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Interactive Drafting Préface Nouveautés Mise en route Tâches de base Tâches avancées Description de l'atelier Personnalisation Glossaire Index © Dassault Systèmes 1994-2000. Tous droits réservés.

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Interactive Drafting

Préface

Nouveautés

Mise en route

Tâches de base

Tâches avancées

Description de    l'atelier

Personnalisation

Glossaire

Index

  © Dassault Systèmes 1994-2000. Tous droits réservés.

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PréfaceCATIA Version 5 Interactive Drafting appartient à la nouvelle génération de produits CATIArépondant aux conditions de conception et de dessin 2D.

CATIA Interactive Drafting représente un système de dessin intuitif et très productifutilisable en environnement CAO 2D autonome dans un système dorsal CATIA. Ceprogramme augmente également les fonctions de CATIA Generative Drafting avecl'interactivité 2D intégrée et un environnement de production évolué pour l'habillage etl'annotation de dessins. Le passage des procédures de conception 2D à 3D s'en trouvefacilité.

La mise à niveau de CATIA Version 4 offre à Interactive Drafting/b> une compatibilitéascendante, permettant de parcourir ou de compléter avec la Version 5 des dessinsentamés avec la Version 4.

Le document CATIA Interactive Drafting - guide de l'utilisateur a été conçu pourexpliquer la création de dessins de complexité variée. Il existe plusieurs méthodes decréation de dessins ; cet ouvrage a pour but d'illustrer les différentes étapes decréation possibles.

 

 

Utilisation de cet ouvrageBibliographie  

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Utilisation de cet ouvrageCe guide d'utilisateur est destiné aux utilisateurs qui doivent se familiariser rapidement avecCATIA Interactive Drafting Version 5.Sa lecture requiert la connaissance de certains concepts de base de CATIA Version 5 telsque les fenêtres de document, les barres d'outils standard et d'affichage.

Pour une lecture optimale de ce guide, nous vous conseillons de commencer par l'étude dela Mise en route et du chapitre intitulé Description de l'atelier. La mise en route vous apprendcomment créer un dessin de toutes pièces.

Les sections suivantes traitent de la manipulation des dessins, de la création et de lamodification de divers types d'éléments entrant dans la composition d'un dessin complexe.Ce guide présente également d'autres fonctions Interactive Design permettant de concevoirdes pièces complexes. Enfin, les sections placées à la fin du guide décrivent les menus etbarres d'outils de Interactive Drafting.

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BibliographieAvant d'aborder le présent manuel, nous vous conseillons de consulter les documentssuivants :

CATIA Infrastructure - Guide de l'utilisateur qui décrit les fonctions communes à tousles produits CATIA Version 5. Il décrit également l'organisation générale deCATIA V5 et l'interopérabilité entre ateliers.CATIA V4 Integration - Guide de l'utilisateur qui présente les interfaces avec lesformats d'échange standard et avant tout les données CATIA V4.les conventions.

 

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NouveautésAmélioration : Tableau des commandesOutilsAmélioration : Cotes  (demi cotations)Amélioration : Définition des propriétés par défautVuesNouveauté : Création d'une projection Multi-vueComposants 2DAmélioration : Avant de commencer(synchronisation facultative)Amélioration : Réutilisation d'un composant 2D(basculement d'un composant 2D) CotesNouveauté : Cotations en mode demi cote  Amélioration : Modification du dépassement/espacement des cotes(les lignes de rappel dans une ligne de cote diffèrent les unes des autres)Modification de la géométrie 2DAmélioration : Eléments de décalage(vous pouvez appliquer un ou plusieurs décalages à un contour formé de plusieurséléments) Description de l'atelierAmélioration : Outils(Les options Calques et filtres... et Filtres de visualisation...sont désormais disponibles pourtous les ateliers et donc décrites dans CATIA Infrastructure - Guide de l'utilisateur) PersonnalisationAmélioration : Gestion des normes

 

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Mise en routeAvant de procéder à la description détaillée des instructions d'utilisation de l'atelier InteractiveDrafting, la mise en route suivante vous permet de vous familiariser avec le produit. Il contient unscénario étape par étape décrivant l'utilisation des fonctions clés.Les tâches principales décrites dans cette section sont les suivantes :

 

 Ce scénario étape par étape vous présente les fonctions de base de Interactive Drafting. Il voussuffit de suivre les instructions à mesure que vous avancez.Avant d'aborder ce scénario, vous devez être familiarisé avec les commandes de base communesaux différents ateliers. Celles-ci sont décrites dans le guide de l'utilisateur.Ces tâches durent environ 30 minutes.

Le dessin obtenu doit se présenter comme suit :

 

AtelierNouvelle vueRectangles

CoinsDroites

Translation de droitesCerclesCotes

Annotations

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Ouverture de l'atelier Interactive DraftingDans cette tâche, vous apprendrez à démarrer l'atelier Interactive Drafting pour commencerun nouveau dessin.

1. Sélectionnez Fichier -> Nouveau (ou cliquez sur l'icône Nouveau ).

La boîte de dialogue Nouveau s'affiche et vous permetde choisir le type de document souhaité.

2. Sélectionnez Dessin dans le champ Liste des types etcliquez sur OK.

La boîte de dialogue Nouveau s'affiche et vous permetde choisir le type de norme, de format et d'orientationsouhaités.

3. Sélectionnez la norme ANSI et cliquez sur l'optionPaysage.

4. Cliquez sur OK.

L'atelier Interactive Drafting est chargé et une feuille de dessin vide s'affiche.

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Vérifiez que vous avez personnalisé les unités. Pour ce faire :

              1. Sélectionnez Outils -> Options pour afficher la boîte de dialogue Options.

              2. Cliquez sur Général dans la liste d'objets à gauche de la boîte de dialogueOptions.

              3. Sélectionnez l'onglet Unités, définissez la longueur, puis cliquez sur OK.Pour mieux visualiser votre dessin, choisissez Mosaïque horizontale dans le menu Fenêtre.

Les commandes de création et d'édition d'éléments s'affichent dans la barre d'outils del'atelier. Pour découvrir l'ensemble des fonctions de l'atelier Interactive Drafting, effectuez lestâches ci-après.

 

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Création d'une vueDans cette tâche, vous apprendrez à créer une vue dans la surface de dessin libre quevous avez ouverte via l'atelier Interactive Drafting.

1. Cliquez sur l'icône Nouvelle vue , puis sur la feuille de travail.

2. Cliquez pour positionner la nouvelle vue. Par défaut, il s'agit d'une vue de face.

Dans les tâches suivantes, vous apprendrez à dessiner une géométrie dans la vue affichéecorrespondant à la vue de face par défaut. Vous dessinerez donc une géométrie dans cettevue et vous allez lui associer des annotations et des cotes.

 

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Création de rectanglesDans cette tâche, vous apprendrez à définir une géométrie dans la vue crééecorrespondant par défaut à la vue de face. Dans ce cas précis, créez un rectangle.

1. Cliquez sur l'icône de rectangle  dans la barre d'outils Création degéométrie (sous-barre d'outils Contours).

La barre d'outils Outils présente deux champs de valeur : valeur horizontale (H) etvaleur verticale (V).

La barre d'outils Outils contient des commandes, mais aussi des champs etdes valeurs dont l'affichage dépend de la commande sélectionnée. Elle setrouve en bas à droite de l'écran CATIA.Si vous ne la voyez pas bien, vous pouvez la faire flotter.

2. Entrez les coordonnées du premier point. Par exemple, H : 0 in et V : 0 in.

3. Appuyez sur ENTREE.

A ce stade, vous pouvez entrer le deuxième point du rectangle ou les valeurscorrespondant à la largeur et à la hauteur.

4. Entrez les coordonnées du second point. Par exemple, H : 3.5 in et V : 2.5 in.

5. Appuyez sur ENTREE pour créer le rectangle.

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Le rectangle apparaît dans la vue vide.

Vous pouvez également déplacer le curseur afin de positionner directement lesecond point. Les valeurs correspondantes apparaissent dans la barre d'outils.

Notez que la grille n'apparaît pas systématiquement dans la présentedocumentation. Dans l'atelier Generative Drafting, elle est toutefois définie pardéfaut. Pour afficher la grille, choisissez Outils -> Options (Dessin/Général) et activezl'option d'affichage.

 

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Création de coinsDans cette tâche, vous apprendrez à créer des coins sur un rectangle existant ensélectionnant plusieurs points.1. Sélectionnez les pointsd'extrémité du rectangle.

2. Cliquez sur l'icône de coin dans la barre d'outils Edition degéométrie (sous-barre d'outilsRelimitations).

La barre d'outils Outils s'affiche avec le champ Rayon :

3. Entrez une valeur de rayon dans la barre d'outils Outils. Par exemple, Rayon : 0.25in.4. Les quatre coins sont créésautomatiquement avec le mêmerayon.

Pour créer les coins les uns aprèsles autres, vous pouvez aussisélectionner l'icône de coin, puiscliquer sur la géométrie.

 

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Création de droitesDans cette tâche, vous apprendrez à créer une droite.

1. Cliquez sur l'icône de droite dans labarre d'outils Création de géométrie.

La barre d'outils Outils s'affiche avec les champs de valeur du premier point :

2. Entrez les coordonnées du premier point de la droite. Par exemple, H : 1.625 in etV : 0 in.

3. Appuyez sur ENTREE.

4. Faites glisser le curseur à l'emplacement voulu pour créer le deuxième point de ladroite. Par exemple, faites glisser le point d'extrémité de la droite sur le côtésupérieur du rectangle.

Dans ce cas particulier, la droite est crééepar l'Assistant de Sélection ; Plusprécisément, vous voulez qu'elle soitparallèle à l'un des côtés du rectangle.

Un symbole de parallélisme identique à

celui ci-contre apparaît.

 

 

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Translation de droitesDans cette tâche, vous apprendrez à appliquer une translation à une droite. Dans ce casprécis, vous allez en outre dupliquer la droite concernée.

1. Sélectionnez un élément. Une droite, parexemple.

2. Cliquez sur l'icône Translation dans labarre d'outils Edition de géométrie (sous-barred'outils Transformations).

La boîte de dialogue Edition de la translationapparaît et les champs de valeur (H et V) dupoint de départ s'affichent dans la barre d'outilsOutils.

3. L'option Mode duplication (boîte de dialogueEdition de la translation) est activée par défaut.Sinon, activez-la.

4. Entrez les coordonnées du point de départ de la droite dans la barre d'outils Outils. Parexemple, H: 1.7in et V:0in.

5. Appuyez sur ENTREE.6. Entrez les coordonnées du point d'extrémité de la droite dupliquée dans la barre d'outilsOutils. Par exemple, H: 2in et V:0in.

OU

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5. Entrez la valeur de la longueur dans la boîtede dialogue Edition de la translation. Parexemple, 0.3in.

Le Mode pas à pas est automatiquementdésactivé.

6. Cliquez sur OK pour valider.

7.Lorsque vous êtes satisfait du résultat,cliquez dans la vue.La deuxième droite est créée.

Après translation, la droite a l'aspect suivant.

Une nouvelle droite est créée à laquelle est appliquée une translation par rapport à la droiteexistante.

Procédez de la même manière pour créer les troisième, quatrième, cinquième et sixièmedroites. La méthode décrite ci-dessus est valable pour tout autre droite créée à l'aide de lacommande de translation dans notre contexte.

Pour gagner du temps, sélectionnez deux droites à la fois pour effectuer votre translation.

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Votre dessin final doit se présenter comme suit :

Vous pouvez également sélectionner l'icône Translation puis la géométrie à laquelle latranslation est appliquée.

 

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Création de cerclesDans cette tâche, vous apprendrez à créer des cercles et des centres de cercle à l'aide decoordonnées.

1. Sélectionnez l'icône

Cercle dans la barred'outils Création degéométrie.

La barre d'outils Outilsaffiche les champs devaleur du cercle.2. Entrez les coordonnées du centre du cercle. Par exemple, H : 0.75 in et V : 2 in.

3. Appuyez sur ENTREE.

4. Indiquez le rayon du cercle. Par exemple, R : 0.375 in.

5. Appuyez sur ENTREE.

6. Répétez l'opération pourcréer le second cercle avecles mêmes valeurs.

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Vous allez maintenant créerdes cercles internes. Pource faire :

7. Cliquez à nouveau sur

l'icône Cercle .

8. Sélectionnez le centre ducercle existant.

9. Entrez le rayon du cerclecentral.

10. Appuyez sur ENTREE.

11. Répétez l'opérationpour créer le second cercleinterne.

Vous obtenez le résultatsuivant :

Vous pouvez aussisélectionner en premier lagéométrie à laquelle estappliquée la translation,puis la commande de

translation .Vous pouvez ensuite appliquer une translation aux cercles créés et obtenir le résultat suivant :

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Création de cotesDans cette tâche, vous apprendrez à ajouter des cotes à la géométrie créée aupréalable.

1. Cliquez sur l'icône Cote dans la barred'outils Dimensionnement.

2. Cliquez sur un premier élément dans la vue.Par exemple, le côté supérieur du rectangle.

Une cote apparaît alors (cote de longueur). Elle est définie en fonction du premierélément sélectionné. Vous pouvez accepter la cote (cliquez pour cela dans l'espacelibre) ou sélectionner un autre élément (pour créer une cote de distance).

3. Cliquez sur un deuxième élément dans lavue. Par exemple, le côté inférieur du rectangle.

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4. Si nécessaire, faites glisser la cote àl'emplacement souhaité.

Vous pouvez à ce stade appliquer diverses modifications à la cote en train d'êtrecréée. Vous pouvez :

modifier le dépassement/espacement de la cote à l'aide des manipulateurs oude la touche CTRL pour modifier seulement une ligne de rappel.insérer du texte avant ou après en double-cliquant sur la coteredéfinir les propriétés de la cote via la barre d'outils appropriée :

 

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Création d'annotationsDans cette tâche, vous apprendrez à ajouter des annotations au dessin. Ici, vous allezen outre ajouter du texte à des éléments 2D existants.1. Cliquez sur une icône de la barred'outils Annotations.

Par exemple, cliquez sur l'icône de

texte   .

2. Cliquez sur un élément.

Le texte est positionné par rapport àcet élément.

3. Saisissez le texte dans la boîte dedialogue Editeur de Texte.

Le texte s'affiche dans la fenêtre graphique Editeur de Texte au fur et à mesure quevous le tapez.

4. Si nécessaire, faites glisser le texteà l'emplacement souhaité.

L'annotation reste associée à l'élément 2D sélectionné. Plus précisément, chaque foisque l'élément 2D est déplacé, l'annotation associée l'est également.

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Tâches de baseLes tâches de base que vous allez exécuter dans l'atelier Interactive Draftingconsistent principalement à créer et à modifier des éléments 2D et leurs attributs surun calque prédéfini.

Cette section explique et illustre la création de divers éléments permettant d'obtenir undocument CATDrawing complet.

Le tableau ci-dessous répertorie les thèmes de base abordés dans le présent manuel.

 Lorsque vous ouvrez un document CATDrawing en mode http, assurez-vous quel'application appropriée au type de fichier est définie sur le serveur.

Dans le champ adresse de Internet Explorer, vous devez donc voir "http://...".

 La gestion des normes est désormais possible. Les paramètres contenus dans le fichierASCII de la norme permettent de personnaliser les textes et les annotations.

Tableau des commandesOutils

Propriétés par défautCalqueVues

Composant 2DDimensionsContraintesAnnotations

Eléments d'habillageAssistant de Sélection

Géométrie 2DModification de la géométrie 2D

PropriétésImpression

 

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Tableau  des commandes (et options)Général  

Grille Valeurs par défaut

Points aimantés Affichage en mode analyse

Contraintes détectées Afficher les contraintes

  Filtrer les éléments générés

Cote vraie grandeur/projetée/forcée

Dessin  

Calques 

        Nouveau Calque Nouvelle vue

        Composant 2D Réutilisation d'un composant 2D

Vues  

        Projection Multi-vue  

Cotation  

Cotes Tolérance

         Cotes         Référence

         Cotations cumulées         Tolérances géométriques

         Cotations empilées  

         Cotations de chanfrein  

         Cotations de coordonnées  

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Annotations   

Textes Symboles

         Texte         Symbole de rugosité

         Texte attaché         Symbole de Soudure

         Réplication de texte         Soudure de géométrie

          Numéro de pièce  

         Référence Partielle

  

Eléments d'habillage  

Axes et filetages 

         Trait d'axe vu de face (avecréférence) Filetage (avec référence)

         Trait d'axe vu de face (sansréférence) Filetage (sans référence)

          Trait d'axe vu des extrémités Traits d'axe vus de face et vus des extrémités

Composant 2D  

Réutilisation d'un composant d'uncatalogue

 

Création d'éléments degéométrie  

Points Arc par trois points

Points avec coordonnées Profils

Points équidistants Splines

Droites Rectangles

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Cercles Rectangles orientés

Cercle par trois points Parallélogrammes

Cercles avec coordonnées Hexagones

Ellipses Contour oblong

Arcs Contour oblong en arc 

Trous de serrure

Opérations sur les éléments de géométrie créés

Coins (relimiter les deux éléments) Chanfrein (relimiter les deux éléments)

Coins (relimiter un élément) Chanfrein (relimiter un élément)

Coins (ne relimiter aucun élément) Chanfrein (ne relimiter aucun élément)

Eléments symétriques Relimiter les deux éléments

Appliquer une translation à deséléments Relimiter un élément

Faire pivoter des éléments Relimiter (fermer des éléments)

Mettre des éléments à l'échelle Relimiter (Effaceur)

Décaler des éléments Couper des éléments

Contraintes

Contraintes (boîte de dialogue)   Contrainte de contact   

Propriétés graphiques

couleur de traittype de traitépaisseur de trait

Recopier le format d'un objet

Motif

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Propriétés des cotes

Type de trait

         cote en une partie

Description de toléranceUnitéPrécision

         cote en deux parties

         ligne de repère en deux parties

Propriétés de texte

P Police Taille de la police

Gras Exposant

Italique Indice

Souligné Justification à gauche

Raturage Justification au centre

Surligné Justification à droite

Point d'ancrage Cadre

 

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Application d'unetranslation/positionnement d'un texteDans cette tâche, vous apprendrez à déplacer un texte, un cadre ou une ligne de repèrevia les coordonnées x,y (Translation, Position). Notez que vous pouvez aussi déplacer dutexte en le faisant glisser à l'aide du curseur.

Créez un rectangle. Créez un texte avec une ligne de repère.

1. Cliquez sur l'icône de sélection .

2. Sélectionnez une partie quelconquedu texte (texte, cadre ou ligne derepère).

3. Cliquez avec le bouton droit etsélectionnez l'option Déplacer dans lemenu contextuel.

La boîte de dialogue Déplacer s'affiche.

4. Sélectionnez l'onglet Translation pour décaler le texte par rapport à sa positionactuelle.

5. Entrez les coordonnées dedécalage X et Y souhaitées dans laboîte de dialogue Déplacer.

6. Cliquez sur Appliquer.

 

7. Sélectionnez l'onglet Position pour déplacer le texte par rapport à l'origine du dessin.

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8. Entrez les coordonnées X et Ysouhaitées dans la boîte de dialogueDéplacer.

9. Cliquez sur Appliquer.

10. Cliquez sur l'espace libre ousélectionnez une commande.

 

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Création de traits d'axe vus desextrémités et de face

Dans cette tâche, vous apprendrez à créer simultanément des traits d'axe vus desextrémités et de face sur plusieurs cercles.

Ouvrez le document Brackets_views02.CATDrawing.

1. Dans la fenêtre de dessin, cliquez sur

l'icône dans la barre d'outilsHabillage (barre d'outils Axe et filetages).

 2. Sélectionnez deux cercles. Les traits d'axe vus des extrémités et de

face sont créés.

 

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Utilisation des outilsLes informations sur les outils ci-après peuvent s'avérer utiles lors de la création d'élémentsinteractifs. Il en va de même de la sélection multiple.

 

Barre d'outils OutilsLa barre d'outils Outils contient des commandes et des champs/valeurs dont l'affichagedépend de la commande sélectionnée. Elle se trouve en bas à droite de l'écran CATIA. Sivous ne la voyez pas bien, vous pouvez la faire flotter.

La barre d'outils contient les options suivantes :

Grille

Points aimantés

Affichage en mode analyse

Afficher les contraintes (voir le chapitre sur les contraintes)

Créer des contraintes détectées (voir le chapitre sur les contraintes)

Filtrer les éléments générés

Cote projetée

Forcer une cote sur l'élément

Forcer une cote horizontale

Forcer une cote verticale

Cote vraie longueur

Les valeurs des éléments dessinés s'affichent dans la barre d'outils Outils dès que vous déplacezle curseur. Plus précisément, au fur et à mesure que vous déplacez le curseur, les champsHorizontal (H), Vertical (V), Longueur (L) et Angle (A) affichent les coordonnées correspondant àleur position.

Vous pouvez également remplir ces champs avec les valeurs de votre choix. Dans le scénario quisuit, vous allez dessiner une droite en entrant des valeurs dans les champs appropriés.

 

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1. Cliquez sur l'icône Droite dans la barre de menus Création de géométrie.

 La barre d'outils Outils affiche des informations sur les champs de valeur.

2. Entrez les coordonnées du premier point, puis appuyez sur la touche ENTREE.3. Entrez les coordonnées du deuxième point, puis appuyez sur la touche ENTREE.

OU

3. Entrez la longueur (L) de la droite, puis appuyez sur la touche ENTREE.4. Entrez la valeur de l'angle (A) entre la droite à créer et l'axe horizontal, puis appuyez sur latouche ENTREE.La droite est créée.Suivant le nombre de champs disponibles et la manière dont vous personnalisez votrebarre d'outils, certains champs peuvent être tronqués. Il suffit dans ce cas de faire flotter labarre d'outils Outils.

 

Grille

Dans certains cas, la grille peut aider à dessiner la géométrie. Par exemple, elle facilite le dessinde contours nécessitant des droites parallèles.

 

Points aimantés

Si cette option est sélectionnée, la géométrie débute ou finit sur des points de la grille. Commevous créez des éléments de géométrie 2D, l'application force les points aux points d'intersectionde la grille. Notez que vous pouvez aussi accéder à cette option via la commande Outils ->Options -> Dessin (onglet Général).1. Créez une spline.

Dans cet exemple, la spline noire a été créée avecl'option Points aimantés sélectionnée. Les points sontplacés sur la grille.

A l'inverse, la spline en évidence a été créée alors quel'option Points aimantés était désactivée.

Vous pouvez utiliser la fonction d'autodétection même lorsque cette option est activée.

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  Dans le cas des cotes et des annotations, même lorsqu'elle est activée (rouge), vous pouvezdésactiver momentanément l'option Points aimantés. Pour ce faire, appuyez sur la touche MAJpendant le déplacement de la cote ou annotation.

  

Affichage en mode analyse

Cette option permet de visualiser les couleurs affectées aux différents types de cotes. 

Les couleurs affichées correspondent aux couleurs personnalisées dans la boîte de dialogueOptions. Pour les modifier, sélectionnez Outils -> Options, puis cliquez sur Dessin dans la listedes objets située à gauche de la boîte de dialogue Options (onglet Cote). Cochez la case Activerle mode analyse et associez les couleurs de votre choix aux différents types de cote.

 

Cote projetée/forcée/vraie grandeur

Cote projetée (en fonction de la position ducurseur) 

Forcer une cote sur l'élément

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Forcer une cote horizontale Forcer une cote verticale

 

  Cotes vraie grandeur

Rappel : lorsque vous créez des cotes dans un mode donné, vous pouvez sélectionner un autremode par l'intermédiaire du menu contextuel.

 

Différenciation entre éléments 2D et éléments générés à partird'éléments 3DDans une même vue, vous pouvez différencier les éléments 2D (atelier Interactive Drafting) deséléments générés (atelier Génération). Cela s'avère très utile pour ajouter des élémentspurement interactifs dans des vues générées.

Ouvrez le document GenDrafting_part.CATPart se trouvant dans le répertoire/online/Samples/IntDrafting.

