spielemechaniken und ux design
TRANSCRIPT
Was können UX Designer von Game Designern lernen?
•Thefuntheory (VW Schweden)
• Wie kommt es dass Spiele Spaß machen?
• Wesentliche Ungleichheiten
• Was können UX Designer tun um Usern eine Erfahrung zu bieten, die Spaß macht?
Thefuntheory
Thefuntheory
Ein positives Nutzererlebnis erreicht man besten durch den Einsatz von Spaß.
http://www.thefuntheory.com/
Wie kommt es dass Spiele Spaß machen?
Wie kommt es dass Spiele Spaß machen?
- interessante aber einfache Regeln und Ziele
- Belohnungen um sich mit Mitspielern zu messen
Intelligente Ziele
- Ziele müssen motivierend, messbar, realistisch und kurzzeitorientiert sein
- direktes Feedback (positiv als auch negativ)
- Herausforderungen werden mit der Zeit schwieriger, müssen sich aber dem Können der User anpassen.
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http://twitter.com/
Intelligente Ziele
✔motivierend ✔messbar ✔realistisch
http://twitter.com/
Intelligente Ziele
✔Kurzzeitorientierte kleine tasks
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Intelligente Ziele
✔Direktes Feedback✔User ist immer im Bilde
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Intelligente Ziele
✔Steigerung der Herausforderungen
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Belohnungen
- Belohnungen können in Form von Punkten oder Erfolgen erhalten werden
- direkter Vergleich mit Mitspielern wird möglich.
- Zeigt dem User wie er/sie sich dem Ziel nähert.
Belohnungen
Leaderboards
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Weitere Crowdsourcer
http://images.google.com/imagelabeler/
Wesentliche Ungleichheiten
Wesentliche Ungleichheiten
-Usability / UX Design konzentriert sich darauf einen bestimmten task so einfach wie möglich zu gestalten
http://lostgarden.com/2008/10/princess-rescuing-application-slides.html
Was passiert wenn Usability / UX Designer spiele designen würden?
Fokussierung
Spiel
Emotionen
Dauer
Intention
Arbeit
Aufgabe
Geschwindigkeit
Effizienz
Spielen passiert in der Freizeit, keiner sagt mir dass ich spielen muss um ...Es ist immer vollkommen freiwillig
Spaß kommt in verschiedenen Geschmacksrichtungen
AngryBirds
-Casual
- Entspannen
- Easy
Gears of war
- Konzentration
- Taktik
- Anstrengung
Was können UX Designer tun um Usern eine Erfahrung zu bieten, die Spaß
macht?
Was können UX Designer tun ...?
- die Aufgabe besteht nicht darin möglichst viele Spielmechaniken unterzubringen, sondern eine spielerische Stimmung zu schaffen
Zusammenfassung
- Klare „mundgerechte“ Aufgaben & Ziele
- einfach zu begreifende Regeln
- Belohnungen um sich mit Mitspielern zu messen
- Klare Statusdarstellung, der User hat immer die Übersicht was gerade passiert
- der UX Designer muss sowohl an den Tools als auch den Zielen wirken
- das Integrieren von spielerischen Aktionen* ohne zwingende Bindung zur Zielerreichung
GameOver
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