shootinggame
DESCRIPTION
TRANSCRIPT
![Page 1: ShootingGame](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022042713/5480b4b2b4af9faf158b5e69/html5/thumbnails/1.jpg)
シューティングゲームハンズオン用資料
![Page 2: ShootingGame](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022042713/5480b4b2b4af9faf158b5e69/html5/thumbnails/2.jpg)
シューティングゲーム作ろうぜ!
• Wave型のシューティングゲーム
• 延々とループします
• 死んだらタイトルに戻る
![Page 3: ShootingGame](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022042713/5480b4b2b4af9faf158b5e69/html5/thumbnails/3.jpg)
さっそくプレイ▶
![Page 4: ShootingGame](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022042713/5480b4b2b4af9faf158b5e69/html5/thumbnails/4.jpg)
今日の流れ• 座学!!
• ゲームオブジェクトやコンポーネントについての基本的な知識
• Unityを触る!!• 実際にゲームを作りながら操作を覚える
• ゲームを作る!!• 0からゲームを作っていく
![Page 5: ShootingGame](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022042713/5480b4b2b4af9faf158b5e69/html5/thumbnails/5.jpg)
この言葉を知らない人は手を上げて!
• ゲームオブジェクト(GameObject)!
• コンポーネント(Component)!
• アセット(Asset)!
• プレハブ(Prefab)
![Page 6: ShootingGame](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022042713/5480b4b2b4af9faf158b5e69/html5/thumbnails/6.jpg)
座学!
![Page 7: ShootingGame](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022042713/5480b4b2b4af9faf158b5e69/html5/thumbnails/7.jpg)
ゲームオブジェクトゲームの世界に登場する全てのものをゲームオブジェクトと呼びます。
しかし、ゲームオブジェクト自身では何もしません。 !
ゲームオブジェクトは空の入れ物と考えてください。自機
弾
敵艦
背景
![Page 8: ShootingGame](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022042713/5480b4b2b4af9faf158b5e69/html5/thumbnails/8.jpg)
コンポーネント
ゲームオブジェクト
スプライトレンダラー
コンポーネントをゲームオブジェクトに付けるとその機能を使えます。
![Page 9: ShootingGame](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022042713/5480b4b2b4af9faf158b5e69/html5/thumbnails/9.jpg)
コンポーネント
ゲームオブジェクト
スプライトレンダラー
コンポーネントをゲームオブジェクトに付けるとその機能を使えます。
アニメーション
動画です
![Page 10: ShootingGame](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022042713/5480b4b2b4af9faf158b5e69/html5/thumbnails/10.jpg)
コンポーネント
ゲームオブジェクト
スプライトレンダラー
コンポーネントをゲームオブジェクトに付けるとその機能を使えます。
アニメーション
(移動する)スクリプト
動画です
![Page 11: ShootingGame](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022042713/5480b4b2b4af9faf158b5e69/html5/thumbnails/11.jpg)
アセットいわゆるファイル。ファイルをUnityで扱いやすくしたもの
サウンド
テクスチャシェーダー
フォント
ファイルは全部アセット!
![Page 12: ShootingGame](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022042713/5480b4b2b4af9faf158b5e69/html5/thumbnails/12.jpg)
プレハブゲームオブジェクトをアセットとして保存。そのアセットがプレハブ
ゲームオブジェクト プレハブ
同じ内容のゲームオブジェクトが楽に作れる!
![Page 13: ShootingGame](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022042713/5480b4b2b4af9faf158b5e69/html5/thumbnails/13.jpg)
この4つは覚えてね!
• ゲームオブジェクト(GameObject)!
• コンポーネント(Component)!
• アセット(Asset)!
• プレハブ(Prefab)
![Page 14: ShootingGame](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022042713/5480b4b2b4af9faf158b5e69/html5/thumbnails/14.jpg)
Unityを触る!
![Page 15: ShootingGame](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022042713/5480b4b2b4af9faf158b5e69/html5/thumbnails/15.jpg)
ゲームを作る!