1. Cliquez sur l'icône Filtrer les éléments générés dela barre d'outils Outils.Les éléments générés sont grisés.

2. Créez un élément 2D. Créez un texte attaché, parexemple.Les éléments 2D sont affichés en noir.

Cette commande est disponible uniquement avec une licence Generative Drafting.

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Utilisation optimale de la sélection multipleLors de la création et/ou modification d'un élément, vous pouvez commencer par sélectionnerl'élément ou la commande. La sélection multiple peut uniquement être utilisée avec certainescommandes. Elle permet de sélectionner des éléments avant ces commandes.

Ouvrez le document Brackets_views.CATDrawing se trouvant dans le répertoire\online\samples\IntDrafting.1. Sélection multiple d'éléments 2D. Quatre cercles, parexemple.

2. Cliquez sur la commande de votre choix. Par exemple,

l'icône de filetage .

Quatre filetages sont appliqués automatiquement auxcercles sélectionnés.

 

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Définition des propriétés par défautDans cette tâche, vous apprendrez à définir des propriétés graphiques pour leséléments à créer.Ouvrez le documentBrackets_views03.CATDrawing.

 1. Cliquez avec le bouton droit de la sourissur l'élément à définir par défaut lors de lacréation d'autres éléments du même type.Par exemple, Texte01.

2. Sélectionnez l'option Valeurs par défautdu menu contextuel.

Les options de la barre d'outils Propriétés(en haut de l'écran) sont automatiquementmises à jour et affichent les propriétéscorrespondantes à l'élément sélectionné.

3. Cliquez sur l'icône Valeur par défautpour indiquer que dorénavant, vous nevoulez plus utiliser par défaut les options dela barre d'outils Propriétés.

Les champs accessibles via la barre d'outilsPropriétés apparaissent grisés et nepeuvent donc plus être modifiés.

4. Créez un nouveau texte. Par exemple,Texte02.

Le nouveau texte est automatiquementassocié aux mêmes propriétés graphiquesque le texte défini par défaut.Vous pouvez éditer et modifier à tout moment (en double-cliquant) un élémentauquel des propriétés graphiques ont été appliquées. Il n'existe aucun lien entrel'élément par défaut et les éléments auxquels sont appliquées des propriétésgraphiques par défaut.

 

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Vous pouvez réinitialiser toutes les valeurs affectées à tous les éléments via lacommande Valeurs par défaut. Pour ce faire, sélectionnez Outils -> Réinitialisertoutes les valeurs par défaut dans la barre de menus.

 Attention : vous pouvez appliquer des propriétés graphiques uniquement d'un typecote/annotation à un autre.

Cotes : chanfrein, angle, angle cumulé, diamètre (tous types), distance(longueur incluse), distance cumulée (longueur cumulée incluse), rayon.Annotations : texte, texte avec ligne de repère, numéro de pièce, zone deréférence partielle, surface de référence, tolérances géométriques.

 

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FeuilleL'atelier Interactive Drafting offre une méthode simple de manipulation des feuilles.

Une feuille contient les éléments suivants :une vue mère : vue prenant en charge la géométrie créée directement dans la feuilleun calque de fond : vue dédiée aux cadres et aux cartouchesvues interactives ou générées

 

 Définition de la feuille

Définir la feuille par l'intermédiaire des commandes et des boîtes dedialogue.

Modification de la feuilleModifier l'orientation de la feuille par l'intermédiaire de la boîte de dialogueMise en page.

Suppression de la feuilleCréer une feuille d'arrière-plan et y insérer un cadre et un cartouche parl'intermédiaire de la boîte de dialogue Cadre et Cartouche.

Création d'un cadre et d'un cartoucheInsertion d'une image de format .gif dans un cartouche.

 

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Définition de la feuilleDans cette tâche, vous apprendrez à définir une feuille.

1. Cliquez sur l'icône Nouveau ousélectionnez Fichier -> Nouvelle.

2. Sélectionnez l'atelier Drawing, puiscliquez sur OK.

La boîte de dialogue Nouveau dessinapparaît.

3. Sélectionnez l'option Paysage dans laboîte de dialogue Nouveau dessin.

4. Cliquez sur OK.

Vous pouvez modifier le format et/oul'orientation de la feuille à tout moment.Pour ce faire, sélectionnez Fichier -> Miseen page dans la barre d'outils.

La taille de la feuille dépend de la normesélectionnée. Par exemple, si vouschoisissez la norme ISO, la feuille auraautomatiquement le type de format A0.

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Pour ajouter une feuille, cliquez sur l'icône Nouvelle feuille . la nouvelle feuilleapparaît automatiquement comme suit :

La boîte de dialogue Insérer des éléments dans un calque apparaît. Pour plus dedétails, reportez-vous au document CATIA Generative - Guide de l'utilisateur (Tâchesde base - Feuille - Gestion d'un calque de fond).

 Une fois que vous avez créé plusieurs feuilles, sélectionnez-en une dans la boîte dedialogue pour l'activer.

 

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Modification de la feuilleDans cette tâche, vous apprendrez à passer de l'orientation Portrait (voir la sectionsur la création de la feuille) à l'orientation Paysage.

Créez une feuille avec l'orientation Paysage dans la boîte de dialogue Nouveaudessin.

1. Sélectionnez Fichier -> Mise en page dans la barre de menus.

La boîte de dialogue Mise en page apparaît.

2. Définissez le format et/ou l'orientation souhaités dans cette boîte de dialogue. Parexemple, sélectionnez Portrait. 

3. Cliquez sur OK.

 

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Cette boîte de dialogue permet en outre de modifier l'échelle de la feuille dont lavaleur par défaut est 1.

 

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Suppression de la feuilleDans cette tâche, vous apprendrez à supprimer une feuille. Lorsqu'un documentCATDrawing est ouvert, une feuille apparaît obligatoirement.Vous avez créé plusieurs feuilles.

1. Sélectionnezla feuille dansl'arbre desspécifications.Par exemple,Feuille 2.

2. Cliquez avecle bouton droitde la souris surla feuille pourafficher lemenucontextuel.

3. Sélectionnezl'optionSupprimer.

 

La feuille 2 estsupprimée.

 

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Création d'un cadre et d'un cartoucheDans cette tâche, vous apprendrez à créer une feuille d'arrière-plan et à y insérer uncadre et un cartouche.Ouvrez un document CATDrawing.

1. Sélectionnez Edition -> Arrière-plan dans la barre de menus.

2. Cliquez sur l'icône de création de cadre dans la barre d'outilsDessin.

 La boîte de dialogue Insertion du Cadre et du Cartouche s'affiche.

 

3. Cliquez sur OK.

Suite à l'insertion du cadre et du cartouche, la feuille a l'aspect suivant :

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VuesLes éléments Interactive Drafting doivent obligatoirement être placés dans une vue. Vousallez donc créer une vue dans une feuille, puis y insérer des éléments de géométrie 2D,des cotes, des annotations et/ou des éléments d'habillage.

 Création de vues

Créer une vue de face, puis de vues en projection.Définition du plan de la vue

Générer une géométrie dans une vue en projetant la géométrie d'une vuepréalablement définie.

Création de vues à l'aide de lignes de constructionAjouter des éléments de géométrie dans des vues en s'aidant des lignes deconstruction.

Création de vues multi-projectionGénérer une géométrie dans une vue en projetant la géométrie de vuespréalablement définies.

 

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Création de vuesDans cette tâche, vous apprendrez à créer des vues. Si la feuille est active, la premièrevue créée est par défaut une vue de face.

1. Cliquez sur l'icône Nouvelle vue  .

2. Cliquez dans la fenêtre de dessin.

Un axe bleu apparaît dans un cadre rouge. La vue de facecréée s'affiche dans l'arbre des spécifications.

Vous pouvez désormais créer des éléments de géométrie 2Ddans cette vue.

  

3. Cliquez de nouveau sur l'icône Nouvelle vue et sélectionnez un sens de projectionpour créer d'autres vues.

Il s'agit alorsde vues enprojection carelles sont liéesà la vue deface.

A partir d'unevue de faceactive, vouspouvez créerles vuessuivantes :

vue dedessusvue dedessousvue degauchevue dedroite

 Pour utiliser la méthode de projection du troisième trièdre, définissez-la via l'optionPropriétés de la feuille.

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4.Double-cliquezsur l'une desvues enprojection pourl'activer.Double-cliquezsur le contourd'une vue dedessous, parexemple.

5. Cliquez surl'icôneNouvelle vue

pour créerla vue arrière.

Le tableau qui suit indique les vues qu'il est possible de créer en fonction de la vue active.

Vue active Vues en projection résultantes(liées à la vue active)

Vue de face

Vue de dessousVue de dessusVue de droiteVue de gauche

Vue de gaucheVue de droite Vues arrière ou vues auxiliaires

Vue arrière Vue auxiliaire

 

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Définition du plan de vueDans cette tâche, vous apprendrez à définir le plan d'une vue (vue de face,isométrique ou auxiliaire).

Toute vue créée est contenue dans un plan 3D. Autrement dit, une vue s'inscrit dansun plan 3D dont la définition est accessible via la boîte de dialogue Définition du plande vue. Le plan de vue peut être défini et éventuellement modifié dans cette boîte dedialogue. Il est défini par deux vecteurs et un point d'origine.

On utilisera cette fonctionnalité de définition du plan via la boîte de dialogue Définitiondu plan de vue pour mettre en évidence les relations 3D entre les vues. Ce sera le caslors de la création d'une projection Multi-vue ou de la création de vues à l'aide delignes de construction.

 

 

Définition du plan de la vue :

Ouvrez le document IntDrafting_Viewplane_Front.CATDrawing.

Activez la vue dans laquelle vous voulez modifier la définition du plan endouble-cliquant sur cette vue.

1. Cliquez sur l'icône Définition du plande la vue dans la barre d'outils Vuesmultiples (masquée par défaut).OU1. Sélectionnez la commande Outils -> Vues multiples -> Définition du plan de la vuedans la barre de menus.

La boîte de dialogue Définition du plan de la vue s'affiche, elle contient les options dedéfinition pour les vues de face, auxiliaires et isométriques.

 

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2. Sélectionnez les options désirées de la boîte de dialogue Définition du plan de vue.Dans cet exemple, entrez 1 comme valeur Y pour le Vecteur1 et 1 comme valeur Z

pour le Vecteur2.

 

3. Cliquez sur OK.

 

Définition du plan de vue auxiliaire :

Ouvrez le document IntDrafting_Viewplane.CATDrawing.

Pour créer une vue auxiliaire, vous devez d'abord créer une vue puis modifier le plande vue de votre choix. Dans cet exemple, nous avons créé une vue auxiliaire.

Activez la vue dans laquelle vous voulez modifier la définition du plan endouble-cliquant sur cette vue.

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1. Cliquez sur l'icône Définition du plande la vue dans la barre d'outils Vuesmultiples (masquée par défaut).OU1. Sélectionnez la commande Outils -> Vues multiples -> Définition du plan de la vuedans la barre de menus.

La boîte de dialogue Définition du plan de vue s'affiche.

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3. Cliquez dans une autre vue orthogonale sur une droite qui sera utilisée pour définirle plan de vue auxiliaire.

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La boîte de dialogue Définition du plan affiche automatiquement les vecteurs et lepoint d'origine correspondants. L'option Tourner le repère de la vue est activée pardéfaut.

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4. Cliquez sur OK.

L'axe pivote automatiquement conformément aux valeurs contenues dans la boîte dedialogue appliquées au plan sélectionné.

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Définition du plan de vue isométrique :

Ouvrez le document IntDrafting_Viewplane_Isom.CATDrawing.

 

1. Cliquez sur l'icône Nouvelle vue  afin de créer une vue vide. Dans cet exemple,placez le curseur de manière à créer une vue isométrique.

Assurez-vous que la vue dans laquelle vous souhaitez modifier la définition du plan estactive. Pour ce faire, double-cliquez sur cette vue isométrique.

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 2. Cliquez sur l'icône Définition du plande la vue dans la barre d'outils Vuesmultiples (masquée par défaut).OU2. Sélectionnez la commande Outils -> Vues multiples -> Définition du plan de la vuedans la barre de menus.

La boîte de dialogue Définition du plan s'affiche.

 3. Entrez les options désirées dans la boîte de dialogue (Isométrique).

OU

3. Sélectionnez les vecteurs de vue isométrique prédéfinis de votre choix. Ici,sélectionnez YZX.

4. Cliquez sur OK.

 

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Création de vues à l'aide de lignes deconstruction

Dans cette tâche, vous apprendrez à insérer des éléments de géométrie dans des vuesen vous aidant des lignes de construction. Cette méthode convient à toutes les vues,pourvu que les plans correspondants ne soient pas parallèles. Il est par exempleimpossible d'insérer des lignes de construction entre une vue de face et une vue arrière.Ouvrez le document IntDrafting_Views_FoldingLines.CATDrawing.

Choisissez Outils->Options->Mechanical Design->Dessin (onglet Général) et désactivezl'option d'affichage de la grille dans la boîte de dialogue.

 Vérifiez que la vue dans laquelle vous allezcréer des lignes de construction estactive. 

 

1. Cliquez avec le bouton droit de la sourissur la vue à utiliser comme référence.Dans ce cas précis, il s'agit de la vue dedessous.

2.Sélectionnez l'option dans

le menu contextuel.

 

En cas de géométrie plus complexe, vous pouvez sélectionner un ou plusieurs élémentsdans la vue de référence et afficher les lignes de construction correspondantes. Cesdernières ne surchargent ainsi pas les vues.

Les lignes de construction s'affichent.

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Vous pouvez cliquer avec le bouton droitsur la vue à tout moment et supprimer leslignes de construction à l'aide de l'option

(menu contextuel).

3. Cliquez sur l'icône Contours, puis créez un élément de géométrie dans la vue dedessus en utilisant la fonction d'autodétection sur les lignes de construction.

Vous allez générer un élément de géométrie dans la vue de gauche en utilisant leslignes de construction.

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4. Cliquez avec le bouton droit sur la vuede gauche dans laquelle vous allez créerl'élément de géométrie, puis sélectionnezl'option dans le

menu contextuel.

Les lignes de construction disparaissent.

5. Cliquez avec le bouton droit sur les deux vues inactives et sélectionnez l'option

dans le menu contextuel associé à chacune d'elles.

Les lignes de construction apparaissentcomme illustré ci-contre :

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6. Cliquez sur l'icône Contours , puiscréez un élément de géométrie dans lavue de gauche en utilisant la fonctiond'autodétection des lignes de construction.

7. Cliquez sur une vue, puis déplacez-la.Les lignes de construction sont associatives même lorsque les vues ne sont pasalignées.

Toutes les fonctionnalités décrites ci-dessus s'appliquent également aux vues n'ayantpas la même échelle.

 

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Création d'une projection Multi-vueDans cette tâche, vous apprendrez à générer une géométrie dans une vue enprojetant la géométrie de vues préalablement définies.  Les objets sélectionnés sontprojetés sur un plan ou sur une surface réglée définis par l'utilisateur et sont ensuitetransférés dans la vue réceptrice.  La géométrie projetée conserve les attributs quiétaient les siens dans la multi-vue d'origine. 

Vous ajouterez d'abord des éléments à une vue existante à l'aide du modeAction-Objet.

1.

Vous créerez ensuite une vue isométrique à l'aide du mode Objet-Action.2.

 Ouvrez le document Combivu_views01_CATDrawing.

Activez la vue dans laquelle vous souhaitez créer la nouvelle géométrie.

 ASSUREZ-VOUS QUE LES PLANS ONT ETE CORRECTEMENT INITIALISES.

 

Ajout d'éléments à une vue existante à l'aide du mode Action-Objet.

1. Cliquez sur l'icône Projection Multi-vue dans la barre d'outils Vues

multiples (masquée par défaut).OUSélectionnez la commande Outils -> Vues multiples -> Projection Multi-vue dans labarre de menus.

 2. Sélectionnez l'objet définissant le plan ou la surface cible à utiliser. Il peut s'agir detou éléement monoparamétré (droite, cercle, ellipse, parabole, hyperbole, courbe). Ici,sélectionnez un arc de cercle dans la vue de face.

3. Sélectionnez, dans une autre vue, l'objet à projeter. Dans l'exemple, sélectionnez uncercle dans la vue de dessus.

4. Sélectionnez d'autres éléments à projeter, si nécessaire, ou cliquez dans l'espacevide ou sur une autre commande si vous souhaitez mettre fin à celle-ci.

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 Création d'une vue isométrique à l'aide du mode Objet-Action.

1. Activez la vue isométrique (d'un double-clic).

2. A l'aide de la multisélection, sélectionnez les éléments à projeter dans la vueisométrique vide. Ici, sélectionnez la vue de face en entier.

3. Cliquez sur l'icône Projection Multi-vue dans la barre d'outils Vues multiples.

4. Sélectionnez l'objet définissant la vue à créer.

Tous les éléments sont automatiquement projetés sur la vue active.

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5. Répétez les étapes décrites précédemment (Objet-Action) avec les divers élémentsà projeter qui permettront de générer la vue isométrique.

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L'élément projeté conserve les mêmes attributs graphiques que l'élément sélectionnéà projeter.

 

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Utilisation de composantsVous pouvez à tout moment créer un composant ou un catalogue des composants. Vousinstanciez ensuite ce composant, ou détail, sur un calque de détails (que le composantprovienne ou non d'un catalogue). 

 Avant de commencer :

Vous devez connaître certains concepts importants.Création d'un composant 2D :

Créer un calque de détails, puis créer et placer un détail dessus (local).Réutilisation d'un composant 2D :

Instancier des dittos à partir d'un détail créé précédemment sur un calquede détails (local).

Création d'un catalogue de composants :Créer un catalogue faisant référence aux composants 2D d'un calque dedétails (externe).

Réutilisation d'un composant 2D provenant d'un catalogue :Instancier un composant 2D préalablement référencé dans un catalogue(externe).

 

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Avant de commencerQu'est-ce qu'un composant 2D ?Un composant 2D est un ensemble d'éléments de géométrie et d'annotations réutilisables. Il se trouvesur une feuille et peut être modifié comme une vue. C'est pourquoi il est appelé vue de détail. Lecomposant 2D peut être instancié plusieurs fois, chaque instance générant un composant avec uneorientation, une position et une échelle propres. La vue de détail peut se trouver dans le même dessinque le dessin CATDrawing des instances correspondantes ou dans un dessin CATDrawing distinct.

Qu'est-ce qu'un catalogue de composants ?Le catalogue est un fichier distinct dans lequel sont référencées les vues de détails et qui permet deregrouper des composants afin de les classifier et de leur ajouter des informations et des attributs.Ilpermet de gérer les composants. Le navigateur de catalogue permet par ailleurs de choisir uncomposant et de l'instancier dans un document.

 Vous pouvez synchroniser les composants d'un catalogue externe. En d'autres termes, vous pouvezmettre à jour un composant (ou ditto) externe au compsant 2D. Notez que l'associativité estconservée. Pour ce faire, choisissez Edition->Lien (barre de menus) et sélectionnez l'optionSynchroniser dans la boîte de dialogue.

Vous pouvez empêcher la manipulation d'un composant 2D (composant 2D entier). Pour ce faire,choisissez Outils -> Options -> Mechanical Design -> Dessin -> onglet Géométrie et désactivezl'option Autoriser la manipulation directe. 

Concepts généraux pour l'utilisation des catalogues

Création d'un composant 2D dans un calque de détails

La méthode d'instanciation d'un composant à partir d'un élément de référence interne au documentest rappelée ci-après.

1: composant de référence     2: composant instancié

 

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Enregistrement d'un composant 2D dans un catalogue

La méthode d'instanciation d'un composant à partir d'un élément de référence externe au documentest rappelée ci-après.

 

1: copie locale d'un composant de référence2: composants instanciés3: entrée de catalogue4: composant de référence externe

 Lorsque vous créez un composant 2D dans un calque de détail, enregistrez ce composantdans un catalogue, vous pourrez ainsi apporter des modifications à ce composant sur le calquede détails. Il existe deux méthodes de mise à jour du fichier catalogue :- vous pouvez sélectionner Enregistrer sous type : catalogue sur le même catalogue. Attention :dans ce cas, le catalogue est re-généré non mis à jour. En d'autres termes, toute modificationapportée au catalogue sera perdue.- vous pouvez modifier manuellement le catalogue en utilisant l'éditeur de catalogue (CATIABase Infrastructure).

 

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Lorsque vous instancier un composant d'un catalogue, ce composant apparaît sur la feuille. Ladéfinition de ce composant est en outre copiée localement mais vous ne pouvez pas visualisercette copie. De cette manière, le composant instancié devient un composant faisant référenceau composant copié localement. Par conséquent, si le composant d'origine disparaît, le lienentre le composant copié localement et le composant d'origine est rompu MAIS le composantpeut toujours être utilisé. Si l'image du composant dans le catalogue est modifiée et de ce faitdifférente du composant instancié, vous pouvez sélectionner l'option Edition->Liens dans labarre de menus et cliquer sur le bouton Synchronize (boîte de dialogue Links of Document).

 La boîte de dialogue Links of Document fait apparaître toutes les copies locales ainsi que lesstatuts des liens des copies. Ainsi, la synchronisation revient à mettre à jour la copie locale enfonction des modifications apportées au composant d'origine. Une fois la copie localesynchronisée, tous les composants instanciés lui faisant référence sont mis à joursimultanément.

 Lorsque vous enregistrez un composant dans un catalogue, vous prenez en fait une photo del'image de ce composant et vous créez un lien qui permet de retrouver le composant d'origine.Par conséquent, si vous avez modifié le composant d'origine et essayez de l'instancier à partirdu catalogue, le composant instancié sera différent du résultat escompté.

 

Voici deux scénarios possibles qui vous permettront d'obtenir ce que vous souhaitiez :

Scénario1: si deux composants, l'un dans un calque de détail et l'autre dans un catalogue, diffèrentl'un de l'autre et si vous mettez à jour le catalogue (Enregistrer sous dans le calque de détail), vousperdrez les modifications apportées au catalogue.

Scénario2: supposons que le calque de détail et le catalogue soient similaires (Enregistrer sous dansle calque de détail). Lorsque vous instanciez le composant du catalogue dans un dessin, si lecomposant instancié est différent du composant enregistré dans le catalogue, sélectionnez lacommande Edition->Liens dans la barre de menus et cliquez sur le bouton Synchronize. En fait, lecomposant de référence d'origine a été copié localement et peut seulement être mis à jour via la boîtede dialogue Links of Document.

 

 

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Création d'un composant 2DDans cette tâche, vous apprendrez à créer un calque de détails puis à y placer uncomposant 2D. Ce dernier est ensuite instancié dans un calque de dessin.La différenciation entre le calque de dessin et le calque de détails permet d'associerune structure au document. Les éléments de dessin peuvent ainsi être séparés descomposants réutilisables.

 1. Cliquez sur l'icône Nouveau

Calque de Détails dans labarre d'outils Dessin (sous-barred'outils Feuilles).

Le calque de détails créé s'afficheautomatiquement.

 2. Cliquez sur l'icône Nouvelle vue

dans la barre d'outils Dessin.

Une nouvelle vue apparaît sur lecalque.

3. Créez un composant 2D danscette nouvelle vue. Créez deuxcercles, par exemple.

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Notez que vous pouvez personnaliser les couleurs d'arrière-plan des calques dedessin et de détails. Pour plus d'informations, reportez-vous au document CATIAInfrastructure - Guide de l'utilisateur.

 

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Réutilisation d'un composant 2DDans cette tâche, vous apprendrez à réutiliser un composant 2D. Dans ce cas précis, vousallez instancier un composant 2D préalablement créé dans un calque de détails.

 

 

Ouvrez les documents Position_Component.CATDrawing etPosition_Component02.CATDrawing.

 1. Double-cliquez sur la vue danslaquelle vous voulez instancier lecomposant 2D.Cette vue est activée.

2. Cliquez sur l'icône Instancier le détail

  .

Notez que pour positionner plusieurscomposants 2D sur le calque enconservant l'échelle et l'angle de tousces composants, vous pouvezdouble-cliquer sur l'icône Nouvelle

instance de détail .

