tanári kézikönyv hogyan szervezzünk közlekedési …page 6 of 13 informálni kell. a szül...
TRANSCRIPT
Tanári Kézikönyv
Hogyan szervezzünk Közlekedési Kígyó
Játékot az iskolánkban?
www.trafficsnakegame.eu/hungary Page 2 of 13
Tartalomjegyzék
1. BEVEZETÉS ___________________________ 3
2. KAMPÁNY ANYAGOK ___________________ 4
3. HOGYAN KELL JÁTSZANI? _______________ 5
4. TOVÁBBI INFORMÁCIÓ ________________ 13
1.1 Mi az a Közlekedési Kígyó Játék? _________________________________ 3
1.2 Miért hasznos ez a játék? _______________________________________ 3
1.3 Időkeretek __________________________________________________ 4
3.1 A játék egyszerű változata ______________________________________ 5
3.2 A „Deluxe” verzió ____________________________________________ 11
3.3 A Közlekedési Kígyó Játékot többször is lehet játszani _______________ 12
Web-oldal ______________________________________________________ 13
Kapcsolat ______________________________________________________ 13
www.trafficsnakegame.eu/hungary Page 3 of 13
1. Bevezetés 1.1 Mi az a Közlekedési Kígyó Játék?
A Közlekedési Kígyó Játék egy szórakoztató és hatásos játék alsó tagozatosok számára,
amely lehetőséget teremt a kisiskolások közlekedési szokásainak fejlesztésére. A játék jól
illeszkedik az oktatási folyamatba és remekül variálható és bővíthető az igényeknek
megfelelően. Ez a kézikönyv a játék „deluxe” verzióját is tartalmazza.
1.2 Miért hasznos ez a játék?
Környezetbarát utazás az iskolába, biztonságosan és egészségesen – ez az, amiről a játék
szól. A Közlekedési Kígyó Játék egy kampány, amelynek célja, hogy ösztönözze a
kisiskolásokat és szüleiket közlekedési szokásaik újragondolására, és javaslatot tegyen a
gyalogos, kerékpáros, valamint közösségi közlekedés előnyben részesítésére. A gyerekek
szeretnek gyalogolni vagy kerékpározni, mert ez lehetőséget teremt számukra, hogy
tapasztalatot szerezzenek a biztonságos közlekedésről, valamint, hogy fejleszteni tudják a
fejlődésük során kialakuló önállóságot, mint képességet és igényt. A fenntartható módon
történő iskolába járás jót tesz a környezetnek, és javítja a tanulók egészségét is. A
tapasztalatok azt mutatják, hogy a kampány növeli a fenntartható közlekedési módok arányát
és csökkenti a szén-dioxid kibocsátást is. A Közlekedési Kígyó Játék egy európai szintű
kezdeményezés, amelynek az európai hálózata (Traffic Snake Game Network, TSGN) a
sikeres kampány széles körű terjesztését célozza meg. A hálózat feladata a kampány
terjesztése, eredményeinek népszerűsítése és publikálása legalább 20 országban.
www.trafficsnakegame.eu/hungary Page 4 of 13
1.3 Időkeretek
Az Ön iskolája két héten át fogja játszani a Közlekedési Kígyó játékot, összesen 10 tanítási
napon. A játék kezdetét az Európai Mobilitási Hét-re javasoljuk, amelyet minden évben
szeptember harmadik hetében kerül megrendezésre. Természetesen igény esetén más
időpontban is lehet játszani.
2. Kampány anyagok A tanároknak szóló kézikönyvön kívül eljuttatunk Önhöz egy kampánycsomagot. A készlet a
következőket tartalmazza:
• Egy darab Közlekedési Kígyó molinó (4m x 1m)
• Közlekedési pontok (matricák) a résztvevő
osztályoknak (5 különböző színben, 5
közlekedési módnak megfelelően)
• Zöld pontgyűjtő matricák osztályok részére
(amelyet felragasztanak a molinóra)
• Ajándék matricák
• Adatgyűjtő/értékelő nyomtatványok
A következő dokumentumok a Kampány weboldalán is elérhetők
www.trafficsnakegame.eu/hungary/downloads
• Adatgyűjtő/értékelő nyomtatványok (osztályok
és az iskola részére)
• Információs anyag szülők részére
• Hírlevelek, szórólap
• Szakpolitikai útmutatók
www.trafficsnakegame.eu/hungary Page 5 of 13
3. Hogyan kell játszani? Ebben a fejezetben az alap és a „deluxe” verziójú játékkal kapcsolatos információt találhat. A
játék egyszerűségénél fogva lehetőséget teremt az igények szerinti változtatásra. A játék
előtti, alatti és utáni felmérések viszont a kampány nagyon fontos részei, azokon ne
változtassunk.
