tema 5 carlos

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  • 7/25/2019 Tema 5 Carlos

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    TEMA 5: EDICIN Y DISEO ASISTIDO POR ORDENADOR

    1. Cmo podemos clasifcar las imgenes segn el modo en que quedan almacenadas?

    2. Cules son las dierencias ms signifcativas entre las imgenes bitmaps y las imgenesvectoriales?

    . !u" son las imgenes rasteri#adas o mapas de bits? Cmo se obtienen?

    $. %e qu" actores depende la calidad de una imagen bitmap?

    &. !u" son las imgenes vectoriales?'. !u" sucede en una imagen vectorial al redimensionar uno o varios ob(etos?

    ). Cules son las caracter*sticas propias de los ob(etos de una imagen vectorial que puedenmodifcarse en el dibu(o?

    +. !u" es la proundidad de color? Cmo se llama tambi"n?

    ,. %efne tama-o *sico tama-o digital y tama-o de arc/ivo.

    10. !u" dos sistemas se utili#an en inormtica para ormar los colores? Com"ntalos.

    11.%efne el programa 34.

    12.5eali#a un dibu(o e6plicando el entorno de traba(o de la versin de imp que est"s

    utili#ando.1.7 qu" programas pertenecen estos ormatos de imagen? Comenta algo sobre cada uno

    de ellos .6c .gi .(pg .cdr .d8g

    1$.9n una imagen bitmap qu" permiten las mscaras?

    1&.9n un programa de tratamiento de imagen qu" son las capas?

    1'.Cmo est ligado el concepto de mscara al de capa?

    1).!u" aspectos son importantes para traba(ar con capas?

    1+.!u" /acemos para agregar un te6to a una imagen en 34?

    1,.!u" distintas unciones incluyen los programas 34 y 4/oto:/op para aplicar sobre unaimagen para me(orarla modifcarla o transormarla? Cmo se aplican?

    20.!u" son las presentaciones multimedia?

    21.Comenta las distintas opciones para las vistas en 4o8er4oint.

    22.9n 4o8er4oint comenta los modos para crear presentaciones. %nde las encontramos?

    2.Cules son los pasos para agregar un v*deo y sonido en 4o8er4oint?

    2$.Comenta los pasos necesarios para crear un /iperenlace en 4o8er4oint.

    2&.Comenta cmo podemos animar los ob(etos de las diapositivas en 4o8er4oint.

    2'.;ocabulario.

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    .

    Cmo podemos clasifca las im!"e#es se"$# el modoe# %&e %&eda# almace#adas'

    Mapas de bits (bitmaps en ingls, tambin denominados imgenes raster): Son estructuras de datos que

    representan una rejilla rectangular de puntos de color, o pxeles. Cada pxel consta de un color definido

    propio. Cuando la imagen se ampla se pueden apreciar claramente estos pxeles.

    Imgenes vectoriales: Utilian funciones matemticas que describen de forma precisa las imgenes que

    representan. !ic"as funciones suelen componer elementos geomtricos bsicos

    (puntos , lneas, cur#as $ polgonos) que reciben el nombre de primitivas geomtricas.

    C&!les so# las di(ee#cias m!s si"#ifca)i*as e#)e lasim!"e#es +i)maps , las im!"e#es *ec)oiales'

    %apa de &its:

    'decuados para representar imgenes reales (fotografa).

    'l ampliarlos pierden calidad.'os arc"i#os suelen ser grandes, $a que el tama*o del fic"ero es proporcional al de la imagen.

    +mgenes #ectoriales:

    'decuadas para representar figuras geomtricas $ para el dise*o grfico.

    'l ampliarlas no pierden calidad.

    'os arc"i#os suelen ser de menor tama*o que los correspondientes mapas de bits.