3. Accédez au calque de détailsCalque2(Détail) et double-cliquez sur lecomposant.  Vous pouvez sélectionner le composant 2D à partir de l'arbre de paramétrage. Vous pouvezégalement sélectionner un composant se trouvant déjà dans la feuille de dessin.

 

La feuille de dessin afficheautomatiquement la feuille contenant lavue de démarrage.

4. Positionnez le composant à l'aide del'assistant de sélection.

Vous pouvez utiliser la barre d'outilsOutils pour positionner le composantavant ou après avoir instancié le détail.

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5. Si nécessaire, sélectionnez lecomposant et modifiez-le à l'aide desmanipulateurs affichés.

Vous pouvez également modifier ungroupe d'objets contenant uncomposant 2D. Pour ce faire,sélectionnez-le et apportez lesmodifications souhaitées.

 

 OU

3. Accédez au calque de détails (ici, Calque2(Détail)) et cliquez sur le composant.

A chaque fois que vous instanciez un ditto, vous pouvez repositionner ce dernier via la boîtede dialogue Position qui s'affiche.

   4. Cliquez sur l'option Changer l'origine du détail dans la boîte de dialogue Position.

5. Cliquez dans le ditto sur le point que vous voulez utiliser comme origine pour positionnerplus aisément le composant.

 

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  6. Cliquez sur l'option Changer l'angledu détail dans la boîte de dialogue

Position.

7. Cliquez dans la vue lorsque l'axe del'angle du composant correspond à laposition désirée pour le ditto.

  Vous pouvez également retourner le composant suivant l'axe x ou l'axe y. Si vous cliquezsur l'option Retourner suivant X , le ditto est retourné suivant l'axe horizontal du détail.

Si vous cliquez sur l'option Retourner suivant Y , le ditto est retourné suivant l'axe

vertical du détail.

 

 

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Création d'un catalogue de composantsDans cette tâche, vous apprendrez à créer des composants 2D dans une bibliothèquede dessins.Dans ce cas précis, vous allez créer un composant dans une bibliothèque de dessinsà partir d'un élément de géométrie réutilisable existant dans un exemple de documentCATDrawing. Notez que vous pouvez générer la géométrie souhaitée lors de lacréation des composants du catalogue. Pour ce faire, vous pouvez, par exemple,copier la géométrie, utiliser les commandes Sketcher ou insérer un fichier DXF/DWG.

Vous pourrez ainsi démarrer la création d'un catalogue (en désignant le nouveaucomposant). Les descriptions des composants dans ce catalogue sont triées de lamême façon que dans le dessin et la structure de la feuille.

 Il est vivement recommandé d'instancier une pièce par feuille dans un catalogue(pièce à représentations multiples) ou une famille de pièces par feuille (pièce àreprésentation unique).

 Ouvrez le document DesignSample.CATDrawing.

Ajout d'une vue de détail à un calque dedétails1. Ouvrez le document BoldSample.CATDrawing.

2. Cliquez sur la feuille Bolds (calque de détails sur lequel sera créé le composant).

3. Cliquez sur l'icône Nouvelle vue dans la barre d'outils Dessin et placez la vuesur la feuille.

 

Ajout d'un élément de géométrie existant à lavue de détail

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4. Sélectionnez l'élément degéométrie à copier dans ledocument CATDrawing.

5. Sélectionnez Edition -> Copierdans la barre de menus.

6. Revenez au documentCATDrawing Bold, puissélectionnez Edition -> Collerdans la barre de menus.

Exemple de dessin :

 

L'élément de géométrie est copiéavec les mêmes coordonnées quedans l'exemple. 

Bibliothèque de composants 2D :

Repositionnez la géométrie ducomposant si nécessaire à l'aide

de la commande Translation et veillez à désactiver l'option deduplication dans la boîte dedialogue Edition de la translation.

7. Sélectionnez Fichier -> Enregistrer dans la barre de menus et enregistrez ledocument BoldSample.CATDrawing (bibliothèque).

 La définition géométrique du composant 2D n'est pas dans le catalogue. Elle se trouvedans le document CATDrawing. Ce dernier est par conséquent absolumentindispensable.

 

Création du catalogue de composants  

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8. Sélectionnez Fichier ->Enregistrer sous dans la barre demenus et générez le catalogue decomposants en désignant lecomposant repositionné.  La fonction d'enregistrement au format "catalogue" permet de créer facilement uncatalogue.

Pour modifier le composant, sélectionnez Fichier -> Ouvrir dans la barre de menus etouvrez le composant.Pour plus de détails sur cette fonction, reportez-vous au document CATIAInfrastructure - Guide de l'utilisateur .

 

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Réutilisation d'un composant 2D issud'un catalogue

Dans cette tâche, vous apprendrez à réutiliser un composant 2D préalablement référencédans un catalogue.Créez un catalogue de composants et ouvrez un nouveau document CATDrawing danslequel vous allez insérer un ou plusieurs composants 2D.

1. Cliquez sur l'icône Navigateur de catalogue dans la barre d'outils de catalogue.

La boîte de dialogue Navigateur de catalogue apparaît. Elle contient les informationssuivantes :

nom du catalogueouvert ;arborescence deschapitres ducatalogue ;aperçu ducomposantsélectionné ;possibilitéd'effectuer unerecherche portantsur les composantsdisponibles (pourplus de détails surles formules,reportez-vous audocumentKnowledge Advisor- Guide del'utilisateur).

2. Cliquez sur l'optionAfficher un autre catalogue

dans la boîte dedialogue Navigateur decatalogue et ouvrez ledocumentBoldSample.catalog setrouvant dans le répertoire\online\samples\IntDrafting.

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3. Double-cliquez sur le chapitre Bolds  dans l'arborescence des chapitres.

La liste des composants compris dans ce chapitre apparaît dans la boîte de dialogue. 

4. Cliquez sur Detail.7dans la liste.Un aperçu de cecomposant apparaît.

5. Faites glisser le détail dela liste et placez-le dans ledocument CATDrawing devotre choix.(La boîte de dialogue estalors la même que cellequi permet de réutiliser uncomposant 2D).

6. Cliquez pour mettre fin àl'opération.

 

Vous pouvez aussi afficherle menu contextuel associéau composant sélectionnéet choisir l'optionInstancier. Vous pouvezensuite placer lecomposant dans ledocument CATDrawing.Si vous double-cliquez surle composant dans lenavigateur de catalogue, laboîte de dialogue suivantepermettant de modifierl'origine et l'angle ducomposant 2D apparaît.

Le document dans lequel vous avez instancié localement un composant decatalogue est autonome. Vous pouvez donc le lire sans nécessairement disposerdu catalogue.Il existe un lien entre le document CATDrawing et le catalogue. 

 

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CotesL'atelier Interactive Drafting fournit une méthode simple de création et demodification de types de cotes donnés à l'aide de la barre d'outils Cotes :

 

Voir Avant de commencer pour vous familiariser avec les principaux concepts.

 Avant de commencer:

Vous devez connaître certains concepts de base.Création de cotes :

Cliquer sur les éléments pour créer des cotes.Création de demi cotations:

Créer des demi cotations sur une distance, un angle, un diamètre, des cylindres,des diamètres sur bord et des diamètres tangents mais non sur des cotescumulées.

Création/modification des cotes angulaires :Créer une cote angulaire et effectuer les types de modification suivants : nouveausecteur d'angle ou transformation du secteur d'angle en secteur supplémentaire.

Modification du type de cote :Modifier le type de cote au moment de la création. Pour cela il suffit de modifierles attributs de cotation.

Modification de la position de la ligne de cote :Utiliser la souris pour modifier la position de la ligne de cote avant ou après lacréation des cotes.

Modification de la position du texte de valeur des cotes :Utiliser le curseur pour modifier la position du texte de valeur des cotes.

Modification du texte avant/après :Ajouter du texte avant ou après la valeur des cotes.

Modification du dépassement/espacement des cotes :Modifier le dépassement ou l'espacement des cotes par l'intermédiaire de la boîtede dialogue Modification de l'espacement.

Création/modification des cotes de coordonnées :Créer automatiquement de cotes de coordonnées sur des éléments 2D.

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Création de cotations cumulées :Créer des cotations cumulées sur une vue en procédant par sélection.

Création de cotations empilées :Créer des cotations empilées en procédant par sélection.

Création de cotations de chanfrein :Créer une cotation de chanfrein en procédant par sélection.

Alignement des cotes (espace libre) :Aligner des cotes par rapport à un point de l'espace libre.

Alignement des cotes (référence) :Aligner des cotes par rapport à une référence donnée.

Création d'une surface de référence :Créer une surface de référence à l'aide de la boîte de dialogue Création desurface de référence.

Création d'une tolérance géométrique :Créer des tolérances géométriques par l'intermédiaire de la boîte de dialogueTolérances géométriques.

Modification d'une tolérance géométrique :Modifier les tolérances géométriques par l'intermédiaire de la boîte de dialogueTolérances géométriques.

 

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CotationsCréation de cotesVous pouvez créer (et donc modifier) les types de cotes suivants :

 Cotes créées sur un élément :

Cotes de longueurCotes de diamètreCotes de rayon

 

Cotes créées sur deux éléments :Cotes de distanceCotes angulairesCotes de diamètre/rayon/cylindriques

 Vous pouvez créer des demi cotations sur une distance, un angle, un diamètre,des cylindres, des diamètres sur bord et des diamètres tangent mais non sur descotes cumulées.

 

Modification des attributs des cotesVous pouvez modifier les attributs suivants à tout moment avant de valider lacréation des cotes :

 Modification en cours de création :

TypeDirection de mesureSecteur d'angle

 Modification pendant ou immédiatement après la création :

Positionnement de la valeurDépassement et/ou espacement d'une ligne de rappelTexte avant/aprèsPropriétés (voir plus loin)

 

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Propriétés des cotesVous pouvez appliquer des propriétés données à toutes les cotes créées. Pour cefaire, utilisez la barre d'outils des propriétés des cotes :

Le typede trait(cote enunepartie, endeuxparties ouligne derepère endeuxparties)Précision

Voici unexemple devaleurspossibles :

 Assurez-vous que le champ Unité (ici : NUM.DIMM) pilote l'unité des cotes àcréer. En d'autres termes, si vous sélectionnez l'option inch dans la boîte dedialogue Outils -> Options et si vous saisissez ensuite une option d'affichagenumérique avec le type millimètre, les cotes apparaitront en millimètre.

 

 

Utilisation des valeurs par défautVous pouvez utiliser des valeurs par défaut avant la création des cotes. Pour ce

faire, sélectionnez l'icône Valeurs par défaut dans la barre d'outils Style aprèsavoir attribué des valeurs à la barre d'outils Propriétés des cotes. Cette dernièreest automatiquement verrouillée (champs grisés).

Cette barre d'outils se trouve en haut à gauche de l'écran CATIA.Les cotes crééessont alorsattribuées auxpropriétés pardéfaut.

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Pour créer une cote sans qu'elle soit attribuée aux propriétés par défaut,désélectionnez l'icône Valeurs par défaut.

  

Réinitialisation des valeurs par défautCréez un texte à l'aide des valeurs par défaut (menu contextuel : option Valeurspar défaut).1. Sélectionnez Outils -> Réinitialiser toutes les valeurs par défaut dans la barredes menus.

Toutes les valeurs par défaut sont réinitialisées.

 

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Création de cotesDans cette tâche, vous apprendrez à créer une cote. Vous pouvez visualiser unaperçu de la cote créée lorsqu'elle s'applique à des éléments 2D.

Ouvrez le document Brackets_views02.CATDrawing.

1. Cliquez sur l'icône Cotes dans la barred'outils Dimensionnement.

2. Cliquez sur un premier élément dans lavue. Sur un cercle, par exemple.

3. Si nécessaire, cliquez sur un deuxièmeélément dans la vue.Le type de cote est défini automatiquement

en fonction des éléments sélectionnés (

ou dans la barre d'outils Outils).

Les options de la barre d'outils Outils (       ) permettent depositionner la cote selon l'une des méthodes suivantes : modes projeté, forcé oude vraie grandeur. Ces options sont également disponibles dans le menucontextuel.

Cette barre d'outils se trouve en bas à droit de l'écran CATIA. Si vous ne lavoyez pas bien, vous pouvez la faire flotter.

4. Cliquez sur l'option Forcer une cote

horizontale dans la barre d'outils Outils.

5. Cliquez dans la fenêtre de dessin pourvalider la création de la cote.

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PropriétésSi vous cliquez à l'aide du bouton droit sur la cote avant sa création, un menucontextuel s'affiche. Il vous permet de modifier le type de cote, l'orientation de lavaleur et de créer des entonnoirs. Une fois la cote créée, ce menu contextuelpermet en outre d'accéder aux options Propriétés.

AssociativitéEn cas de suppression ou de désactivation d'un élément parent de la cote, dèsmise à jour du dessin, (Generative 3D ou Interactive 2D), la cote orphelinedevient violette à condition que vous ayez activé l'option Affichage en mode

analyse de la barre d'outils Outils.

Assurez-vous, si  vous entrez"c: Force Update"pour mettre à jour le dessin en3D, qu'aucune cote non associative ne disparaît.

 

 Vous pouvez personnaliser les couleurs à l'aide de l'option Affichage en mode

analyse de la barre d'outils Outils ou de l'option Outils -> Options (optionDessin située à gauche de la boîte de dialogue, onglet Cote).

 

 

Vraies cotesVous pouvez créer des cotes de vraie grandeur via l'option Cote vraie longueur

de la barre d'outils Outils ou le menu contextuel. 

   Ancrage de la ligne de rappel

Lorsque vous créez une cote entre deux éléments, dont un cercle, par exemple,vous pouvez afficher le menu contextuel (curseur sur la cote) et sélectionner l'unedes options d'ancrage de la ligne de rappel disponibles.

 

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  Vous pouvez ainsi positionner la ligne de rappel :à l'une des extrémités du cercle (Premier ancrage)au centre du cercle (Deuxième ancrage)à l'une des extrémités du cercle (Troisième ancrage)

 

 

 

Cotations en mode demi coteVous pouvez créer desdemi cotations. Pour ce faire, cliquez avec le bouton droitde la souris sur la cote que vous créez et sélectionnez l'option Demi cotation dumenu contextuel.

 

 

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Création de demi cotationsDans cette tâche, vous apprendrez à créer une demi cotation. Vous pouvez créerdes demi cotations sur une distance, un angle, un diamètre, des cylindres, desdiamètres sur bord et des diamètres tangents mais non sur des cotes cumulées.Ouvrez le documentBrackets_views05.CATDrawing.

 1. Cliquez sur l'icône Cotes de la barre

d'outils Dimensionnement.

2. 

Cliquez sur un premier élément dans lavue. Par exemple, une arête.

 

3. 

Si nécessaire, cliquez sur un deuxièmeélément dans la vue. Par exemple, uneautre arête.

4. 

Cliquez avec le bouton droit de la sourissur la cote et sélectionnez l'option Demicotation du menu contextuel.

 

La boîte de dialogue Demi cotationapparaît. Une seule ligne de rappels'affiche. La ligne de rappel estraccourcie avec un dépassement, unespacement et une longueurspécifiques. La valeur n'est pas centréesur la ligne de rappel. Les attributsmentionnés dans le fichier standarddéfinissent l'affichage graphique de lacote.

 

 

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Lorsque vous sélectionnez l'option Demi cotation du menu contextuel, le modedemi cotation est affecté à toutes les cotes que vous créerez. Si vous souhaitezcréer des cotes en mode standard, revenez au menu contextuel et désactivezl'option Demi cotation.

 L'associativité dans le cas de demi cotations est différente de l'associativité dansle cas de cotes standard. Par exemple, la demi cote de diamètre ci-dessous estassociée à l'axe et à l'élément, alors qu'un diamètre standard est associé à deuxéléments symétriques.

 Diamètre sur bord standard : Demi diamètre sur bord :

 

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Création/modification d'une coteangulaire

Dans cette tâche, vous apprendrez à créer une cote angulaire et à effectuer lesmodifications suivantes : nouveau secteur d'angle ou transformation du secteurd'angle en secteur supplémentaire.Créez deux droites.

 

1. Cliquez sur l'icône de cote dansla barre d'outils de cotation.

2. Sélectionnez l'une après l'autre lesdeux droites à coter.

  La cote angulaire apparaît dans lesecteur associé aux deux droitessélectionnées.

3. Faites glisser la ligne de coteangulaire jusqu'au quadrant souhaité (ousecteur).

Vous pouvez amener la cote sur un autre secteur à l'aide du menu contextuel :

   Cliquez avec le bouton droit de la souris

sur la cote angulaire et sélectionnez unsecteur d'angle donné ou l'anglecomplémentaire dans le menucontextuel.

Vous pouvez aussi cliquer sur la ligne decote en appuyant sur la touche CTRL.

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Modification du type de coteDans cette tâche, vous apprendrez à modifier le type d'une cote lors de sa création.Pour cela il suffit de modifier les attributs de cote. Dans cet exemple, un type de coteRayon radial est appliqué à un trou.Ouvrez le documentBrackets_views02.CATDrawing. Créez une cote de diamètre, parexemple.1. Cliquez sur la cote avec le bouton droit de la souris.

2. Sélectionnez le type de cote requis dans le menu contextuel affiché. Par exemple,Rayon radial.

La cote de diamètre est automatiquement alignée sur une cote de rayon.

3. Cliquez dans la fenêtre dedessin pour valider la création dela cote et, si nécessaire, modifiezson emplacement.

 

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Modification de l'emplacement de laligne de cote

Dans cette tâche, vous apprendrez à modifier la position de la ligne de cote, avant ouaprès la création des cotes.Ouvrez le document Brackets_views02.CATDrawing. Créez une cote de distance, parexemple.1. Cliquez sur l'icône de sélection 

, si nécessaire.

2. Sélectionnez la cote à modifier.Une cote de distance, parexemple.Cette cote est mise en évidence.

 3. Sélectionnez la ligne de cote.

4. Faites-la glisser jusqu'au nouvelemplacement.

 

Vous pouvez aussi modifier l'emplacement de la ligne de cote via la ligne de rappel.

Notez que vous pouvez activer et désactiver le mode Points aimantés via la toucheMAJ. Le changement de mode est actif tant que vous maintenez la pression sur cettetouche.

 

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Modification de la position du texte devaleur de cote

Dans cette tâche, vous apprendrez à modifier la position du texte de valeur de cote àl'aide du curseur.Ouvrez le documentBrackets_views02.CATDrawing. Créez une cote de distance, parexemple.

1. Cliquez si nécessaire sur l'icône de sélection .

2. Sélectionnez la valeur de cote.

3. Faites glisser le texte jusqu'à sa nouvelle position.

4. Cliquez pour valider la position.

Notez que vous pouvez activer et désactiver lemode Points aimantés via la touche MAJ. Lechangement de mode est actif tant que vousmaintenez la pression sur cette touche.

Lorsque le mode Points aimantés est activé et quevous sélectionnez et faites glisser la valeur de lacote, une ancre apparaît, elle vous permet delocaliser le milieu de la cote. 

Vous pouvez restituer la position d'origine à tout moment. Pour ce faire, cliquez avecle bouton droit sur la cote que vous venez de déplacer et sélectionnez l'optionRestaurer la position de la valeur dans le menu contextuel

.

 

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Modification du texte des cotesavant/après

Dans cette tâche, vous apprendrez à insérer du texte avant ou après la valeur de cote.

Ouvrez le documentBrackets_views02.CATDrawing. Créez une cote de distance, parexemple.

1. Cliquez sur l'icône de sélection , sinécessaire.

2. Cliquez sur la cote à modifier.Cette cote est mise en évidence et deuxtriangles rouges apparaissent à gauche et àdroite de sa valeur.

3. Cliquez sur le triangle rouge situé à gauche,par exemple.La boîte de dialogue Insertion du texte avants'affiche :

 

4. Entrez L = , par exemple.

5. Cliquez sur OK.Le texte avant est automatiquement inséré. Le texte créé avant apparaîtautomatiquement dans la zone de liste déroulante et peut de nouveau être sélectionnépar ce biais.

6. Cliquez sur l'espace libre.

 

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Modification du dépassement/espacement descotes

Dans cette tâche, vous apprendrez à modifier le dépassement et/ou l'espacement de la ligne de rappel descotes.

Ouvrez le documentBrackets_views02.CATDrawing. Créez une cote de distance, par exemple.

1. Faites glisser le(s) manipulateur(s) de dépassement jusqu'à la nouvelle position en procédant commesuit :

Appuyez sur la touche CTRL et faites glisser le manipulateur de votre choix pour modifier une seule lignede rappel. 

2. Faites glisser le(s) manipulateur(s) d'espacement jusqu'à la nouvelle position en procédant comme suit :

3. Pour plus de précision, double-cliquez sur lemanipulateur.

La boîte de dialogue Modification de l'espacements'affiche.

4. Entrez la valeur voulue pour modifier l'espacement.

 Vous pouvez également modifier ledépassement/l'espacement d'une seule ligne derappel.

5. Double-cliquez sur les manipulateur(s) dedépassement.

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  La boîte de dialogue Modification du dépassements'affiche.

6. Entrez la valeur de dépassement voulue etdésactivez l'option Appliquer aux deux cotes de laboîte de dialogue Modification du dépassement.

   

 Notez que vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur la cote et sélectionnerl'option Edition -> Propriétés du menu contextuel. La boîte de dialogue Propriétés s'affiche. Sélectionnezl'onglet Ligne de rappel et modifiez la (les) valeur(s) de votre choix dans les options Dépassement et/ouEspacement.

 

 

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Création/modification de cotes decoordonnées

Dans cette tâche, vous apprendrez à créer automatiquement des cotes decoordonnées sur des éléments 2D. Elles permettent de définir les coordonnées d'unpoint par rapport aux axes X et Y.

Ouvrez le document Brackets_views02.CATDrawing.

 1. Cliquez sur l'icône de cote de

coordonnées  dans la barre d'outilsde cotation (sous-barre d'outils Cotes).

2. Sélectionnez l'élément auquelseront appliquées les cotes decoordonnées.

3. Cliquez sur l'espace disponible.

La cote de coordonnées estautomatiquement créée, sanspré-visualisation.

4. Cliquez sur la cote de coordonnéespour modifier sa position.

La cote sélectionnée est mise enévidence et son point d'ancrageapparaît en jaune.

5. Faites glisser la cote à un nouvelemplacement.

 Le point d'ancrage jaune est associatif et lié à l'élément 2D auquel se rapporte lacote.

Notez que vous n'êtes pas autorisé à créer des cotes de coordonnées sur deséléments 2D générés à l'exception des traits d'axe vus de bouts générés.

 

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Création de cotes cumuléesDans cette tâche, vous apprendrez à créer des cotes cumulées dans une vue.

Ouvrez le documentBrackets_views03.CATDrawing.

1. Cliquez sur l'icône des cotes

cumulées dans la barre d'outils decotation (sous-barre d'outils Cotes).

 

2. Cliquez sur un premier point dans lavue.

3. Cliquez sur un deuxième point dansla vue.

La première cote du système de cotescumulées est créée.

 

4. Cliquez sur un troisième point dansla vue.

Une deuxième cote cumulée est crééedans le système.

Vous pouvez créer autant de cotescumulées que vous le souhaitez.

 Notez que si vous déplacez une ligne de cote lors de la création d'une cote cumulée,toutes les lignes bougent en conséquence.

5. Cliquez dans l'espace libre pour arrêter la création du système de cotes cumulées.

6. Cliquez sur OK.

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Création de cotations empiléesDans cette tâche, vous apprendrez à créer des cotations empilées dans une vue.

Ouvrez le documentBrackets_views03.CATDrawing.

1. Cliquez sur l'icône de

cotations empilées dans labarre d'outils de cotation(sous-barre d'outils Cotes).

 

2. Cliquez sur un premier pointdans la vue.

3. Cliquez sur un deuxième pointdans la vue.

La première cote du système decotations empilées est créée.

