weiterentwickelt.  •  Der  sog.  App  War  zwischen  Apple,  Android,  Nokia  &  Blackberry  

(Research  in  MoRon)  geht  weiter.  •  Die  Apps  werden  immer  mehr  wirtschaflicher  Faktor.  

•  LangfrisRg  werden  iPhone  OS  und  Android  alle  anderen  Markeeilnehmer  verdrängen.  

Mobile  &  App  Economy  MOBILE  WELT  BRINGT  GELD  

Business  Model:  z.B.  Lokalisierte  Werbung  

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Mobile  &  App  Economy  MOBILE  WELT  BRINGT  GELD  

Quelle:  hep://www.flickr.com/photos/liquidx/3611129798  

Tatsachen  

>  100.000  iPhone  Apps  

>  20.000  für  Android  

•  Apps  haben  kurze  Produktlebenszyklen  

•  Sind  sehr  billig  oder  kostenlos  

•  Versuchen  keine  komplexen  Probleme  zu  lösen  

•  Sind  einfach  zu  nutzen  •  LTE  Technologie  beschleunigt  Mobile  Märkte  

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Mobile  &  App  Economy  MOBILE  WELT  BRINGT  GELD  

Effekt  

•  Fundamentale  Auswirkungen  auf  die  Sofwarebranche  

•  Änderung  des  Nutzerverhaltens  

•  Entstehung  neuer  Geschäfsmodelle  

•  Zunehmende  Konvergenzen  zwischen  mobilem  und  staRonärem  Internet  

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•  Hohe  Aufmerksamkeit  in  der  Branche.  •  Apple  und  Microsof  haben  bereits  Geräte  für  2010  angekündigt.  •  In  Zukunf  werden  immer  mehr  E-­‐Books  anstelle  von  gedruckten  

Büchern  verkauf.  

•  Die  Geräte  werden  günsRger  und  der  Markt  bereinigt.  •  Digitaler  Mieler  zwischen  iPhone  und  Computer.  

•  Breite  Einsatzspektrum  ist  der  Schlüssel  zum  Erfolg  •  Apps  

•  Online-­‐Tools  •  MulRmediale  Nutzung  

Tablet  Systeme  &  E-­‐Book  Reader  NEUE  FORM  DES  LESENS  

Business  Model:  z.B.  Abonnoments,  Paid  Content,  Micro  Payments  

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Tablet  Systeme  &  E-­‐Book  Reader  NEUE  FORM  DES  LESENS  

Anwendung  

•  Surfen  •  Bücher  &  Zeitschrifen  lesen  

•  Spielen  •  Musik  hören  

•  Fernsehen  •  Trotzdem  mobil  sein  

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Tablet  Systeme  &  E-­‐Book  Reader  NEUE  FORM  DES  LESENS  

Herausforderung  

•  V.a.  E-­‐Book  Reader  verändern  die  Printmedien  

•  Paid  Content  u.a.  Preismodelle  müssen  entwickelt  werden  

•  DistribuRonswege  •  Urheberrechte  

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•  Könnten  Paid  Content  im  Web  (z.B.  für  Verlage)  möglich  machen.  •  LangfrisRge  Abo-­‐Gebühren  sind  Auslaufmodell.  

•  SpendenakRonen  wie  Anfang  2010  für  HaiR  könnten  den  Durchbruch  bringen!  

Micro  Payments  KLEINE  ZAHLUNGEN  VON  VIELEN  

Business  Model:  z.B.  Virtuelle  Güter,  Paid  Content,  Apps  

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Micro  Payment  KLEINE  ZAHLUNGEN  VON  VIELEN  

Tatsachen  

>  3  Mrd  Handynutzer  weltweit  

•  Großes  WachstumspotenRal  

•  Stark  differenzierte  Preismodelle  werden  möglich  

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Wegweiser  Teil  2  

Trends  Teil  1  

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1.  Simpel  denken  Weniger  ist  mehr,  Fokus,  K.I.S.S.,  einfach  &  verständlich  

2.  Agil  sein  Flexibilität,  Schnell  sein,  Markerends  adapReren  

3.  PragmaRsch  sein  Ge�ng  Things  Done  

4.  Exzellenz  zeigen  Liebe  zum  Detail,  Eleganz,  ExekuRon,  NachhalRgkeit  

5. Offen  sein  Open  Source,  IntegraRon  &  APIs,  Interdisziplinär  denken  

...damit  wir  UNS  in  der  digitalen  Welt  nicht  verlieren  

WEGWEISER  

Wir  müssen  die  wahre  InnovaRons-­‐  kraf  der  digitalen  Welt  verstehen  und  fördern.