terveisiä tampereelta ja pirkkalasta lahti 7.3.2013 reetta ... · tietämättömiksi ->...

53
Terveisiä Tampereelta ja Pirkkalasta Lahti 7.3.2013 Reetta Saine

Upload: vokiet

Post on 26-May-2018

212 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Terveisiä Tampereelta ja Pirkkalasta

Lahti 7.3.2013 Reetta Saine

Kiertävä pelisalkku

Teoriakoulutus 15.11.2012

Pirkkala

Koulutuksen sisältö • Ikärajat ja niiden merkitys

• Pelien merkitys nykypäivänä

• Mitä pelit ja konsolit ovat?

• Pelillisyys, leikillisyys opetuksen tukena

• Kiertävän pelisalkun sisältö

• Negatiivisuus

• Pelaamisen positiiviset puolet

• Stereotypiat, niiden välttäminen

• Peleissä esiintyvät elementit ja niiden tunnistaminen

• Millainen peli sopii millekin ikäryhmälle

• Mediakasvatus ja sen näkökulmat pelien kirjastokäytössä

Pohdintaa aluksi Millainen pelaaja olen?

Miten paljon tunnen pelikulttuuria?

Miten suhtaudun pelikulttuuriin ja pelaamiseen?

Koenko lasten ja nuorten pelaamisen negatiivisena vai positiivisena ilmiönä? Miksi?

Mitä tiedän etukäteen, mistä haluaisin tietää lisää?

Todellisuus

Wolfin genrejaottelu 1. Abstraktit pelit

2. Ajopelit

3. Ampumapelit

4. Demopelit

5. Estepelit

6. Flipperipelit

7. Hallintasimulaatiot

8. Hyötypelit

9. Interaktiivinen elokuva

10. Jäljittelypelit

11. Keinotekoinen elämä

12. Keräilypelit

13. Kiinniottopelit

14. Klassiset lautapelit

15. Korttipelit

16. Koulutussimulaatiot

17. Lentopelit

18. Maalitaulupelit

19. Ohjelmointipelit

20. Opetuspelit

21. Pakopelit

22. Paperi ja kynä-pelit

23. Pulmapelit

24. Pöytäpelit

25. Ralli (Racing)

26. Roolipelit

27. Seikkailupelit

28. Simulaatiot

29. Sokkelot

30. Strategiapelit

31. Taistelupelit

32. Takaa-ajopelit

Wolfin genrejaottelu (jatkuu) 33. Tanssi- ja rytmipelit

34. Tappelupelit

35. Tarttumispelit

36. Tasohyppelyt

37. Tekstiin perustuvat seikkailupelit

38. Tietokilpailut

39. Uhkapelit

40. Urheilupelit

41. Vianmääritysohjelmapelit

42. Väistelypelit

Eri konsoleita Nintendo Wii/Wii U (uudempi versio)

Eri konsoleita jatkuu… PlayStation 3, lisävaruste Move-ohjain

Aiemmat versiot PlayStation ja PlayStation 2

Eri konsoleita jatkuu… Xbox 360, lisävarusteena liikkeen tunnistava Kinect-

ohjain

Kiertävän pelisalkun sisältö WiiU

PlayStation 3

Xbox 360 S

paljon pelejä eri ikäisille, sekä tytöille että pojille

Pelaaminen Aiemmin keskittynyt yksinsuoritukseen, nykyisin

mukana paljon sosiaalisia elementtejä, toisten pelaajien kanssa tapahtuvaa vuorovaikutusta ja yhteistyötä

Rajat häilyviä pelityyppien välillä

Yleensä aluksi uuden pelin kanssa intensiivistä pelaamista, joka vähenee ajan kuluessa.