 

4. Cliquez sur un troisième pointdans la vue.

Une deuxième cotation empiléeest créée dans le système.

 

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5. Cliquez sur un quatrièmepoint dans la vue.

Une troisième cotation empiléeest créée dans le système.Notez que son insertion dans lesystème s'est déroulée sansincident.

Vous pouvez créer autant decotations empilées que vous lesouhaitez.

 6. Cliquez dans l'espace libre pour mettre un terme à la création de cotationsempilées.

 Lorsque vous ajoutez une cote dans un système de cotes cumulées, la positionde la plus petite cote (la plus près de la géométrie) n'est pas modifiée pourpermettre un affichage correct du système (cotes les unes par rapport auxautres).L'espacement entre les cotes du système est celui défini au niveau de la boîtede dialogue Options (Outils -> Options, Dessin à gauche de la boîte dedialogue, onglet Cote, section Alignement).

Lors de la création de cotes dans le système, vous pouvez déplacer ce dernier.Pour ce faire, c'est toujours la plus petite cote que vous déplacez : toutes lesautres cotes du système s'alignent automatiquement par rapport à elle.

 

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Création de cotes de chanfreinDans cette tâche, vous apprendrez à créer une cote de chanfrein.

Ouvrez le document IntDrafting_Dim_Chamfer.CATDrawing.

 1. 

Cliquez sur l'icône Cotations dechanfrein dans la barre

d'outils Dimensionnement(sous-barre d'outils Cotes).

 2. 

Sélectionnez l'élément auquelseront appliquées les cotes.

 

3. 

Sélectionnez une première ligneou surface de référence.

4. 

Cliquez sur la feuille pour arrêterde créer des cotes.La cote du chanfrein est calculéeavec une seconde ligne deréférence implicite perpendiculaireà la première.

 

4.

OU

Sélectionnez une seconde ligneou surface de référence.Dans ce cas, la valeur de la cotedu chanfrein est calculée selon lesdeux lignes de référence.

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Dans tous les cas, la cote estassociée à tous les élémentssélectionnés

 

 

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Alignement de cotes (espace libre)Dans cette tâche, vous apprendrez à aligner les cotes suivantes par rapport à un pointdans l'espace libre :

cotes de longueurcotes de distancecotes de rayoncotes de diamètrecotes angulaires

Plus précisément, vous allez organiser des cotes dans un système à décalagelinéaire. Ce décalage aligne les cotes entre elles et la plus petite cote avec l'élémentde référence.Ouvrez le document LineUp_Dimensions01.CATDrawing document.

 1. Sélectionnez les cotes à aligner.

2. Cliquez avec le bouton droit et sélectionnez l'option Alignement dans le menu

contextuel.

 Vous pouvez aussi sélectionner Outils -> Positionnement -> Alignement dans la barrede menus. 

3. Cliquez dans le dessin.

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  La boîte de dialogue Alignement s'affiche :

4. Entrez la valeur de décalage linéaire souhaitée. Par exemple, 20 mm.

5. Cliquez sur l'option Seulement organiser les cotes en systèmes.

6. Cliquez sur OK pour valider.

La position de la plus petite cote du système n'est pas modifiée. Les cotes du systèmeen parallèle sont alignées avec cette petite cote.

Les cotes sont alors alignées :

 Lorsque vous cliquez dans l'espace libre, le décalage linéaire entre la plus petite coteet la référence prend automatiquement la valeur 0. L'espace séparant deux cotescorrespond à l'espace défini dans la boîte de dialogue Options (Outils->Options,Mechanical Design ->Dessin à gauche de la boîte de dialogue, onglet Cote, sectionAlignement). Pour plus de détails, reportez-vous au document CATIA Infrastructure -Guide de l'utilisateur.

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Alignement des cotes (référence)Dans cette tâche vous apprendrez à aligner les cotes suivantes par rapport à uneréférence donnée :

cotes de longueurcotes de distancecotes de rayon cotes de diamètre cotes angulaires

 Ouvrez le document LineUp_Dimensions01.CATDrawing document.

 1. Sélectionnez les cotes à aligner.

2. Cliquez avec le bouton droit et sélectionnez l'option Alignement dans le menu

contextuel.

 Vous pouvez aussi sélectionner l'option Outils -> Positionnement -> Alignement dansla barre de menus.

3. Sélectionnez l'élément qui servira de référence lors du positionnement des cotes.Sélectionnez un point dans une autre vue, par exemple.

La boîte de dialogue Alignement s'affiche.

4. Entrez la valeur de décalage linéaire voulue dans la boîte de dialogue Alignement etdésactivez l'option Seulement organiser les cotes en systèmes.La plus petite cote du système est alors positionnée par rapport à la référencesélectionnée.

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La plus petite cote est positionnée par rapport à l'élément sélectionné et décalée de20 mm.Une ligne tiretée rouge a été ajoutée sur les résultats ci-dessous pour plus de clarté.Elle n'existe pas dans la réalité et aide seulement à mieux visualiser le décalage parrapport à la ligne de référence sélectionnée.

 Si vous cliquez sur OK sans entrer de valeur de décalage dans la boîte de dialogueAlignement, la position de la ligne de cote est identique à celle de la référencesélectionnée.

 

 

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Création d'une surface de référenceDans cette tâche, vous apprendrez à créer une surface de référence.

Open the Brackets_views03.CATDrawing document.

1. Cliquez sur l'icône de

surface de référence dans la barre d'outilsCotation.

2. Sélectionnez le pointauquel doit être attachéela surface de référence(point d'attache).

3. Sélectionnez le pointauquel doit être ancrée lasurface de référence(point d'ancrage).

La boîte de dialogue Création de surface de référence s'affiche avec la valeur par défaut A(valeur incrémentale).

4. Entrez la chaîne de caractères souhaitée, si nécessaire. 

5. Cliquez sur OK.La surface de référenceest créée.

 Un aperçu de la chaîne de caractères modifiée dans la boîte de dialogue Création desurface de référence est affiché dans le dessin.Lorsque vous créez plusieurs surfaces de référence, la chaîne de caractères associée estincrémentée automatiquement.

 

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Création d'une tolérance géométriqueDans cette tâche, vous apprendrez à créer une tolérance géométrique (annotation).Vous pouvez aussi copier les paramètres d'une tolérance géométrique existante. Vous pouvez définirles propriétés du texte avant ou après sa création.

Ouvrez le documentBrackets_views03.CATDrawing.

1. Cliquez sur l'icône Tolérance géométrique dans la barre d'outils Cotation (sous-barre d'outilsTolérance).

2. Sélectionnez un élément (géométrie 2D, cote, texte ou point) ou cliquez dans l'espace libre.La sélection d'un point dans l'espace libre permet de positionner l'extrémité de la ligne de repère.Dans ce cas, le symbole d'extrémité est un petit numéro de pièce.Lorsque vous sélectionnez un élément, le symbole d'extrémité est une flèche. Notez que vous pouvezmodifier ce symbole en modifiant la ligne de rappel de l'annotation.

3. Cliquez pour positionner la tolérance géométrique.

La boîte de dialogue Tolérances géométriques s'affiche.

4. Entrez les valeurs de votre choix (caractéristiques géométriques de la Ligne 1 et/ou de la Ligne 2, latolérance et les valeurs de référence).Pour passer au champ suivant, appuyez sur ENTREE ou sur TAB après la saisie d'une valeur dans unchamp de texte.La tolérance géométrique est mise à jour au fur et à mesure que vous renseignez les champs.

 

Affiche les symboles généralement considérés comme appropriés au type d'élémentsélectionné dans la boîte de dialogue Caractéristiques.

Affiche tous les symboles, indépendamment du type d'élément sélectionné.Valeur de la tolérance et éléments de référence

zone de diamètre(indique que la tolérance se rapporte à un diamètre)

condition d'application(définit un modificateur à appliquer à la valeur de la tolérance primaire)

condition d'application de la surface de référence primaire

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(définit un modificateur à appliquer à la surface de référence primaire)

condition d'application de la surface de référence secondaire(définit un modificateur à appliquer à la surface de référence secondaire)

condition d'application de la surface de référence tertiaire(définit un modificateur à appliquer à la surface de référence tertiaire)

5. Cliquez sur OK.A ce stade, si vous sélectionnez une autre tolérance géométrique, les valeurs de ses paramètresdeviennent les valeurs en cours.

 Sélectionnez un élément de géométrie quelconque. Vous obtenezle résultat suivant :

Cliquez sur l'espacelibre. Vous obtenez lerésultat suivant :

Sélectionnez une cote. Vous obtenez le résultat suivant : Sélectionnez unélément de texte.Vous obtenez lerésultat suivant :

Comme illustré ci-dessus, aucune ligne de repère n'est générée lorsque vous sélectionnez une cote ouun texte. La tolérance géométrique apparaît juste au-dessous de l'élément sélectionné.

 

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Modification de tolérancesgéométriques

Dans cette tâche, vous apprendrez à modifier une tolérance géométrique.

Open the Brackets_views03.CATDrawing document. Créez une tolérancegéométrique.

1. Double-cliquez sur latolérance à modifier.

La boîte de dialogue Tolérances géométriques s'affiche.

2.  Modifiez les valeurs de votre choix dans la boîte de dialogue Tolérancesgéométriques.

3. Cliquez sur OK.

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4. Cliquez dans l'espacelibre pour valider lamodification de la cotegéométrique.

 

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ContraintesUne contrainte est une relation géométrique ou dimensionnelle entre deux éléments. 

Une contrainte est définie par les éléments suivants :Un type : une contrainte de distance, par exempleUn mode : mode mesure ou restreintUne configuration

Une contrainte peut s'appliquer à trois éléments maximum. Dans l'atelier InteractiveDrafting, les contraintes sont générées via la commande de cotation ou l'Assistant deSélection. Notez que dans ce dernier cas, les contraintes géométriques sont détectées defaçon dynamique. Vous pouvez toutefois utiliser l'Assistant de Sélection. à seule fin dedétecter des contraintes, sans nécessairement les créer.

 Avant de commencer :

Vous devez connaître certains concepts importants.Création de contraintes géométriques :

Définir une relation forçant la limitation entre un ou plusieurs élémentsgéométriques.

Création de contraintes dimensionnelles :Créer des cotations déterminant la géométrie contrainte associée.

Définition de relations entre des contraintes dimensionnelles :Définir des relations entre des contraintes dimensionnelles.

 

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Avant de commencer

Qu'est-ce qu'une contrainte ?Une contrainte est un type de relation permettant de définir la géométrie. Plusprécisément, si vous modifiez la géométrie ultérieurement, via la géométrie elle-même,ces relations sont prises en compte.

Deux types de contraintes sont applicables :Contraintes géométriquesRelation forçant la limitation entre un ou plusieurs éléments géométriques. Contraintes dimensionnellesContrainte dont la valeur limite la géométrie.

 Contraintes

géométriquesContraintes

dimensionnellessupport des droites etcercles distance

alignement longueur

parallélisme angle

perpendicularité rayon/diamètre

tangence

concentricité

horizontalité

verticalité

fixe

point milieu

point équidistant

symétrique

 

Qu'est-ce que la création de contraintes ?

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Vous pouvez créer des contraintes par l'intermédiaire de la barre d'outils Outils :

 

De façon explicite, grâce à la commande Afficher les contraintes (contraintesdétectées).Grâce à la cote désignée comme contrainte pilotanteGrâce à la fonction d'autodétection, si l'option de création des contraintes

détectées est activée pour créer automatiquement des contraintesdétectées.

 

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Création de contraintes géométriquesDans cette tâche, vous apprendrez à définir une relation forçant la limitation entre unou plusieurs éléments géométriques.

Créez deux droites. Assurez-vous que l'option Afficher les contraintes est active(Barre d'outils Outils).

 1. Sélectionnez les éléments géométriques àcontraindre les uns par rapport aux autres,tels que deux droites devant être parallèles.

2. Cliquez sur l'icône   dans la barred'outils Edition de géométrie.

La boîte de dialogue Contraintes apparaît.

3. Modifiez les options de cette boîte dedialogue. Sélectionnez l'option Parallélisme.

4. Cliquez sur OK.

Les deux droites sont désormais parallèles.

5. Modifiez la position d'un élément géométrique. Déplacez une extrémité de l'une desdroites, par exemple.

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Les droites restent parallèles, quelle que soit la position et/ou la longueur attribuée àl'une d'entre elles. 

Lorsque vous définissez une relation de contrainte entre deux éléments, les contraintesne sont pas nécessairement visibles. Sélectionnez l'option Affichage des contraintes

 dans la barre d'outils Outils ou choisissez Outils -> Options (Dessin/Géométrie)dans la barre de menus si nécessaire. Vous pouvez également modifier la couleur descontraintes et/ou leur largeur.

 

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Création de contraintes dimensionnellesDans cette tâche, vous apprendrez à créer des cotes déterminant la géométrie contrainte associée.

Cliquez sur l'icône Cotes dans la barre d'outilsDimensionnement et créez une cote dans la géométriesélectionnée. Dans cet exemple, créez une cote de longueur surune droite.

1. Double-cliquez sur la cote.

2. Modifiez la cote via la boîte de dialogue Valeur de la cote qui s'affiche. Entrez une nouvelle longueur de40 millimètres, par exemple. Cette cote va désormais déterminer la géométrie.

 Lorsque l'option Piloter la géométrie est activée, la cote surlaquelle vous double-cliquez devient une contrainte et secomporte comme une contrainte dimensionnelle.

La géométrie est actualisée en fonction de la nouvelle cote pilotante. Vous pouvez alors parler de géométrie pilotée.De plus, les caractéristiques définies au préalable via Outils -> Options (Dessin/Géométrie) lui sont attribuées.

Dans ce cas précis, la cote pilotante a l'aspect suivant :

Dans cet exemple, une taille de cinq millimètres et la couleur bleu marine sont attribuées à la contrainte.

Lorsque l'Assistant de Sélection. détecte une contrainte, vous pouvez la désactiver temporairement en maintenant latouche MAJ enfoncée.Lorsque l'Assistant de Sélection. détecte une contrainte, vous pouvez la verrouiller temporairement en maintenant latouche CTRL enfoncée.

Les contraintes affichées reflètent les caractéristiques définies lorsque la commande Afficher les contraintes estactivée.

 

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Définition de relations entre des contraintesdimensionnelles

Dans cette tâche, vous apprendrez à définir des contraintes dimensionnelles à l'aide de formules. Si vous modifiezl'une des cotes (la cote pilotante), toutes les autres cotes et la géométrie sont modifiées en conséquent.

Ouvrez le document Brackets_views04.CATDrawing se trouvant dans le répertoire \online\samples\IntDrafting.

1. Cliquez sur l'icône Formule dans la barre d'outils Standards.

La boîte de dialogue Formules apparaît. 

Vous allez maintenant sélectionner une à une les cotes auxquelles sera appliquée une contrainte, puis entrer lesformules à utiliser dans la boîte de dialogue.

 

 

 

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2. Sélectionnez une première cote(1).

3. Cliquez sur le bouton Ajouterformule dans la boîte de dialogueFormules.

La boîte de dialogue Editeur deformules s'affiche.

  

4. Sélectionnez une deuxième cote (3) et ajoutez "/4". Cliquez ensuite sur OK ( boîte de dialogue Editeur deFormule).

5. Sélectionnez une première cote (2).

 

6. Cliquez sur le bouton Ajouterformule dans la boîte de dialogueFormules.

La boîte de dialogue Editeur deformules apparaît.

 

 7. Sélectionnez une deuxième cote (3) et ajoutez "*3 /4". Cliquez ensuite sur OK (boîte de dialogue Editeur deFormule).

 

8. Sélectionnez une première cote(4).

9. Cliquez sur le bouton Ajouterformule dans la boîte de dialogueFormules.

La boîte de dialogue Editeur deformules apparaît.

  

10. Sélectionnez une deuxième cote (1 ) et cliquez sur OK ( boîte de dialogue Editeur de Formule).

 

11. Sélectionnez une première cote(5).

12. Cliquez sur le bouton Ajouterformule dans la boîte de dialogueFormules.

La boîte de dialogue Editeur deformules apparaît.

  

14. Sélectionnez une deuxième cote (2 ) et cliquez sur OK (boîte de dialogue Editeur de Formule).

15. C ( boîte de dialogue Formules). 

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Notez que l'arbre des spécifications est modifié en conséquent.

 

16. Double-cliquez sur la cote devant tenir lieu de cote pilotante (3).

La boîte de dialogue Valeur de la cote apparaît.

 

17. Si nécessaire, activez l'option Piloter la géométrie.

18. Définissez une longueur de cote de 100 mm et cliquez sur OK.

Toutes les cotes auxquelles vous avez précédemment imposé descontraintes à l'aide de formules sont mises à jour automatiquement.

  

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AnnotationsL'atelier Interactive Drafting permet de manipuler les annotations.

Pour rester cohérent avec la façon dont les commandes sont regroupées dans lesbarres et les sous-barres d'outils, les tâches suivantes sont documentées au chapitreManipulation des cotes :

Création et Modification de surfaces de référenceCréation, Modification et Copie de tolérances géométriques

 

Voir Avant de commencer pour vous familiariser avec les principaux concepts.

 Création de texte libre :

Créer un texte avec ou sans renvoi à la ligne dont la largeur du cadre n'estpas limitée, même lorsqu'il atteint la limite de l'encadré.

Création de texte associé :Créer un texte qui sera et restera associé à un élément existant.

Transformation d'un texte existant en texte associatifUne fois le texte créé, vous pouvez insérer à tout moment un lien deposition entre le texte et un autre élément.

Création de texte avec une ligne de repère :Créer un texte avec une ligne de repère dans l'espace libre ou associé à unélément.

Ajout d'une ligne de repère à un texte existant :Ajouter une ligne de repère à un texte préalablement créé.

Ajout d'un lien d'attribut à un texte :Ajouter un ou plusieurs liens d'attribut au texte préalablement créé.

Reproduction d'un attribut de texte :Reproduire un texte et l'attribut associé.

Copie des propriétés graphiques :Copier les propriétés graphiques du texte d'un élément dans des textesexistants.

Création d'une zone de référence partielle :Créer une zone de référence partielle dans une vue.

Modification d'une zone de référence partielle :Modifier une zone de référence partielle par l'intermédiaire d'une boîte dedialogue.

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Création d'un numéro de pièce :Créer un numéro de pièce par l'intermédiaire d'une boîte de dialogue. 

Création d'un numéro de pièce sur des vues générées :Créer des numéros de pièces associatifs sur des vues générées à partird'un produit.

Modification d'un numéro de pièce :Modifier un numéro de pièce par l'intermédiaire d'une boîte de dialogue.

Création d'un symbole de rugosité :Créer un symbole de rugosité par l'intermédiaire d'une boîte de dialogue.

Création d'un symbole de soudure :Créer un symbole de soudure par l'intermédiaire d'une boîte de dialogue.

Création d'une soudure de géométrie :Créer un symbole de soudure de géométrie.

Cherche/remplacement de texte :Chercher, puis, si nécessaire, remplacer une chaîne de caractères.

Modification du positionnement des annotations :Changer la position d'annotations existantes.

 

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Modification d'une surface de référenceDans cette tâche, vous apprendrez à modifier une surface de référence.

Ouvrez le documentBrackets_views03.CATDrawing. Créez une surface de référence.

1. Double-cliquezsur la surface deréférence àmodifier.

La boîte dedialogueModification de lasurface deréférence apparaît.

2. Modifiez lavaleur de lasurface deréférence.Remplacez A parB, par exemple.

3. Cliquez sur OK.

4. Cliquez dansl'espace libre ousélectionnez uneautre icône.

La surface deréférence estmodifiée.

 

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Copie de tolérances géométriquesDans cette tâche, vous apprendrez à copier une tolérance existante puis à éditer soncontenu pour en créer une autre.

1. Cliquez sur la tolérance que vous voulez copier.2. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'option Copier du menucontextuel.3. Sélectionnez l'élément auquel vous souhaitez associer la tolérance.4. Cliquez avec le bouton droit sur l'option Coller du menu contextuel.5. Double-cliquez sur la tolérance copiée.6. Dans le champ filtre Symboles, vérifiez que l'option souhaitée estactivée.

Sélectionnez pour afficher dans la boîte de dialogueCaractéristiques uniquement les symboles considérés comme appropriéspour le type d'élément sélectionné.

Sélectionnez pour afficher l'ensemble des caractéristiques dessymboles, indépendamment de type d'élément sélectionné.

7. Modifiez les valeurs nécessaires.

Lorsque vous avez entré une valeur, appuyez sur la touche ENTREE ousur la touche de tabulation pour passer au champ suivant.La tolérance est mise à jour au fur et à mesure que vous remplissezchacun des champs.

8. Cliquez sur OK pour confirmer l'opération et fermer la boîte de dialogue.

 

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Annotations

Propriétés des textesDans cette tâche, vous apprendrez à définir la police, la taille, la justification et autres propriétés de texte (texte,texte de cote, texte avec ligne de repère, numéro de pièce et symbole de référence partielle). Les propriétés detexte peuvent aussi être appliquées au texte des surfaces de référence et des tolérances géométriques. Vouspouvez effectuer cette opération avant ou après la création du texte.

Créez un texte avant, par exemple.

1. Cliquez sur Affichage -> Barres d'outils dans la barre de menus et vérifiez que la commande Propriétés destextes est activée.

La barre d'outils correspondante s'affiche.

2. Sélectionnez l'élément de texte.

3. Sélectionnez les options voulues dans la barre d'outils des propriétés destextes. Par exemple, les options Italique et Gras.

Les propriétés définies sont appliquées au texte sélectionné. Elles le seront également à tout texte créé.

 Icône Nom Description

Police Change le style du texte.

Taille de la police Change la taille du texte.

Gras Change la force du texte. Permet de basculer entre normal et gras.

Italique Change l'angle du texte. Permet de basculer entre normal et penché(italique)

Souligné Ajoute une ligne au-dessous du texte.

Raturage Barre le texte.

Surligné Ajoute une ligne au-dessus du texte.

Exposant Place le texte au-dessus de la ligne d'écriture.

Indice Place le texte au-dessous de la ligne d'écriture.

Justification à gauche Aligne plusieurs lignes de texte sur le bord gauche du cadre du texte.

Justification au centre Centre plusieurs lignes de texte dans le cadre de texte.

Justification à droite Aligne plusieurs lignes de texte sur le bord droit du cadre du texte.

Point d'ancrage Change la position du point qui connecte le texte au dessin ou à unélément. Les options suivantes sont disponibles :

Sur le bord supérieur du texte : à gauche, au centre ou à droite

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Sur la droite médiane du texte : à gauche, au centre ou à droiteSur le bord inférieur du texte : à gauche, au centre ou à droite

Cadre Entoure le texte d'un cadre tracé à l'aide d'une ligne simple.Différentes formes sont disponibles.

 

Utilisation des valeurs par défautCréez un texte avant, par exemple.

1. Cliquez sur Affichage -> Barres d'outils dans la barre de menus et vérifiez que la commande Style est

activée.

2. Cliquez sur l'icône Valeur par défaut dans la barre d'outils une fois les valeurs par défaut définies via labarre d'outils des propriétés des textes (située en haut à gauche de l'écran CATIA).

Les options de la barre d'outils des propriétés des textes ne sont plus accessibles (elles sont grisées).Désormais, lorsque vous créez une annotation, elle est attribuée aux propriétés par défaut.

Pour créer une annotation non attribuée aux propriétés par défaut, désélectionnez l'icône Valeurs par défaut.

   Réinitialisation des valeurs par défaut

Créez un texte à l'aide des valeurs par défaut (menu contextuel : option Attributs par défaut).

1. Sélectionnez Outils -> Réinitialiser toutes les valeurs par défaut dans la barre de menus.

Toutes les valeurs par défaut sont réinitialisées.

 

Définition de la position et de l'orientation d'un texteVous pouvez affecter une nouvelle position (x, y) et/ou orientation (angle) au texte.

Créez un texte avant, par exemple.

1. Cliquez sur Affichage -> Barres d'outils dans la barre de menus et vérifiez que la commande Position etorientation est activée.

