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TALLER EN CLASE N°1 APRENDIZAJE ARQUITECTURA Nº1 Presentado por: Elkin Tapias Docente: Albeiro Buitrago

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Page 1: Taller en clase nº1

TALLER EN CLASE N°1

APRENDIZAJE ARQUITECTURA Nº1

Presentado por:

Elkin Tapias

Docente:

Albeiro Buitrago

Page 2: Taller en clase nº1

CONTENIDO

1) ACTIVIDADES Y ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE:

Investigar los siguientes conceptos: Historia de la arquitectura del PC (Padres de la

computación, primeros computadores.

Generaciones de los computadores, evolución del hardware desde sus inicios hasta la

actualidad)

PC, portátil, Smartphone, tablets.

Historia de Windows.

Novedades hardware.

Con los anteriores conceptos, crear una presentación PPT o un archivo PDF y luego

subirlo a su respectivo blog.

Page 3: Taller en clase nº1

PADRES DE LA COMPUTACIÓN

Hace 100 años no había computadoras, de hecho la palabra computador se empleaba

para designar a una persona que realizaba cálculos manuales, usualmente una mujer.

Hace casi 200 años nace una notable computadora que llegó a ser conocida como Lady

Ada Condesa de Lovelace, hija del gran poeta inglés Lord Byron.

ADA LOVELACE

Lady Ada era discípula de Augusto De Morgan, el famoso lógico británico. En una

ocasión en casa de los De Morgan el inventor Charles Babbage demostraba su

Diferencie Engina, la esposa de Morgan anotó en sus memorias la impresión que el

invento dejó en la joven:

“Mientras el resto de los comensales observaron la hermosa invención con el mismo

tipo de expresión y sentimiento que se dice que muestran los salvajes al mirar un

espejo, o al escuchar un arma, Miss Byron, joven como era, entendió su trabajo y vio la

gran belleza de la invención.”

Lady Ada y Charles Babbage trabajaron juntos, el inventor confesaba que ella entendía

y explicaba mucho mejor que él las ventajas de su máquina. La gran diferencia del

invento de Babbage, con respecto a otros intentos anteriores, es que era una máquina

digital (realizaba cálculos contando), y combinaba la lógica para definir sus

operaciones. Ada entendió muy bien esto y desarrolló una serie de conceptos que

permitían programar esta máquina de diferencias (como dato anecdótico ella inventó

el concepto de loop). Lamentablemente esta gran mujer falleció de cáncer a los 36

años y el proyecto de Babbage fue abandonado.

Otro discípulo de Morgan fue George Boole, Babbage alcanzó a conocerle, y aunque

tenía la misma edad de Ada, parece que no llegaron a encontrarse. Quizás si lo

hubieran hecho la computadora habría sido inventada hace casi 150 años atrás.

Page 4: Taller en clase nº1

BOOLE

A los 17 años George Boole tuvo una revelación mientras caminaba por un parque, él

pensó que todo el razonamiento humano podía expresarse en la forma de un álgebra.

Mediante el álgebra de Boole todos problemas lógicos podían reducirse a ecuaciones,

un conocimiento que pasó ignorado por generaciones. En palabras de Howard

Reinghold, “el problema es que en ese tiempo a nadie la importó. En parte porque él

pertenecía a la clase social equivocada, y en parte porque muchos matemáticos de si

tiempo sabían poco sobre lógica.”

Boole estaba convencido de que la lógica era la clave para entender el razonamiento

humano. Su sistema es simple, y usa los elementos del álgebra que todos aprendemos

en el colegio, pero restringida a sólo dos posibles valores: el Universo y la Nada,

representado por los números 1 y 0 respectivamente. El 1 y el 0 proporcionan un

método ideal para analizar la lógica de dos estados de dispositivos como relés

eléctricos o tubos de vacío. El nacimiento de las computadoras Cien años después de

los intentos de Babbage la computadora nació en la forma de un esotérico paper sobre

lógica matemática. En 1936 Alan Turing estaba finalizando un artículo del que no

esperaba que fuera entendido por más que una docena de personas en todo el mundo.

Page 5: Taller en clase nº1

TURING

A pesar de venir de una familia de clase media alta, su modo de vestir, su aseo

descuidado, su voz áspera y vacilante provocaba un grado de rechazo por parte de sus

compañeros. Tenía pocos amigos dentro de la academia, y prefería ignorarlos

enfrascándose en resolver problemas de ajedrez, realizando experimentos químicos o

corriendo, Turing era un runner.

Al igual que Boole, Turing creía que debía haber un modelo matemático que

permitiera simular la manera en que razonan las personas.

El logro de Turing, que analizaremos con más detalle más adelante, es que ideó una

máquina que contiene todas las reglas de un sistema formal, y demostró que ésta

permite determinar si una sentencia matemática es o no describible dentro de este

sistema formal.

Turing se preguntó qué hace un humano cuando procesa los símbolos durante un

cálculo. Asumió que los cálculos mentales consisten en transformar los números de

entrada en una serie de estados intermedios que progresan secuencialmente de

acuerdo a un conjunto fijo de reglas hasta encontrar la respuesta.

A veces usamos papel y lápiz para dejar un registro de los estados intermedios de

nuestros cálculos. Las reglas de las matemáticas requieren definiciones más rígidas

que los estados mentales estudiados por los filósofos o metafísicos, Turing se

concentró en definir estos estados de la forma más clara y no ambigua posible, de

modo que esta descripción pudiera ser usada para comandar la operación de una

máquina.

Turing argumentó que esta máquina, teniendo la configuración adecuada, permitiría

en principio abordar cualquier problema matemático, y el objetivo de su tesis era

demostrar la capacidad real de este dispositivo.

Page 6: Taller en clase nº1

LA MÁQUINA DE TURING

La máquina de Turing es relativamente sencilla. Su diseño consiste de tres partes: una

cinta infinita de papel cuadriculado, en cada cuadrado pueden ser escritos símbolos;

luego un cabezal que puede escribir símbolos en la hoja de papel o leerlos,

permitiendo descifrarlos y por último una libro de reglas que le dice a la máquina que

debe hacer dependiendo del símbolo que esté en el cabezal.

Estas reglas le dicen al cabezal como responder a un símbolo dado y luego qué regla

debe usar posteriormente.

KURT GÖDEL

Por ejemplo, supongamos que el cabezal detecta un 1 en la cinta. Una regla puede ser

desplazar el cabezal un cuadrado a la izquierda y escribir un 1, o quedarse en ese

cuadrado, borrar el 1 y dejar el cuadrado en blanco. Diseñando el conjunto de reglas

adecuado uno puede lograr que este mecanismo compute cualquier número que

pueda ser computado y escribirlo como 0s o 1s.

Lo notable es que anteriormente Kurt Gödel había logrado establecer un mecanismo

para representar cualquier expresión matemática como un único número (un proceso

conocido como Gödelización). Como la máquina de Turing es capaz de computar

Page 7: Taller en clase nº1

números, esta máquina al parecer sería capaz de analizar cualquier expresión

matemática y determinar si es computable o no.

El aporte a la matemática de Turing fue que demostró que hay expresiones

matemáticas que no son computables por esta máquina, y por ende estableció los

límites de la computación (y del razonamiento formal matemático).

Esto permitió demostrar uno de los problemas abiertos de las matemáticas en ese

entonces: “¿existe algún procedimiento formal para determinar si alguna sentencia

matemática es demostrable?”. La respuesta de Turing a este problema es un rotundo

NO.

ALONZO CHURCH

Turing no fue el único que demostró esto, el matemático norteamericano Alonzo

Church había establecido el mismo resultado. Lo novedoso de Turing es que su

demostración es más simple, y la invención del mecanismo, una máquina que es la

base teórica para construir un computador. Posteriormente Turing parte a Princeton a

estudiar con Alonzo Church y demuestra que ambos resultados son equivalentes.

El mismo Turing plantea desde el principio de que es posible construir este tipo de

máquinas, y además generaliza este concepto. La máquina de Turing requiere un

conjunto de reglas que debe configurarse de acuerdo al tipo de problema a resolver.

La generalización es que el conjunto de reglas puede ser leído al principio desde la

misma cinta de papel, a esto se le conoce como la Máquina Universal de Turing.

Page 8: Taller en clase nº1

CLAUDE SHANNON

En su periodo en Princeton Turing discute esta ideas con John Von Neumann, y el

resultado es que estos principios fueron incorporado en el diseño la primera

arquitectura de computador moderno, este conjunto de reglas que son precargadas en

la máquina de Turing es lo que conocemos como programa actualmente, y la máquina

de Von Neumann establece esto como un requisito fundamental para operar.

En esa época Claude Shannon tomó el trabajo de Boole y lo aplicó al diseño de

circuitos lógicos, creando los conceptos de puertas lógicas, y mostrando cómo era

posible construir circuitos eléctricos capaces de modelar sentencias lógicas. Ya era

posible darle carne a las ideas de Turing. Shannon también conoció a Von Neumann.

Sabemos que los tres intercambiaron visiones sobre este tema, algo que relaté en Un

Almuerzo en Lafayette Square. La máquina de Turing se plasmó en computadores

reales, gracias a los trabajos de Shannon y Von Neumann y muchos ingenieros

británicos y norteamericanos en la década de los 1940.

JOHN VON NEUMANN

Todo computador moderno, gran parte de nuestra sociedad actual, depende del

funcionamiento de esta máquina, probablemente la máquina que más ha impactado

en la humanidad. Dependemos cada vez más de ellas, y probablemente dependeremos

mucho más en el futuro para poder realizar nuestras actividades, desde

Page 9: Taller en clase nº1

comunicarnos, hasta el control de nuestras fuentes de energía. Si alguien tiene la culpa

de todo esto, ese alguien es Alan Turing, y por eso que es una vergüenza que se sepa

tan poco de él.

Este hombre está a la altura de Galileo, Newton, Einstein, o Darwin, es una de las

grandes mentes de nuestra historia y su historia tiene un dramatismo como casi

ningún otro gran científico (quizás lo más parecido sea el caso de Galileo). Es por eso

que estoy dedicando mi tiempo a escribirles sobre él, sobre su vida, su desgracia y su

redención. Porque probablemente ustedes no estarían acá si no fuera por él, no sólo

hablo de que no existiría internet como la conocemos, sino que probablemente

nuestro contexto histórico sería otro, con una Alemania Nazi ganadora de la Segunda

Guerra Mundial, por ejemplo. Ya veremos cuál fue el aporte de Turing como héroe de

guerra.

Hoy es el día del padre, y que mejor que celebrarlo saludando al verdadero padre de la

computación, el hombre que logró que las ideas de Babbage y Ada Lovelace pudieran

realmente materializarse, ¡feliz día del padre Alan Turing!

Page 10: Taller en clase nº1

PRIMEROS COMPUTADORES

A menudo pensamos en los computadores como un fenómeno muy moderno, pero en

realidad hubo un montón de computadores que aparecieron hace más de 60 años.

Simplemente no estaban al alcance de cualquiera, estaban limitados al uso de

gobiernos y empresas. Además que no eran lo que podríamos decir “pequeñas” y su

consumo de electricidad hubieran dejado a más de alguien en la bancarrota. Algunos

de ellos tenían nombres imaginativas como Whirlwind (Remolino), Colossus (Coloso)

y Pegasus (Pegaso), mientras que otros fueron un poco menos poéticos con sus

nombres como Z4, AN/FSQ-7 y ENIAC.