Ikärajat Niin kuin elokuvissa, myös peleissä on ikärajat

Pelien ikärajat ovat ehkä tuntemattomampia, eikä niitä välttämättä noudateta yhtä orjallisesti –> huonompi juttu

Ikärajat määrittyvät sisällön mukaan, ei niinkään pelin vaikeuden mukaan

Voi olla ,että ulkomailla 3-vuotiaille sallittu peli sopii Suomessa yli 10-vuotiaille paremmin, koska peli on englanninkielinen -> otettava kulttuuriset erot huomioon

Ikärajoihin vaikuttavat tekijät (kuvaohjelmat) Väkivalta

Seksi

Ahdistus

Päihteet

Peleille oma PEGI-järjestelmä, jonka ikärajat ovat yhtenevät muiden kuvatallenteiden kanssa(myöh. lisää)

PEGI-luokitus PEGI= Pan European Game Information

Yhtenevät ikärajat kuvaohjelmien kanssa, mutta lisänä vielä muutama symboli:

uhkapeli

syrjintä

kiroilu

online-mahdollisuus

PEGI-lisäsymbolit Syrjintä:

Peli sisältää syrjintää tai syrjintään

rohkaisevaa materiaalia

Online-mahdollisuus:

Peliä voi pelata verkossa

Uhkapelit:

Peli rohkaisee pelaamaan uhkapeliä

tai opettaa uhkapelin pelaamista

Kiroilu:

Peli sisältää voimakasta kielenkäyttöä (Lähde: http://www.pegi.info/fi/index/id/201/)

Peliväkivalta (Tarja Salokosken artikkelin ”Onko väkivallalla vaikutusta? Väkivalta osana pelimaailmaa” pohjalta)

Suuri huolenaihe vanhempien ja tutkijoiden keskuudessa

Huomionarvoista, että suurin osa peleistä ja niiden sisältämistä teemoista on suunnattu aikuisille pelaajille (pelaajien keskimääräinen ikä on n. 30 vuotta tutkimusten mukaan)

Ikärajat, mutta niiden noudattaminen ja valvominen ontuu

Jopa 80 % kaikista peleistä ja 64 % lapsille suunnatuista peleistä sisältää väkivaltaa millaista väkivaltaa, jää usein analysoimatta

Pelillisyys, leikillisyys Opetuskäytössä pelit tekevät tuloaan, ns. pedapelit

Leikillisyyden ja hauskuuden varjolla on lapsille helppo opettaa vaikeita käsitteitä ja asioita

Lasten mielenkiinto säilyy yllä, kun he voivat aktiivisesti esimerkiksi ratkaista pelissä matemaattisia ongelmia ja edetä juonessa sen avulla

Edutainment

Pelien merkitys nykypäivänä Vanhempien ja lasten (miksei myös muiden aikuisten ja

lasten) välillä on ns. pelikuilu, eli sukupolvien välinen kuilu digitaalisten pelien maailmassa

Helposti ajatellaan, että pelit ja pelaaminen kuuluvat lasten ja nuorten kulttuuriin, vaikka ne kuuluvat kaikille

Tyttöjen pelaamattomuus voi johtaa yhteiskunnalliseen ongelmaan: siinä missä pojat pelaamisen kautta tutustuvat tietotekniikkaan ja peliteknologiaan, tytöt jäävät näistä tietämättömiksi -> tulevaisuuden teknologia-alan työpaikat valuvat enenevissä määrin miehille. Ammatinvalintamahdollisuudet siis kaventuvat.

Mediakasvatus ja näkökulmat pelien kirjastokäytössä Mediakasvatus lyhyesti: opetetaan ihmisiä (niin aikuisia kuin lapsia)

medialukutaitoiseksi; henkilö osaa käyttää mediaa turvallisesti, ilmaista itseään, osallistua yhteisiin asioihin sekä analysoida ja arvioida erilaisia mediatekstejä ja mediakulttuuria kriittisesti

Lapsien kanssa korostuu turvallinen median käyttö sekä kriittisyys

Joskus päätös median turvallisuudesta täytyy tehdä aikuisen taholta, mikäli lapsen kompetenssi tai henkinen kypsyys ei siihen riitä