2. Sélectionnez le texte à modifier.

3. Entrez les valeurs souhaitées dans la barre d'outils Position et orientation.

 

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Modification des lignes de repère des annotationsVous pouvez modifier une ligne de repère d'annotation en changeant ses points de cassure et/ou en ladéplaçant.

Créez un texte avec une ligne de repère.

1. Placez le curseur sur un point de contrôle du texte dont vous souhaitez modifier la ligne de repère.

2. Cliquez avec le bouton droit sur un point de contrôle de la ligne de repère pour afficher le menu contextuel.

 

 

 

Ajout d'un point de cassure

 

Suppression d'un point de cassure

Suppression d'une ligne de repère Déplacement de la ligne de repère à l'aide du curseur 

   

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Modification de la forme du symbole

 

 

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Création d'un texte libreDans cette tâche, vous apprendrez à créer un texte. Ce texte peut comporter un renvoià la ligne ou non. La largeur du cadre n'est pas limitée pour ce texte, même lorsquecelui-ci atteint la limite de l'encadré. Vous pouvez définir les propriétés du texte (pointd'ancrage, taille et justification) avant ou après sa création.

Ouvrez le document Brackets_views02.CATDrawing.

1. Cliquez sur l'icône de texte dansla barre d'outils Annotations.2. Cliquez dans l'espace disponiblepour définir l'emplacement du textelibre.

Un cadre vert apparaît, ainsi que laboîte de dialogue Editeur de Texte. Ace stade, vous pouvez décider dedéfinir un renvoi à la ligne pour le texte.Pour ce faire :

3. Faites glisser un cadrecorrespondant à la limite horizontale dutexte libre.

4. Saisissez le texte libre dans lechamp approprié de la boîte dedialogue Editeur de Texte oudirectement sur le dessin.

 Le texte apparaît automatiquement sur le dessin au fur et à mesure de la saisie dansl'éditeur de texte.

4.Cliquez de nouveau dans l'espacedisponible ou sélectionnez une icônede commande pour finaliser la créationdu texte.

Si vous mettez fin à la création en cliquant sur l'icône de sélection , le texte reste enévidence et vous pouvez le modifier.

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Notez que la barre d'outils des propriétés du texte permet de définir le point d'ancrage,la taille et la justification du texte. Vous pouvez définir les propriétés du texte avant ouaprès sa création.

 

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Création d'un texte associéDans cette tâche, vous apprendrez à créer un texte à associer à un élément existant. Il resteraensuite associé à cet élément. Vous pouvez définir les propriétés du texte avant ou après sacréation.

Ouvrez le documentBrackets_views03.CATDrawing. Créez deux cotes de diamètre, par exemple.

1. Cliquez sur l'icône de texte dans la barred'outils Annotations.

2. Sélectionnez l'élément auquel voussouhaitez associer le texte. Dans cet exemple,nous utiliserons une cote.

Un cadre vert entoure le texte et la boîte dedialogue Editeur de Texte apparaît.

3. Saisissez le texte à créer dans l'éditeur detexte ou directement sur le dessin. Parexemple, entrez un diamètre.

4. Cliquez sur l'espace libre ou sur l'icône de

sélection pour mettre fin à la création.

5. Si nécessaire, sélectionnez la cote etdéplacez-la à l'emplacement souhaité.

Le texte reste associé à la cote.

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Le texte est associatif avec l'intégralité del'élément sélectionné. Cela signifie que si vousdéplacez une cote, par exemple, le texteassocié n'effectuera pas le même déplacement.

Le tableau ci-après répertorie les éléments auxquels peut être associé du texte :

Eléments auxquels peut êtreassocié du texte

Annotationstextesurface de référencezone de référence partiellenuméro de pièceGD&Tsymboles de rugositésymboles de soudureCotesEléments 2DpointscerclesellipseparabolehyperboleArêtes générées

 

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Transformation d'un texte existant entexte associatif

Dans cette tâche, vous apprendrez à ajouter un lien de position entre un élément detexte et un autre élément, à tout moment après la création du texte. Vous pouvezdéfinir les propriétés du texte avant ou après sa création.

Ouvrez le documentBrackets_views03.CATDrawing. Créez un texte.

1. Cliquez sur l'icône de sélection .

2. Sélectionnez une partie quelconque du texte (le texte lui-même, le cadre ou la lignede repère).

3. Cliquez avec le bouton droitet sélectionnez l'option Liende position -> Créer dans lemenu contextuel.4. Sélectionnez l'élémentauquel vous voulez lier letexte.

 Vous pouvez supprimerl'associativité existante dans lamême boîte de dialogue vial'option Supprimer (menucontextuel Lien de position.

 

 

Eléments correspondant à dutexte associatif

Annotationstextesurface de référencezone de référence partiellenuméro de pièceGD&Tsymboles de rugosité

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symboles de soudureCotesEléments 2DpointscerclesellipseparabolehyperboleArêtes générées

  

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Création d'un texte avec une ligne derepère

Dans cette tâche, vous apprendrez à créer un texte avec une ligne de repère dansl'espace libre ou associé à un élément. Vous pouvez définir les propriétés du texteavant ou après sa création.

Créez un rectangle.

Notez que les lignes de repère s'affichent de l'une des manières suivantes, suivant lanorme appliquée au dessin.

1. Cliquez sur l'icône Texte attaché dans la barre d'outils Annotations (sous-barred'outils Textes).

2. Cliquez sur l'élément, à l'endroitoù doit commencer la ligne derepère (extrémité de la flèche).

Un cadre rouge apparaît.

3. Cliquez dans l'espace libre pourdéfinir l'emplacement du texte.

Des manipulateurs blancs et jaunes sont alors attribués au cadre rouge et àl'extrémité de la flèche de la ligne de repère.

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4. Si nécessaire, faites glisser lecadre et/ou la flèche à un nouvelemplacement. Faites glisser laflèche à droite, par exemple.

A ce stade, vous pouvez décider derenvoyer le texte à la ligne (commelors de la création d'un texte libre).

La boîte de dialogue Editeur deTexte s'affiche.

5. Saisissez le texte dans la boîtede dialogue Editeur de Texte oudirectement sur le dessin.

6. Si nécessaire, déplacez oumodifiez le texte.

7. Pour finaliser la création, cliquezde nouveau dans l'espace libre ousélectionnez une icône.

La ligne de repère est associée à l'élément sélectionné. Lorsque vous déplacez letexte ou l'élément, la ligne de repère s'étire de manière à conserver l'association avecl'élément.

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Si vous changez l'élément associéà la ligne de repère, l'associativitéentre le texte attaché et le nouvelélément reste valide.

8. Supprimez le rectangle et créezun cercle.

9. Déplacez le texte avec une lignede repère.

 

Eléments auxquels peut êtreassocié du texte attaché

Eléments 2DdroitespointscerclescourbesArêtes générées

  

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Ajout d'une ligne de repère au texteexistant

Dans cette tâche, vous apprendrez à ajouter une ligne de repère au textepréalablement créé.Créez un rectangle. Créez un texte libre. Vous pouvez définir les propriétés du texteavant ou après sa création.1. Cliquez avec le bouton droit sur le texte auquel vous souhaitez ajouter une ligne derepère.2. Sélectionnez la commande Ligne repère dans le menucontextuel.

 

3. Cliquez au niveau du point de départ de la ligne de repère (extrémité de la flèche).

La ligne de repère apparaît. 

4. Si nécessaire, déplacez la ligne de repère à l'emplacement voulu.

 Pour associer autant de lignes de repère que nécessaire à un texte existant,sélectionnez Outils -> Personnalisation et insérez la commande Ligne repère dansune barre d'outils distincte. Vous pourrez alors double-cliquer sur cette commande,puis cliquer à l'endroit où vous voulez positionner la ligne de repère.

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Si plusieurs éléments de texte sont sélectionnés lors de l'activation de la commandeLigne repère, la sélection est annulée et un message vous demande de sélectionnerune annotation.

 

Si vous modifiez le texte associé à la ligne de repère, l'associativité entre ces deuxéléments est conservée.

 

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Ajout d'un lien d'attribut au texteDans cette tâche, vous apprendrez à ajouter un ou plusieurs liens d' attribut au texte.

Dans le premier exemple, vous allez créer un lien d'attribut entre un trou de la pièce 3Det le texte correspondant dans une vue CATDrawing.

Dans le deuxième exemple, vous attribuerez un lien d'attribut à une vue.

 Ouvrez les documents GenDrafting_part.CATPart etGenDrafting_part_02.CATDrawing.

 1. Double-cliquez sur le texte auquel voussouhaitez ajouter un lien. 

2. Sélectionnez l'option Lier à un attribut dansle menu contextuel. 

   3. Sélectionnez l'objet auquel doit être lié le texte dans l'arbre des spécifications (dans

le document 3D ou CATDrawing). 

Sélectionnez Trou 2 dans l'arbre desspécifications de la pièce, par exemple.

La boîte de dialogue Attribute Link Panelapparaît :

 

  

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4. Sélectionnez l'attribut "Part1\Corps principal\Trou.2\Diamètre  8.5mm" dans la liste.

L'attribut 8.5mm apparaît automatiquement dans la boîte de dialogue Editeur de Texteet sur le dessin.

   5. Modifiez le diamètre du Trou 2 de la pièce. Attribuez-lui un diamètre de 13.5mm, parexemple.

 Cette modification est actualisée automatiquement dans les vues générées sur ledessin CATDrawing et dans l'attribut de texte inséré dans le texte, à condition que vousayez sélectionné le mode Mise à jour automatique dans la boîte de dialogue Options(Outils->Options->Mechanical Design-> Part Design, onglet Général).

   

 

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A ce stade, vous pouvez rechercher le(s) lien(s) que vous venez de créer. Pour ce faire,cliquez sur la vue et sélectionnez l'option Requête sur les liens de l'objet dans le menucontextuel. 

Le panneau de recherche des liens contenant la liste des liens existants apparaît.

 Seul le texte autre que le type attribut de texte peut être modifié. Pour modifier l'attributde texte, vous devez l'isoler.Pour ce faire :

  6. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'attribut de texte.

7. Sélectionnez l'option Isoler le texte du menu contextuel.

 

 

 Ouvrez le document GenDrafting_part_02.CATDrawing. 

 Création de la formule :

1. Cliquez sur l'icône Formule dans la barre d'outils Standard.

La boîte de dialogue Formules: Drawing apparaît :

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2. Créez un paramètre que vous appellerez "NomUtilisateur". 

Définition de l'attribut de texte :

3. Cliquez sur l'icône de texte dans la barre d'outils Annotations, puis dans l'espacelibre. 

4. Cliquez avec le bouton droit sur le texte vide et sélectionnez l'option Lier à un attributdans le menu contextuel. 

  5. Sélectionnez l'objet auquel doit être lié le texte dans l'arbre des spécifications.Sélectionnez par exemple le document CATDrawing (tout en haut de l'arbre desspécifications).

 

Modification de l'attribut de texte :

 

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  L'attribut apparaît sur le dessin :

6. Modifiez le paramètre. Pour ce faire, cliquez

sur l'icône Formule dans la barre d'outilsStandard, puis double-cliquez sur le paramètreet modifiez-le.

7. Entrez un nouveau nom. Par exemple,"NouveauNomUtilisateur".

8. Cliquez sur OK. 

    

L'attribut lié apparaît. Plus précisément, il estmis à jour automatiquement.

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Réplication d'un texte et de ses attributsDans cette tâche, vous apprendrez à répliquer du texte et les attributs de texte associés.

Ouvrez le document GenDrafting_part_02.CATPart. Ouvrez le documentGenDrafting_part_03.CATDrawing. 

 

1. Cliquez sur le trou de la pièce auquel sera attribué du texte. Par exemple, dansGenDrafting_part_02.CATPart, sélectionnez Trou.1.

  2. Cliquez sur le documentCATDrawing(GenDrafting_part_03.CATDrawing)puis sur l'icône de réplication 

dans la barre d'outils Annotations(sous-barre d'outils Textes).

   3. Sélectionnez le texte à répliquer.

Le nouveau texte répliqué s'affiche automatiquement sous le curseur.

4. Cliquez à l'emplacement où doit apparaître le nouveau texte. 

Le diamètre du trou correspond automatiquement à celui de Trou1 que vous avezsélectionné sur la pièce.

 

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  5.Si nécessaire, associez une ligne de repère au nouveau texte.

  

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Copie de propriétés graphiques existantesDans cette tâche, vous apprendrez à copier les propriétés graphiques d'un élément dans destextes existants. Cette opération s'applique à tout type d'élément Interactive Drafting. Dans cettetâche, du texte libre sera pris en exemple.

Créez des textes libres.

1. Sélectionnez les différents textes libres dontvous souhaitez modifier les propriétés graphiques.

2. Cliquez sur l'icône de copie du format d'un objet

dans la barre d'outils Propriétés graphiques.

3. Sélectionnez le texte à utiliser comme référencegraphique pour les textes sélectionnés.

Les propriétés graphiques du texte de référencesont copiées dans les textes libres sélectionnés envue de leur modification.

 

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Création d'une zone de référencepartielle

Dans cette tâche, vous apprendrez à créer une zone de référence partielle sur unevue de projection de droite. Vous pouvez définir les propriétés du texte avant ouaprès la création de la zone de référence partielle.

Open the Brackets_views03.CATDrawing document.

1. Cliquez sur l'icône de zone de

référence partielle dans labarre d'outils Annotations(sous-barre d'outils Textes).

2. Sélectionnez le point d'attachede la ligne de repère de la zone deréférence partielle.

3. Sélectionnez le point utilisé pourplacer la zone de référencepartielle (point d'ancrage).

La boîte de dialogue Création de zone de référence partielle apparaît.

4. Renseignez le champ obligatoire. Par exemple, 1 et A. 

 

Cliquez sur ce bouton pourque la zone de référence partielleindique le diamètre de l'élément

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sélectionné.5. Cliquez sur OK.

 La zone de référence partielle est créée.

 Un aperçu de la chaîne de caractères modifiée dans la boîte de dialogue Création dezone de référence partielle est affiché dans le dessin.

 

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Modification d'une zone de référencepartielle

Dans cette tâche, vous apprendrez à modifier une zone de référence partielle.

Ouvrez le documentBrackets_views03.CATDrawing. Créez une zone de référencepartielle.

1. Double-cliquez sur la zone deréférence partielle à modifier.

La boîte de dialogue Modificationde la zone de référence partielleapparaît.

2. Modifiez les valeurs de zone deréférence partielle souhaitées.Remplacez A par B, par exemple.

3. Cliquez sur OK.

4. Cliquez dans l'espace libre ousélectionnez une autre icône.

La zone de référence partielle estmodifiée.

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Création d'un numéro de pièceDans cette tâche, vous apprendrez à créer un numéro de pièce. Vous pouvez définir les propriétés du texte avantou après sa création.

Ouvrez le document Brackets_views03.CATDrawing.

1. Cliquez sur l'icône de numéro de pièce dans la barred'outils Annotations (sous-barre d'outils Textes).

2. Sélectionnez un élément. Par exemple, le côté inférieur durectangle.

3. Cliquez pour définir le point d'ancrage du numéro de pièce.

La boîte de dialogue Création de numéro de pièce apparaît.

4. Entrez la chaîne de caractères souhaitée. Par exemple,entrez 1.

5. Cliquez sur OK.

 

Un aperçu de la chaîne de caractères modifiée dans la boîte de dialogue Création de numéro de pièce apparaîtdans le dessin.

  Lorsque vous créez plusieurs numéros de pièce, la chaîne de caractères associée est incrémentéeautomatiquement.

 

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Création de numéros de piècesassociatifs sur des vues de produits

Dans cette tâche, vous apprendrez à créer des numéros de pièces associatifs surdes vues générées à partir d'un produit.Ouvrez le documentProduct_Balloon.CATProduct.

Dans ce produit, des numéros ont déjàété attribués aux sous-produits de lastructure (icône Générer laNumérotation).

Pour plus de détails, reportez-vous auGuide de l'utilisateur CATIA - ProductStructure.

1. Accédez à l'atelier Generative Drafting en ouvrant le documentProduct_Balloon.CATDrawing.

2. Cliquez sur l'icône de numéro de

pièce dans la barre d'outilsAnnotations (sous-barre d'outilsTextes).

3. Placez le curseur sur l'une despièces.Sur toutes les vues extraites de lapièce, les arêtes sont toutes mises enévidence.

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4. Sélectionnez une arête pour créerun numéro de pièce.Ce numéro correspond au numéro dusous-produit créé dans le produit àpartir duquel les vues ont été générées.Dans cet exemple, bien que le numérode pièce créé soit le premier, ilcorrespond au chiffre quatre car ils'applique au sous-produit numéroquatre.

Notez que si vous régénérez le produit après avoir changé la numérotation, lamodification des numéros de pièces est appliquée aux vues générées uniquementaprès leur mise à jour.

 

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Modification d'un numéro de pièceDans cette tâche, vous apprendrez à modifier un numéro de pièce.

Ouvrez le documentBrackets_views03.CATDrawing. Créez un numéro de pièce.

1. Double-cliquez sur le numérode pièce que vous voulez modifier.

La boîte de dialogue Modificationdu numéro de pièce apparaît.

2.  Modifiez la valeur du numérode pièce.

3. Cliquez sur OK.

4. Cliquez dans l'espace libre ousélectionnez une autre icône.

Vous pouvez également modifierle point d'ancrage et donc laposition du numéro de pièce.

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Création d'un symbole de rugositéDans cette tâche, vous apprendrez à créer un symbole de rugosité. Vous pouvez définir lespropriétés du texte avant ou après la création du symbole de rugosité.

Ouvrez le documentBrackets_views03.CATDrawing. Créez une cote.

1. Cliquez sur l'icône du symbole de rugosité dans la barre d'outilsAnnotations.2. Sélectionnez le point d'attache du symbole de rugosité.

La boîte de dialogue Editeur de symboles de rugosité apparaît.

3. Renseignez le(s) champs(s) voulu(s). Par exemple, Ra=1.6.

4. Cliquez sur OK.

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Si nécessaire, repositionnez le symbole de rugosité en le faisant glisser à l'emplacementvoulu.

6. Cliquez dans l'espace libre pour valider la création du symbole de rugosité.

Le symbole de rugosité est créé.

Vous pouvez modifier le symbole de rugosité à tout moment. Pour ce faire, double-cliquez surle symbole de rugosité à modifier et entrez les modifications voulues dans la boîte de dialogueEditeur de symboles de rugosité (à l'exception de la modification de l'orientation à l'aide dubouton Inverser).

 

 

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Création d'un symbole de soudureDans cette tâche, vous apprendrez à créer un symbole de soudure. Vous pouvezdéfinir les propriétés du texte avant ou après sa création.

Ouvrez le document Brackets_views03.CATDrawing.

1. Cliquez sur l'icône de symbole de

soudure dans la barre d'outilsAnnotations (sous-barre d'outilsSymboles).

 

2. Sélectionnez le point d'ancrage dusymbole de soudure.

3. Sélectionnez le point d'attache dusymbole de soudure.

La boîte de dialogue Création de soudure apparaît.

4. Renseignez le(s) champs(s) voulu(s).

5. Cliquez sur OK.

6. Si nécessaire, modifiez la position du symbole de soudure en le faisant glisser àl'emplacement voulu.

7. Cliquez dans l'espace libre pour valider la création du symbole de soudure.

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Le symbole de soudure est créé.

A tout moment, vous pouvez modifier ce symbole. Pour ce faire, double-cliquezdessus et entrez les modifications dans la boîte de dialogue qui apparaît.

 

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Création d'une soudure de la géométrieDans cette tâche, vous apprendrez à créer une soudure de géométrie.

Ouvrez le document Brackets_views03.CATDrawing.

1. Cliquez sur l'icône de soudure dans la barre d'outils Annotations (sous-barred'outils Symboles).

2. Sélectionnez un premier élément.Une droite, par exemple.

3. Sélectionnez un second élément. Uneautre droite, par exemple.

Le symbole de soudure degéométrie par défaut apparaîtautomatiquement dans le dessin.

La boîte de dialogue Editeur de soudureapparaît.

4. Vous pouvez si nécessaire modifier lesymbole de soudure de géométrie. Parexemple, changez l'épaisseur de dixmillimètres à cinq millimètres.

5. Si nécessaire, changez de type desymbole de géométrie par l'intermédiaire

de l'option Changer Type de laboîte de dialogue Editeur de soudure.

6. Cliquez sur OK.

Le symbole de soudure de géométrieest créé.

 

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Vérifiez qu'une soudure de géométriecorrespond bien à une aire nonmodifiable.

 

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Recherche et remplacement de texteDans cette tâche, vous apprendrez tout d'abord à localiser une chaîne de caractèrespuis à la remplacer.

Cette opération peut être effectuée dans les éléments suivants :numéros de piècesurfaces de référencezones de référence partiellescotestextes

Ouvrez le document IntDrafting_Text_Replace.CATDrawing.

 1. Sélectionnez Edition -> Rechercherdans la barre de menus.La boîte de dialogue Rechercher s'affiche.

2. Sélectionnez les paramètres facultatifsde votre choix. Par exemple, entrezPremier dans la zone Rechercher.

3. Sélectionnez .

   Le message suivant s'affiche dans la boîte de dialogue : Recherche dans le calquecourant. Si vous avez préalablement sélectionné un nombre donné de calques oud'éléments dans le document, le message sera alors Recherche dans les élémentssélectionnés.

La première instance trouvée apparaît en rouge.

4. Le cas échéant, sélectionnez pour poursuivre la recherche.

 

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5. Sélectionnez .

La boîte de dialogue Remplacer apparaît.

6. Entrez le texte de remplacement et

sélectionnez de nouveau . Parexemple, entrez Second dans le champRemplacer par .

Pour remplacer toutes les occurrences de

la chaîne, sélectionnez .

Vous pouvez aussi demander à respecterles majuscules et les minuscules, àrechercher uniquement des mots entiersou à changer le cadre de la fenêtre.

7. Sélectionnez .

 

Notez que vous pouvez accéder directement à la boîte de dialogue Remplacer ensélectionnant l'option Edition->Remplacer dans la barre de menus.

 

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Modification du positionnement desannotations

Dans cette tâche, vous apprendrez à changer la position des annotations existantes.La même boîte de dialogue permet en outre de modifier la position des vues.

Ouvrez le document IntDrafting_Annotations_Positioning.CATDrawing.

1. Sélectionnez plusieursannotations à repositionner.Dans cet exemple, du texte estutilisé.

2. Sélectionnez Outils ->Positionnement ->Positionnement d'éléments dansla barre de menus.

La boîte de dialoguePositionnement apparaît :

3. Sélectionnez l'option Aligner en haut .

 

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Aligner à gauche

Le texte de référence correspond à celui le plus à gauche parmi ceux sélectionnés.Le point d'ancrage du texte est déplacé à gauche (passant de centré en bas à en bas à gauche, par exemple).Les textes sont alignés verticalement par rapport à l'origine du texte de référence (même abscisse x quecelui-ci).  

Aligner au centre

Le texte de référence est positionné au milieu par rapport aux extrémités gauche et droite.Le point d'ancrage du texte est déplacé au centre (passant du haut à gauche à centré en haut, par exemple).Les textes sont alignés verticalement par rapport à l'origine du texte de référence (même abscisse x quecelui-ci).  

Aligner à droite 

Le texte de référence correspond à celui le plus à droite parmi ceux sélectionnés.Le point d'ancrage du texte est déplacé à droite (passant de centré au milieu à centré à droite, par exemple).Les textes sont alignés verticalement par rapport à l'origine du texte de référence (même abscisse x quecelui-ci).

Aligner en haut 

Le texte de référence correspond à celui le plus haut parmi ceux sélectionnés.Le point d'ancrage du texte est déplacé en haut (passant du bas à gauche au haut à gauche, par exemple).Les textes sont alignés horizontalement par rapport à l'origine du texte de référence (même coordonnée y quecelui-ci). 