A continuación una lista de 19 computadores de aquellos lejanos primeros días,

esfuerzos pioneros que a pesar de toda la vanguardia que representaban en su época

ahora se les mira cariñosamente.

Estos equipos no utilizan el mismo tipo de componentes que se utilizan en los equipos

actuales, pero nos sirve para valorar los avances. Los computadores en la década de

1940 y 1950 utilizaban en su mayoría tubos de vacío. Los transistores llegaron más

tarde, y los circuitos integrados eran sólo un sueño lejano y no comenzaron a aparecer

en los computadores hasta la década de los 60s, y entonces tenían una capacidad muy

limitada. Es tentador pensar en retroceder en el tiempo y mostrar a los ingenieros de

estos equipos un PC normal utilizado hoy en día, sólo para ver su reacción.

Page 11: Taller en clase nº1

Z4

Año: 1944

Diseñado por el legendario ingeniero alemán Konrad Zuse, el Z4 es un seguimiento de

su predecesor, el computador Z3 que construyó en 1941 (la primera máquina de

cálculo automático programable). El Z4 utilizó cerca de 4.000 vatios de potencia y

corrió aproximadamente a 4,0 Hz. Tenía 64 registros de 32 bits, el equivalente de 512

bytes de memoria. Una adición tomaba 0,4 segundos.

El computador Z4, que puede ser visto en un museo alemán.

COLOSSUS

Año: 1944

Dos generaciones de Colossus, Mark 1 y Mark 2, fueron utilizadas por criptógrafos

británicos para descifrar los mensajes codificados de Alemania al final de la segunda

guerra mundial. Este procesaba 5.000 caracteres por segundo (aunque podía procesar

Page 12: Taller en clase nº1

más rápido, pero las cintas de papel que contienen los datos se rompían). La

existencia de Colossus y otras máquinas británicas para romper código se

mantuvieron en secreto hasta la década de 1970 por temor a que el conocimiento

generalizado alentaría a hacer algoritmos de cifrado más eficientes.

Superior: El coloso en su apogeo. Notar la cinta de papel perforado en el lado derecho.

Abajo: un coloso reconstruido.

ENIAC

Año: 1946

Cuando el ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer, Computador e

Integrador Numérico Electrónico) fue anunciado en 1946, la prensa inmediatamente

lo comenzó a llamar un “Cerebro Gigante”. El ENIAC fue el primer computador

electrónico digital de propósito general del mundo y es probablemente el más famoso

de los que se incluyen en este artículo. Pesaba 27 toneladas. Entre otras cosas, el

ENIAC fue utilizado en los cálculos para la creación de la bomba de hidrógeno. La

programación de la máquina podría tomar semanas, ya que después de que el

programa había sido marcado en el papel había que manipular los diversos

interruptores y cables que controlaban la programación y luego seguía la verificación

y depuración.

Superior: el ENIAC en toda su gloria.

Page 13: Taller en clase nº1

WHIRLWIND

Año: 1951

El Whirlwind fue el primer computador en utilizar pantallas de vídeo para la salida. La

primera versión tenía 512 bytes de memoria principal y podía realizar 20.000

instrucciones por segundo, aunque un cambio en un tipo de memoria más tarde

duplicó su rendimiento y lo convirtió en el computador más rápido de su tiempo.

Superior izquierda: El Whirlwind. Superior derecha: Un acercamiento a sus circuitos.

Abajo: La sala de control.

UNIVAC I

Año: 1951

Es el acrónimo de Universal Automatic Computer, el UNIVAC I fue el primer

computador comercial producido en EE.UU. Fue diseñado por los inventores del

ENIAC. Un total de 46 sistemas fueron construidos y entregados. Pesaba 13 toneladas,

Page 14: Taller en clase nº1

corrió en 2,25 MHz y podía realizar 1905 instrucciones por segundo. La UNIVAC I

costaba hasta $ 1,5 millones por sistema.

El UNIVAC I, construido por Remington Rand (puedes ver el logo en la parte superior

izquierda de la foto)

WITCH

Año: 1951

Abreviatura para Wolverhampton Instrument for Teaching Computing from

Harwell(Instrumento de Wolverhampton para la Enseñanza de Computación de

Harwell), Witch era también conocido como The Harwell Dekatron Computer. Era de

procesamiento lento (una multiplicación tomaba de 5 a 10 segundos), pero esto se

justifica por su capacidad para funcionar durante largos períodos de tiempo sin

supervisión. Por tanto, podía ser dejado procesando con una gran cantidad de datos

de entrada. En un momento se dejó funcionando durante la Navidad y Año Nuevo, y

seguía trabajando cuando el personal regresó 10 días después.

El WITCH en uso. Los operadores parecen un poco confundidos.

Page 15: Taller en clase nº1

BESK

Año: 1953

BESK significa Binär Elektronisk SekvensKalkylator, que en sueco significa

Calculadora electrónica de secuencia binaria. La memoria principal era de 512

palabras de 40 bits, el equivalente de 2.560 bytes. Una adición se puede realizar en 56

microsegundos, y una multiplicación en 350 microsegundos. Por un corto tiempo fue

la computadora más rápida del mundo. Por otro lado “BESK” significa “amargo” en

sueco, pero BESK es también una bebida alcohólica en el sur de Suecia. El nombre era

un juego oculto de palabras por el creador del equipo, que había propuesto

anteriormente el nombre de COGNAC, el que fue rechazado por los funcionarios.

El panel de control de BESK

IBM 702

Año: 1955

El IBM 702 se había anunciado ya en 1953, pero el primer modelo de producción no se

instaló hasta 1955. Era un equipo comercial que podría ser arrendado a IBM. El

sistema podría tener un máximo de 11.000 caracteres de 7 bits de memoria principal,

es decir, alrededor de 10 kilobytes. Podría realizar 3.950 adiciones o sustracciones

por segundo, pero con la multiplicación y la división era significativamente más lento.

Page 16: Taller en clase nº1

IBM NORC

Año: 1954

El IBM Naval Ordnance Research Calculator (Calculadora de Investigación Naval

Militar) fue posiblemente el primer superordenador y fue el equipo más poderoso de

su tiempo. Se podían realizar 15.000 operaciones por segundo, y la primera versión

tenía 2.000 palabras de 64 bits de memoria principal, aproximadamente el

equivalente de 16 kilobytes.

El IBM NORC visto desde diversos ángulos.

IBM 305 RAMAC

Año: 1956

Este equipo es más famoso por ser el primer computador comercial despachado con

una unidad de disco duro. La unidad de disco duro podía almacenar un total de poco

menos de 5 MB y constaba de 50 discos de 24 pulgadas de diámetro. El 305 RAMAC

fue uno de las más grandes computadoras de IBM jamás construido.

Esas grandes unidades en primer plano son unidades de disco duro, cada uno puede

almacenar hasta 5 MB.

Page 17: Taller en clase nº1

BENDIX G-15

Año: 1956

El Bendix G-15 pesaba 450 kg y costaba alrededor de US$60.000. Tenía 2.160 palabras

de memoria de 29-bit, el equivalente de alrededor de 7,6 kilobytes. El G-15 fue

llamado como el primer computador personal, aunque hay desacuerdos acerca de

esto. Se fabricaron más de 400 de estos computadores. Estaba orientada al mercado

científico e industrial.

El Bendix G15, parece un equipo de escritorio tipo torre, aunque con 450 kilos sería

bastante difícil de transportar.

PEGASUS

Año: 1956

El equipo británico Ferranti Pegasus fue diseñado y construido para ser barato y

fiable. Tenía 5.120 palabras de la memoria de 40-bit, el equivalente de 25 kilobytes,

además de 56 palabras (280 bytes) de memoria rápida. Un Pegasus 2 de 1959 sigue

funcionando en el Museo de la Ciencia de Londres. Es la más antigua computadora

digital del mundo trabajando.

Un Pegasus 2 en el Museo de la Ciencia de Londres. El gabinete fue construido por

Rolls-Royce.

Page 18: Taller en clase nº1

AN/FSQ-7

Año: 1958

Un sucesor del Whirlwind, basado principalmente en el diseño de lo que nunca se

realizó el AN/FSQ-7 fue desarrollada por IBM en colaboración con la Fuerza Aérea de

los EE.UU. para ser utilizado con el sistema de defensa aérea SAGE. A veces es

incorrectamente denominada Whirlwind II. Un equipo ocupaba 2.000 metros

cuadrados de superficie (aproximadamente la mitad de un acre) y pesaba 275

toneladas. Son los equipos más grandes jamás construidos (se fabricaron 52 de ellos).

El AN/FSQ-7 podría realizar unas 75.000 instrucciones por segundo.

Una instalación de la AN/FSQ-7. Cada gabinete tiene un teléfono para ahorrar tiempo

al reportar problemas. Abajo: Consola de control de SAGE. Una señal de otros tiempos:

cada consola incorporaba un encendedor y un cenicero (algo impensable en nuestros

días).

IBM 7090

Año: 1959

Un típico sistema IBM 7090 costaba US$ 2,9 millones y fue diseñado para aplicaciones

científicas y tecnológicas a gran escala. Entre otras cosas, fue utilizado por la NASA

para el control de vuelos espaciales. Un sistema 7090 aparece en la película Dr.

Strangelove. En 1961, una versión posterior, el 7094, se convirtió en el primer equipo

Page 19: Taller en clase nº1

en cantar (la canción Daisy Bell). Esta fue la inspiración para una escena de 2001:

Odisea espacial. Su antecesor, el IBM 709, usaba tubos de vacío pero en el IBM 7090 se

usaron transistores, consiguiendo unas velocidades seis veces superiores que su

antecesor.

AKAT-1

Año: 1959

El polaco AKAT-1 fue primer el primer analizador diferencial basado en transistores

del mundo, diseñado específicamente para resolver sistemas de ecuaciones

diferenciales. Nunca fue producido en masa debido a las políticas del país en ese

momento.

El AKAT-1

Datasaab D2

Año: 1960

Nunca fue producido en masa, el Datasaab D2 fue un concepto de computador

construido en Suecia. Pesaba “sólo” 200 kg y podía ser colocado en un escritorio.

Mantenía el equivalente de 15 kilobytes de memoria y podía realizar 100.000 sumas

por segundo. Fue un prototipo diseñado para probar la viabilidad de la ayuda a la

Page 20: Taller en clase nº1

navegación computarizada en los aviones. Datasaab fue la división de computadoras

del fabricante de aviones Saab, que hicieron los aviones de combate para Suecia.

El Datasaab D2 y un acercamiento al panel de control

BRLESC I

Año: 1962

El nombre es un acrónimo de Ballistic Research Laboratories Electronic Scientific

Computer. Fue, como su nombre indica, diseñado principalmente para las tareas

científicas y militares. Podía realizar cinco millones de operaciones por segundo y

tenía 4096 palabras de la memoria de 72-bit, el equivalente de 36 kilobytes.

Honeywell 200

Año: 1963

El Honeywell 200 y sus sucesores se introdujeron para competir con los más

asequibles computadores comerciales de IBM (en concreto con el IBM 1401). El

lenguaje ensamblador nativo utilizado para programar el equipo de Honeywell fue

nombrado EasyCoder. Sí, en ese momento, el lenguaje ensamblador fue considerado

más fácil de codificar. Honeywell realizó una campaña de anuncios en varios años que

Page 21: Taller en clase nº1

se llamó el Libertador, utilizando diversas esculturas muy creativas a partir de piezas

de computador.