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    -&. so# las im!"e#es as)ei/adas o mapas de +i)s'Cmo se o+)ie#e#'

    stas imgenes, tambin conocidas como bitmap, estn formadas por multitud de puntos que en su con-unto

    definen la imagen final cada uno de estos tiene un color, brillo, contraste... determinados. os arc"i#os de

    estas imgenes contienen la informaci/n de la imagen en una matri de puntos (pxeles) denominada raster. l

    guardar una imagen bitmap en un arc"i#o, se almacenan las caractersticas de todos los puntos que la

    constitu$en. +mgenes de este tipo son las obtenidas al digitaliar con un escner o las fotografas realiadas

    con una cmara digital.

    De %&. (ac)oes depe#de la calidad de a ima"e#+i)map'

    a calidad de una imagen depende de #arios factores:

    01mero de puntos que la componen cuanto ma$or sea el n1mero de puntos utiliados para la imagen, ma$or

    calidad tendr, puesto que cada punto ser ms peque*o $ la imagen se mostrar con ms detalle.

    2rofundidad de color: la profundidad de color "ace alusi/n al n1mero de colores que tiene la imagen $,

    l/gicamente, cuanto ma$or sea este, ms tonalidades tendr la imagen.

    Compresi/n de la informaci/n: al guardar una imagen bitmap en un arc"i#o, se almacena la informaci/n decada uno de sus puntos o pxeles, por lo que el tama*o del arc"i#o es mu$ entendiendo dic"os grande. 2ara

    e#itarlo, la ma$ora de los formatos grficos utilian alg1n mtodo de compresi/n, lo que implica una prdida de

    calidad en ma$or o menor medida.

    -&. so# las im!"e#es *ec)oiales'as imgenes estn creadas con multitud de #ectores u ob-etos indi#iduales, cada uno de los cuales tiene sus

    propias caractersticas (tama*o, tipo de lnea, color, relleno...)

    os arc"i#os de imgenes #ectoriales guardan la definici/n de todos sus componentes mediante expresiones

    matemticas esto "ace que, "abitualmente, este tipo de imgenes tenga un tama*o inferior al del tipo bitmap.

    -&. s&cede e# a ima"e# *ec)oial al edime#sio#ao o *aios o+0e)os'

    l redimensionar uno o #arios ob-etos de una imagen #ectorial, no se aumentan o disminu$en sus puntos, sino

    que se #uel#en a definir nue#os ob-etos idnticos a los anteriores, pero con un tama*o diferente. 2or este

    moti#o, la modificaci/n del tama*o de las imgenes #ectoriales no implica una prdida de calidad.

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    C&!les so# las caac)e1s)icas popias de los o+0e)osde a ima"e# *ec)oial %&e p&ede# modifcase e# el

    di+&0o'Cada uno de los ob-etos de una imagen #ectorial tiene sus propias caractersticas, que pueden modificarse

    para adecuarlo al dibu-o entre estas caractersticas destacan el contorno (lnea que delimita el ob-eto), el

    relleno (rea que queda encerrada por el contorno), el tama*o $ la posici/n que ocupa dentro de la imagen.

    3ambin es importante el plano en el que est situado, puesto que ello determinar que se #ea completo o

    parcialmente tapado por otros ob-etos.

    -&. es la po(didad de colo' Cmo se llama)am+i.#'

    a profundidad de color es un parmetro que expresa la gama de colores diferentes que puede representar

    un solo pxel.

    3ambin se llama profundidad en bits o profundidad de pxel. Su #alor indica el n1mero de bits empleados

    en la codificaci/n de cada color.

    Def#e )ama2o (1sico3 )ama2o di"i)al , )ama2o deac4i*o

    3ama*o fsico: se mide en cm. o en mm, aunque tambin se utilian las pulgadas ( 4 pulgada5 6,78 cm). s, se

    "abla de tama*os de fotografas de 49 x 47, 4 x 4;..., #alores como la medida de sus lados en cm.

    3ama*o digital: se mide en pxeles, es decir, en el n1mero de puntos que tiene la imagen tanto "oriontal como

    #erticalmente. 2or este moti#o, se "abla de imgenes de %egapxeles, 7 %egapxeles... para indicar

    imgenes que tienen un total, aproximado, de / 7 millones de puntos.