Kirjastoissa opetetaan paljon muitakin tiedonhallintatapoja sekä tiedonhakutapoja -> pelit ja pelimaailma ovat vain yksi laajennus entiseen

Läheistä sukua informaatiolukutaidolle, medialukutaitoon kytkeytyy useampia lähteitä ja aihealueita

Mediakasvatuksen järjestäminen jäänyt ehkä osittain projektien harteille, ei välttämättä jokapäiväistä toimintaa

Mediakasvatus ja näkökulmat pelien kirjastokäytössä Mediakasvatuksella on monta ulottuvuutta ja

määritelmää

Kirjavinkkaus, tiedonhaun opetus ym. perustyöt voidaan lukea kuuluvaksi mediakasvatukseen

Pelit ja pelimaailma ovat nykypäivän kulttuuria, joka tulee ottaa huomioon myös kirjastojen toiminnassa

Pelisalkut

Liikuteltava pelikonsolilaitteisto Tampereen

kaupunginkirjastolle

[email protected]

Pelikonsoli:

”Pelien pelaamiseen tehty digitaalinen laitteisto.”

- Jukka Korpela, http://www.cs.tut.fi/~jkorpela/siv/sanatk.html

PlayStation.Blog.Europe @ Flickr.com litheon @ Flickr.com Evan-Amos @ Wikimedia Commons

• Videotykki, 1080p kykeneväinen

• Valkokangas 100”, roll-up tyyppinen

• Aktiivikaiuttimet

• Pelikonsoli: PS3, Xbox360 tai Wii

Pelisalkku, vain 1

Pelejä alettiin hankkia

lainattavaksi

Hankittiin myös kaikki

konsolit

Salkutettiin kaikki 3

Käyttötarkoituksia

• Pelitapahtumat asiakkaille

• Vinkkauksen apuna -> MuPe

• Aineiston tarkistaminen

Lähikirjastokierros

”… jotta kaikki tietäisivät, että meillä on tällaiset salkut”

Laitteita on helppo hankkia.

• Mistäs tekijät? • Entäs pelit?

Let there be ROCK!

Aikamatka 1930-luvulta nykypäivään

Matti Karjalainen Mika Mustikkamäki

Perttu Rasi

Mistä kaikki alkoi? ”If you don't know the blues... there's no point in

picking up the guitar and playing rock and roll or any other form of popular music” (Keith

Richards)

- Länsi-Afrikan orjalaivat työlaulut

- Tyylisuuntia runsaasti: myöhemmän kehityksen kannalta merkittäviä mm. jump blues ja boogie woogie

- Robert Johnson (1911-1938)

- Chicagosta kehittyi bluesin keskuskaupunki 1950-luvulle tultaessa

- Sähkökitaran merkitys alkaa korostua

- Merkittäviä artisteja: Howlin’ Wolf, Muddy Waters

- Chess Records

- Valkoinen väestö kuunteli kantria

- Bob Willis & his Texas Playboys & Western Swing

Varhainen rock’n’roll Ensimmäinen rock’n’roll-

kappale?

Nuorisokulttuurin synty ja teini-ikäisille syntyvät markkinat

Elokuva: ”Hurjapäät”(1953), ”Nuori kapinallinen” (1955), ”Älä käännä heille selkääsi” (1955)

Bill Haley & the Comets: Rock Around the Clock

1950-luvun merkkihenkilöitä Sam Phillips ja Sun Records

DJ Alan Freed

Suuret artistit:

Elvis Presley

Chuck Berry

Little Richard

Jerry Lee Lewis

THE BEATLES Vaikutteita 50-luvun rockista,

skifflestä ja tyttöyhtyeistä

Beatlemania 1963-1964, USA:n valloitus

Elokuva ”A Hard Day’s Night”

Edelläkävijä monessa suhteessa: kokeellisuus, levytysstudion hyväksikäyttö (tuottaja George Martin), intialaiset vaikutteet…