UNIVAC 1108

Año: 1964

El modelo UNIVAC 1108 basado en transistores entregaba soporte de hasta tres CPUs

y más de 262.144 palabras de 36 bits de memoria (más de 1 MB). La memoria

utilizaba circuitos integrados (muy rara en ese momento) en lugar de la fina película

de memoria principal utilizado en su predecesora, la 1107.

Un modelo de UNIVAC 1108 del año 1969.

GENERACIONES DE LA COMPUTADORA

Teniendo en cuenta las diferentes etapas de desarrollo que tuvieron las computadoras, se

consideran las siguientes divisiones como generaciones aisladas con características

propias de cada una, las cuáles se enuncian a continuación.

PRIMERA GENERACIÓN (1951 A 1958):

Page 22: Taller en clase nº1

Sistemas constituidos por tubos de vacío, desprendían bastante calor y tenían una vida

relativamente corta. Máquinas grandes y pesadas. Se construye el ordenador ENIAC de

grandes dimensiones (30 toneladas)

Almacenamiento de la información en tambor magnético interior. Un tambor magnético

disponía de su interior del ordenador, recogía y memorizaba los datos y los programas que

se le suministraban. Programación en lenguaje máquina, consistía en largas cadenas de

bits, de ceros y unos, por lo que la programación resultaba larga y compleja. Alto costo.

Uso de tarjetas perforadas para suministrar datos y los programas.

SEGUNDA GENERACIÓN (1959-1964):

TRANSISTORES:

Cuando los tubos de vacío eran sustituidos por los transistores, estas últimas eran más

económicas, más pequeñas que las válvulas miniaturizadas consumían menos y producían

menos calor. Por todos estos motivos, la densidad del circuito podía ser aumentada

sensiblemente, lo que quería decir que los componentes podían colocarse mucho más

cerca unos a otros y ahorrar mucho más espacio.

TERCERA GENERACIÓN (1964-1971:

CIRCUITO INTEGRADO (CHIPS)

Page 23: Taller en clase nº1

Aumenta la capacidad de almacenamiento y se reduce el tiempo de respuesta.

Generalización de lenguajes de programación de alto nivel. Compatibilidad para

compartir software entre diversos equipos.

CUARTA GENERACIÓN (1971 A 1981):

MICROCIRCUITO INTEGRADO:

El microprocesador: el proceso de reducción del tamaño de los componentes llega a

operar a escalas microscópicas. El micro miniaturización permite construir el

microprocesador, circuito integrado que rige las funciones fundamentales del ordenador.

QUINTA GENERACIÓN Y LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL (1982-1989):

El propósito de la Inteligencia Artificial es equipar a las Computadoras con

"Inteligencia Humana" y con la capacidad de razonar para encontrar soluciones. Otro

factor fundamental del diseño, la capacidad de la Computadora para reconocer patrones y

secuencias de procesamiento que haya encontrado previamente, (programación

Heurística) que permita a la Computadora recordar resultados previos e incluirlos en el

procesamiento, en esencia, la Computadora aprenderá a partir de sus propias

experiencias usará sus Datos originales para obtener la respuesta por medio del

razonamiento y conservará esos resultados para posteriores tareas de procesamiento y

toma de decisiones. El conocimiento recién adquirido le servirá como base para la

próxima serie de soluciones.

Page 24: Taller en clase nº1

SEXTA GENERACIÓN (1990 HASTA LA FECHA)

Como supuestamente la sexta generación de computadoras está en marcha

desde principios de los años noventa, debemos por lo menos, esbozar las características

que deben tener las computadoras de esta generación. También se mencionan algunos de

los avances tecnológicos de la última década del siglo XX y lo que se espera lograr en el

siglo XXI. Las computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas combinadas

Paralelo / Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo

tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar más de un millón de millones de

operaciones aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops); las redes de área

mundial (Wide Área Network, WAN) seguirán creciendo desorbitadamente

utilizando medios de comunicación a través de fibras ópticas y satélites, con anchos de

banda impresionantes. Las tecnologías de esta generación ya han sido desarrolla das o

están en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teoría del

caos, sistemas difusos, holografía, transistores ópticos, etcétera.

Page 25: Taller en clase nº1

COMPUTADORA PERSONAL

Este artículo trata sobre computadoras personales en general. Para las computadoras personales

PC compatibles, véase Compatible IBM PC.

ILUSTRACIÓN DE UNA MODERNA COMPUTADORA DE ESCRITORIO

Una computadora personal u ordenador personal, también conocida como PC (sigla

en inglés de personal computer), es una microcomputadora diseñada en principio para ser

usada por una sola persona a la vez. (En el habla habitual, las siglas PC se refieren más

específicamente a la computadora compatible IBM PC.) Una computadora personal es

generalmente de tamaño medio y es usado por un solo usuario (aunque hay sistemas

operativos que permiten varios usuarios simultáneamente, lo que es conocido como

multiusuario). La primera computadora personal es el famoso Programma 101 inventado

por el ingeniero italiano Pier Giorgio Perotta y producido por el fabricante

italiano Olivetti en1964,

Una computadora personal suele estar equipada para cumplir tareas comunes de la

informática moderna, es decir permite navegar por Internet, escribir textos y realizar otros

trabajos de oficina o educativos, como editar textos y bases de datos. Además de

actividades de ocio, como escuchar música, ver videos, jugar, estudiar, etc.

En cuanto a su movilidad podemos distinguir entre computadora de

escritorio y computadora portátil. Dentro del conjunto de las computadoras portátiles

están las llamadas computadoras portátiles de escritorio.

Page 26: Taller en clase nº1

HISTORIA

UNA PC DE IBM.

ARTÍCULO PRINCIPAL: HISTORIA DE LOS COMPUTADORES PERSONALES.

El primer registro que se conoce del término "computadora personal" apareció en la revista New

Scientist en1964, en una serie de artículos llamados «El mundo en 1984». En un artículo

titulado The Banishment of Paper Work, Arthur L. Samuel, del Centro de Investigación Watson

de IBM escribió: «Hasta que no sea viable obtener una educación en casa, a través de nuestra

propia computadora personal, la naturaleza humana no habrá cambiado».

La primera generación que comenzó a fabricarse en los años setenta (véase computadora

doméstica), era mucho menos polifacética y potente que las computadoras de las empresas de

aquel entonces, y en general eran utilizadas por los aficionados a la informática para jugar. Fue el

lanzamiento de la hoja de cálculo VisiCalc, en principio para Apple II y después para el IBM PC, la

verdadera aplicación que logró convertir a la microcomputadora en una herramienta de trabajo. El

bajo costo de las computadoras personales le hizo adquirir una gran popularidad tanto para las

familias como para los trabajadores en los años ochenta.

En los noventa el poder de las computadoras personales aumentó de manera radical, borrando la

frontera desfasada que había entre las computadoras personales y las computadoras de varios

usuarios como las computadoras centrales. Hoy las computadoras de gama alta se distinguen de

las computadoras personales por su mayor fiabilidad o su mayor habilidad para realizar

multitareas y no por la potencia de la CPU.

La mayoría de las computadoras personales utilizan una arquitectura de soporte físico compatible

con el PC de IBM, usando procesadores compatibles conx86 realizados por Intel, AMD o Cyrix.

A pesar de la enorme popularidad de la computadora personal, varias microcomputadoras

incompatibles con IBM (también llamados de manera general computadoras personales) son

todavía populares para determinados usos específicos. La principal alternativa, hasta hace poco,

era la computadora con procesador PowerPC, con el sistema operativo Mac OS X de Apple

Computer (aunque otros sistemas operativos pueden correr sobre esta arquitectura), que se usa

sobre todo para diseño gráfico y usos relacionados, sirviendo también perfectamente para un

usuario doméstico. Hay que decir que a partir de 2006 las computadoras de Apple usan

Page 27: Taller en clase nº1

microprocesadores de Intel y ya no se fabrican PowerPC. Pese a ello siguen siendo incompatibles

(los compatibles utilizan BIOS y los Mac EFI).

La computadora personal es en una palabra consumidor-amistosa para la segunda generación de

computadoras de escritorio, que se incorporaron en el mercado a 1977 y llegaron a ser de uso

común durante los años 80. También se conocen como computadoras personales.

La computadora personal llegó a ser de fácil adquisición para el público en general debido a la

producción en masa del microprocesador basado en el chip de silicio y como el nombre indica,

pensada para ser utilizada en el hogar antes que en negocios/contextos industriales. También

fueron diseñadas para ser inmediatamente útiles a los clientes no técnicos, en contraste con las

microcomputadoras de la primera generación que vinieron como kits y requirieron a menudo

habilidades en electrónica. El uso del término “computadora personal” murió en gran parte hacia

finales de la década (en los EE.UU.) o en los años 90 tempranos (en Europa). Esto se debió a la

aparición de la computadora personal compatible de la PC de IBM, y a la preferencia consiguiente

por el término “PC” antes que “la computadora personal”.

UNA DE LAS PRIMERAS COMPUTADORAS PERSONALES, LA APPLE II.

COMPUTADORAS PERSONALES NOTABLES

La lista de abajo muestra las computadoras personales más populares e históricamente más

significativas de los últimos años 70 y de los años 80. Incluye su año inicial del lanzamiento así

también como su región/país de origen. Los lanzamientos más significativos en los EE.UU.

fueron: Apple II (1977), IBM PC (1981), el ZX Spectrum (1982), el Commodore 64 (1982), y el Apple

Macintosh (1984). Una plétora de computadoras personales surgió durante este período, pero no

pudieron tener un impacto significativo en el mercado de los EE.UU. o la historia de la

computación doméstica y como tales no se mencionan (esto incluye las máquinas no

vendidas/conocidas en los EE.UU.). Diversos modelos en una línea de computadoras compatibles

se enumeran en su totalidad, por ejemplo las familias del Apple II y del TRS-80.

(Para una descripción más completa de las computadoras personales, es decir, no solamente de

las más notables dadas abajo, ver la lista de las computadoras personales.)

Junio de 1977: Apple II (Norteamérica) (gráficos en color, ocho ranuras de expansión)

Page 28: Taller en clase nº1

Agosto de 1977: Tandy Radio Shack TRS-80 (N.) (Primera computadora personal de menos de

US$600)

Diciembre de 1977: Commodore PET (N.) (Primera computadora completa: teclado/pantalla/cinta)

1979: Atari 400/800 (N.) (Primera computadora con un chipset específico y chip de video

programable)

1979: TI-99/4 (primera computadora personal con un procesador de 16 bits)

LOS AÑOS 1980

1980: Commodore VIC-20 (por debajo de US$300; primera computadora en el mundo en pasar la

marca de un millón de unidades vendidas)

1980: Computadora en color TRS-80 (Motorola 6809, trabajos múltiples opcionales OS-9)

1980: Osborne Computer Company lanza el Osborne 1 (primera computadora "portátil")

Junio de 1981: Texas Instruments TI-99/4A - basada en el menos exitoso TI-99/4, segunda

computadora personal con una CPU de 16 bit, primera en agregar gráficos "sprite"

Agosto de 1981: PC de IBM - versión original de la plataforma de hardware compatible de la PC de

IBM. El modelo original fue denominado IBM 5150. Fue creado por un equipo de 12 ingenieros y

los diseñadores bajo la dirección de Estridge de la división de los sistemas de la entrada de IBM en

Boca Ratón, Florida

1981: Sinclair ZX81 (Europa) - el kit costaba £49,95; £69,95 pre-construido. Fue lanzado

como Timex Sinclair 1000 en los EE.UU. en 1982

1981: BBC Micro (Europa) - computadora educativa del Primer Ministro del Reino Unido por una

década; BASIC avanzado con el ensamblador integrado del código automático 6502; diseñado con

una miríada de puertos de entrada-salida

1982: Kaypro lanza la computadora Kaypro II

Abril de 1982: Sinclair ZX Spectrum (Europa) - la computadora personal británica más vendida;

creó la industria británica del software

Agosto de 1982: Commodore 64 - El modelo de computadora más vendido de todos los tiempos: ~

17 millones vendidos

1983: Coleco Adam

1983: MSX (Japón) - diseño de referencia de ASCII y Microsoft, fabricado por varias compañías: ~ 5

millones vendidos)

Page 29: Taller en clase nº1

1983: Laser 200 - computadora de VTech de nivel de entrada dirigida siendo el más barato en

mercado).