3.1 A játék egyszerű változata
A játéknál a következő 7 lépést kell követni:
Első lépés: Jelentkezéses felmérés (előzetes
adatgyűjtés)
Két-három héttel a játék megkezdése előtt minden iskola
meghatározza a kiindulási állapotot. A tanárok
egyszerűen feljegyzik az egyes osztályokban a
gyermekek jelenlegi közlekedési szokásait.
Második lépés: A célok felállítása
Az jelentkezéses felmérés eredménye alapján fel lehet állítani a célokat. A cél a fenntartható
utazások bizonyos százalékos aránya, amelyet a játék alatt az iskola el szeretne érni. Az
általunk javasolt cél a 20 %-os növekedés, de ez az iskolától függ, hogy ambiciózusabb,
vagy visszafogottabb célokat állítanak fel. Természetesen a célokat az előzetes adatgyűjtés
eredménye is befolyásolja – ha a felmérés eredménye 90% fenntartható közlekedés, akkor
nyílván a 20%-os növekedés nem reális. Az ilyen típusú játékokat először kipróbáló iskolák
ne állítsanak fel túlságosan magas értékeket. A célok kiszámolásához segítséget nyújthat a
Közlekedési Kígyó Játék online kalkulátora, amelyet a projekt web-oldalán lehet elérni.
Egy példa: Ha az előzetes felmérés 30%-os fenntartható közlekedés-arányt mutatott, akkor
az 50%-os cél (= 20%-os növekedés) reális az iskola számára.
Harmadik lépés: Kommunikáció
A sikeres kampány fontos eleme az érintettek, és érdeklődőkkel való kommunikáció
(gyerekek, tanárok, szülők). Nyilvánvalóan a tanárokat a játék megkezdése előtt megfelelően
www.trafficsnakegame.eu/hungary Page 6 of 13
informálni kell. A szülőknek szintén fontos egy információs levelet küldeni, hogy tudják,
gyermekük miért vesz benne részt, és egyáltalán miről szól a kampány (a levélhez adunk
egy mintát).
Negyedik lépés: A közlekedési pontok gyűjtése
A játék két hete alatt minden nap a gyerekek pontot
kapnak annak megfelelően, hogy milyen fenntartható
közlekedési módon érkezett az iskolába. A tanárok
mindezt fel is jegyzik az adatgyűjtő nyomtatványokba.
Íme egy összefoglaló a különböző közlekedési módokról, amelyekért a gyerekek pontot
kapnak:
A kapott pontokat a zöld színű pontgyűjtőre kell ragasztani. A pontgyűjtő pedig, ha megtelt, a
Közlekedési Kígyó molinóra lesz felragasztva. Az iskola által felállított cél alapján
határozható meg, hogy hány darab pont szükségek egy pontgyűjtő megtöltéséhez.
Egy példa: Ha az iskola célja 50%-os fenntartható közlekedési arány, akkor a tanulók felének
kell pontot ragasztania a pontgyűjtőre, hogy az tele legyen. Ha a gyerekek több mint 50%-a
kapott aznap pontot, akkor meg lehet kezdeni egy újabb pontgyűjtőt. Ha kevesebb gyermek
kapott pontot, mint a kitűzött cél, akkor még nem lehet felragasztani a pontgyűjtőt a molinóra,
Gyaloglás
Kerékpár (ide tartozik a roller, görkorcsolya, gördeszka is)
Busz
Vonat, villamos, metró vagy HÉV
Telekocsi (ha több család gyermekei utaznak egy
autóban)
www.trafficsnakegame.eu/hungary Page 7 of 13
meg kell várni, amíg az megtelik (várhatóan a következő nap). A pontgyűjtőhöz szükséges
közlekedési pontok számát az online is elérhető kalkulátorral lehet kiszámolni
Cél kalkulátor
Első példa Második példa
A játékban résztvevő tanulók
száma az iskolában 345
A játékban résztvevő tanulók
száma az iskolában 546
Az előzetes adatgyűjtés
eredménye (fenntartható
közlekedést használó tanulók
száma)
103
Az előzetes adatgyűjtés
eredménye (fenntartható
közlekedést használó tanulók
száma)
486
Fenntartható utazások aránya 30% Fenntartható utazások aránya 89%
Az utazások számának
növekedési célszáma
(százalékban)
20%
Az utazások számának
növekedési célszáma
(százalékban)
10%
A kitűzött cél (a Közlekedési
Kígyó Játék ajánlott
célkitűzésének megfelelően).