Aligner au milieu 

Le texte de référence est positionné au milieu par rapport aux extrémités du haut et du bas.Les textes sélectionnés ont pour attribut d'origine le milieu (passant du haut à gauche au milieu à gauche, parexemple).Les textes sont alignés horizontalement par rapport à l'origine du texte de référence (même coordonnée y quecelui-ci).

Aligner en bas 

Le texte de référence correspond à celui le plus bas parmi ceux sélectionnés.Le point d'ancrage du texte est déplacé en bas (passant du haut à gauche au bas à gauche, par exemple).Les textes sont alignés horizontalement par rapport à l'origine du texte de référence (même coordonnée y quecelui-ci). 

4. Sélectionnez l'option Espacer de gauche à droite puis attribuez-lui une valeur de30 mm.

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Notez que la modification n'apparaît pas dans le dessin lors de la sélection d'une optiond'espacement. Elle apparaît uniquement lorsque vous entrez la valeur du nouvel espacementdans la boîte de dialogue Positionnement ou lors de la sélection d'une valeur d'espacement.

 

5. Sélectionnez l'option Distribuer horizontalement .

 

6. Sélectionnez l'option Déplacer verticalement vers le haut et entrez la valeur -10 mm.

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Notez que la modification n'apparaît pas dans le dessin lors de la sélection d'une optiondéplacement. Elle apparaît uniquement lorsque vous entrez la valeur de déplacement dans laboîte de dialogue Positionnement ou lors de la sélection d'une option de déplacement.

 

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Eléments d'habillageL'atelier Interactive Drafting fournit une méthode simple de création d'élémentsd'habillage des vues sur les éléments 2D existants.

 Création de traits d'axe vus de face (sans référence) :

Appliquer un trait d'axe vu de face à un ou plusieurs cercles.Création de traits d'axe vus de face (avec référence) :

Appliquer un trait d'axe vu de face à un ou plusieurs cercles par rapport àune référence (linéaire ou circulaire).

Modification de traits d'axe vus de face :Modifier un ou plusieurs traits d'axe vus de face à une ou plusieurs deleur(s) extrémité(s).

Création de filetages (sans référence) :Créer un filetage sans référence.

Création de filetages (avec référence) :Créer un filetage avec une référence circulaire (cercle ou point) ou linéaire(droite).

Création de traits d'axe vus des extrémités :Créer un trait d'axe vu des extrémités en sélectionnant des droites.

Création de traits d'axe vus des extrémités et de face :Créer un trait d'axe vu des extrémités en sélectionnant des droites.

Création de hachures :Créer des hachures : une zone fermée à laquelle sont appliqués deséléments d'habillage graphiques appelés motifs de hachure. Les motifs dehachure sont applicables uniquement aux hachures créés à partird'éléments esquissés.

Création de flèches :Créer une flèche.

 

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Création de traits d'axe vus de face(sans référence)

Dans cette tâche, vous apprendrez à appliquer deux traits d'axe vus de face à uncercle.

Ouvrez le document Brackets_views06.CATDrawing.

1. Cliquez sur l'icône de trait d'axe vu de

face dans la barre d'outils Habillage(sous-barre d'outils Axe et filetages).

2. Sélectionnez un cercle.

Les traits d'axe vus de face sontappliqués automatiquement au cercle.

 

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Création de traits d'axe vus de face(avec référence)

Dans cette tâche, vous apprendrez à appliquer deux traits d'axe vus de face à uncercle par rapport à une référence (linéaire ou circulaire).

Ouvrez le document Brackets_views02.CATDrawing.

1. Cliquez sur l'icône Trait d'axe vu de

face avec référence dans la barred'outils Habillage (sous-barre d'outilsAxe et filetages).Vous pouvez sélectionner plusieurscercles avant d'entrer la commande etcréer des traits d'axe vus de face pourtous les cercles sélectionnés.

2. Sélectionnez le cercle auquel serontappliqués les deux traits d'axe vu deface.

3. Sélectionnez la droite de référence.

Le trait d'axe vu de face ainsi créé et ladroite de référence sont associatifs.

 

Vous pouvez créer deux traits d'axe vus de face par rapport à une référence circulaire(point ou cercle).4. Cliquez sur l'icône Trait d'axe vu de

face avec référence dans la barred'outils Habillage (sous-barre d'outilsAxe et filetages).

Vous pouvez sélectionner plusieurscercles avant d'entrer la commande etappliquer de cette façon des traits d'axevus de face aux cercles sélectionnés.

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5. Sélectionnez le cercle auquel serontappliqués les deux traits d'axe vus deface.

6. Sélectionnez le cercle de référence.

Les deux traits d'axe vus de face crééset le type d'élément du cercle deréférence sont associatifs.

 

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Modification de traits d'axe vus de faceDans cette tâche, vous apprendrez à modifier un ou plusieurs traits d'axe vus de faceà une ou plusieurs de leur(s) extrémité(s). La même méthode s'applique aux traitsd'axe vus des extrémités.

Ouvrez le document Brackets_views06.CATDrawing.

1. Cliquez sur le trait d'axe vu deface.

Les points d'extrémité apparaissenten rouge.

2. Sélectionnez-en un et faites-leglisser pour déplacer toutes lesextrémités du trait d'axe vus deface.

3. Tout en maintenant la toucheCTRL enfoncée, sélectionnez unpoint d'extrémité et faites-le glisserà un nouvel emplacement.

Vous pouvez modifier les traits d'axe vus de face en utilisant la fonction de sélectionmultiple.Vous pouvez également effectuer cette opération à partir du menu contextuel(Propriétés) et dans la boîte de dialogue Propriétés affichée (onglet Graphique).

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Création de filetages (sans référence)Dans cette tâche, vous apprendrez à créer un filetage sans référence. Dans ce casparticulier, vous allez appliquer un filetage à un trou.

Ouvrez le document Brackets_views06.CATDrawing.

1. Dans la fenêtre de dessin, cliquez sur l'icône de

filetage dans la barre d'outils Habillage (sous-barred'outils Axe et filetages).

Vous pouvez sélectionner plusieurs trous avant d'entrerla commande, puis appliquer des traits d'axe vus deface aux trous sélectionnés.

L'activation de cette commande affiche deux options dans la barre d'outils Outils (enbas à droite de l'écran).

L'option de type Taraudage (barre d'outils Outils) est activée par défaut.

2. Sélectionnez l'option de type Filetage (barre d'outils Outils).

3. Sélectionnez le trou (ou cercle) auquel sera appliquéun filetage.Le filetage est créé.

 

Le filetage appliqué au trou est de rayon et de représentation standard (conformes àla norme sélectionnée).

 

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Création de filetages (avec référence)Dans cette tâche, vous apprendrez à créer un filetage avec référence circulaire(cercle ou point) ou linéaire (droite). Dans ce cas particulier, vous allez appliquer unfiletage à un trou par rapport à une droite.

Ouvrez le document Brackets_views06.CATDrawing.

1. Dans la fenêtre de dessin, cliquez sur l'icône de

filetage avec référence dans la barre d'outilsHabillage (sous-barre d'outils Axe et filetages).

Vous pouvez sélectionner plusieurs trous avant d'entrerla commande, puis appliquer des traits d'axe vus de faceà ces trous.

L'activation de cette commande affiche deux optionsdans la barre d'outils Outils.

L'option de type Taraudage (barre d'outils Outils) est activée par défaut.

2. Sélectionnez l'option de type Filetage avec référence (barre d'outils Outils).

3. Sélectionnez une droite de référence.Le filetage est créé par rapport à cette référence.

 

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Création de traits d'axe vus desextrémités

Dans cette tâche, vous apprendrez à créer un trait d'axe vu des extrémités.

Ouvrez le document Brackets_views07.CATDrawing.

1. Dans la fenêtre de dessin, cliquez sur

l'icône dans la barre d'outils Habillage(barre d'outils Axe et filetages).

2. Sélectionnez deux droites.

Le trait d'axe vu des extrémités est créé.

Si nécessaire, vous pouvez sélectionner deux droites non parallèles et non alignées.Par défaut, un dépassement est créé pour les traits d'axe vus des extrémités et deface.Pour modifier un trait d'axe vu des extrémités, reportez-vous à la section Modificationde traits d'axe vus de face. Notez qu'il est possible d'utiliser la sélection multiple poureffectuer cette opération.

 

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Création de hachuresDans cette tâche, vous apprendrez à créer des hachures : une zone fermée àlaquelle sont appliqués des éléments d'habillage graphiques appelés motifs dehachure. Ces derniers sont applicables uniquement aux hachures créées à partird'éléments esquissés.

Ouvrez le document IntDrafting_Area_Fill.CATDrawing.

Vérifiez que la vue dans laquelle vous allez créer des hachures est active.

1. Sélectionnez la commande Insérer -> Habillage -> Hachures

.

2. Cliquez dans la zone à remplir ou sélectionnez l'élément 2D dans lequel serontinsérées des hachures.

Le motif de hachures est appliqué automatiquement à la zone sélectionnée.

 Notez que lorsque le motif de hachures est en partie masqué (plus grand que lazone), le contour des hachures apparaît en gras, de la même couleur que leshachures.

 Ce sur quoi vous cliquez : Ce que vous obtenez :

   Prenez soin de sélectionner les éléments à remplir.

 Ce que vous sélectionnez avant decliquer : Ce que vous obtenez :

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   Vous pouvez sélectionner plusieurs éléments 2D, puis créer les hachuresvia la commande Insérer -> Habillage -> Hachures.

 Toute modification appliquée à la zone remplie est reportée sur le motif.

Si vous créez du texte dans une zone remplie, ce texte apparaît en blanc.

 

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Création de flèchesDans cette tâche, vous apprendrez à créer une flèche. Dans ce cas particulier, vous allez illustrer letype de trou appliqué à un cercle.

Ouvrez le document Brackets_views.CATDrawing.

1. Dans la fenêtre de dessin, sélectionnez lacommande Insérer - > Habillage -> Flèche dans labarre de menus.

2. Cliquez sur un point ou sélectionnez un objet(point de départ de la flèche). Sélectionnez uncercle, par exemple.

 

3. Cliquez sur un autre point ou sélectionnez unautre objet (extrémité de la flèche).

La flèche et l'objet sélectionné sont associatifs.

Pour changer la flèche de position, cliquez dessuset utilisez les points extrémités rouges(emplacement) ou la barre d'outils Propriétésgraphiques (visualisation).

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Pour modifier l'apparence de la flèche, vous pouvez cliquer dessus avec le bouton droit et sélectionnerl'option Propriétés et l'onglet Graphique de la boîte de dialogue Propriétés.

 

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Assistant de SélectionL'Assistant de Sélection est un outil intuitif, facile à utiliser, qui permet de simplifier aumaximum toutes les tâches de création et de modification des éléments degéométrie 2D.

 Les informations de base relatives à l'Assistant de Sélectionsont disponibles dans CATIA Sketcher - Guide de l'utilisateur.Dans CATIA Sketcher - Guide de l'utilisateur, les images font référence à l'atelierd'esquisses et montrent donc la géométrie dans un environnement autre quel'environnement de dessin (couleur d'arrière-plan, par exemple).

L'Assistant de Sélection est un outil très facile à utiliser, qui permet de simplifier aumaximum toutes les tâches de création de géométrie.

Il détecte de façon dynamique les contraintes géométriques suivantes :support des droites et cerclesalignementparallélismeperpendicularitétangenceconcentricitéhorizontalitéverticalitépoint milieu

Notez que l'Assistant de Sélection ne crée PAS nécessairement de contraintes.

 

 Création de contraintes via l'Assistant de Sélection

 Utilisation de l'Assistant de Sélection

 

 

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Création de contraintes à l'aide de l'Assistant deSélection.

Dans cette tâche, vous apprendrez à détecter, créer et visualiser des contraintes. Créez par exemple deuxdroites parallèles contraintes.1. Cliquez sur l'icône Créer les contraintes

détectées dans la barre d'outils Outils.

2. Créez une première droite.

3. Créez-en une seconde.L'Assistant de Sélection permet de créer certains éléments dans le dessin. Plus précisément, seuls leséléments sur lesquels le curseur a été positionné en dernier seront utilisés pour appliquer des contraintesavec l'Assistant de Sélection. Il suffit donc de déplacer le curseur sur l'élément devant servir de référence àune contrainte.

Aucun élément sélectionné :

 Pour détecter les contraintes de parallélisme,placez-vous au-dessus de la droite de référence. Une contrainte de parallélisme est alors détectée et créée.

 

Pour visualiser des contraintes détectées et créées, l'option Affichage des contraintes doit être activéeou l'option de visualisation doit être sélectionnée dans Outils -> Options (Dessin/Géométrie).

 Lorsque l'Assistant de Sélection détecte une contrainte, vous pouvez la désactiver temporairement enmaintenant la touche MAJ enfoncée.Lorsque l'Assistant de Sélection détecte une contrainte, vous pouvez la verrouiller temporairement enmaintenant la touche CTRL enfoncée.

 

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Géométrie 2DLes commandes relatives à la géométrie 2D sont traitées dansle document CATIA Sketcher - Guide de l'utilisateur.Dans le document CATIA Sketcher - Guide de l'utilisateur, les images fontréférence à l'atelier de création d'esquisses et montrent donc la géométrie dansun environnement autre que l'environnement de dessin (couleur d'arrière-plan,par exemple).

Ces commandes permettent de créer des éléments de géométrie 2D. Notezégalement que l'Assistant de Sélection est un outil très facile à utiliser qui permet desimplifier au maximum toutes les tâches de création de géométrie.

 Avant de commencer à créer une géométrie 2D, assurez-vous que vousconnaissez les concepts suivants :

Barre d'outils OutilsMulti-selection

N'oubliez pas qu'avant de créer un élément de géométrie 2D, vous pouvezdouble-cliquer sur l'icône pour créer autant d'occurrences que vous le souhaitez.

 

Création d'un point:Utiliser la barre d'outils Outils ou cliquer sur les coordonnées horizontales etverticales du point.

Création de points à l'aide des coordonnées:Définir les coordonnées cartésiennes et polaires dans la boîte de dialoguede définition de point.

Création d'un point équidistant:Indiquer dans la boîte de dialogue Points équidistants à générer le nombrede points créés et leur espacement à égale distance sur une droite ou unélément de type courbe.

Création d'une droite:Utiliser la barre d'outils Outils ou cliquer pour définir le premier, puis ledeuxième point de la droite.

Création d'une droite bi-tangente:Cliquer successivement sur deux éléments pour créer une droite tangente àces éléments.

Création d'un cercle:Utiliser la barre d'outils Outils ou cliquer pour définir le centre, puis un pointdu cercle.

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Création d'un cercle par trois points:Utiliser la barre d'outils Outils ou cliquer pour définir successivement le pointde départ du cercle, le deuxième point, puis le point de fin.

Création d'un cercle à l'aide des coordonnées:Définir le centre et le rayon du cercle dans la boîte de dialogue Définition ducercle.

Création d'un cercle tri-tangent:Cliquer successivement sur trois éléments pour créer un cercle avec troiscontraintes en tangence.

Création d'une ellipse:Utiliser la barre d'outils Outils ou cliquer pour définir successivement lecentre de l'ellipse, l'extrémité du grand demi-axe, puis celle du petit.

Création d'un arc:Utiliser la barre d'outils Outils ou cliquer pour définir le centre de l'arc, puisson point de départ et son point de fin.

Création d'un arc par trois points:Utiliser la barre d'outils Outils ou cliquer pour définir successivement le pointde départ de l'arc, son point de fin et son deuxième point.

Création d'un arc par trois points (via les limites):Utiliser la barre d'outils Outils ou cliquer pour définir successivement le pointde départ de l'arc, son point de fin et son deuxième point.

Création d'un contour:Utiliser la barre d'outils Outils ou cliquer pour définir les lignes et les arcsconstituant le contour.

Création d'une parabole par foyer:Cliquer sur le foyer, le sommet, puis les deux extrémités de la parabole.

Création d'une hyperbole par foyer:Cliquer sur le foyer, le centre, le sommet, puis les deux extrémités del'hyperbole.

Création d'une spline:Cliquer sur les points par lesquels passe la spline.

Création d'un rectangle:Utiliser la barre d'outils Outils ou cliquer pour définir successivement lesextrémités du rectangle.

Création d'un rectangle orienté:Utiliser la barre d'outils Outils ou cliquer pour définir le premier côté durectangle, puis un point correspondant à sa longueur.

Création d'un parallélogramme:Utiliser la barre d'outils Outils ou cliquer pour définir le premier côté duparallélogramme, puis un point correspondant à sa longueur.

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Création d'un hexagone:Utiliser la barre d'outils Outils ou cliquer pour définir le centre et la cote del'hexagone.

Création d'un contour oblong:Utiliser la barre d'outils Outils ou cliquer pour définir l'extrémité de l'entraxe,puis un point correspondant à la longueur et à l'angle du contour oblong enarc.

Création d'un trou oblong cylindrique:Utiliser la barre d'outils Outils ou cliquer pour définir le centre de l'axecirculaire, puis un point correspondant à la longueur et à l'angle du contouroblong en arc.

Création d'un trou de serrure:Utiliser la barre d'outils Outils ou cliquer pour définir l'extrémité de l'entraxe,puis les deux points correspondant aux deux rayons.

 

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Modification d'une géométrie 2DLes commandes relatives à la géométrie 2D sont traitées dansCATIA Sketcher - Guide de l'utilisateur.Dans le document CATIA Sketcher - Guide de l'utilisateur, les images fontréférence à l'atelier de création d'esquisses et montrent donc la géométrie dansun environnement autre que l'environnement de dessin (couleur d'arrière-plan,par exemple).

Ces commandes permettent de modifier et d'effectuer différentes opérations sur lagéométrie 2D.

 Modification des coordonnées des éléments

Utiliser la boîte de dialogue Edition de la droite pour modifier lescoordonnées des éléments.

Création d'un coin:Créer un rayon de raccordement arrondi (arc tangent à deux courbes) entredeux lignes par une opération de redélimitation.

Création d'un chanfrein:Créer un chanfrein entre deux droites par une opération de redélimitation.

Limitation des éléments:Limiter une droite ou un cercle (un ou tous les éléments).

Découpe des éléments:Découper tout type de courbes.

Création d'éléments symétriquesReproduire des éléments existants par rapport à une droite, une droite deconstruction ou un axe.

Translation d'éléments:Appliquer une translation aux éléments 2D en activant le mode duplicationet en sélectionnant l'élément à dupliquer.

Rotation d'éléments:Faire pivoter des éléments en activant le mode duplication et ensélectionnant l'élément à dupliquer.

Modification de l'échelle des éléments:Redimensionner un contour selon les cotes indiquées.

Décalage d'éléments:Dupliquer une droite, un arc ou un cercle.

 

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PropriétésCette section décrit comment accéder rapidement aux informations relatives à lagéométrie 2D, aux éléments d'habillage, aux annotations et aux cotes et les modifierdans une boîte de dialogue unique via la commande Edition -> Propriétés.

Les données accessibles (onglets) varient suivant l'élément sélectionné. Notezque le bouton Plus donne accès à des onglets supplémentaires.

Les tâches décrites dans cette section sont énumérées dans le tableau qui suit.

 Modification des propriétés des éléments de géométrie 2D :

Accéder aux informations sur les éléments de géométrie 2D (nom etcaractéristiques) et les modifier si nécessaire.

Modification des propriétés graphiques des éléments :Accéder aux propriétés graphiques des éléments et les modifier sinécessaire.

Modification des propriétés de police des annotations :Accéder aux propriétés de police des annotations et les modifier sinécessaire.

Modification des propriétés de texte :Accéder aux propriétés définissant la couleur, position et/ou orientation dutexte et les modifier si nécessaire.

Modification des propriétés de texte des cotes :Accéder aux propriétés de texte des cotes et les modifier si nécessaire.

Modification des propriétés de valeur des cotes :Accéder aux propriétés de valeur des cotes et les modifier si nécessaire.

Modification des propriétés de tolérance des cotes :Accéder aux propriétés de tolérance des cotes et les modifier si nécessaire.

Modification des propriétés de lignes de repère des cotes:Accéder aux propriétés de ligne de repère des cotes et les modifier sinécessaire.

Modification des propriétés des lignes de cotes :Accéder aux propriétés des lignes des cotes et les modifier si nécessaire.

 

 

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Modification des propriétés deséléments de géométrie 2D

Dans cette tâche, vous apprendrez à accéder aux informations relatives aux élémentsde géométrie 2D (nom et caractéristiques) et à les modifier si nécessaire.

Ouvrez le document Brackets_views03.CATDrawing.

1. Sélectionnez un élément 2D dans ce document.

2. Sélectionnez Edition -> Propriétés et cliquez sur l'onglet Propriétés de l'élément.

Vous pouvez aussi cliquer avec le bouton droit sur l'élément 2D, puis sélectionner lacommande Propriétés dans le menu contextuel.

3. Si nécessaire, cliquez sur le bouton Plus.

4. Attribuez un nouveau nom à l'élément.Les informations affichées concernent la création des éléments.

5. Cliquez sur OK.

 

 

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Modification des propriétés graphiquesdes éléments

Dans cette tâche, vous apprendrez à accéder aux propriétés graphiques et à lesmodifier si nécessaire.

Ouvrez le document Brackets_views03.CATDrawing.

1. Sélectionnez un élément 2D dans ce document.

2. Sélectionnez Edition -> Propriétés et cliquez sur l'onglet Graphique.

Vous pouvez aussi cliquer avec le bouton droit sur l'élément actif, puis sélectionner lacommande Propriétés dans le menu contextuel.

3. Si nécessaire, cliquez sur le bouton Plus.

4. Si nécessaire, modifiez les options disponibles. 

5. Cliquez sur OK.

Pour plus d'informations sur les propriétés graphiques, reportez-vous au manuelCATIA Infrastructure - Guide de l'utilisateur.

 

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Mode Pick/No PickLors de la création d'éléments en mode No Pick (option Détectable désactivée) :

Pour rendre de nouveau détectables un ou plusieurs éléments, procédezcomme suit :

1. Sélectionnez Edition -> Rechercher dans la barre de menus etsélectionnez le(s) élément(s) à modifier dans la boîte de dialogue derecherche. 

2. Sélectionnez Edition -> Propriétés dans la barre de menus et activezl'option Détectable dans la boîte de dialogue Propriétés.Pour rendre de nouveau détectables tous les éléments d'une feuille ou d'unevue, procédez comme suit :

1. Dans l'arbre de spécifications, sélectionnez la feuille ou la ou les vuesauxquelles sera appliqué le mode Pick.

 2. Sélectionnez l'option Forcer le mode sélectionnable dans le menucontextuel.

 

Barre d'outils Propriétés graphiquesVous pouvez aussi modifier les propriétés graphiques par l'intermédiaire de la barred'outils Propriétés graphiques.

La barre d'outils Propriétés graphiques permet de modifier les options graphiquessuivantes :

la couleur des traitsle type de traitl'épaisseur des traits

copie des objets (icône Recopier le format d'un objet )

le motif (option Choix du Type de Remplissage )Cette option donne accès à la boîte de dialogue Motif :

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 Affectez des attributs graphiques à une ligne (la couleur rouge et une épaisseurimportante, par exemple).Lorsque vous transformez cette ligne rouge en ligne de construction (menucontextuel : Objet.Droite -> Définition..., option Ligne de construction dans la boîte dedialogue Edition de la droite), la ligne est grisée et apparaît en pointillé. Si vousdécidez ensuite d'en refaire une ligne standard (désactivation de l'option Ligne deconstruction), les attributs "rouge" et "épaisseur" ne sont pas affectés à la ligne. Cettedernière retrouve ses attributs d'origine.

 

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Modification des propriétés de policedes annotations

Dans cette tâche, vous apprendrez à accéder aux propriétés de police desannotations et à les modifier si nécessaire.Ouvrez le documentBrackets_views03.CATDrawing. Créez un texte libre.

1. Sélectionnez une annotation dans ce document.

2. Sélectionnez Edition -> Propriétés et cliquez sur l'onglet Police.

Vous pouvez aussi cliquer avec le bouton droit sur l'élément actif, puis sélectionner lacommande Propriétés dans le menu contextuel.

