second life: a doua ta viata, un paradis al cunoasterii si invatarii

Upload: sorinel-balan

Post on 16-Oct-2015

30 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

Second Life este o lume virtuala 3D, bazata pe inscriere, oferita publicului larg din 2003, de Linden Labs din San Francisco. Second Life le ofera clientilor sai, numiti "rezidenti", unelte prin care sa modifice lumea virtuala si sa participe la economia acesteia, care a inceput de curand sa capete importanta si in lumea reala.

TRANSCRIPT

  • Nr.6 August 2007

    Second life: a doua ta viata, un paradis al cunoasterii si invatarii

    Second Life este o lume virtuala 3D, bazata pe inscriere, oferita publicului larg din 2003, de Linden Labs din San Francisco. Second Life le ofera clientilor sai, numiti "rezidenti", unelte prin care sa modifice lumea virtuala si sa participe la economia acesteia, care a inceput de curand sa capete importanta si in lumea reala. In septembrie 2005, activitatea economica din Second Life a generat nu mai putin de 3,5 milioane USD. Second Life este cea mai populara lume virtuala inspirata de romanul SF din 1992 al lui Neal Stephenson, "Snow Crash". Stephenson descrie in cartea sa conceptul de "metavers", idee de la care a pornit si Second Life, precum si alte lumi virtuale competitoare ca Active Worlds, There, Entropia Universe sau Dotsoul. Second Life este un MMOG - Massively Multiplayer Online Game care simuleaza viata reala, incluzand aici timp si spatiu, forme de relief, teritorii, orase, populatie, societate, economie si divertisment. Toate acestea sunt insa create de utilizatori, care au practic puterea de a face orice in limita

  • legilor impuse de creatorii Linden Lab. Second Life poate fi considerat un simulator de viata. Locuitorii din SL sunt numiti "rezidenti" si sunt reprezentati de un avatar, adica forma de aparitie vizuala pe care o pot crea dupa bunul plac. Puteti arata cum vreti, sunteti nemuritori, cheltuiti bani sau va casatoriti si faceti toate aceste lucruri cu oameni reali, ca si voi, insa materializati fizic sub forma de biti.

    Prin alter ego-ul meu, Sorinel Allen, numele avatarului meu, am explorat Second Life pentru facilitatile de invatare pe care le ofera si pentru a face un virtual... mistery shopping.

    Organizatii, companii si personalitati prezente in second life Studioul Aimee Weber este cea mai importanta companie care creeaza continut educativ, publicitar sau de marketing exclusiv pentru Second Life, facand legaturi intre lumea reala si cea virtuala. Printre propriile creatii ale studioului sunt incluse firma de haine pentru SL, "Preen" sau insula " Midnight City". Alte exemple de organizatii prezente sunt Adidas Reebok, BBC Radio, Disney, IBM, Intel, Leo Burnett Worldwide, MTV, Reuters sau Sun Microsystems. Text 100, firma de PR tehnologic global, este prima agentie de acest gen care si-a deschis un sediu in SL in august 2006.

    Leo Burnett Worldwide, de exemplu, construiete un "hub de idei" - un loc de ntlnire online unde cei 1.600 de "creativi" din toat lumea pot participa la conferine i evenimente sociale de industrie i unde compania poate atrage noi talente din rndul experilor prezeni deja n Second Life.

  • Vodafone se gndete i la cum s-ar potrivi coninutul su pentru clienii digitali Nimic nu este imposibil in Second Life.Nici concertele virtuale live. U2 a concertat in second life.

    In Second Life pot fi create filme 3D chiar de catre personajele 3D avand ca decor lumea 3D, adica filme "3D in 3D" sau cum sunt ele numite in SL - machinima. Rezidentul SL Simon Walsh, afectat de paralizie cerebrala in realitate, a creat in spatiul virtual un club special pentru oameni cu dizabilitati fizice, denumit "Wheelies", in care acestia sa se simta in largul lor.