Enero de 1984: Apple Macintosh (N.) - Primer ratón comercialmente acertado conducido,

hogar/computadora personal completamente GUI-basados; primer 16/32-bit

1984: Amstrad/Schneider CPC y PCW se extiende (Europa) - estándar británico antes de la PC de

IBM; Ventas alemanas al lado de C64 y el Macintosh, de Apple

1985: Atari ST (N.) - Primero con la interfaz incorporada de MIDI; también RAM de 1MB por menos

de US$1000

Julio de 1985: Commodore lanza el Amiga 1000 que destaca por sus excelentes habilidades

multimedia (vídeo/audio), su OS GUI y primer OS multitarea apropiativa

1987: Acer Archimedes (Europa) (basada en el microprocesador Acer-en desarrollo de gran

alcance del BRAZO de 32 bit; la mayoría de la computadora personal de gran alcance en su clase

en su principio)

LAS COMPUTADORAS PORTÁTILES

La computadora portátil es un Dispositivo pequeño y ligero que puede llevar a

cualquier lado.

La computadora portátil posee un teclado y una pantalla incorporados. Esto elimina

los cables para conectar estos Elementos. Las computadoras portátiles figuran entre

los pocos productos de alta tecnología fabricados en masa que ofrecen

al cliente la oportunidad de escoger las características que más requieran. Las

Portátiles, incluyendo las que tienen potencia industrial, el tipo libreta más pequeña

para llevar a todas partes, y una raza en evolución de microlibretas, son ampliamente

populares entre una gran cantidad de usuarios que quiere una computadora que lo

haga todo, con baterías. Los expertos dicen que ahora, cuando los consumidores

compran una segunda computadora, un punto importante es si ésta puede ir con ellos

de la cocina a la habitación, y de ahí a la orilla de la piscina. De hecho, la notable

reducción en el tamaño, peso y precio ha causado un constante aumento en la

popularidad de las "portátiles", un cambio que se hizo evidente durante los últimos

seis meses, cuando las ventas de los modelos de escritorio disminuyeron de manera

drástica.

En materia de productos portátiles, como en la mayoría de los aparatos en

la comercialización de los productos electrónicos que se ofrecen al consumidor, los

fabricantes están tratando de aprovechar la necesidad de adaptabilidad ofreciendo

distintos niveles de máquinas, diseñadas para extender el deseo de la racionalidad

presupuestaria a una búsqueda sin importar el precio de la Más Rápida, Más Ligera y

Page 30: Taller en clase nº1

Más Elegante. Para ello agregan detalles a modelos caros, con precios de 2,500 a 3,000

dólares, que ofrecen magnífica flexibilidad y capacidades gráficas y son capaces de

rivalizar con el más capaz de los sistemas de cómputo de escritorio.

Y están bajando los precios de máquinas de nivel medio que hace apenas tres años

podrían haber costado dos o tres veces más, ofreciendo máquinas con procesador de

800 megahertz, 129 megabytes de RAM, y disco duro de 10 a 120 gigabytes, a precios

desde 1,300 hasta 2,000 dólares. Las poderosas máquinas de

alta memoria literalmente son el sueño de todo usuario de juegos de video, y también

son aptas para manejar aplicaciones ricas en información, como manipular fotografías

digitales o aquel avanzado programa para quemar Discos Compactos.

Los fabricantes también están ofreciendo modelos nuevos para quienes sólo desean

explorar la Internet o procesar algunos textos, por menos de 1,000 dólares.

UN POCO DE HISTORIA

En la figura se muestra la primera computadora portátil una maleta que pesaba 13

kilos llamada Osborne 1.

Page 31: Taller en clase nº1

La Osborne-1 fue mostrada por primera vez en la Feria de Computadoras de la Costa

Oeste de California en abril de 1981. Su memoria era de 64 K, tenía una pantalla

monocromática de 25 x 52 caracteres que medía 5 pulgadas y contaba con dos

unidades de disco de 5.25 pulgadas (los discos podían almacenar hasta 91K cada uno).

Tenía un puerto serial RS-232, un puerto para módem y un teclado desprendible. Sus

dimensiones eran: 32.5 x 50 x 36.5 cms, y a pesar de contar con un peso de casi 13

kilogramos se le considera como la primera computadora portátil de la historia y su

lanzamiento revolucionó el mercado de las computadoras personales en el mundo.

En la figura se muestra a uno de los últimos computadores portátiles: el iBook de

Apple, que intenta llevar la computación portátil a todos los niveles de usuarios.

Las Ventajas de las Computadoras Portátiles

La computadora portátil le permite trabajar mientras viaja en avión o en tren.

También permite llevar trabajo a casa en vez de quedarse tarde en la oficina.

Se puede llevar una computadora portátil a reuniones para mostrar informaciones.

LOS TIPOS DE COMPUTADORAS PORTÁTILES

La Computadora Cuaderno

La Computadora Sub Cuaderno

La Micro Computadora de Bolsillo

La Laptop

Los Tipos de Computadoras Portátiles

La Computadora Cuaderno: Pesa entre 6 y 8 libras y su tamaño es parecido a un

portafolio de tres anillos. La Computadora cuaderno puede ejecutar las

mismas funciones como cualquiera de las Computadoras de escritorio.

Page 32: Taller en clase nº1

La Computadora Sub Cuaderno: La Computadora Sub Cuaderno pesa entre 2 y 6

libras. Las Computadoras sub cuaderno son menos poderosas y ofrecen menos

espacios de almacenamiento y pantallas de menor tamaño que las cuadernos. Este

tipo de computadora portátil resulta ideal para los viajeros debido a lo ligero de su

peso.

La Micro Computadora de Bolsillo: Es un dispositivo que pesa menos de 1 libra. Este

tipo de computadora se utiliza generalmente como organizador diario.

Laptop: La computadora a batería (Laptop) es una computadora portátil que pesa

entre 8 y 10 libras. Este tipo es hoy en día obsoleto puesto que hay en el mercado

computadoras tipo cuaderno, más ligeras y mejor acondicionadas.

QUE ES UN SMARTPHONE

Vamos a intentar dejar claro que es un smartphone o también llamado teléfono

inteligente (smartphone en inglés) es un término comercial para denominar a un

teléfono móvil que ofrece más funciones que un teléfono móvil común. Casi todos los

teléfonos inteligentes son móviles que soportan completamente un cliente de correo

electrónico con la funcionalidad completa de un organizador personal.

La característica más importante (una de ellas) de casi todos los teléfonos

inteligentes es que permiten la instalación de programas para incrementar el

procesamiento de datos y la conectividad. Estas aplicaciones pueden ser desarrolladas

por el fabricante del dispositivo, por el operador o por un tercero.

El término "Inteligente" hace referencia a cualquier interfaz, como un teclado

QWERTY en miniatura, una pantalla táctil (lo más habitual, denominándose en este

caso "teléfono móvil táctil"), o simplemente el sistema operativo móvil que posee,

diferenciando su uso mediante una exclusiva disposición de los menús, teclas, atajos,

etc.

Page 33: Taller en clase nº1

El completo soporte al correo electrónico parece ser una característica

indispensable encontrada en todos los modelos existentes y anunciados en 2007,

2008, 2009 y 2010.

Casi todos los teléfonos inteligentes también permiten al usuario instalar programas

adicionales, normalmente inclusive desde terceros, pero algunos vendedores gustan

de tildar a sus teléfonos como inteligentes aun cuando no tienen esa característica.

Algunos ejemplos de teléfonos denominados inteligentes son: Serie MOTO Q de

Motorola, Nokia series E y series N, BlackBerry, Samsung Wave, iPhone y todos los

que tienen el sistema operativo Android, como por ejemplo: Google Nexus One,

Motorola Milestone y Sony Ericsson Xperia Arc.

SMARTPHONE DE UN TELÉFONO MÓVIL:

- Soporta correo electrónico

- Cuenta con GPS

- Permiten la instalación de programas de terceros

- Utiliza cualquier interfaz para el ingreso de datos, como por ejemplo teclado

QWERTY, pantalla táctil

- Te permiten ingresar a Internet

- Poseen agenda digital, administración de contactos

- Permitan leer documentos en distintos formatos, entre ellos los PDFs y archivos de

Microsoft Office

- Debe contar con algún sistema operativo.

- Con un teléfono inteligente puedes hacer de todo al mismo tiempo, esto es que

puedes recibir llamadas, revisar tu agenda mientras ves unos videos en Media Player,

o mientras sincronizas tu dispositivo con otros, y todo esto sin necesidad de

interrumpir alguna de las tareas, para no ir tan lejos, es lo mismo que se hace en tu

ordenador, abres ventanas y todas funcionan al tiempo y no como en un teléfono

convencional que si vas a revisar tu agenda debes dejar de escuchar música para

hacerlo.

Tal es el caso de los equipos denominados Smartphone, conocidos también como

teléfonos inteligentes, ya que no sólo sirven como dispositivo de comunicación, sino

que además son un completo organizador personal.

Page 34: Taller en clase nº1

Si eres de los usuarios que requieren una herramienta portátil que te permita

realizar diversas tareas similares a las que se pueden llevar a cabo en una PC, además

de comunicarte, entonces seguramente necesitaras de un Smartphone.

Una de sus características más destacadas reside en la posibilidad que nos brinda de

instalar programas, mediante los cuales el usuario logra ampliar las capacidades y

funcionalidades del equipo, más allá de cómo lo haya entregado el fabricante.

Asimismo, el Smartphone se diferencia del resto de los móviles debido a una serie de

características que hacen de él un teléfono inteligente.

Entre las características mencionadas se destacan su excelente acceso y conectividad

a Internet, su soporte de clientes de correo electrónico, la eficaz administración de

nuestros datos y contactos, entre otras.

Por otra parte, el Smartphone ofrece la posibilidad de lectura de archivos en

diversos formatos de acuerdo a las aplicaciones previamente instaladas, incluyendo

las más conocidas suites ofimáticas, como es el caso de Microsoft Office.

En cuanto a su diseño, por lo general los Smartphone poseen un tamaño

significativamente mayor al de un teléfono movil convencional, esto se debe a la

necesidad de incorporar ciertas características especiales como teclados del tipo

Qwerty, pantallas táctiles más grandes de alta definición, entre otras. Hoy en día

después del éxito de los smartphone ya tenemos también los Smart TV o televisiones

inteligentes.

Aquí te dejamos las partes de un tipo de SmartPhone el iPhone:

Page 35: Taller en clase nº1

¿QUÉ ES UN TABLET PC?

