spazi fisici e spazi possibili - come i videogiochi bilanciano gratificazione e libertÀ
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Spazi fisici e spazi possibilicome i videogiochi bilanciano gratificazione e libertà
OTTOBRE 2015 @vincenzosan
Dimensioni
• 1D, 2D, 3D, 4D, 2D/3D …
• Quante coordinate spaziali?
• Più dimensioni > più complessità
Spazi funzionali
• Considerati come spazi funzionali, tutti gli spazi sono discreti
• Le regole si applicano a spazifunzionali
Tempo speso in BL2
Più possibilità
• Open world
• Build di equipaggiamenti
• Albero talenti
• Punteggio morale
• Branching story
Uccidere robaAprire forzieriComparare armi
Più libertà?
Spazi di agency
Giocare è problem solving
Prendo decisioni ed eseguo azioni
Agency: le mie sceltecontano e hanno un impatto sul gioco
“Fun is the geneticreward for learning”
W. Glasser
Meaningful Play
L’esperienza è significativa quando
La relazione tra azioni del giocatore e loro conseguenzeè comprensibile e integratanel gioco
Comprendere il sistemaOBIETTIVO
Intenzione
Piano d’azione
AZIONEPERCEZIONE
Interpretazione
Valutazione
Elaborazione del sistema
interfaccia
Modificare il sistema
Le mie decisioni hannoconseguenze nel gioco:
• Influenzano la mia esperienzada qui in avanti
• Mi avvicinano/allontananodal goal
Outcome
Se l’outcome è incertol’azione è interessante
• Incertezza su esito singole azioni
• Incertezza su esito finale
Decisioni e scelte
Scelte = conflitto interno
Non posso calcolare l’outcome:
• Non ha abbastanza dati
• Non posso elaborare I dati
• Non posso comparare le opzioni
Meaningful choices
• Decisione non è arbitraria
• Decisione avrà conseguenze
• Azione ha esito incerto
Quanto spazio di possibilità?
Le azioni possibili sonoabbastanza?
Le azioni possibili sonosignificative?
Spazio di possibilità zero
ILLUSIONE DELLA SCELTA
• non ci sono reali alternative
• non ci sono diversi outcome
Costruire l’illusione
Nella storia
• Rami Convergenti
• Dialoghi “inutili”
Non ci sono reali conseguenze a lungo termine
Perché può funzionare
Ho il controllo sul momento della scelta
La conseguenza è un feedback.
La conseguenza dà valore alla scelta
La scelta dà valore alla conseguenza.
Spazi di possibilità negativa
Creare false aspettative
Reward assente o inadeguato(gameplay)
Feedback assente o inadeguato(narrativa)
4. Ciò che non fortifica ammazza
Meccaniche, estetiche, narrativa, interfaccia devonorafforzare il tema
Altrimenti sono da tagliare.