Vuonna 1967 ”Sgt. Pepper’s Lonely Hearts Club Band” ja single ”Strawberry Fields Forever / Penny Lane”

Lopulta hajosi vuonna 1970 jäsenet vaihtelevantasoiselle soolouralle

Hipit rautaa? - Rock vakavoituu ja alkaa ottaa kantaa

- Vietnamin sota, kansalaisoikeusliike

- Bob Dylan

- Hippiliike: San Franciscosta USA:n psykedeelisen rockin keskus

- Huumausaineet Acid rock, psykedeelinen rock

- Monterey Pop v. 1967

- Merkittäviä yhtyeitä: Jefferson Airplane, Grateful Dead, Janis Joplin, the Doors…

- The Jimi Hendrix Experience

- Woodstockin rockfestivaali elokuussa 1969: ”Kolme päivää rockia, rauhaa ja rakkautta”

Metallin synty Vaikutteet 1960-luvun raskaimmissa

yhtyeissä, psykedeliassa ja bluesissa (Blue Cheer, Cream)

Varhaista metallia:

Led Zeppelin: I (1969)

Black Sabbath: Black Sabbath (1970)

Deep Purple: Deep Purple in Rock (1970) Rainbow (vokalistina Dio)

Judas Priest: Sad Wings of Destiny (1976)

Bluesvaikutteet jäävät vähemmälle

Hard rock: Kiss, Aerosmith, Thin Lizzy, AC/DC

1970-luvun ilmiöitä Glam rock

Sukupuolirooleilla leikittely, camp-vaikutteet, ulkomusiikillisuus…

Marc Bolan, David Bowie, Alice Cooper, Queen, Kiss

Progressiivinen rock

King Crimson: In the Court of the Crimson King. Ensimmäinen tyylisuunnan puhdas edustaja?

Suomessa mm. Wigwam

Suomirock nousee

Suomenkielinen rocklyriikka: Juice Leskinen, Dave Lindholm, Hector…

Hurriganes

PUNK

Synty USA:ssa Juuret mm. 1960-luvun garagerockissa Keskittyy erityisesti New Yorkiin,

pääpaino musiikissa The Ramones, Blondie, Talking Heads

Englanti

Sex Pistols ja The Clash (Englanti) Yhteiskunnallisuus; ”Anarchy in the UK” Vaatteet on mun aatteet?

Suomessa ollaan melko varhain mukana

Briard: I Really Hate Ya (1977) Pelle Miljoona, Ratsia, Eppu Normaali (!)

Hardcore Punk 1980-luvulle tultaessa

Raskaampaa, nopeampaa, sanoitukset tiukempia

Dead Kennedys, Black Flag, Terveet Kädet

1980-luvun ilmiöitä

Punk alkaa kehittyä uudeksi aalloksi Joy Division

MTV-kanava aloittaa 1981

Stadionrockista tulee valtavirtaa - Bruce Springsteen, Dire Straits, Tina Turner…

Alternative- ja indierock The Smiths

Kasarimetallia NWOBHM = New Wave of British Heavy

Metal

Monia bändejä, vain muutama ”jäi henkiin” (Motörhead, Iron Maiden…)

Brittiläisen työväenluokan synkeähköistä oloista

Ja USA perässä…

Kalifornian glitteriä, sai hymyillä jne.

Toisaalta myös varhaiset thrash-metal yhtyeet

1990-luvun ilmiöitä Grunge

Seattle-keskeisyys

Nirvana, Soundgarden

Brittirockin paluu Oasis vs. Blur

Metallica Metallista salonkikelpoista

Black metalin toinen aalto Norja-vetoisuus: Mayhem vs.

Burzum

Mihin menet, rock’n’roll? Musiikkikenttä sirpaloituu

2000-luvulla

Internetin ja television merkitys kasvaa

Nu Metal / rapcore Linkin Park, Limp Bizkit

Suomalainen musiikki lyö

maailmalla läpi Nightwish, Him, Children of

Bodom