    3ama*o de arc"i#o: es el espacio que ocupa en el disco o en la unidad de almacenamiento, se expresa en una

    unidad de informaci/n, siendo la ms "abitual los %egab$tes (%&).

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    -&. dos sis)emas se &)ili/a# e# i#(om!)ica paa(oma los coloes' Com.#)alos

    < Sistema de color aditi#o (=>&) utiliado en monitores, tele#isores?,se basa en tres colores bsicos: ro-o

    (=ed), #erde (>reen) $ aul (&lue), $ su combinaci/n en distinta proporci/n permite conseguir el resto de

    colores del espectro. a superposici/n de los tres genera el color blanco, $ la ausencia de todos ellos genera

    el color negro.

    < Sistema de color sustracti#o (C%@) utiliado en los sistemas de impresi/n, se basa en tres colores bsicos,

    que en este caso son cian (C$an), magenta (%agenta) $ amarillo (@elloA). n este sistema, la presencia de

    los tres colores bsicos produce un color casi negro ( gris oscuro), mientras que su ausencia dara el blanco

    (no se imprimira nada). Si se agrega el color negro, el sistema se denomina C%@B.

    Def#e el po"ama 6IMP

    >+%2 es una aplicaci/n libre, gratuita $ multiplataforma que permite traba-ar con imgenes de mapa de bits $

    que se utilia ampliamente en la edici/n digital de imgenes.

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    ciones de /erramienta. Cada /erramienta consta de una serie de opciones propias que permiten traba(ar con mayor versatilidad

    Ca(a de /erramientas. Contiene las /erramientasde manipulacin de dibu(os.

    =rea de /erramientas. ncluyenumerosas /erramientas para el tratamiento de imgenes.

    ;entana principal. 9s la ventana detraba(o. %esde aqu* se accede a los mens de arc

    ;entana de capas canales y rutas. 7qu* se pueden gestionar elementos esenciales para la

    Reali/a di+&0o e7plica#do el e#)o#o de )a+a0o de la*esi# de 6imp %&e es).s &)ili/a#do

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    A %&. po"amas pe)e#ece# es)os (oma)os deima"e#' Come#)a al"o so+e cada o de ellos 7c( "i(

    0p" cd d8"

    .CD: Dormato utiliado en imgenes bitmap. Eabitual del programa de retoque fotogrfico >+%2, aplicaci/n de

    libre di#ulgaci/n, con #ersiones para FindoAs $ >0UGinux.

    .>+D: Dormato utiliado en imgenes bitmap Uno de los formatos ms utiliados en +nternet, $a que consigue

    almacenar imgenes con buena calidad ("asta 67H colores) $ con tama*o mu$ reducido. ste formato tambin

    es utiliado para crear un tipo determinado de imgenes animadas, denominadas >+D animados.

    .I2>: Dormato utiliado en imgenes bitmap. Dormato mu$ utiliado en +nternet, pues almacena imgenes con

    buena calidad en arc"i#os de tama*o reducido. a calidad de estas imgenes en superior a las de formato >+D,

    pues no tiene limitaci/n en cuanto al n1mero de colores.

    .C!=: Dormato utiliado en imgenes #ectoriales. Dormato estndar de Corel!raA, uno de los editores de

    imgenes #ectoriales ms utiliados.

    .!F>: Dormato utiliado en imgenes #ectoriales. Dormato de utocad, mximo representante de las

    aplicaciones de dise*o asistido por ordenador.

    E# a ima"e# +i)map %&. pemi)e# las m!scaas'as mscaras permiten aislar $ proteger determinadas onas de una imagen, para poder as traba-ar $

    transformar el resto de la imagen. l uso de mscaras aumenta muc"simo las posibilidades a la "ora de

    traba-ar con selecciones, $a que permiten conseguir espectaculares transiciones entre las distintas onas de la

    imagen. 3ambin resultan mu$ interesantes para traba-ar en una imagen con onas opacas $ transparentes.