    SL prezinta toate caracteristicile care s-l recomande ca pe viitorul Internetului Internetul 3D. Deja prezenta in zona a marilor branduri arata ca acesta devine un canal alternativ pentru vanzare, PR, marketing si invatare.

    Philip Rosendale, CEO al Linden Lab, , arata publicatia Comunicatii M@bile, vede Second Life ca un posibil browser Web 3D, n care n loc de a folosi mouse-ul pentru a muta o sgeat sau un cursor, i duci avatarul la un magazin, de exemplu Amazon.com, navighezi prin rafturi, cumperi cri i conversezi cu alte sute de oameni care viziteaz site-ul la un moment dat despre autorul favorit la un suc virtual.

    Cea mai impresionanta locatie SL in care ne-am teleportat a fost, din ce am vazut pana acum, cea a IBM. Am zburat cu placere in aceasta zona si ne-am asezat pe fotoliile somptuase ale unei Sali de conferinte de marimea unui stadion. Big Blue ne-a surprins din nou. Nu exista alta limita decat imaginatia.

  • In domeniul bancar una din cele mai mai vechi si mai recunoscute branduri Wells Fargo se conecteaza cu noua generatie de clienti prin cearea unui program experimental de marketing care ii intalneste pe tineri acolo unde ei traiesc, invata si petrec. Ei au creat Stagecoach Island unde tinerii sunt invitati sa creeze impreuna cu ei o lume virtuala. Poti castiga bani virtuali vizitand learning lounge, un ATM virtual al Wells Fargo si raspunzand la intrebari despre managementul banilor. Banii merg intr-un cont de economii care are 5 % dobanda pe perioada in care sunteti logati si doar 3 % cand nu sunteti.

    In aprilie banca se ofera sa asiste investitiile imobiliare in aceasta lume virtuala in care orice vis poate deveni realitate.

  • ABN Amro, este o alta mare banca ce si-a deschis, o sucursala in Second Life. Aici este imaginea unei campanii publicitare luata din SL cu facilitatea Snapshot (imagini captate din SL si trmise pe mail).

    Mai jos puteti vedea o un sediu de banca in SL. Scuzati tinuta. Fascinat de continut am uitat ca un este casual Friday. Dar e simplu sa setezi maneci lungi, culori, texturi.

    Pe eLearningBlog in articolul Explorand Second Life si Sloodle

    se arata ca, in ciuda aparentei sale Second Life nu este un joc. Functie de ce alegi, poate fi o comunitate, o sala de clasa, un laborator, un studio de design, o galerie de arta, un birou, o agentie de stiri, o sala de conferinte sau de concerte si multe, multe altele.

    Daca in urma cu cativa ani se spunea ca daca nu ai website nu existi ca firma, iar acum RSS-ul si blogul maresc vizibilitatea / notorietatea, in curand prezenta unui birou virtual pe Second Life se va impune. Iata de ce au aparut firme ca Millions of Us ce asigura consultanta pentru construirea acestuia - veti gasi acolo cateva articole recente din ziare / reviste de prestigiu care vorbesc despre fenomenul Second Life ; dar si SLBoutique primul magazin online pentru SL.

    Manager de proiect la Millions of Us , un nou tip de companie denumit

  • Social Media, este o romanca, Rodica Buzescu, si ea a oferit consultanta pentru giganti precum Toyota, Pontiac, Intel, Warner Brothers Records sau Sun Microsystems.

    Sectiunea Second Life Education este utilizata de mii de profesori, facilitatori, studenti pentru cursuri la distanta, lucru colaborativ, simulari, studii legate de noi tehnici media in educatie, cursuri in firme.

    Intr-un curs, se poate interactiona pe Chat, si o noua versiune, acum Beta, pregateste chat-ul vocal, sau in jurul materialului, continutului creat in Second Life - prezentari Power Point cu audio, a blogurilor create cu BlogHUD , un sistem specific de gazduire de bloguri, dar este posibila si accesarea de pagini web.