Gracias a la evolución en los procesos de fabricación de los procesadores tenemos

disponibles una gran variedad de modelos de equipos a precios muy competitivos. La

palabra clave es especialización, es decir, un equipo para cada tarea. De esta forma

podrás tener potencia gráfica cuando la necesites o movilidad, por poner dos simples

ejemplos, dependiendo de lo que necesites en cada momento.

Los fabricantes lo tienen bastante claro, quieren conseguir que en cada casa haya al

menos 3 o 4 PCs que sustituyan a ese único antiguo PC. Ejemplos de estos nuevos

tipos de equipos son los AIO, HTPC, etc.

Este artículo se centra en los tablets PCs. Como bien indica su nombre nos

encontramos con PCs del tamaño de una tableta. Es decir de un tamaño entre 7 y unas

14 o 15 pulgadas. Se diferencia de un laptop en que suelen poseer pantalla táctil y la

posibilidad de plegado del teclado de tal forma que puedas tomar notas usando tus

manos.

En la mente de los primeros creadores de este tipo de Pcs estaba en que pudiese

usarse la pantalla como entrada para el texto, vamos que el equipo fuera capaz de

entender la escritura manuscrita. Sin embargo, y debido a lo complicado de que

resulta esto, el teclado ya sea en pantalla o como elemento adicional nunca ha dejado

de ser el dispositivo de entrada principal.

¿PARA QUÉ SE USAN?

La mayor fortaleza de estos equipos y que los diferencias de las tabletas tradicionales

o las PDAs, por ejemplo, es que son capaces de funcionar con el sistema

Page 36: Taller en clase nº1

operativo Windows. Esto permite que todas tus aplicaciones, herramientas y juegos

puedan funcionar sobre ellos.

Donde brilla por su utilidad es en trabajos donde se hace necesario recoger datos in

situ o en casa si lo queremos usar como control remoto o para consultas sencillas de

correo y web.

No olvides que un Tablet PC no deja de ser un laptop algo más pequeño y manejable.

Es por lo tanto posible conectarlo mediante sus conexiones a un monitor tradicional y

usarlo como PC de escritorio. Si bien es verdad que no tendrá la misma potencia sí que

podrá usarse para tareas básicas.

¿TABLET PC O TABLET TRADICIONAL?

Seguramente ahora te estés preguntando en qué lugar quedan las tabletas

tradicionales, estilo IPad y demás con respecto a estos equipos. En realidad estamos

comparando cosas radicalmente distintas. El tablet PC es un equipo pensado para

ejecutar aplicaciones potentes y por tanto sus necesidades de energía son altas y su

tamaño y duración de batería lo sufren. Un IPad o sus derivados es un equipo más

especializado y aunque realiza tareas menos potentes las hace de una manera más

eficiente.

Eres tú el que tiene que valorar si quieres compatibilidad con todo tipo de

aplicaciones y documentos o si prefieres algo más sencillo y con una duración de

batería mayor.

¿TABLET PC O LAPTOP?

La única diferencia entre ambos es que en el tablet es posible utilizar su pantalla táctil

para introducir información. Es más son tan similares que no descartes que en pocos

años todos los laptops acaben con una de ellas.

Futuro

No es difícil ver al menos las tendencias que nos tiene preparadas la industria.

Acostúmbrate a tener cada vez equipos más ligeros y potentes sin que por ello la

duración de la batería sufra.

Se está avanzando mucho, sobre todo en el proceso de fabricación de los

procesadores, lo cual a corto y medio plazo hará que esto sea posible.

Page 37: Taller en clase nº1

LA HISTORIA DE WINDOWS

ASPECTOS IMPORTANTES DE LOS PRIMEROS 25 AÑOS

1975–1981: INICIO DE MICROSOFT

Los comienzos: cofundadores de Microsoft, Paul Allen (izquierda) y Bill Gates

Es la década de 1970. En el trabajo, dependemos de las máquinas de escribir. Si necesitamos

copiar un documento, es probable que usemos un mimeógrafo o papel de calco. Pocos han

oído hablar de las microcomputadoras, pero dos jóvenes apasionados de la informática, Bill

Gates y Paul Allen, perciben que la informática personal es el camino hacia el futuro.

En 1975, Gates y Allen constituyen una sociedad denominada Microsoft. Como la mayoría de

las empresas cuando dan sus primeros pasos, Microsoft comienza siendo una compañía

pequeña pero con una visión enorme: un equipo informático en cada escritorio y en cada

hogar. Durante los próximos años, Microsoft comienza a cambiar la forma en que trabajamos.

EL AMANECER DE MS-DOS

En junio de 1980, Gates y Allen contratan a Steve Ballmer, excompañero de Gates con el que

estudió en Harvard, para que les ayude a dirigir la empresa. Al mes siguiente, IBM se pone en

contacto con Microsoft en relación con un código de proyecto denominado "Chess". En

respuesta, Microsoft se concentra en un nuevo sistema operativo (el software que administra

o ejecuta el hardware del equipo y que, además, sirve como puente entre el hardware del

equipo y los programas, como un procesador de texto). Es la base sobre la que se pueden

ejecutar los programas del equipo. Llamaron al nuevo sistema operativo "MS-DOS".

Page 38: Taller en clase nº1

En 1981, cuando se empiezan a comercializar equipos IBM que ejecutan MS-DOS, se presenta

un nuevo lenguaje al público en general. Escribir “C:” seguido de diversos comandos

enigmáticos se convierte, gradualmente, en parte de la rutina diaria. Los usuarios descubren

la tecla de la barra invertida (\).

MS-DOS es eficaz, pero también demuestra ser de difícil comprensión para muchas personas.

Tiene que haber una mejor manera de crear un sistema operativo.

Curiosidades para fanáticos de la informática: MS-DOS significa Sistema operativo de disco

de Microsoft.

1982–1985: PRESENTACIÓN DE WINDOWS 1.0

Microsoft trabaja en la primera versión de un nuevo sistema operativo. Interface Manager es

el nombre en clave y se piensa en dejarlo como nombre definitivo, pero Windows prevalece

debido a que describe mejor los cuadros y las "ventanas" informáticas, que resultan

fundamentales en el nuevo sistema. Windows se anuncia en 1983, pero lleva un tiempo

desarrollarlo. Los escépticos lo llaman "vaporware" (humo informático).

WINDOWS 1.0 EMBALADO

El 20 de noviembre de 1985, dos años después del anuncio

inicial, Microsoft lanza Windows 1.0. Ahora, en lugar de escribir comandos de MS-DOS, es

posible desplazarse entre pantallas o "ventanas" señalando y haciendo clic con el mouse.

Según Bill Gates, "se trata de un software exclusivo diseñado para el usuario de PC serio..."

Hay menús desplegables, barras desplazables, iconos y cuadros de diálogo que facilitan el

aprendizaje y el uso de los programas. Se puede alternar entre varios programas sin tener que

salir de ellos y reiniciarlos de manera individual. Windows 1.0 viene con varios programas,

Page 39: Taller en clase nº1

incluida la administración de archivos de MS-DOS, Paint, Windows Writer, Bloc de notas y

Calculadora, así como con un calendario, un archivo de tarjetas y un reloj que ayudan a

administrar las actividades diarias. Incluso hay un juego: Reversi.

Curiosidades para fanáticos de la informática: ¿Recuerdas los disquetes y los

kilobytes? Windows 1.0 requiere, como mínimo, 256 kilobytes (KB), dos unidades de disquete

de doble cara y una tarjeta adaptadora de gráficos. Se recomienda disponer de un disco duro y

de 512 KB de memoria para ejecutar varios programas o si se usa DOS 3.0 o superior.

1987–1992: WINDOWS 2.0–2.11: MÁS VENTANAS, MÁS VELOCIDAD

El 9 de diciembre de 1987, Microsoft lanza Windows 2.0, con iconos de escritorio y memoria

expandida. Con compatibilidad mejorada para gráficos, ahora es posible superponer ventanas,

controlar el diseño de la pantalla y usar métodos abreviados de teclado para acelerar el

trabajo. Para este lanzamiento, algunos desarrolladores de software escriben sus primeros

programas basados en Windows.

WINDOWS 2.0

Windows 2.0 está diseñado para el procesador Intel 286. Nada más lanzarse el procesador

Intel 386, se publica Windows/386 para aprovechar sus funcionalidades de memoria

extendida. Las versiones posteriores de Windows continúan mejorando la velocidad, la

confiabilidad y la capacidad de uso del equipo.

En 1988, Microsoft se convierte en la empresa de software de equipos informáticos más

grande del mundo en volumen de ventas. Los equipos informáticos comienzan a formar parte

de la vida diaria de algunos oficinistas.

Page 40: Taller en clase nº1

Curiosidades para fanáticos de la informática: el Panel de control debuta con Windows 2.0.

1990–1994: WINDOWS 3.0–WINDOWS NT: LOS GRÁFICOS ENTRAN

EN ESCENA

El 22 de mayo de 1990, Microsoft anuncia Windows 3.0, al que poco después

seguirá Windows 3.1, en 1992. Juntos vendieron 10 millones de copias en los primeros dos

años, lo que lo convirtió en el sistema operativo Windows más utilizado. La dimensión de este

éxito hace que Microsoft revise sus planes originales. La memoria virtual mejora los gráficos

visuales. En 1990, Windowscomienza a tomar el aspecto de las futuras versiones.

Ahora, Windows tiene un rendimiento significativamente mejor, gráficos avanzados con 16

colores e iconos mejorados. Una nueva ola de equipos 386 ayuda a impulsar la popularidad

de Windows 3.0. Gracias a su total compatibilidad con el procesador Intel 386, los programas

se ejecutan mucho más rápido. Llegan a Windows 3.0 el Administrador de programas, el

Administrador de archivos y el Administrador de impresión.

Bill Gates presenta el

recientemente lanzado Windows 3.0

El software Windows se instala con disquetes que vienen en grandes cajas con pesados

manuales de instrucciones.

Page 41: Taller en clase nº1

La popularidad de Windows 3.0 crece con el lanzamiento del nuevo Kit de desarrollo de

software (SDK) de Windows, que ayuda a los desarrolladores de software a concentrarse más

en escribir programas y menos en escribir controladores para dispositivos.

Windows se usa cada vez más en el trabajo y en el hogar, y ahora incluye juegos, como el

Solitario, Corazones y Buscaminas. (Texto de un anuncio: "Ahora, puede usar el increíble

poder de Windows 3.0 para holgazanear").

Windows 3.11 para Trabajo en grupo agrega capacidad de grupo de trabajo punto a punto y

compatibilidad con redes de dominio y, por primera vez, los equipos se convierten en una

parte integral de la evolución emergente del entorno cliente/servidor.

Windows NT

Cuando Windows NT se lanza el 27 de julio de 1993, Microsoft alcanza un hito importante: la

conclusión de un proyecto iniciado en la década de 1980 para crear un nuevo y avanzado

sistema operativo desde cero. "Windows NT representa nada menos que un cambio

fundamental en el modo en que las organizaciones pueden abordar sus requisitos

informáticos empresariales", afirma Bill Gates en el lanzamiento.

A diferencia de Windows 3.1, Windows NT 3.1 es un sistema operativo de 32 bits, lo que lo

convierte en una plataforma empresarial estratégica compatible con programas científicos y

de ingeniería de última generación.