    E# po"ama de )a)amie#)o de ima"e# %&. so# lascapas'

    3odas las aplicaciones de tratamiento de imgenes traba-an con capas, lo que aumenta enormemente sufuncionalidad $ las posibilidades de transformar imgenes. as capas de una imagen son como "o-as

    transparentes en las que se "an dibu-ado o trasformado partes de la imagen $ que, cuando se #isualian todas

    a la #e, superpuestas entre si, forman la imagen final. Cada capa se puede manipular de forma independiente.

    Cmo es)! li"ado el co#cep)o de m!scaa al de capa'l concepto de mscara est ligado al de capa pues al acti#ar una mscara, lo que se "ace es aislar una ona

    de la capa del resto de esta forma, se puede transformar $ manipular, manteniendo el resto del contenido de la

    capa intacto.

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    -&. aspec)os so# impo)a#)es paa )a+a0a co#capas'

    lgunos aspectos importantes al traba-ar con capas son:

    '2ara #isualiar el contenido de una capa, $ que de esta forma contribu$a a la formaci/n de la imagen, debe

    estar acti#a la casilla (o-o) .

    'a opacidad de cada capa puede modificarse seg1n interese cuanto menor sea este #alor, ms transparente

    ser la capa $ me-or de-ar #er las capas que estn situadas por deba-o de ella.

    ' as capas deben estar colocadas en el orden adecuado, puesto que la primera ser la que se #isualice en su

    totalidad $ solo de-ar #er las restantes si tiene onas transparentes o si no es totalmente opaca.

    'Ea$ #arias formas de crear nue#as capas algunas #eces aparecen automticamente, mientras que otras "a$

    que crearlas mediante el bot/n (>+%2).

    'Con#iene nombrar las capas, para asignarles nombres que permitan recordar su contenido $ distinguirlas

    correctamente.

    'l bot/n (tap/n) permite eliminar la capa acti#a.

    -&. 4acemos paa a"e"a )e7)o a a ima"e# e#6IMP'

    4. cti#ar la "erramienta Texto, mediante el bot/n (>+%2).

    6. Eacer clic sobre el punto de la imagen donde se quiera situar el texto. legir el tipo de letra, color $ dems

    caractersticas en la #entana, o en la barra de "erramientas, Opciones de herramientas.

    . scribir el texto. n >+%2, el texto se escribir en el editor de textos $ se #er automticamente en la imagen.

    8. Dinaliar la escritura del texto, "aciendo clic sobre el bot/n errar de la #entana !ditor de textos (>+%2).

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    -&. dis)i#)as (cio#es i#cl&,e# los po"amas 6IMP, P4o)oS4op paa aplica so+e a ima"e# paa me0oala3

    modifcala o )a#s(omala' Cmo se aplica#'as funciones son los filtros $ los estilos de capas. os filtros se aplican sobre toda la capa de la imagen que

    est acti#a, a no ser que se realice pre#iamente la selecci/n de una parte de ella. dems, los filtros no pueden

    actuar sobre una ona transparente.

    2ara aplicar el filtro a toda la capa, o solo a una ona seleccionada, basta con elegir el filtro del men1 Diltros

    (>+%2) o Diltro (2"ots"op) $ especificar, en la #entana propia del filtro, las caractersticas que se quieran para

    l.

    l efecto de estilo de capas se aplica en 2"otoS"op, a la capa acti#a de la imagen ( no puede ser el fondo),

    para ello, basta son seleccionar un estilo del listado asociado a la opci/n stilos de capa del men1 Capa.

    -&. so# las pese#)acio#es m&l)imedia'as presentaciones multimedia son documentos constituidos por pginas especiales denominadas diapositivas,

    cu$o contenido pueden ser ob-etos de distinta naturalea: textos, grficos, dibu-os, sonido, #deos?ntre los distintos

    programas que permiten crear, modificar $ realiar presentaciones multimedia estn OpenOffice"org Impress

    (softAare libre $ de c/digo abierto) o Microsoft #o$er#oint (softAare propietario incluido en Jffice).