Fontos: minden iskola
szabadon kiválaszthatja a
kitűzendő célt.
50%
A kitűzött cél (a Közlekedési
Kígyó Játék ajánlott
célkitűzésének megfelelően).
Fontos: minden iskola szabadon
kiválaszthatja a kitűzendő célt.
99%
A szükséges közlekedési
pontok száma/nap 173
A szükséges közlekedési pontok
száma/nap 541
www.trafficsnakegame.eu/hungary Page 8 of 13
Ötödik lépés: A pontgyűjtők felragasztása a
molinóra
Amikor egy osztály pontgyűjtője megtelt, azt fel lehet
ragasztani a Közlekedési Kígyó molinóra. A molinó az
iskola egy jól látható helyén legyen felfüggesztve, ahol a
gyerekek is elérhetik. A játék két hete során a tanárok
minden nap rögzítik az eredményeket az adatgyűjtő
nyomtatványon. A közlekedési pontok kiosztása, a
pontgyűjtők feltöltése és molinóra ragasztása minden napi
feladat a kampány ideje alatt.
Lássunk további három jó tanácsot az iskolák számára:
• Azok a gyerekek, akik messze laknak az iskolától és autóval viszik őket a suliba,
szintén részt tudnak venni a játékban. A szülők leparkolhatják az autót néhány száz
méterre az iskolától, majd a hátralévő távolságot megtehetik gyalog vagy más
fenntartható módon. Ezen kívül az autóval érkező gyerekek, ha telekocsiznak (azaz ez
autóban több család gyermekei utaznak), akkor is kapnak pontot.
• Javasoljuk, hogy a tanárok is mutassanak jó példát, vegyenek részt a játékban.
Motiváló tényező lehet, ha az osztályok egy plusz pontot kapnak, ha a tanáruk is sétált,
vagy éppen kerekezett az iskolába.
• Extra pontok adása más okokból is megtörténhet, például, ha a bicikliző gyerekek
védősisakot vagy láthatósági mellényt viselnek. Ez tovább lelkesítheti a tanulókat és a
sikerhez is hozzájárul, nem is beszélve a közlekedésbiztonsági előnyökről, amit a sisak
és a mellény jelent.
•
Hatodik lépés: Jutalmazzuk a tanulókat!
A Közlekedési Kígyót ábrázoló molinón látható, hogy a
kígyó testének egyes pontjain a közlekedési pontoknak
megfelelő ábrák vannak (gyaloglás, kerékpározás, stb.).
Amikor a tanuló a pontgyűjtők felragasztása során elérik
ezeket a pontokat (ez valószínűleg néhány nap után
megtörténik), meg lehet őket jutalmazni. A díjakat,
amelyeket az iskola ad, lehetnek nem anyagi jellegűek is,
www.trafficsnakegame.eu/hungary Page 9 of 13
pl.: extra játékidő, nincs házi feladat, közös fagyizás, stb.
Amikor az osztályok elérik a kígyó fejét, kaphatnak egy
nagyobb jutalmat is.
Hetedik lépés: Értékelés a játék befejezése után
(utólagos adatgyűjtés)
Három héttel a kampány után egy újabb jelentkezéses
felmérés következik. A cél az, hogy felmérjük a játék
hosszú távú következményeit. A felmérés eredményeit
osztályonként az utólagos felmérő nyomtatványon kell
rögzíteni.
További információ a játékról:
www.traffisnakegame.eu/
www.trafficsnakegame.eu/hungary Page 10 of 13
Adatgyűjtési útmutató
A felmérések elvégzésével fontos betekintést kaphatunk a gyerekek utazási szokásaiba,
valamint a kampány pozitív hatásait is jobban megérthetjük. Alapvetően kétféleképpen
végezhetjük el a mérés utáni egész iskolára vonatkozó adminisztrációt:
Online (ajánlott módszer)
A megadott belépési adatokkal lépjen be www.trafficsnakegame.eu/hungary oldalra, ahol
megtalálja a saját iskolájának az adatlapját. Az előzetes, a játék ideje alatti, és az utólagos
felmérések adatait itt viheti be.
Az online adatbevitel előtt természetesen javasolt az egyes
osztályok adatait papír alapon begyűjteni. A játék/kampány
koordinálásával megbízott tanár pedig összegyűjtheti az
adatlapokat, és kitöltheti az online formulát.