Curiosidades para fanáticos de la informática: el grupo que desarrolló Windows NT se

denominó originalmente equipo de "Sistemas portátiles".

1995–2001: WINDOWS 95: LOS EQUIPOS INFORMÁTICOS ALCANZAN

LA MADUREZ (Y NO OLVIDEMOS INTERNET)

El 24 de agosto de 1995, Microsoft lanza Windows 95, que marca un récord de ventas con 7

millones de copias durante las primeras cinco semanas. Es el lanzamiento más publicitado

que Microsoft jamás ha realizado. Los anuncios en la TV presentaban a los Rolling Stones

cantando "Start Me Up" con imágenes del nuevo botón de Inicio. El comunicado de prensa

comenzaba con un simple: "Ya está aquí".

Page 42: Taller en clase nº1

DÍA DEL LANZAMIENTO: BILL GATES PRESENTA WINDOWS 95

Es la era de los fax/módems, el correo electrónico, el nuevo mundo en línea y de los

deslumbrantes juegos multimedia y el software educativo. Windows 95 tiene compatibilidad

integrada con Internet, conexión de red por acceso telefónico y nuevas funciones de Plug and

Play que facilitan la instalación de hardware y software. El sistema operativo de 32 bits,

además, ofrece funciones multimedia mejoradas, características más eficaces para equipos

informáticos móviles y redes integradas.

En el momento del lanzamiento de Windows 95, los sistemas operativos Windows y MS-DOS

anteriores se ejecutaban en, aproximadamente, el 80% de los equipos del

mundo. Windows 95 es la actualización de estos sistemas operativos. Para

ejecutar Windows 95 se necesita un equipo con un procesador 386DX o superior (se

recomienda 486) y por lo menos 4 MB de RAM (se recomiendan 8 MB de RAM). Las versiones

de actualización están disponibles en formatos de disquetes y CD-ROM. Se presenta en 12

idiomas.

En Windows 95 aparecen por primera vez el menú Inicio, la barra de tareas y los botones para

minimizar, maximizar y cerrar ventanas.

Page 43: Taller en clase nº1

WINDOWS 95

LA OLA DE INTERNET

A principios de la década de los 90, los entendidos del sector tecnológico hablan de Internet

(una red de redes con el poder de conectar equipos en todo el mundo). En 1995, Bill Gates

publica un memorando titulado "La ola de Internet" y califica a Internet como "el desarrollo

más importante desde la llegada de los equipos informáticos".

En el verano de 1995 se lanza, la primera versión de Internet Explorer. Este explorador se une

a los que ya competían por hacerse un lugar en la World Wide Web.

Curiosidades para fanáticos de la informática: en 1996, Microsoft lanza Flight Simulator

para Windows 95. Es la primera vez, en los 14 años de historia de este juego, que está

disponible para Windows.

1998–2000: WINDOWS 98, WINDOWS 2000, WINDOWS ME

WINDOWS 98

Presentado el 25 de junio de 1998, Windows 98 es la primera versión de Windows diseñada

específicamente para los consumidores. Los equipos informáticos son habituales en la oficina

y en el hogar, y comienzan a aparecer los cibercafés, desde donde se puede acceder a

Internet. Windows 98 se describe como un sistema operativo que "Funciona mejor, juega

mejor".

Page 44: Taller en clase nº1

Con Windows 98, resulta más fácil encontrar información en los equipos y en Internet. Otras

mejoras incluyen la capacidad de abrir y cerrar programas más rápidamente y la

compatibilidad con discos DVD y dispositivos de bus serie universal (USB). Otro elemento que

aparece por primera vez es la barra Inicio rápido, que permite ejecutar programas sin tener

que buscarlos en el menú Inicio ni en el escritorio.

Curiosidades para fanáticos de la informática: Windows 98 es la última versión basada en

MS-DOS.

WINDOWS 98

WINDOWS ME

Windows Me, diseñado para el uso en el hogar, incorpora numerosas mejoras relacionadas

con la reproducción de música, vídeo y redes domésticas; además, supone un enorme avance

en materia de confiabilidad en comparación con versiones anteriores.

Elementos que aparecen por primera vez: Restaurar sistema, una característica que retrotrae

la configuración de software del equipo a una fecha o a una hora anterior a la aparición de un

problema grave; Windows Movie Maker proporciona a los usuarios herramientas para

montar, guardar y compartir digitalmente vídeos caseros, y las tecnologías del Reproductor

de Microsoft Windows Media 7 permiten buscar, organizar y reproducir elementos

multimedia digitales.

Curiosidades para fanáticos de la informática: técnicamente hablando, Windows Me fue el

último sistema operativo de Microsoftbasado en el código de Windows 95. Microsoft anunció

Page 45: Taller en clase nº1

que los futuros productos de sistema operativo estarían basados en el kernel

de Windows NT y Windows 2000.

WINDOWS 2000 PROFESSIONAL

Más que una actualización de Windows NT Workstation 4.0, Windows 2000 Professional fue

diseñado para reemplazar a Windows 95, Windows 98 y Windows NTWorkstation 4.0 en

todos los equipos comerciales y portátiles. Creado a partir de la base de código de eficacia

probada de Windows NT Workstation 4.0, Windows 2000incorpora importantes mejoras

relacionadas con la confiabilidad, facilidad de uso, compatibilidad con Internet y

compatibilidad con equipos informáticos móviles.

Entre otras mejoras, Windows 2000 Professional simplifica la instalación de hardware

mediante la compatibilidad con una amplia variedad de nuevo hardware Plug and Play,

incluidos productos de red e inalámbricos avanzados, dispositivos USB, dispositivos IEEE

1394 y dispositivos infrarrojos.

Curiosidades para fanáticos de la informática: las pruebas de esfuerzo nocturno realizadas

durante el desarrollo de Windows 2000 fueron equivalentes a tres meses de funcionamiento

de hasta 1.500 equipos.

2001–2005: WINDOWS XP: ESTABLE, RÁPIDO Y FÁCIL DE USAR

El 25 de octubre de 2001, se lanza Windows XP, con un diseño renovado centrado en la

facilidad y en un centro de servicios de Ayuda y soporte técnico unificado. Se presenta en 25

idiomas. Desde mediados de la década de 1970 hasta el lanzamiento deWindows XP, en el

mundo se habían instalado unos 1.000 millones de PCs.

Page 46: Taller en clase nº1

Para Microsoft, Windows XP se convertirá en uno de los productos de mayor venta de los años

venideros. Es rápido y estable. La navegación en el menú Inicio, en la barra de tareas y en el

Panel de control es más intuitiva. Se incrementa la preocupación (y concienciación) por los

virus y los piratas informáticos, pero en gran medida los temores se disipan gracias a la

posibilidad de realizar actualizaciones de seguridad en línea. Los usuarios comienzan a

entender las alertas sobre datos adjuntos sospechosos y virus. Se pone más énfasis en la

ayuda y en la asistencia técnica.

SOBRE RUEDAS: WINDOWS XP PROFESSIONAL SE ENVÍA A LAS

TIENDAS MINORISTAS

Windows XP Home Edition se caracteriza por un diseño visual limpio y simplificado que

facilita el acceso a las funciones más usadas. Diseñado para el uso en el

hogar,Windows XP ofrece mejoras como el Asistente para configuración de red, el

Reproductor de Windows Media, Windows Movie Maker y funciones optimizadas para

fotografía digital.

Windows XP Professional lleva los sólidos cimientos de Windows 2000 hasta el equipo de

escritorio, lo que mejora la confiabilidad, la seguridad y el rendimiento. Con un diseño visual

renovado, Windows XP Professional incluye funcionalidades para equipos informáticos

comerciales y domésticos avanzados, como la compatibilidad con escritorios remotos, un

sistema de archivos cifrado y avanzadas características de red y restauración del sistema. Las

mejoras claves para los usuarios móviles incluyen la compatibilidad con redes inalámbricas

802.1x, Windows Messenger y la Asistencia remota.

Durante estos años aparecen varias ediciones de Windows XP:

La edición Windows XP de 64 bits (2001) es el primer sistema operativo de Microsoft para

procesadores de 64 bits diseñado para trabajar con grandes volúmenes de memoria y

proyectos, como programas de efectos especiales de películas, animaciones en 3D de

ingeniería y científicos.

Page 47: Taller en clase nº1

Windows XP Media Center Edition (2002) está pensado para el entretenimiento y el uso

doméstico de equipos. Permite navegar por Internet, ver televisión en directo, disfrutar de

colecciones de música y vídeos digitales y reproducir DVD.

Windows XP Tablet PC Edition (2002) desarrolla la visión de los equipos informáticos

basados en lápiz. Los equipos Tablet PC incluyen un lápiz digital para el reconocimiento de la

escritura manual y, además, se puede usar con el mouse o el teclado.

Curiosidades para fanáticos de la informática: Windows XP está compilado a partir de 45

millones de líneas de código.

2006–2008: WINDOWS VISTA: INTELIGENCIA Y SEGURIDAD

Windows Vista se presentó al mercado en 2006 con el sistema de seguridad más sólido

conocido hasta el momento. El Control de cuentas de usuario ayuda a evitar que software

potencialmente dañino ejecute cambios en el equipo. En Windows Vista Ultimate, el Cifrado

de unidad BitLocker brinda mejor protección de datos al equipo, a medida que las ventas de

equipos portátiles y las necesidades de seguridad aumentan. Además, Windows Vista cuenta

con mejoras en el Reproductor de Windows Media, ya que cada vez más personas comienzan

a ver sus equipos como ubicaciones centrales de medios digitales. En ellos pueden ver

televisión, mirar y enviar fotografías, y editar vídeos.

WINDOWS VISTA ULTIMATE

El diseño juega un papel importante en Windows Vista, y elementos tales como la barra de

tareas y los bordes de las ventanas adquieren un nuevo aspecto. La búsqueda adquiere un

nuevo énfasis y ayuda a los usuarios a encontrar archivos en sus equipos más

rápidamente. Windows Vista presenta nuevas ediciones, cada una de las cuales contiene una

Page 48: Taller en clase nº1

combinación diferente de características y prestaciones. Se presenta en 35 idiomas. El botón

Iniciar rediseñado aparece por primera vez en Windows Vista.

Curiosidades para fanáticos de la informática: en el momento de su lanzamiento, más de 1,5

millones de dispositivos son compatibles con Windows Vista.

2009 HASTA HOY: WINDOWS 7 Y LO QUE VENDRÁ...

A finales de la primera década del siglo XXI, llegó el mundo inalámbrico. Cuando en octubre de

2009 se produce el lanzamiento deWindows 7, las ventas de equipos portátiles superan a las

de equipos de escritorio, y es habitual conectarse en zonas interactivas inalámbricas públicas,

como los cafés. Se pueden crear redes inalámbricas en la oficina o en el hogar.

Windows 7 incluye muchas características, como nuevos mecanismos para trabajar con

ventanas (Ajustar, Aero Peek y Aero Shake). Windows Touch hace su debut y permite usar los

dedos para explorar la Web, ver fotos y abrir archivos y carpetas. Se puede reproducir música,

vídeos y fotos desde el equipo en un estéreo o en el televisor.

En el otoño de 2010, Windows 7 había vendido siete copias por segundo: el sistema operativo

de venta más rápida de la historia.