    In urma cu cateva luni a demarat proiectul Sloodle, un Learning Management System - LMS 3D, care integreaza Moodle cu Second Life - whitepaper ( .pdf ) de prezentare.

    Proiectul se bucura de atentia educatorilor din intreaga lume, multi fiind deja membri ai comunitatii Sloodle , in care se discuta despre utilizarea acestuia.

    Prin Sloodle se urmareste ca materialelor, testelor, discutiilor din Moodle sa li se ofere participantilor in curs interactiunea din Second Life ; se furnizeaza SLurl-uri unde au loc intalniri in Second Life .

    Iar dintre universitatile din...Second Learning am fost placut impresionati de Texas University unde avatarul meu a cantat la harpa si la pian.

    Un numar crescand de educatori se lasa purtati de val. Peste 60 de scoli si institutii de invataman isi creaza o prezenta in lumea virtuala a SL. Iata mai jos un campus in care am putut vizita o frumoasa expozitie de arta.

    In afara de faptul ca invatarea este participativa in SL un alt avantaj este acela al ca este un instrument de potentare a creativitatii si imaginatiei pentru managementul proiectelor si a realizarii obiectivelor. Daca NLP recomanda ca pentru realizarea obiectivelor noastre sa le definim in detalii cat mai explicite SL poate fi un instrument ideal pentru aceasta pentru ca aici obiectivele sunt nu numai specificate in imaginatia noastra prin culoare, dimensiune, forma ci chiar create efectiv aproape magic intr-o realitate paralela.

  • Ca si Neo, aveti mereu o alegere. Puteti patrunde sau nu in lumea 3D virtuala creata de Linden Labs, insa aveti grija sa nu uitati de propria viata sau "First Life". PC World va recomanda Second Life ca o experienta totala, inedita, care nu trebuie ratata. "de intrat e usor, de iesit e mai greu." Pasii pe care trebuie sa-i urmezi pentru a accesa Second Life sunt simpli. Acceseaza http://www.secondlife.com . Aici iti creezi un cont de utilizator, iti alegi numele pe care vrei sa-l porti si felul in care vrei sa arati.

    Downloadezi de aici http://secondlife.com/community/downloads.php si apoi instaleaza aplicatia aplicatia in computer si ai devenit cetatean al Second Life. Este necesar sa ai o conexiune internet buna de preferinta broadband.

    Exista mai multe nivele de membership: primul, bazic este FREE si apoi 10 $/luna sau 72 /an daca doriti sa deveniti membru premium.

    Mai ai nevoie de niste dolari linden - moneda oficiala de aici, pe care ii poti achizitiona in schimbul dolarilor reali utilizand cartea de credit. Cursul de schimb fluctueaza intr-o mica masura, iar in prezent un dolar american valoreaza aproximativ 270 de linden dolari. Cu acestia, poti achizitiona un teren, o casa ori poti alege sa locuiesti cu chirie. O insula din Second Life este de 1.675 dolari, iar chiria lunara este 295 de dolari. : ))

    Nu peste multa vreme, spun cei de pe eLearningBlog, pe cartea de vizita, vom scrie pe langa numerele de telefon, adresa de e-mail, id-ul de la YM si Skype, adresa site-ului firmei, a blogului si numele avatarului din Second

  • Life . Pentru exemplificare eu mi-am trecut numele avatarului in semnatura de pe mail si in profilul meu de pe Intranet: deci, Virtualy yours, Sorinel Allen.

    Surse:

    PC World Second life: a doua ta viata, doar la un click distanta Educators explore 'Second Life' online - CNN.com Wells Fargo launches game inside 'Second Life' | CNET News.com eLearningBlog - Explorand Second Life si Sloodle

    In acelasi scop am deschis pe zona my shared links din cadrul profilului meu pe Intranet o sectiune de linkuri SECOND LIFE. Va invit sa o vizitati.

    Sorinel Balan, Directia Managementul Canalelor Alternative

    Copyright 2006 Universitatea BCR | all rights reserved