    Come#)a las dis)i#)as opcio#es paa las *is)as e#Po8ePoi#)

    as opciones para acti#ar estas #istas se encuentran disponibles en el men1 %er. 2oAer2oint tambin dispone

    de botones situados deba-o del panel de diapositi#as.

    &%ista 'ormal. sta #ista o modo de #isualiaci/n es el que se suele tener acti#o para dise*ar $ crear las

    diapositi#as que constitu$en la presentaci/n. a diapositi#a acti#a se #isualia con tama*o suficiente como para

    colocar adecuadamente sus ob-etos, $, adems pueden estar abiertos otros paneles dependiendo de lasaplicaciones.

    &%istas 'otas" n 2oAer2oint, la #ista 0ormal ofrece un panel en la parte inferior para poder escribir posibles

    notas de a$uda referentes a la diapositi#a que se est dise*ando.

    &%ista !s(uema. 2ermite #er el contenido de todas las diapositi#as en forma de esquema, lo que es mu$ 1til

    para #er el dise*o $ la organiaci/n global de la presentaci/n. !ependiendo del programa, el esquema puede

    aparecer en el panel derec"o en 2oAer2oint.

    &%ista clasificador de diapositivas" n esta #ista, el programa utilia toda el rea de traba-o para mostrar,

    miniaturiadas, todas las diapositi#as de la presentaci/n. Suele utiliarse esta #ista para realiar acciones con

    las diapositi#as: colocarlas, eliminar las que no interesen, copiar algunas diapositi#as que deban repetirse, etc.

    E# Po8ePoi#) come#)a los modos paa ceapese#)acio#es D#de las e#co#)amos'

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    '2resentaci/n en blanco, se comenara con una diapositi#a #aca, sin ning1n tipo de formato, que

    posteriormente "abra que configurar.

    '2resentaci/n mediante una plantilla, el programa creara automticamente una presentaci/n con un n1mero

    determinado de diapositi#as, con un estilo $ un contenido que, posteriormente "abra que modificar.

    '2resentaci/n a partir de una plantilla o un estilo para las diapositi#as, el programa solo se encargara de

    asignar un mismo estilo (fondo, color del texto,?) a todas las diapositi#as que el usuario fuera agregando a la

    presentaci/n.

    C&!les so# los pasos paa a"e"a *1deo , so#idoe# Po8ePoi#)'

    2ara agregar un arc"i#o de sonido, operamos del mismo modo que con los #deos, con la diferencia de que

    a"ora el proceso comiena con la selecci/n de la opci/n %deo ) sonido de la opci/n *onido de archivo del

    men1 Insertar + #elculas ) sonidos.

    Come#)a los pasos #ecesaios paa cea

    4ipee#lace e# Po8ePoi#)4.brir el men1 Insertar $ seleccionar, seg1n el programa, la opci/n ipervnculo"

    6. Seleccionar el tipo de documento que se quiera #incular $ especificar su direcci/n U=.

    . specificar otras posibles propiedades del "iper#nculo.

    8. Eacer clic sobre el bot/n -ceptar.

    Come#)a cmo podemos a#ima los o+0e)os de lasdiaposi)i*as e# Po8ePoi#)

    4. Seleccionar la opci/n #ersonali.ar animaci/n del men1 #resentaci/n"

    6.cti#ar una diapositi#a $ seleccionar un ob-eto de ella.

    .!esplegar la lista de efectos, $ elegir uno de ellos. Ea$ multitud de efectos agrupados por categoras: ntrada,

    Salida?

    8.2ersonaliar, si se quiere, las propiedades del efecto elegido.

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    7.Seleccionar otro ob-eto de la diapositi#a $ aplicarle el efecto que se quiera. 3ambin se pueden asignar #arios

    efectos al mismo tiempo.

    H.=epetir el proceso "asta asignar los efectos de animaci/n deseados.

    K.Colocar los efectos de animaci/n acti#ados en el orden en el que deban realiarse.

    ;.l bot/n 0eproducir permite comprobar, sin tener que realiar la presentaci/n, el resultado de los efectos

    acti#ados en la diapositi#a.

    9oca+&laio"