3. Si nécessaire, cliquez sur le bouton Plus.

4. Si nécessaire, modifiez les options disponibles. 

5. Cliquez sur OK.

Pour plus d'informations sur les propriétés de police, reportez-vous au manuel CATIAInfrastructure - Guide de l'utilisateur.

 

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Modification des propriétés de texteDans cette tâche, vous apprendrez à accéder aux propriétés définissant la couleur,position et/ou orientation du texte et à les modifier si nécessaire.Ouvrez le documentBrackets_views03.CATDrawing. Créez un texte libre.

1. Sélectionnez une annotation (de type quelconque) dans ce document.

2. Sélectionnez Edition -> Propriétés et cliquez sur l'onglet Texte.

Vous pouvez aussi cliquer avec le bouton droit sur l'élément actif, puis sélectionner lacommande Propriétés dans le menu contextuel.

3. Si nécessaire, cliquez sur le bouton Plus.

4. Si nécessaire, modifiez les options disponibles.

 

 

5. Cliquez sur OK.

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Modification des propriétés de texte descotes

Dans cette tâche, vous apprendrez à accéder aux propriétés de texte des cotes et àles modifier si nécessaire.Ouvrez le documentBrackets_views02.CATDrawing. Créez une cote de diamètre, parexemple.1. Sélectionnez une cote (de type quelconque) dans ce document.

2. Sélectionnez Edition -> Propriétés et cliquez sur l'onglet Textes de la cote.

Vous pouvez aussi cliquer avec le bouton droit sur l'élément actif, puis sélectionner lacommande Propriétés dans le menu contextuel.

3. Si nécessaire, cliquez sur le bouton Plus.

4. Si nécessaire, modifiez les options disponibles. 

5. Cliquez sur OK.

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Modification des propriétés de valeurdes cotes

Dans cette tâche, vous apprendrez à accéder aux propriétés de valeur des cotes et àles modifier si nécessaire.Ouvrez le documentBrackets_views03.CATDrawing. Créez une cote de diamètre, parexemple.1. Sélectionnez une cote (de type quelconque) dans ce document.

2. Sélectionnez Edition -> Propriétés et cliquez sur l'onglet Valeur.

Vous pouvez aussi cliquer avec le bouton droit sur l'élément actif, puis sélectionner lacommande Propriétés dans le menu contextuel.

3. Si nécessaire, cliquez sur le bouton Plus.

4. Si nécessaire, modifiez les options disponibles.

 

 

Page 210: Table des matièresdunet.nicolas.free.fr/CATIAV5/driug.pdf · 2010. 8. 18. · Dans cette tâche, vous apprendrez à créer des cercles et des centres de cercle à l'aide de coordonnées

5. Cliquez sur OK.

 

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Modification des propriétés detolérance des cotes

Dans cette tâche, vous apprendrez à accéder aux propriétés de tolérance des cotes età les modifier si nécessaire.Ouvrez le documentBrackets_views02.CATDrawing. Créez une cote de diamètre, parexemple.1. Sélectionnez une cote (de type quelconque) dans ce document.

2. Sélectionnez Edition -> Propriétés et cliquez sur l'onglet Tolérance.

Vous pouvez aussi cliquer avec le bouton droit sur l'élément actif, puis sélectionner lacommande Propriétés dans le menu contextuel.

3. Si nécessaire, cliquez sur le bouton Plus.

4. Si nécessaire, modifiez les options disponibles.

 

 

5. Cliquez sur OK.

 

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Modification des propriétés de ligne derepère des cotes

Dans cette tâche, vous apprendrez à accéder aux propriétés de ligne de repère descotes et à les modifier si nécessaire.Ouvrez le documentBrackets_views02.CATDrawing. Créez une cote de diamètre, parexemple.1. Sélectionnez une cote (de type quelconque) dans ce document.

2. Sélectionnez Edition -> Propriétés et cliquez sur l'onglet Ligne de rappel.

Vous pouvez aussi cliquer avec le bouton droit sur l'élément actif, puis sélectionner lacommande Propriétés dans le menu contextuel.

3. Si nécessaire, cliquez sur le bouton Plus.

4. Si nécessaire, modifiez les options disponibles.

 

 

5. Cliquez sur OK.

 

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Modification des propriétés de ligne decote

Dans cette tâche, vous apprendrez à accéder aux informations relatives auxpropriétés de ligne de cote et à les modifier si nécessaire.Ouvrez le documentBrackets_views02.CATDrawing. Créez une cote de diamètre, parexemple.1. Sélectionnez une cote (de type quelconque) dans ce document.

2. Sélectionnez Edition -> Propriétés et cliquez sur l'onglet Ligne de cote.

Vous pouvez aussi cliquer avec le bouton droit sur l'élément actif, puis sélectionner lacommande Propriétés dans le menu contextuel.

3. Si nécessaire, cliquez sur le bouton Plus.

4. Si nécessaire, modifiez les options disponibles.

 

 

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5. Cliquez sur OK.

 

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Impression 

L'atelier Interactive Drafting offre une méthode simple pour imprimer une ouplusieurs feuilles insérées dans votre document.

Les tâches décrites dans cette section sont énumérées dans le tableau quisuit.

 Impression rapide d'un document :

Imprimer rapidement une feuille donnée.Impression d'un document après modification des paramètres d'affichage encours :

Modifier les paramètres d'un document avant son impression.

 

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Impression rapide d'un documentDans cette tâche, vous apprendrez à imprimer rapidement une feuille donnée.

  Lors de l'impression d'une feuille, le filtre et les niveaux en cours (utilisés pour l'affichage à l'écran) sontpris en compte. Pour plus de détails sur les niveaux et les filtres, reportez-vous au document CATIAInfrastructure - Guide de l'utilisateur.

Ouvrez un document CATDrawing. Créez un cercle, une droite et un contour dans ce document.

 

1. Sélectionnez Fichier -> Aperçu dans la barre de menus.

La boîte de dialogue Aperçu avant impression s'affiche. 

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2. Cliquez sur OK.

3. Sélectionnez Fichier -> Imprimer dans la barre de menus. La boîte de dialogue Imprimer s'affiche.

4. Sélectionnez les options souhaitées dans cette boîte de dialogue.

5. Cliquez sur OK.

Vous pouvez imprimer tout ou partie des feuilles (la feuille sélectionnée ou le nombre de feuillesexistantes).

Vous pouvez également imprimer les vues actuellement à l'écran (option Affichage en cours).

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Vous pouvez en outre choisir le nombre de copies à imprimer.

Application du format offre les options suivantes :

: Donne l'orientation optimale aux vues à imprimer.

: Imprime conformément aux options de l'imprimante.

: Ajuste le dessin au format de la feuille.

Pour en savoir plus, reportez-vous au manuel CATIA - Infrastructure Version 5 - Guide de l'utilisateur.Par défaut, la feuille est imprimées conformément à l'option Appliquer le format de l'imprimante audessin. Le format par défaut de l'imprimante est utilisé quel que soit celui de la feuille. Supposez parexemple que le format de l'imprimante est Portrait. Si vous activez les options comme décrit ci-après, lafeuille est prévisualisée et imprimée comme suit.

 Meilleure orientation/Appliquer le format de l'imprimante au dessin/Prendre en compteuniquement le format du calque

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 Appliquer le format de l'imprimante au dessin/Prendre en compte uniquement le format ducalque

 

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Prendre en compte uniquement le format du calque

 

 

Meilleure orientation/Prendre en compte uniquement le format du calque

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Partons d'un nouveau dessin :

 

Meilleure orientation/Appliquer le format de l'imprimante au dessin/Prendre en compteuniquement le format du calque

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 Meilleure orientation/Appliquer le format de l'imprimante au dessin

 

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Impression d'un document après modificationdes paramètres d'affichage en cours

Dans cette tâche, vous apprendrez à modifier les paramètres d'un document que vous voulez imprimer.

Créez des vues sur différents calques avec l'orientation Paysage.

1. Sélectionnez Fichier -> Imprimer dans la barre de menus.La boîte de dialogue Imprimer s'affiche.

2. Sélectionnez les options d'impression requises.

3. Sélectionnez l'option Affichage en cours.

4. Cliquez sur Options.

5. Si nécessaire, sélectionnez l'onglet Couleur.

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6. Si nécessaire, sélectionnez l'onglet Bannière.

7. Si nécessaire, sélectionnez l'onglet Divers.

8. Cliquez sur OK.

9. Cliquez sur Paramètres dans la boîte de dialogue Imprimer.

La boîte de dialogue Présentation s'affiche.

10. Désactivez l'option Ajuster à la page.11. Par exemple, cliquez sur le bouton de centrage pour positionner la feuille au centre de laprésentation prévisualisée.

12. Cliquez sur OK.

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13. Sélectionnez l'option Aperçu avant impressiondans la boîte de dialogue Imprimer.

La boîte de dialogue Aperçu s'affiche.14. Cliquez sur OK.

La boîte de dialogue Imprimer s'affiche.15. Cliquez sur OK pour lancer l'impression.

 

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Tâches avancéesLes commandes relatives aux tâches avancées sont disponiblesdans CATIA Infrastructure - Guide de l'utilisateur.Vous pouvez importer ou ajouter des fichiers DXF/DWG dans des documents CATDrawing,mais aussi en exporter.

 

Lorsque vous ouvrez un document CATDrawing en mode http, assurez-vous que l'applicationappropriée au type de fichier est définie sur le serveur.

Dans le champ adresse de Internet Explorer, vous devez donc voir "http://...".

 Importation d'un fichier DXF/DWG dans un document CATDrawing

Exportation d'un dessin CATDrawing dans un fichier DXF/DWG

Insertion d'un fichier DXF/DWG

 

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Description de l'atelierCette section répertorie les icônes et menus spécifiques à l'atelier Interactive Drafting.Vous devez lire les pages qui suivent pour plus de détails sur les options documentéesdans d'autres chapitres du guide.

 

 

Barre des menusBarre d'outils

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Barre de menus de Interactive DraftingLe présent chapitre décrit les différents menus, sous-menus et commandes spécifiques del'atelier Interactive Drafting.

 

 

 

 Menu Objectif

FichierEnregistrer le document au format requis,personnaliser la feuille et l'imprimer aprèsavoir modifié les paramètres si nécessaire

Edition Manipuler les objets sélectionnésInsérer Insérer divers types d'éléments

Outils Définir les préférences utilisateur

 

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FichierPour toutes les commandes du menu Fichier, reportez-vous au document CATIA Infrastructure - Guide del'utilisateur.

I

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EditionReportez-vous également au document CATIA Infrastructure - Guide de l'utilisateur.

Pour... Voir...

Arrière-plan Création d'un cadre et d'un cartouche

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InsérerPour... Voir...

Vues... Création de vuesDessin CalqueCotation... Création de cotesGénérationAnnotations... Création d'annotations

Habillage... Manipulation de l'habillage d'une vue

Création de géométrie Création de géométrie

Edition de géométrie Création de transformations

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OutilsReportez-vous également au document CATIA Infrastructure - Guide de l'utilisateur.

Pour... Voir...

Options Personnalisation

Positionnement Alignement de cotes

Réinitialisation detoutes les valeurs pardéfaut

Avant de commencer

Visualization Filters CATIA Infrastructure - Guide del'utilisateur.

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Barres d'outils de Interactive DraftingCette section décrit les icônes des différentes barres d'outils de l'atelier Interactive Drafting. Par défaut, lesbarres d'outils s'affichent de part et d'autre de l'atelier.

Barre d'outils ObjectifCréation de géométrie Créer une géométrieTransformations Transformer des éléments 2D existantsAnnotations Ajouter des annotations à des vues existantes en les créantHabillage Ajouter des éléments d'habillage au dessinCotes Créer tous les types de cotes requis par votre dessinContraintes Ajouter des contraintes aux éléments du dessinVues Ajouter des vues au dessinPropriétés  Propriétés des cotes Modifier les propriétés des cotesPropriétés des textes Modifier les propriétés des textesPropriétés graphiques Modifier les propriétés graphiques de tous les types de composantsOutils Activer les outils d'affichage et de positionnementValeurs par défaut Réinitialiser les paramètres par défaut

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Création de géométrie

 

Voir Points Voir Arcs par trois points

Voir Points avec coordonnées Voir Contours

Voir Points équidistants Voir Courbes

Voir Droites Voir Rectangles

Voir Cercles Voir Rectangles orientés

Voir Cercles par trois points Voir Parallélogrammes

Voir Cercles avec coordonnées Voir Hexagones

Voir Ellipses Voir Contours oblongs

Voir Arcs Voir Arcs oblongs

Voir Trous de serrure

 

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Transformations

   

 

Voir Modification d'un coin Voir Création d'élémentssymétriques

Voir Création et édition dechanfreins Voir Translations

Voir Relimitation d'éléments Voir Rotations

Voir Découpage d'éléments Voir Facteur d'échelleVoir Décalage deséléments

 

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Annotations

 Voir Création d'un texte

Voir Création d'un texte avec une ligne de repère

Voir Remplacement d'un texte

Voir Création d'un numéro de pièce

Voir Création d'une zone de référence partielle

Voir Création d'un symbole de rugosité

Voir Création d'un symbole de soudure

Voir Création d'une soudure de la géométrie

 

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Habillage

Voir Création de traits d'axe vus de face et Modification de traits d'axe vus de face

Voir Création de traits d'axe vus de face et Modification de traits d'axe vus de face

Voir Création de filetages

Voir Création de filetages

Voir Création de traits d'axe vus des extrémités

Voir Création de hachures

Voir Création de flèches

 

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Cotations

 

 

Voir Création d'une cote

Voir Création de cotations cumulées

Voir Création de cotations empilées

Voir Création de cotations de chanfrein

Voir Création de cotations de coordonnées

Voir Création d'une tolérance géométrique

Voir Création d'une surface de référence

  

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Contraintes

 

Voir  Définition de contraintes

 

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Définition de contraintes 

CATIA Version 5 vous permet de définir des contraintes sur divers types d'éléments dansl'atelier Interactive Drafting.

Cette section décrit l'utilisation des différentes options de contrainte

permet de créer les contraintes indépendantes des cotes sur les élémentssélectionnés

permet de créer automatiquement les contraintes détectées ainsi que cellesinternes aux objets.

Il suffit de double-cliquer sur une cote pour passer à l'option "Piloter la géométrie"dans la boîte de dialogue affichée (une fois activée, la cote se comporte comme unecontrainte de cote).

permet d'activer et de désactiver la visualisation de toutes les contraintesexistantes dans la vue active.

Cette section répertorie les différents types de contraintes indépendantes des cotes.support des droites et cerclesalignementparallélismeperpendicularité

tangenceconcentricitéhorizontalitéverticalité

 

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Vues

 

Voir Création de vues

 

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Propriétés des cotes

Voir Avant de commencer (cotations)

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Propriétés des textes

Voir Définition des propriétés de texte

 

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Modification des propriétés de texteDans cette tâche, vous apprendrez à définir la police, la taille, la justification et d'autres propriétésd'affichage d'un élément de texte.Créez le texte, si nécessaire. Vous pouvez définir des propriétés de texte avant ou après la créationdu texte.

1. Cliquez sur Affichage dans la barre de menus et vérifiez que la commande Propriétésdes textes est activée.

La barre d'outils correspondante s'affiche :

2. Sélectionnez l'élément de texte.

3. Sélectionnez les options voulues dans la barre d'outils des propriétés destextes. Par exemple, les options  Italique et Gras.

Les propriétés que vous définissez s'appliquent à tout texte sélectionné. Elles sont en outreappliquées au texte que vous allez créer.

Le tableau qui suit décrit les options disponibles dans la barre d'outils Propriétés des textes :Icône Nom Description

Police Change le style du texte.

Taille de la police Change la taille du texte.

Gras Change la force du texte. Permet de basculer entrenormal et gras.

Italique Change l'angle du texte. Permet de basculer entrenormal et penché (italique)

Souligné Ajoute une ligne sous le texte.

Raturage Barre le texte.

Surligné Ajoute une ligne au-dessus du texte.

Exposant Place le texte au-dessus de la ligne d'écriture.

Indice Place le texte au-dessous de la ligne d'écriture.

Justification au centre Aligne plusieurs lignes de texte sur le centre du cadredu texte.

Justification à gauche Aligne plusieurs lignes de texte sur le bord gauche ducadre du texte.

Justification à droite Aligne plusieurs lignes de texte sur le bord droit ducadre du texte.

Point d'ancrage Change la position du point qui connecte le texte audessin ou à un élément. Il existe neuf options :

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Sur le bord supérieur du texte : à gauche, aucentre ou à droiteSur la droite médiane du texte : à gauche, aucentre ou à droiteSur le bord inférieur du texte : à gauche, aucentre ou à droite

Cadre Entoure le texte d'un cadre tracé à l'aide d'une lignesimple.

  

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Propriétés graphiques

Voir Affichage et édition des propriétés des éléments d'habillage

 

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Outils

Voir Utilisation des outils

Voir Utilisation des outils

Voir Contraintes

Voir Contraintes

Voir Utilisation des outils

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Valeurs par défaut

 

Restaure les paramètres par défaut

 

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PersonnalisationCette section présente les différents types de personnalisation de paramètres que vouspouvez réaliser. Vous pouvez effectuer les opérations suivantes :

 

 Dimension creation:

Personnaliser des options données lors de la création ou du repositionnement des cotes.Affichage

Personnaliser des options relatives à la modification des paramètres d'affichage.Paramètres généraux:

Définir les paramètres généraux à utiliser dans l'atelier Interactive Drafting.Génération des éléments de géométrie et des cotes

Personnaliser certaines options permettant de contrôler la génération des éléments degéométrie et des cotes lors de la mises à jour des calques.

Création d'éléments de géométrie:Personnaliser certaines options lors de la création d'éléments de géométrie 2D avec ou sansla fonction d'autodétection (ou l'Assistant de Sélection) ou de l'application de contraintes àces éléments.

Présentation des vues et des calques:Personnaliser certaines options lors de la création de vues ou de l'ajout de calques.

Gestion des normesUtilisez les paramètres contenus dans le fichier ASCIIde la norme permettant depersonnaliser les textes et les annotations.

 

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Gestion des normesCette section décrit les paramètres contenus dans le fichier ASCII de la norme permettant de personnaliser les éléments detexte et des annotations. 

Les valeurs de ces paramètres sont prises en compte lors de la création du document CATDrawing (Fichier -> Nouveau). Ellessont copiées dans le document, ce qui permet d'éviter d'avoir à joindre le fichier de la norme lors de l'envoi des fichiersCATDrawing. 

Il existe trois fichiers ASCII, un pour chacune des normes internationales disponibles lors de la création d'un nouveau fichierCATDrawing. Ils sont situés dans install_root/reffiles/Drafting

ISO.CATDrwStandardANSI.CATDrwStandardJIS.CATDrwStandard

 

Normes

Paramètres générauxParamètres Noms des paramètres Valeurs Description

Normeinternationale ParentStandard [ISO/ANSI/JIS]

Chaque norme utilisée est basée sur l'une des trois normesinternationales. Ceci établit des paramètres de base.

Ce mot-clé devrait toujours être le premier dans le fichier de lanorme

Extension de laligne de cote surles cotes de rayon(valeur dans lecercle)

RadiusIntReachCenter

[YES/NO]

YES = till centerNO  = till value 

Extension de laligne de cote surles cotes de rayon(valeur à l'extérieurdu cercle)

DIMLRadiusExtReachCenter

[YES/NO]

YES = till centerNO  = constantoverrun

DIMLRadiusExtLength (mm)

Extension de laligne de cote surles cotes dediamètre à1 symbole (valeurdans le cercle)

DIMLDiameterIntReachCenter [YES/NO] Les cotes de diamètre à 1 symbole ne sont pas encore mises

en oeuvreDIMLDiameterIntOverrun (mm)

Extension de laligne de cote à1 symbole (valeurdans le cercle)

DIMLDiameterExtReachCenter [YES/NO]Les cotes de diamètre à 1 symbole ne sont pas encore mises

en oeuvreDIMLDiameterExtLength (mm)

Affichage etétendue de la lignede cote (symbolessans symétrie)

DIMLNoFlippedOverrun (mm)

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DIMLShowNoReverse

[YES/NO]

YES = displayedNO  = not displayed

Affichage etétendue de la lignede cote (symbolesavec symétrie)

DIMLFlippedOverrun (mm)

DIMLShowReverse

[YES/NO]

YES = displayedNO  = not displayed

Espacementvertical entre lavaleur et la ligne decote

DIMTYPos (mm)

Longueur de laligne de cote descotes à 1 symbole(distance et angle)

DIMLUnderLine

[YES/NO]

YES = Lengthrelative to valueNO = Constantlength

La ligne de cote est soit d'une longueur donnée, soit ajustéeautomatiquement à la valeur de la cote.

(YES) DIMLTail (mm)

(NO) DIMLConstantLength (mm)

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Espacement de laligne de coteautour d'une valeurnon encadrée

DIMLTextGap (mm)

Espacement de laligne de coteautour d'une valeurencadrée

DIMLFrameGap(mm)

 

Mode Inversion desymbole SYMBReverseMode

[ 1 / 2 / 3 ]

1 = always inside2 = always outside 3 = automatic(based on valueposition) 

 

Ce paramètre général n'est pas pris en compte, mais il estsupplanté pour les propriétés de chaque cote.