LAS MEJORAS DE LA BARRA DE TAREAS DE WINDOWS 7 INCLUYEN

VISTAS PREVIAS DINÁMICAS EN MINIATURA

Page 49: Taller en clase nº1

NOVEDADES DEL HARDWARE

ROG ARES II: UN NUEVO HITO EN RENDIMIENTO GRÁFICO

disponible con una edición limitada, la nueva gráfica rog ares ii monta dos gpu amd®

radeon™ hd 7970 ghz edition en un formato con dos slots de altura que la hace

compatible con la mayoría de chasis. se trata de la gráfica más potente disponible en el

mercado a día de hoy y cuenta con un sistema híbrido de refrigeración por aire y

líquido. la rog ares ii supera el rendimiento de la gráfica de referencia dual-gpu

geforce® gtx 690 por un significativo 13 % al tiempo que reduce 31°c su temperatura.

esta gráfica cuenta con 6gb dedicados de memoria gddr5 que permiten disfrutar de

resoluciones superiores a 1920 x 1200 con la configuración más detallada posible. la

alimentación por 20 fases y los componentes super alloy power mejoran la

durabilidad y fiabilidad del diseño contra la temperatura y el estrés, prolongando la

vida útil de la gráfica hasta 2,5 veces por encima del diseño de referencia. la

regulación digital de la tensión asus digi+ vrm mejora la estabilidad y permite un

control de los parámetros de overclocking más preciso vía la intuitiva utilidad asus

gpu tweak.

Page 50: Taller en clase nº1

ASUS TRANSFORMER AIO: EL PRIMER EQUIPO TODO EN UNO CON

UNA TABLETA DESMONTABLE

el transformer aio es el primer equipo todo en uno windows 8 que incluye una

pantalla desmontable que puede ser empleada como tableta android independiente.

se trata de un pc de sobremesa con windows 8, la 3ª generación de procesadores

intel® core™ y una gráfica dedicada nvidia® gt 730m. la pantalla ips de 18,4” con

resolución full hd y un ángulo de visión de 178° y la tecnología asus sonicmaster

aseguran la experiencia audiovisual más realista para música y películas.

al desacoplar la pantalla de la pc station, el transformer aio se transforma

automáticamente en una tableta xl con dos sistemas operativos, lo que permite

adaptar sus características a las necesidades y preferencias de los usuarios. mediante

una conexión inalámbrica de alta velocidad, la tecnología wireless remote desktop

permite disfrutar de un completo control de windows 8 desde la pantalla multitáctil.

pulsando un botón, el transformer aio se transforma en una tableta autónoma android

4.1 con un procesador nvidia® tegra® 3 quad-core. la tableta cuenta con un asa que

facilita su transporte de una habitación a otra y una peana que permite su

posicionamiento encima de cualquier superficie plana.

Page 51: Taller en clase nº1

ASUS QUBE CON GOOGLE TV: UN DISPOSITIVO PARA

EL STREAMING DE CONTENIDOS MULTIMEDIA EN LA RED CON

BÚSQUEDA POR VOZ Y CONTROL DE MOVIMIENTO

basado en el sistema operativo android, el asus qube con google tv permite disfrutar

de un amplio rango de entretenimiento en la red en cualquier tvhd. asus qube con

google tv es el primer dispositivo para el streaming de contenidos multimedia que

incorpora control de movimientos y búsqueda por voz. cuenta además con una

interfaz diseñada por asus que permite agrupar las aplicaciones descargadas para una

gestión y navegación más simple. google play ofrece acceso inmediato a contenidos

como películas, programas de tv, apps y juegos y, además, asus qube es compatible

con la reproducción pip de contenidos de tv y el sofisticado navegador web chrome. el

control de movimiento permite disfrutar de juegos de un modo más interesante y la

aplicación mobile remote (disponible en google play) permite controlar remotamente

el asus qube desde tu smartphone o tableta android. asus qube con google tv

incorpora 50 gb de almacenamiento online en asus webstorage.

Page 52: Taller en clase nº1

MONITORES PARA PROFESIONALES DE LA IMAGEN Y JUEGOS:

PA249Q PROART Y VG248QE

el monitor asus pa249q proart ofrece una precisión de color sin compromisos para

usuarios que necesitan un monitor profesional. su pantalla panorámica ips cuenta con

1920 x 1200 de resolución y un ángulo de visión de 178°. asus ofrece este monitor

calibrado de fábrica con una excelente precisión (∆e <5). además, el pa249q cuenta

con ajuste para seis ejes de color y una reproducción excelente del espacio de color:

99% adobe rgb, 103% ntsc y 100% srgb.

la tecnología asus quickfit virtual scale permite visualizar documentos e imágenes en

tamaño real, el joystick de navegación permite acceder cómodamente a todos los

parámetros de configuración y el diseño ergonómico permite regular la altura, el giro,

la inclinación y el ángulo de visualización del monitor. el pa249q también cuenta con

cuatro puertos usb 3.0, los cuales permiten transmitir archivos 10 veces más rápido

que usb 2.0.

el monitor asus vg248qe ha sido creado específicamente para gaming de alto

rendimiento. gracias a la frecuencia de refresco de 144 hz y al tiempo de respuesta de

1 ms (gtg), el vg248qe ofrece soporte nativo para más imágenes por segundo (fps) que

otros monitores con frecuencias de refresco de 120 hz o inferiores, lo que se traduce

en una acción más fluida y realista. a nivel de nitidez y contraste, el vg248qe cuenta

con una resolución full hd 1920 x 1080 y un asus smart contrast ratio de 80 000

000:1. además, este monitor es compatible con la tecnología nvidia® 3d vision™ 2,

incorpora puertos hdmi, displayport y dual-link dvi-d y permite ajustar la altura, el

giro, la inclinación y el ángulo de visualización.

Page 53: Taller en clase nº1

WL-330NUL POCKET ROUTER: EL ROUTER INALÁMBRICO MÁS

PEQUEÑO DEL MERCADO

diseñado para facilitar la conectividad a internet más simple y portable cuando el

usuario se encuentra fuera de la red doméstica o de la oficina, se trata de un completo

router con un tamaño parecido al de una memoria usb y un peso de solo 25 g. cuenta

con un puerto ethernet para la conexión del equipo a redes por cable y conectividad

802.11b/g/n para extender una red inalámbrica.

alimentado desde un puerto usb del equipo o bien conectándolo directamente a la red

eléctrica, el wl-330nul pocket router permite crear una zona wi-fi segura que los

usuarios podrán emplear para conectar todos sus dispositivos con conectividad

inalámbrica. también puede ser empleado como adaptador ethernet usb para equipos

que no disponen de puerto ethernet, como por ejemplo los ultrabooks™.

Page 54: Taller en clase nº1

ASUS E2KM1I-DELUXE: PLACA BASE PARA SISTEMAS PC DE CINE EN

CASA

la placa base mini-itx e2km1i-deluxe ha sido específicamente diseñada para sistemas

pc de cine en casa con un formato muy reducido. configurada de fábrica con un

procesador dual-core amd® e2-2000 y una gráfica radeon™ hd 7340 compatible con

directx® 11 y la reproducción de contenidos en full hd 1080p, esta placa base

combina una gran eficiencia energética con unas funcionalidades ideales para centros

de entretenimiento. esta placa base también incorpora la tecnología de conectividad

inalámbrica para tv inteligentes, equipos pc, teléfonos inteligentes y tabletas wi-fi go!

ASUS XONAR ESSENCE ONE MUSES EDITION: CONVERSOR DA DE

ALTA FIDELIDAD CON INTERFAZ USB Y AMPLIFICADOR DE

AURICULARES

Page 55: Taller en clase nº1

El dac usb con amplificador de auriculares asus xonar essence one muses edition

ofrece una conversión de alta fidelidad de fuentes de sonido estéreo. cuenta con seis

op-amps muses 01 fabricados por la new japan radio company, considerados por la

industria de audio como unos de los mejores componentes debido a su clara y

fidedigna entrega de sonido. el dac xonar essence one muses edition cuenta con un

sistema de sobremuestreo 8x que asegura una precisa reproducción de todos los

detalles presentes en la señal de audio original y un amplificador de auriculares (600

ohmios) con una calidad exquisita.

ROG RAIDR EXPRESS: ALMACENAMIENTO SSD PARA GAMERS

fiel a la máxima rog “la opción de los campeones”, raidr express es una innovadora

solución de almacenamiento pensada para aquellos gamers en busca del máximo

rendimiento. basado en la interfaz pci-e, rog raidr express permite disfrutar de una

mayor velocidad de transferencia y unos tiempos de carga reducidos respecto a los

sistemas de almacenamiento ssd basados en sata. rog raidr express es compatible con

los principales chipsets, sistemas operativos y puede ser empleada como unidad de

arranque, lo que permite acelerar el rendimiento general del equipo.

Page 56: Taller en clase nº1

TECLADO PARA JUEGOS VENGEANCE K95: EL NUEVO JEFE

para crear el teclado vengeance k95, el equipo de diseño de corsair se basó en el k90,

un teclado de gran éxito que ha obtenido numerosos galardones, y lo dotó de un nivel

increíble de precisión, tecnología y estilo. el resultado es el vengeance k95, el teclado

más avanzado de la gama de accesorios para juegos vengeance. ahora, con un chasis

de aluminio cepillado y anodizado negro, así como una iluminación led blanca, el

teclado vengeance k95 ha sido mejorado con interruptores mecánicos cherry mx red

en todas las teclas, incluidas las de función y las de macro. cada tecla cuenta con su

propia retroiluminación, lo que permite activarlas o desactivarlas de manera

independiente, y la retroiluminación global se puede ajustar en cuatro niveles de

intensidad. por otro lado, el teclado incluye 18 teclas de macro que se pueden

programar por software o de forma manual; es posible almacenar los perfiles de

macro y de iluminación en la memoria flash integrada. asimismo, el vengeance k95

cuenta con sistema de erradicación de pulsaciones nulas, capacidad para detección

simultánea de 20 teclas y un tiempo de detección de 1 ms.

RATONES PARA JUEGOS VENGEANCE M95 Y M65: MÁS PRECISOS Y

LETALES QUE NUNCA

los ratones vengeance m95 y m65, diseñados para los jugadores más avanzados, están

fabricados con un ergonómico chasis monocuerpo en aluminio y disponen de un

sensor de juego avago technologies adns-9800 laserstream™. el nuevo sensor de 8200

dpi ofrece una mejora de un 30% en la resolución de rastreo con respecto a los

ratones de la pasada generación, lo que aumenta la velocidad y la precisión al

moverse, mirar y apuntar. los nuevos ratones incorporan además nuevos

interruptores reforzados de alta precisión que proporcionan gran rapidez de disparo

Page 57: Taller en clase nº1

y durabilidad a toda prueba. asimismo, ambos ratones incluyen conmutación de

resolución sobre la marcha, detección de elevación programable, una rueda de

desplazamiento de masa elevada y almohadillas de desplazamiento en ptfe.

el modelo vengeance m95 está optimizado para los usuarios de juegos mmo cuenta

con 15 botones totalmente programables, distribuidos y ajustados para un

funcionamiento intuitivo, y una memoria flash integrada para guardar las macros en

un máximo de seis perfiles, entre los que es posible alternar sobre la marcha. una

intuitiva utilidad de software de microsoft® windows® incluida con el ratón permite

gestionar las teclas de macro, los perfiles integrados y la configuración del sensor, a

fin de permitir a los jugadores personalizar el m95 para que se adapte a su estilo de

juego. el modelo vengeance m95 está disponible en dos colores: blanco ártico y negro

mate.

el modelo vengeance m65 está diseñado para los entusiastas de los juegos de puntería

en primera persona. cuenta con un innovador botón de francotirador, que permite

pasar inmediatamente del modo de desplazamiento rápido en alta resolución a un

modo de alta precisión que permite apuntar de forma más certera. su cuerpo de

aluminio dispone de un centro de gravedad ajustable para que los jugadores puedan

equilibrar el ratón según sus preferencias. el modelo vengeance m65 está disponible

tres colores: verde militar, blanco ártico y negro mate.

