scuola arbitrale
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SCUOLA ARBITRALE 2014/2015
ROMA 8 DICEMBRE 2014ISTRUTTORE
GIULIANO VENDITTI
ARBITRO GIOCATORI
PRINCIPI DEL GIOCO
PRINCIPI DELLA PALLACANESTRO
BASATI SUL CONCETTO DEL VANTAGGIO
COSTRUIRE
MANTENERE
CONCRETIZZARE
COGLIERE I VANTAGGI
QUALITA’ TECNICA
CONOSCENZA
DEI
FONDAMENTALI
BAGAGLIO DI
ESPERIENZA
EFFICACIA
ADEGUAMENTO AI RITMI GARA
CONDUZIONE
UNIFORMITA’ / CONSISTENZA
METRO DI GIUDIZIO
DISCIPLINA
VALUTAZIONE DEI FALLI
VALUTAZIONE DELLE VIOLAZIONI
ARBITRO GUIDA
ARBITRO CODA
MECCANICA
CONOSCENZA DELLE REGOLE
APPARENZA
PREPARAZIONE FISICA
Requisiti minimi
per accedere al
campionato di
serie C
regionaleRequisiti minimi
per accedere al
campionato di
serie D regionale
PIRAMIDE DI CRESCITA
CORRERE CHI NON CORRE NON PUO’ ARBITRARE
MUOVERSI SECONDO UNA CERTA TECNICA ED UNA CERTA TATTICA
CONOSCENZA DEL GIOCO
VEDERE CHI NON VEDE NON PUO’ ARBITRARE
FISCHIARE SUPERARE LA PAURA ED IMPARARNE L’USO
SEGNALARE SAPER USARE IL PROPRIO LINGUAGGIO
CONTESTO
NAZIONALE
VERIFICA DELLE
CONOSCENZE DI
BASE
CONSAPEVOLEZZA
DEL PROPRIO
CONOSCERE
COSCIENZA E
SUPERAMENTO
DEI PROPRI
LIMITITRACCIARE UN
PERCORSO
AVERE UNA
METODOLOGIA
DI LAVORO
“SAPERE COME FARE A……” “CONOSCERE CHE…………”PIUTTOSTO CHE
PRENDERE COSCIENZA E CONSAPEVOLEZZA DEL PERCHE’ E’
NECESSARIO CONOSCERE
PRENDERE COSCIENZA DI COME LA CONOSCENZA POSSA ESSERE
UTILIZZATA
APPRENDERE ATTRAVERSO IL FARE, L’OPERARE IN MODO
ESPERENZIALE, ATTRAVERSO LE AZIONI
AMMINISTRAZIONE
ARBITRO IMPEGNATO
ALZA LA PALLA A DUE
CONTROLLO FRECCIA
SEGNALA
AMMINISTRA RIMESSE E TIRI LIBERI
ARBITRO LIBERO
CONTROLLA SALTO A DUE
VIA AL CRONOMETRO
CONTROLLO FRECCIA (COLLABORAZIONE)
CONGELA IL GIOCO
CONTROLLA GIOCATORI SU RIMESSE E T.L.
SALTO A DUE
CONTROLLO
INIZIALE
ESSERE
ATTIVI
DINAMICI
CONSAPEVOLI
ALZARE IL PALLONE
(UNA MANO – DUE MANI – ALTO/BASSO)
ARBITRO LIBERO NON AVER PAURA DI
FISCHIARE
VIOLAZIONE/RIPETIZIONE
RIMESSE LINEE PERIMETRALI
DESTRO/SINISTRO
PASSAGGIO SCHIACCIATO
USANDO LA
MANO VICINO AL
GIOCATORE
CONTEGGIO 5”DOPO CHE LA
PALLA SIA A
DISPOSIZIONE
DEL GIOCATORENON GUARDARE MA
VEDERE
ARRETRARE NON
INTRALCIARE
TIRI LIBERI
ARBITRO IMPEGNATO
(GUIDA)
MUOVERSI QUANDO TUTTI SONO FERMI
SEMICERCHIO INDICARE IL NR DEI TIRI LIBERI
ALZARE LA PALLA
PASSAGGIO SCHIACCIATO
ANDARE A RIMBALZO NON FAR CADERE LA PALLA
TIRI LIBERI
DENTRO AL CAMPO LINEA DA 2 PUNTI
ATTIVOPASSO DI CARICAMENTO VERSO CANESTRO
ARRETRA ED ALLARGA IL CAMPO VISIVO
SEGNALE DI CONVALIDA
ARBITRO LIBERO
(CODA)
SEGNALAZIONI
CORRERE FERMARSI SEGNALARE
RITMO
CORRERE
VISIBILITA’
FALLI:
NUMERO – TIPO DI FALLO –
SANZIONE
USARE LA VOCE SE
NECESSARIO
SEGNALAZIONI
FUORI DAL TRAFFICO – VISIBILE AL TAVOLO
TEMPO
ACCERTARSI CHE IL CRONOMETRO SIA PARTITO
O CHE SIA STATO FERMATO
CONSAPEVOLEZZA DELLO SCORRERE DEL TEMPO
APPARECCHIO DEI 24”
BUIO
24 SECONDI
14 SECONDI
IL CONTROLLO DELLE
APPARECCHIATURE DURANTE LA
GARA DEVE DIVENTARE ABITUDINE
VIOLAZIONE DI PASSI
IDENTIFICAZIONE PIEDE PERNO
RICEZIONE
ARRESTO
EQUILIBRIO
DISTANZA
POSTURA
VIOLAZIONE DI PASSI
IDENTIFICAZIONE PIEDE PERNO
SPAZIO TRA GIOCATORI
POSIZIONE DEI PIEDI
AD UNA VIOLAZIONE DI PASSI NON
FISCHIATA SPESSO SEGUE UN FALLO
DELLA DIFESA
ANGOLO DI PASSAGGIO
LINEA DI RIMBALZO
ANGOLO DI TIRO
EQUILIBRIO TRA CONTATTO E DECISIONE
OMOGENEITA’ NELLE DECISIONI SU SITUAZIONI SIMILI
FAVORIRE LA FLUIDITA’ E NON INTERROMPERE IL GIOCO
PRINCIPI DIVALUTAZIONE
DANNO FISICO
DANNO TECNICO
CONTATTI
CONTATTI
PROVOCARE UN CONTATTO NON GENERA AUTOMATICAMENTE UN FALLO
FALLI CERTI
NON TIRARE AD
INDOVINARE
CREDIBILITA’
TEMPISMO E
REATTIVITA’
TRASCURARE I PICCOLI
CONTATTI – NON
PERDERE I GRANDI
CONTATTI