Papír verzió
A játékban résztvevő osztályokban történt adatgyűjtés eredményeit egy nyomtatványban is
lehet rögzíteni. Ezt az egész iskolára vonatkozó adatokat tartalmazó kitöltött adatlapot
ezután el kell juttatni a magyarországi kapcsolattartóhoz postán vagy beszkennelve
elektronikusan. Az adatokat ezután mi töltjük fel a rendszerbe, és azok láthatóak is lesznek a
weboldalon.
A játék kompatibilis a digitális táblákkal is
Ha az iskola rendelkezik internethez kapcsolt digitális táblával, a játékot annak segítségével
is lehet játszani. A napi felmérések adatai a táblával is felvihetők, így a jelentkezéses
Adatgyűjtő nyomtatvány
www.trafficsnakegame.eu/hungary Page 11 of 13
felmérés helyett a gyerekek saját maguk választhatják ki az aznapi közlekedési módot. A
bevitt adatot a tanár természetesen felülbírálhatja, vagy törölheti is szükség esetén.
Ahogy az adatokat viszik be a gyerekek, úgy változik meg a pontok mérete mutatva az aznapi legnépszerűbb közlekedési módot.
3.2 A „Deluxe” verzió
A Közlekedési Kígyó Játék alapjában véve már egy
nagyon jó lehetőség a gyermekek mobilitási szokásainak
alakítására, de erre az alapra lehet építkezni is, és a játék
fejleszthető egy komplexebb, átfogóbb nevelési folyamattá.
Minden résztvevő iskolát bíztatunk arra, hogy a játék
„deluxe” verzióját is próbálja ki, amely a biztonságos, és
fenntartható közlekedés iskolai kultúráját akár egész évben
is fejlesztheti.
Számos közlekedési témájú oktató és nevelő tevékenység
kapcsolódhat a játékhoz. Még a tantervbe is jól integrálható legyen szó matematikáról,
környezetismeretről, vagy egyéb tantárgyakról.
www.trafficsnakegame.eu/hungary Page 12 of 13
A játéknak még nagyobb hatása lehet, ha az iskola teljes mértékben azonosul a
fenntarthatóság üzenetével, és annak terjesztéséhez hozzájárulhat különféle
együttműködések keretein belül is (pl.: rendőrség, civil szervezetek, helyi üzletek, stb.)
A „deluxe” játék-elemek a következők lehetnek:
• Kerékpáros oktatás
• Bábműsor a közlekedésről
• Kerékpár díszítő/szépség-verseny
• Rendőrségi bemutató az iskolában
• Téma-specifikus rajzverseny és kiállítás
• Kerékpár-csengő hangverseny
• Bringamosó játék
• Kiállítás, stb.
• Kerékpár-javítás a technika órán
• Stb.
Alapvetően az iskolában dolgozó kollégák lelkesedésétől függ, hogy mit hoznak ki a Közlekedési Kígyó Játékból. A nemzetközi projekt (TSGN) magyarországi koordinátorai mindent megtesznek, hogy segítsék ezt a folyamatot.
3.3 A Közlekedési Kígyó Játékot többször is lehet játszani
Ha iskolájával újra szeretne játszani, a regisztrációs oldalon a „Már játszottunk korábban, és
most újra szeretnénk” lehetőséget kell bejelölni. Ebben az esetben is meg lehet rendelni a
matricákat, és egyéb anyagokat (molinót értelemszerűen nem kell rendelni, mert az
újrafelhasználható).
Újrajátszás esetén az eredményeket össze lehet vetni a korább játék eredményeivel.
www.trafficsnakegame.eu/hungary Page 13 of 13
4. További információ
Web-oldal
www.trafficsnakegameu.eu
� minden információ a Traffic Snake Game Network projekttel kapcsolatban
www.trafficsnakegame.eu/hungary
� minden információ a magyarországi kampánnyal kapcsolatban
A web-oldal tartalma:
• Letöltések (kézikönyv, nyomtatványok, mintalevél a szülőknek, valamint a „deluxe”
verzióval kapcsolatos további anyagok;
• Online felmérő
• A résztvevő iskolák eredményeinek összesítése
• Gyakran feltett kérdések;
Kapcsolat
• MEZEI Csaba
• Regionális Környezetvédelmi Központ (REC)
• 2000-Szentende, Ady Endre út 9-11.
• Tel: +36 26 504 046
• E-mail: [email protected]
The sole responsibility for the content of this document lies with the authors. It does not necessarily reflect the opinion of the European Union.
Neither the EASME nor the European Commission are responsible for any use that may be made of the information contained herein.