Page 58: Taller en clase nº1

ALFOMBRILLA DE DOBLE CARA PARA JUEGOS VENGEANCE MM600:

ELIGE ENTRE ALTA VELOCIDAD O GRAN PRECISIÓN, SEGÚN TUS

NECESIDADES DE JUEGO

el modelo mm600 es una alfombrilla de doble cara diseñada a partir de una pieza

sólida de aluminio de calidad aeronáutica de 3 mm de grosor, lo que proporciona una

superficie más rígida y plana, así como esquinas de goma antideslizantes para reducir

al mínimo los desplazamientos durante las sesiones de juego más intensas. cada cara

de la alfombrilla cuenta con una superficie de polímero de alta calidad de que ha sido

diseñada para ofrecer diferentes características de deslizamiento. la cara con la

textura suave está diseñada para proporcionar un excepcional deslizamiento de alta

velocidad, mientras que la cara con la textura rugosa ofrece la máxima precisión. los

materiales de ambas superficies tienen unas características excelentes para los

sensores de ratones de alta precisión, como los de la gama láser para juegos de

corsair.

“nuestros teclados y ratones de primera generación estaban diseñados para traducir

pensamientos en acciones con una eficacia implacable”, declaró ruben mookerjee,

vicepresidente y director general de la unidad empresarial de periféricos de corsair.

“hemos llevado esa ventaja competitiva a nuevas cotas de precisión con los modelos

vengeance k95, m95 y m65, al crear ratones y teclados de nueva generación que

ayudan a los jugadores a mantenerse en lo más alto de las tablas de clasificación”.

auriculares inalámbricos para juegos vengeance 2000: ahora con sonido envolvente

dolby de 7.1 canales

muy pronto, corsair publicará una actualización gratuita de controladores que añade

sonido dolby headphone 2.0 a los auriculares inalámbricos para juegos vengeance

2000. dolby® headphone es una revolucionaria tecnología de procesamiento de señal

de audio que ofrece un sonido envolvente de hasta 7.1 canales a través de los

auriculares, con objeto de que el usuario disfrute de un sonido mucho más nítido y

realista. está previsto que los nuevos controladores estén disponibles en febrero. los

usuarios actuales podrán descargar la actualización desde la página de descargas del

producto en www.corsair.com.

precios y disponibilidad

los nuevos ratones corsair vengeance m95 y m65, y la nueva alfombrilla para ratón

mm600 estarán disponibles en enero a un precio de venta al público recomendado de

79,99 usd, 69,99 usd y 39,99 usd, respectivamente. está previsto que el teclado para

Page 59: Taller en clase nº1

juegos vengeance k95 esté disponible a principios de la primavera con un precio de

venta al público recomendado de 149,99 usd.

también ha presentado hoy flash voyager® gt turbo, la gama de unidades flash usb 3.0

nativas más rápidas del mundo. disponibles en modelos de 128, 64 y 32 gb de

capacidad a un precio asequible, las nuevas unidades flash brindan velocidades de

transferencia de archivo punteras que hasta la fecha solo eran posibles en unidades

mucho más caras de tipo "usb 3.0 a puente sata".

las unidades flash voyager gt turbo usb 3.0 cuentan con una elegante y resistente

carcasa en metal bruñido, con un práctico sistema sin tapa. las nuevas unidades flash

alcanzan una velocidad de transferencia sin precedentes en unidades usb 3.0 nativas,

con valores de hasta 260 mb/s y 235 mb/s en lectura y escritura respectivamente, es

decir, 1,7 veces más rápido que otras unidades flash usb 3.0 nativas.† la unidad se

conecta mediante puertos usb 3.0 y usb 2.0, y es compatible con microsoft®

windows®, mac os® x y linux® sin necesidad de hardware adicional.

“el tamaño descomunal que alcanzan actualmente los archivos de películas en hd,

música y fotos exige unas cotas cada vez mayores de espacio de almacenamiento y

velocidad de copia de archivos”, manifestó thi la, vicepresidenta ejecutiva y directora

general de memorias y componentes para entusiastas de corsair. “las unidades flash

voyager gt turbo ofrecen una enorme capacidad de almacenamiento portátil de datos

y unas velocidades de transferencia excepcionales a un precio asequible para los

consumidores.”

precio, disponibilidad y garantía

Page 60: Taller en clase nº1

las unidades flash voyager gt turbo estarán disponibles a partir de febrero en la red de

establecimientos y distribuidores autorizados de corsair de todo el mundo. están

respaldadas por una garantía de 5 años y la incontestable reputación de corsair en lo

relativo a calidad, compatibilidad y rendimiento.

el pvp recomendado para las nuevas unidades es como sigue:

flash voyager gt turbo 12 8gb: 179,99 usd

flash voyager gt turbo 64 gb: 89,99 usd

flash voyager gt turbo 32 gb: 49,99 usd

CONCENTRADOR MÓVIL INALÁMBRICO PARA ACCESO COMPARTIDO

A INTERNET

mediante la conexión de voyager air a un punto de acceso wi-fi y la activación de

transferencia inalámbrica, los usuarios pueden utilizar con 1 tb de capacidad máxima,

batería recargable y conectividad wi-fi, ethernet y usb 3.0, la unidad voyager air

permite a los entusiastas de los medios digitales consolidar una colección entera de

películas, música u otros archivos para compartir en su red doméstica o en sus

desplazamientos. es posible acceder directamente a los medios almacenados en

voyager air a través de un pc o mac®, o, utilizando una aplicación gratuita de corsair,

retransmitirlos a dispositivos android o ipad®, iphone® ipod® touch de apple®.

Page 61: Taller en clase nº1

voyager air puede conectarserápidamente a una red doméstica para un fácil acceso a

medios de equipos conectados a redes, como televisores smart tv, reproductores de

blu-ray, consolas de videojuegos, grabadores digitales de vídeo y dispositivos de

retransmisión multimedia. disponible en modelos de 500 gb y 1 tb, voyager air ofrece

espacio suficiente para almacenar hasta 800 largometrajes en hd o 380 000 archivos

mp3.

almacenamiento móvil inalámbrico para la retransmisión de archivos multimedia

durante desplazamientos

con voyager air, varios usuarios pueden disfrutar de sus películas, programas de

televisión, música y fotos en la oficina, mientras viajan o incluso durante unas

vacaciones en el extranjero. voyager air es un servidor de medios autónomo que

incorpora un concentrador inalámbrico, por lo que puede retransmitir de forma

inalámbrica contenido digital a otros dispositivos de reproducción directamente, sin

necesidad de conexión a internet. voyager air proporciona conexión wi-fi

802.11n/b/g estable, rápida y segura para varios usuarios en un radio de 30 metros, y

puede retransmitir vídeo en alta definición a un máximo de cinco dispositivos

simultáneamente. la batería recargable de ión de litio, de gran capacidad, proporciona

hasta siete horas de retransmisión de vídeo entre cargas.

almacenamiento compartido en red para el hogar

voyager air puede funcionar también como unidad de red doméstica de

almacenamiento conectado (nas), con solo conectarla en un router de red a través de

su interfaz gigabit ethernet integrado. una vez conectada, permite el acceso por parte

de varios usuarios en cualquier sistema windows®, os x® o linux® de la red, para

recibir retransmisiones de medios o para almacenar archivos, consolidar medios y

realizar copias de seguridad. la unidad voyager air se suministra lista para su uso en

formato windows (ntfs), pero los usuarios de mac pueden reformatearla fácilmente a

hfs+ para su compatibilidad con time machine®. es posible realizar varias particiones

en la unidad voyager air con objeto de organizar para un acceso más fácil los archivos

de medios y de usuario.

unidad portátil usb 3.0, hasta dos veces más rápida

voyager air funciona también como unidad usb 3.0 ultrarrápida, con un rendimiento

casi el doble de rápido que el de unidades usb móviles similares, lo que permite a los

usuarios copiar una película de dos horas en hd en menos de 30 segundos o 1000

fotos de iphone en menos de 45. también es compatible con conexiones usb 2.0.

voyager air como concentrador inalámbrico para compartir el acceso a internet.

Page 62: Taller en clase nº1

precio, disponibilidad y garantía

voyager air estará disponible a principios de febrero en la red de establecimientos y

distribuidores autorizados de corsair de todo el mundo. la unidad estará disponible en

versiones de 500 gb y 1 tb de capacidad, cada una de ellas a elegir entre rojo brillante

y gris suave al tacto. el pvp recomendado es de 179.99 usd para los modelos de 500 gb

y 219.99 usd para los de 1 tb.

por último ha anunciado hoy el lanzamiento de los kits de actualización de barra

luminosa dominator® platinum. los nuevos kits permitirán a los entusiastas del pc

mejorar y personalizar la iluminación de sus kits de memoria ddr3 de pc dominator

platinum.

cada kit de actualización de barra luminosa dominator platinum incluye dos barras

luminosas que sustituyen las barras existentes en los módulos de memoria, así como

accesorios de colores translúcidos (en azul celeste y blanco ártico), con objeto de que

los usuarios puedan personalizar el color de la iluminación. las barras luminosas están

diseñadas con nuevas aperturas superiores para irradiar una mayor cantidad de luz

hacia arriba. se incluye una herramienta de instalación con la que los usuarios podrán

instalar los kits en cuestión de minutos.

Page 63: Taller en clase nº1

"desde el lanzamiento de nuestra memoria dominator platinum, hemos recibido un

gran número de comentarios positivos acerca de su diseño y rendimiento por parte de

los entusiastas del pc", afirmó thi la, vicepresidenta ejecutiva y directora general de

memorias y componentes para entusiastas de corsair. "diseñamos los kits de

actualización de barra luminosa como parte de nuestro compromiso constante de

ayudar a nuestros clientes a mejorar la memoria dominator y personalizar su pc".

acerca de la memoria dominator platinum

la memoria ddr3 corsair dominator platinum amplía el legado de la unidad de

memoria de alto rendimiento más galardonada del mundo con un llamativo diseño

industrial y efectos luminosos led. como todas las memorias corsair dominator, está

fabricada exclusivamente con chips de memoria especialmente seleccionados y

probados para ofrecer un rendimiento y una estabilidad máximos, e incluye nuestra

tecnología de refrigeración patentada dhx. asimismo, con accesorios opcionales, la

memoria dominator platinum admite una total capacidad de conexión con corsair link,

lo que permite a los usuarios supervisar la temperatura y otros parámetros de dram.

precio, disponibilidad y garantía

los kits de actualización de barra luminosa dominator platinum estarán disponibles a

partir de febrero en establecimientos y distribuidores autorizados, con un precio de

venta al público recomendado de 29,99 usd en estados unidos. al igual que la memoria

corsair dominator platinum, los kits de iluminación están respaldados por una

garantía limitada de por vida y la gran reputación de calidad, compatibilidad y

rendimiento que corsair se ha ganado a pulso a lo largo de los años.

si desea obtener más información sobre los kits de actualización de barra luminosa

corsair dominator platinum,