Limite d'inversiondu symbole SYMBReverselimit (mm)  

Taille dusoulignement de lavaleur de cote

SCORLeftTail

SCORRightTail

SCORVertSpace

(mm)

 

Symboles de cote et de rappelParamètres Noms des paramètres Valeurs Descriptions

Taille et angle de la flèche(symbole de type #1)

SYMBArrowSide (mm)

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SYMBArrowAngle (degrés)

Taille et angle de la flèche fermée(symbole de type #2)

SYMBClosedArrowSide (mm)

SYMBClosedArrowAngle (degrés)

Taille et angle de la flèche pleine(symbole de type #3)

SYMBFilledArrowSide (mm)

SYMBFilledArrowAngle (degrés)

Taille et angle de la flèche symétrique(symbole de type #4)

SYMBSymetricArrowSide (mm)

SYMBSymetricArrowAngle (degrés)

Taille de la barre oblique(symbole de type #5) SYMBSlashLength (mm)

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Taille du cercle(symbole de type #6) SYMBCircleDiameter (mm)

Taille du cercle plein(symbole de type #7) SYMBFilledCircleDiameter (mm)

Taille du cercle barré(symbole de type #8) SYMBSymetricCircleDiameter (mm)

Taille du cercle avec une croix(symbole de type #9) SYMBCrossCircleDiameter (mm)

Taille du triangle(symbole de type #10) SYMBTriangleSide (mm)

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Taille du triangle plein(symbole de type #11) SYMBFilledTriangleSide (mm)

Taille du signe plus(symbole de type #12) SYMBPlusHeight (mm)

Taille de la croix(symbole de type #13) SYMBCrossSide (mm)

 

 

Paramètres des cotes de chanfrein

Paramètres Noms des paramètres Valeurs Descriptions

Mode cotations de chanfrein CHFMeasureMode

[ 1 / 2 / 3 / 4]

1 = distance2 = dist x dist3 = dist x angle4 = angle x dist

Non mis en oeuvre (géré pour chaque cote dans

Edition/propriétés)

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Représentation des cotations dechanfrein

(paramètre distinct suivant la valeurdu paramètre CHFMeasureMode)

si CHFMeasureMode=1

CHFRepModeDist

 

si CHFMeasureMode=2

CHFRepModeDistDist 

 

si CHFMeasureMode=3

CHFRepModeDistAngle 

 

si CHFMeasureMode=4

CHFRepModeAngleDist 

[ 1 / 2 / 3 ]

1 = 1 symbol - 1part2 = 1 symbol - 2parts3 = 2 symbols

Non mis en oeuvre (géré pour chaque cote dans

Edition/propriétés)

Hauteur de la police du séparateur CHFSepHeight (mm)

Encadrement des valeurs dechanfrein  CHFFrameGroup

[ 1 / 2 ]

1 = separately2 = as a whole

 

 

Demi cotations

Paramètres Noms des paramètres Valeurs Descriptions

Etendue de la ligne de cote descotations en mode demi cote

HLFIntOverrunMode

 

[ 1 / 2 / 3 ]

1 = till Axis2 = under value3 = over axis

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(valeur à l'intérieur)

si HLFIntOverrunMode=3

HLFIntOverrun(mm)

Etendue de la ligne de cote descotations en mode demi cote(valeur à l'extérieur)

HLFExtOverrunMode

[ 1 / 2 ]

1 = till axis2 = constant overrun

si HLFextOverrunMode=2

HLFExtOverrun(mm)

 

 

Texte associé des cotes

Paramètres Noms des paramètres Valeurs Descriptions

Point à utiliser sur le texte associécomme référence depositionnement

ASTBeforePosReferenceASTAfterPosReferenceASTInsertPosReferenceASTUpperPosReferenceASTLowerPosReference

[ 7 / 8 / 9 ]

7 = top8 = center9 = bottom 

Pour les textes insérés avant/après

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Pour les textes haut/bas

 

Décalages horizontal et vertical depositionnement

 

ASTBeforeXDistASTBeforeYDistASTAfterXDistASTAfterYDistASTInsertXDistASTInsertYDistASTUpperXDistASTUpperYDistASTLowerXDistASTLowerYDist

(mm)

 

 

Annotations

Paramètres Noms des paramètres Valeurs Descriptions

Angle de texte TXTAngleAllowed

[ 1 / 2 ]

1 = 0 à 360 degrés2 = -90 à 90 degrés

Taille des lignes de repère

TXTLeaderLeftTail (côté de la ligne derepère)

TXTLeaderRightTail (côté opposé à laligne de repère)

TXTLeaderVertSpace

(mm)

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TXTLeaderGap (mm)

Mode de représentation deslignes de repère des surfaces deréférence

TXTDatumMode

[ 1 / 2 ]

1 = Normal2 = Flag

 

 

Fausses cotes

Paramètres Noms des paramètres Valeurs Descriptions

Affichage de la valeur des fausses cotes

FAKIdentifyMode

[ 1 / 2 / 4 ]

1 = underline2 = parenthesis4 = one

 

Non mis en oeuvre (géré pour chaque cote dans

Edition/propriétés)

si FAKIdentifyMode=1

FAKUnderlineTailFAKVerticalOffset

(mm)

 

 

Doubles cotations

Paramètres Noms des paramètres Valeurs Descriptions

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Hauteur du séparateur dedouble cotation pour le modedouble affichage côte à côte

DUASideSepHeight (mm)

Affichage de la double cotationpour le mode affichage desvaleurs superposées

DUAAboveOffsetDUAAboveSpace (mm)

DUAPosReference

[ 1 / 2 / 3 ]

1 = top2 = center3 = bottom

DUAJustification

[ 1 / 2 / 3 ]

1 = left2 = center3 = right

 

 

Cotations cumulées (cotes ordonnées)

Paramètres Noms des paramètres Valeurs Descriptions

Affichage du signe descotations cumulées  CUMLSignDisplay

[ 1 / 2 / 3 ]

1 = no sign3 = positive sign on allvalues

Forme du symbole d'origine ettaille du signe 

CUMLOriginSymbol

[ 0 / ... / 13 ]

0 = none1-13 = refer to"dimension linesymbols" table

CUMLSymbolScale (réel)

Affichage du zéro d'origine CUMLZeroDisplay

[ YES  / NO ]

YES = displayNO = no display

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Représentation de la ligne decote 

CUMLDimLDisplay

[ 1 / 2 / 4 ]

1 = no display2 = full display4 = partial length

si CUMLDimLDisplay=4

CUMLDimLLength(mm)

Référence de la valeurd'orientation CUMLTxtReference

[ 1 / 2 ]

1 = dimension line2 = extension line

si CUMLTxtReference=1

si CUMLTxtReference=2

Orientation de la valeur

CUMLTxtOrient

[ 1 / 2 / 3 ]

1 = parallel2 = perpendicular3 = angle

si CUMLTxtOrient=3

CUMLTxtAngle(degrés)

Longueur de la ligne de rappeldes cotations cumulées

CUMLExtMode

[ 3 / 4 ]

3 = relative to text box4 = constant

Si CUMLExtMode=3

CUMLExtLOver(mm)

si CUMLExtMode=4

CUMLExtLMode(mm)

 

 

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Descriptions de formatsCette section traite des descriptions (formats définis par l'utilisateur et appliqués aux cotes). Vous pouvez créer un formatsupplémentaire en ajoutant un bloc de paramètres dans le fichier de la norme et en donnant un nom à la description. Ce format peutensuite être appliqué aux cotes comme tout autre attribut de cote via la commande Edition/Propriétés ou la barre d'outils Propriétésdes cotes.

Les types de description suivants sont disponibles :

Formats de tolérance des cotes1. Formats d'affichage de valeur des cotes2.

Comme tous les paramètres standard, la définition des descriptions disponibles est copiée dans le document au moment de sacréation.

 

Formats de tolérance des cotes

Les paramètres du format de tolérance conditionnent la représentation d'une tolérance de cote. Voici quelques-uns de cesparamètres :

Type de tolérance (numérique/alphanumérique)Séparateur entre valeursPosition par rapport à la valeur de coteTaille de police de la toléranceAffichage des zéros de fin pour le type numériqueet ainsi de suite.

Le bloc de définition permettant d'ajouter un format de tolérance à la norme doit être compris entre les deux mots clés suivants. Achaque format défini doit correspondre un bloc de définition et le fichier final doit avoir l'aspect suivant :

BEGIN_TOLERANCE   ...   Valeurs des paramètres de la tolérance 1      ...END_TOLERANCEBEGIN_TOLERANCE   ...   valeurs des paramètres  de la tolérance 2      ...END_TOLERANCE

 

Format de tolérance

PARAMETRE NOM DU PARAMETRE VALEURS DESCRIPTION

Nom du format de tolérance TolName (8 char string)Le nom défini par l'utilisateur

sera utilisé comme identifiant dedescription.

Type du format de toléranceToltype

 

[ 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 ]

1 = Numerical side by side

2 = Numerical super-imposed

3 = Resolved Numerical side by side

4 = Resolved numerical super-imposed

5 =Alphanumerical  Single Value 

6 = Alphanumerical side by side

7 = Alphanumerical super-imposed

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Séparateurs de tolérancessuperposées

Avant

TolSepar_1 [0...18 ]

nombre de séparateurs tel que décritdans le Tableau des caractères deséparateurAprès

TolSepar_2

Separators for side-by-sidetolerances

Avant

TolSepTo_1 [0...18 ]

nombre de séparateurs tel que décritdans le Tableau des caractères deséparateur

 

Entre

TolSepTo_2

Après

TolSepTo_3

Ligne de fraction sur tolérancessuperposées  TolFractLine [YES/NO]

Taille de caractères duséparateur (rapport taille des caractèresdu séparateur sur taille depolice du texte de la valeur)

TolSymbolH

(réel)

 = hauteur séparateur / hauteur valeur

 ( = B / A )

Taille de tolérance (rapport taille de la police dutexte de tolérance sur taille depolice du texte de la valeur)

TolScale

(réel)

 = hauteur tolérance / hauteur valeur

 ( = C / A )

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Point d'ancrage de position detolérance (pour le calcul dudécalage)

TolPtOnValue

[ 7 / 8 / 9 ]

7 =Top

8 = Middle

9 = Bottom

TolAnchorPt

[ 1 / 2 / 3 ]

1 =Top

2 = Middle

3 = Bottom

Décalage entre la valeur decote et la tolérance

TolExtX

(mm)

TolExtY

Décalage entre les deuxvaleurs de tolérance

TolIntX

(mm)

TolIntY

Affichage des zéros après lavirgule dans la tolérance TolTrailing

[ 0 / 1 / 2 ]

0 = Display (number of digits specified inthe value precision)1 = No Display2 = Same "display" mode as thedimension value

Affichage des valeurs detolérance identiques( uniquement pour lestolérances numériques) 

TolMergeSame[ 1 / 2 ]

1 = Display common value2 = Display separate values

Affichage des valeurs detolérance nulles( uniquement pour lestolérances numériques) 

TolShowNull

[ 1 / 2 / 3 ]

1 = Display null value with sign

2 = Display null value without sign

3 = No Display of null value

 

 Separator Character Table

Ce tableau répertorie les caractères qui peuvent être utilisés avant, entre ou après des valeurs de tolérance.

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Séparateurs

Symbole # Caractère00 (aucun)

01 /02 :03 (04 )05 "06 ,07 <08 >09 X10 *11 .12 ;13 +14 [15 ]16 -17 _18 (espace)

 

 

 

 

Formats d'affichage des valeurs de cote

Les paramètres du format d'affichage des valeurs de cote conditionnent la représentation d'une valeur de cote. Voici quelques-unsde ces paramètres :

Facteur multiplicateurSéparateurs des milliersPosition par rapport à la ligne de coteAffichage des valeurs fractionnellesAffichage des zéros de finet ainsi de suite.

Le bloc de définition permettant d'ajouter un format d'affichage des valeurs à la norme doit être compris entre les deux mots cléssuivants. A chaque format défini doit correspondre un bloc de définition et le fichier final doit avoir l'aspect suivant :

BEGIN_NUMERICAL_DISPLAY   ...   Valeurs  des paramètres d'affichage 1      ...END_NUMERICAL_DISPLAYBEGIN_NUMERICAL_DISPLAY   ...   Valeurs  des paramètres d'affichage 2      ...END_NUMERICAL_DISPLAY

 

Format des valeurs de cote

PARAMETRE NOM DU PARAMETRE VALEURS DESCRIPTION

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Nom du format de valeur NDName (8 char string)Le nom défini par l'utilisateur

sera utilisé comme identifiant dedescription.

Magnitude de valeur (type) NDType

[ 1 / 2 ]

1 = length (for length/distance/radius/diameterdimensions)2 = Angle (angle dimensions)

 

Unités de valeur NDUnit

[ 1 / 2 / 3 / 4 / 5 ]

1 = mm2 = inch

3 = radian

4 = degree

5 = grade

Il s'agit de l'unité utilisée pourl'affichage de la valeur de cote.

Global Multiplying Factor NDGlobFact (réel)

La valeur de cote mesurée estmultipliée par ce facteur avant

d'être affichée.

Par exemple, pour afficher unedistance en kilomètres lorsque

l'unité définie est le mm(NDUnit=1), utilisez

NDGlobFact = 0.000001

 

Caractères du séparateurpour les décimales et lesmilliers

Affichage du séparateurpour les milliers

NDExise

 

[ 1  /  2 ]

1 = No display of separator

2 = Display of separator

  Séparateur des décimales

NDSepNum

Séparateur des milliers

NDSep1000

[0...18 ]

nombre de séparateurs tel que décrit dans leTableau des caractères de séparateur

Affichage des zéros après lavirgule NDFinZer

[ 1  /  2 ]

1 = No display of trailing zeros

2 = Display of trailing zeros (number of digitsspecified in the value precision)

Justification fractionnaire NDAlignFac

[ 1 /  2 / 3 ]

1 = Left

2 = Center

2 = Right

Mode d'affichage du restefractionnaire NDTypFrac

[ 1  /  2 ]

1 = Side by side

2 = Super-imposed

 

Rapport hauteur restefractionnaire NDResScl

(réel)

 = hauteur unité / hauteur valeur

 ( = B / A )

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Décalages de positionnementdu reste fractionnaire(le décalage horizontals'applique également auxrestes décimaux)

NDRestX (réel)

Cette valeur est un rapport de la hauteur decaractère

 NDRestY

Décalage entre le numérateuret le dénominateur du restefractionnaire

NDOperY(réel)

Cette valeur est un rapport de la hauteur decaractère

Position de l'unité du dernierterme NDSepDen

[ 1  /  2 ]

1 = Before fractional rest

2 = After fractional rest

Nombre de termes dans lavaleur NDFact [ 1...3 ]

 

Définition de chacun des termes de la valeur

Une valeur peut comporter jusqu'à trois termes et un reste. Tous les paramètres suivants, suivis du nombre de termes,s'appliquent à chacun des trois termes possibles. La numérotation  des termes se fait de droite à gauche, #1 étant le terme situé à l'extrême droite.

 PARAMETRE NOM DU PARAMETRE VALEURS DESCRIPTION

Affichage des termes nulset des zéros à gauche

NDNulFac_1NDNulFac_2NDNulFac_3

[ 1  /  2 ]

1 = No display of zeros

2 = Display of zeros

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Facteur multiplicateur determe

NDFact_1NDFact_2NDFact_3

(réel)

La valeur de terme mesurée est multipliée par cefacteur avant d'être affichée (le facteur multiplicateurglobal est aussi utilisé. Les trois valeurs doivent être

croissantes et distinctes.

Exemple : pour afficher une valeur avec un terme encentimètres et un terme en millimètres, avec

NDUnit=mm etNDGlobFact=1, entrez

NDFact_1 = 1 NDFact_2 = 10

Suffixe de l'unité du termeNDSepar_1NDSepar_2NDSepar_3

(16 char string)

Rapport hauteur unité duterme

NDSepScl_1NDSepScl_2NDSepScl_3

(réel)

 = hauteur unité / hauteurvaleur

 ( = B / A )

Décalage depositionnement vertical duterme(par rapport au terme leplus à gauche)

NDValPos_1NDValPos_2NDValPos_3

(mm)

Décalage depositionnement vertical del'unité du terme(par rapport à son terme)

NDSepPos_1NDSepPos_2NDSepPos_3

(mm)

 

Par exemple, voici la description de la valeur numérique prédéfinie "NUM.ADMS"

BEGIN_NUMERICAL_DISPLAY

NDName , NUM.ADMS 

NDType , 2NDUnit , 4NDGlobFact , 1NDSepNum , 11NDNulFac_1 , 2NDNulFac_2 , 2NDNulFac_3 , 1NDExise , 1NDSep1000 , 0NDFact_1 , 1/3600NDFact_2 , 1/60NDFact_3 , 1NDValPos_1 , 0NDValPos_2 , 0NDValPos_3 , 0NDSepar_1 , "

NDSepar_2 , ' NDSepar_3 , <DEGREE> NDSepScl_1 , 1NDSepScl_2 , 1NDSepScl_3 , 1NDSepPos_1 , 0.2NDSepPos_2 , 0.2NDSepPos_3 , 0.2

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NDRestY , 0NDFinZer , 1NDTypFrac , 2NDSepDen , 2NDOperY , 0.5NDNulOther , 1NDResScl , 1NDFact , 3NDRestX , 0.5

END_NUMERICAL_DISPLAY

 

 

Ajout de commentaires dans les fichiers de normesVous pouvez ajouter des lignes de commentaires dans les fichiers de la norme. Elles ne sont pas prises en compte lors de lacréation d'un nouveau document.

Pour un commentaire d'une seule ligne, commencez la ligne par le caractère dièse (#), comme dans l'exemple suivant :

# Ceci est une ligne de commentaire

 

Pour un commentaire de plusieurs lignes, insérez le texte BEGIN_COMMENT_BLOCK avant la première ligne de commentaire et letexte END_COMMENT_BLOCK après la dernière.

BEGIN_COMMENT_BLOCKCe paragraphe est un commentaire et en tant que tel il ne sera pas pris en compteEND_COMMENT_BLOCK

 

 

Mise à niveau des fichiers de la norme par rapport aux éditionsprécédentesD'une édition à l'autre, les fichiers de la norme peuvent être enrichis de paramètres et de mots-clés. Tous les mots-clés ajoutés oumodifiés seront mentionnés par une ligne de commentaire appropriée.

Suivez les améliorations apportées aux fichiers de la norme afin de reporter ces modifications dans vos fichiers personnalisés.

 

Syntaxe générale des fichiers 

Fractions

Pour chaque paramètre de type "réel", vous pouvez indiquer la valeur en utilisant une fraction, comme dans l'exemple suivant :

NDFact_1 , 1/60

 

Caractères spéciaux

Pour chaque paramètre de type "chaîne", vous pouvez entrer des caractères spéciaux en utilisant les mots-clés suivants :<DEGRE> sera symbolisé par º<MINUTE> sera symbolisé par'<SECOND> sera symbolisé par "

 

Le caractère spécial peut être utilisé seul ou combiné à d'autres caractères (le caractère spécial compte pour 1 caractèreuniquement):

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NDSepar_1 , <DEGRE>

ou 

NDSepar_1 , " dans <DEGRE>"

 

 

 

 

 

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GlossaireB

Bibliothèque de dessins Document de dessin contenant des composants 2Dréutilisables.

CCadre d'une vue Cadre carré ou rectangulaire contenant la géométrie et les

cotes de la vue.Calque d'arrière-plan Calque dédié aux cadres et aux cartouches.Calque de détails Calque utilisé comme catalogue intermédiaire pour positionner

des éléments géométriques 2D qui seront instanciésultérieurement.

Cartouche Cadre contenant le bloc de titre.Chanfrein Coin biseauté entre tous types de courbes : droites, splines,

arcs, etc.Coin Arc tangent entre des droites, arcs, cercles et tous types de

courbes (consécutives ou présentant une intersection).Cote d'angle Cote appliquée à un ou deux éléments linéaires ou circulaires.Cote de chanfrein Cote appliquée à un chanfrein.Cote de diamètre Cote représentant un rayon ou un diamètre.Cote de distance Cote représentant la distance entre deux éléments, qu'ils

soient linéaires ou circulaires.Cote de rayon Cote appliquée à un cercle, un demi-cercle ou un arc de

cercle.Cotes chaînées Mode présentation des cotes dans un système.

DDépassement Partie d'une cote correspondant à la ligne de rappel étendue.Dessin Fonction de base. Les calques sont groupés dans le dessin.

Les vues sont quant à elles groupées dans les calques.Ditto Instanciation d'un élément 2D enregistré sur un calque de

détails.Document Unité de données (généralement un fichier) utilisée dans des

tâches utilisateur et que les utilisateurs s'échangent. Si elle estsauvegardée sur un disque, un nom de fichier unique estattribué à un document et permet sa récupération.

EEntonnoir Représentation des cotes permettant d'insérer la valeur de

cote entre les symboles de cote.

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Espacement Espace inséré entre l'élément coté dans la vue et uneextrémité de la ligne de rappel.

FFeuille Ensemble de vues. Plusieurs feuilles peuvent être créées

dans l'atelier Drafting.

HHabillage Attribut graphique d'un élément 2D.Hachures Aire fermée à laquelle vous allez appliquer un habillage

graphique appelé motif de hachures.

MModèle Dans l'atelier Drafting, objet inclus dans le document (par

exemple, le cartouche).

NNorme Convention internationale prise en charge dans l'atelier

Drafting : ANSI, ISO et JIS.

OObjet Dans l'atelier Drafting, il existe deux types d'objets : les objets

activés et les objets sélectionnés. Le cadre de la vue d'unobjet activé s'affiche en rouge.

PPièce Dans l'atelier Part Design, entité 3D obtenue en combinant

différents composants.Position absolue Coordonnées d'une feuille.

SSurface de référence Elément définissant une surface de contact sur une pièce.Symbole de rugosité Symbole utilisé pour définir une surface.

TTroisième trièdre Méthode de projection permettant de projeter des vues à partir

d'une pièce conformément aux normes internationalesISO/ANSI.

VVue active Vue dans laquelle sont effectuées les modifications.

L'ensemble des éléments de géométrie 2D et des élémentsd'habillage sont ajoutés aux vues de travail, par exemple.

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ZZone de référence partielle Elément définissant une surface de contact sur une pièce et

représentée par des repères sphériques ou en pointe.

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Index

A

Affichage Alignement Annotations Arc Arc par trois points Arc par trois points (limites) Atelier Autodétection

B

Barre d'outils Barre de menus

C

Calque Calque  Calque de détails Calques et filtres  Cartouche Catalogue  Cercle Cercle avec coordonnées du centre Cercle par trois points Chanfrein Coin Commandes

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Alignement Arc Arc par trois points Arc par trois points (Limites) Calque Calque de détails Cartouche Cercle Cercle avec coordonnées du centre Cercle par trois points Contour Contour oblong Contour oblong en arc Contrainte Contrainte (boîte de dialogue) Cotation Cotations cumulées Cotations de coordonnées Cotations empilées Cote de distance Décalage Découper Droite Ellipse Facteur d'échelle Filetage Flèche Hachures Hexagone Imprimer Nouveau Calque Numéro de pièce Parallélogramme Point Point (coordonnées) Points équidistants Projection Multi-vue  Recopier le format d'un objet Rectangle

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Rectangle orienté Référence Référence Partielle Rotation Soudure de la géométrie Spline Symbole de rugosité Symbole de soudure Symétrie Texte Texte attaché Tolérance géométrique Trait d'axe vu de face Trait d'axe vu des extrémités Translation Trou de serrure

Composant (2D) Contour oblong en arc Contrainte Contrainte (boîte de dialogue) Coordonnées Cotations Cotations cumulées Cotations de coordonnées Cotations empilées Cote  Cote de distance Cote de distance Création de géométrie 

D

Découpe  Dépassement des cotes Détail  Droite

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E

Échelle Ellipse Espacement des cotes

F

Filetage Flèche Format dxf

G

Général  Génération de géométrie/cote  Géométrie DXF

H

Habillage Hachures Hexagone

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I

Interopérabilité V4->V5

M

Modification

N

Nouveau calque Numéro de pièce

O

Opérations portant sur la géométrie Outils

P

ParamètresPoint Point aimanté  Points équidistants Position de la ligne de cote Position de la valeur de cote Présentation vue/calque  Propriétés

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R

Recopier le format d'un objet Référence Référence partielle Relimitation

S

Soudure de la géométrie Spline Symbole de soudure Symétrie

T

Texte Texte attaché Texte de cote après Texte de cote avant Tolérance géométrique Trait d'axe vu de face Trait d'axe vu de face Trait d'axe vu des extrémités Translation Trou de serrure Type de cote 

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ConventionsCertaines conventions utilisées dans la documentation CATIA, ENOVIA & DELMIA vousaideront à reconnaître et à comprendre un certain nombre de spécifications et de conceptsimportants. Les conventions typographiques suivantes sont utilisées :       Les titres des documents CATIA, ENOVIA & DELMIA apparaissent en italique dans letexte.       Le texte qui apparaît en courier, comme Fichier -> Nouveau, identifie les commandesà utiliser.

L'utilisation de la souris diffère selon le type d'opération que vous devez effectuer.

Uitlisez ce bouton, quand vous lisez

Sélectionner (un menu, une commande, une géométrie dans une zonegraphique, etc.)Cliquer (sur une icône, un bouton dans une boîte de dialogue, un taquet, etc.)Double-cliquerCliquer en maintenant la touche Maj enfoncéeCliquer en maintenant la touche Ctrl enfoncéeCocher (une case)Faire glisser la sourisFaire glisser (une icône sur un objet, un objet sur un autre)

Faire glisser la sourisDéplacer

Cliquer à l'aide du bouton droit de la souris (pour sélectionner un menucontextuel)

Les conventions graphiques sont les suivantes :

indique le temps nécessaire pour exécuter une tâche.

indique la cible d'une tâche.

indique les conditions prérequises.

indique le scénario d'une tâche.

indique des conseils.

indique un avertissement.

indique des informations.

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indique la fin d'une tâche.

indique des fonctionnalités nouvelles ou améliorées dans cette version.Les améliorations peuvent également être indiquées par une marge colorée en bleu enface des paragraphes correspondants.

 

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RemarquesCATIA est une marque de DASSAULT SYSTEMES S.A. en France et dans certains pays.

Les termes qui suivent sont des marques d'autres sociétés :

Java Sun Microsystems Computer CompanyOLE, VBScript for Windows NT, Visual Basic         Microsoft CorporationIMSpost Intelligent Manufacturing Software, Inc.

D'autres sociétés sont propriétaires des autres marques, noms de produits ou logos qui pourraientapparaître dans ce document.

Certaines parties de ce produit contiennent des éléments protégés par des droits d'auteur appartenantaux entités suivantes :

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