scratch en primaria 4: videojuego arkanoid (i)
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En estas diapositivas crearemos la base del videojuego Arkanoid con Scratch, controlando el movimiento, la apariencia y los eventos. Como novedad, se trabajan los condicionales (sentencias SI) y los aleatorios.TRANSCRIPT
Jugamos con Scratch en Primaria:Videojuego – Arkanoid (I)
Flor Palomares, PatriciaHuertas Fernández, José IgnacioMoreno León, Jesús Moriana Coronel, María
Enero 2014
4
Programamos.es Videojuegos y Apps
programamos.es
©Programamos, Enero de 2014
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¿Qué vamos a hacer?
● En esta sesión vamos a crear la base del famoso videojuego “Arkanoid”. Más adelante lo iremos completándolo.
● El funcionamiento “inicial” del videojuego es el siguiente:
● Existe una barra, situada en la parte inferior de la pantalla, que se puede mover hacia los lados con las flechas del teclado.
● Hay una pelota, cuyo comportamiento es el siguiente:
– Tendrá que partir del centro de la pantalla.
– La dirección inicial será siempre hacia arriba.
– Se deberá estar moviendo siempre a la misma velocidad.
– Si toca el borde inferior se pierde la partida.
– Si toca algún otro borde o la barra, rebota.
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¿Qué vamos a hacer?
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Paso 1.a: Creamos la barra
● Dibujamos la barra:
● Utilizamos la línea
● Establecemos el centro
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Paso 1.b: Creamos la barra
● La editamos:
● Le ponemos un nombre
● Establecemos el movimiento lateral.
● Y le damos movimiento:
TRUCO: Con el botón derecho, puedes
duplicar un bloque.
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Paso 2.a: Creamos la bola
● Dibujamos la bola:
● Utilizamos el pincel
● Establecemos el centro
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Paso 2.a: Creamos la bola
● La editamos:
● Le ponemos un nombre
● Y le damos movimiento:
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Paso 3: Llega lo interesante
● El movimiento anterior está muy bien, pero tendremos que modificarlo para que:
● Si toca la barra, rebote (de momento nos vale con que apunte para arriba en una dirección aleatoria).
● Si la pelota baja más de la cuenta, se debe terminar la partida.
¿Lo intentas?
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Paso 3: Llega lo interesante
● Una posible solución:
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Algunas mejoras
● Te proponemos algunas mejoras:
● Al iniciar, la pelota debe salir hacia arriba pero en una dirección aleatoria.
● Cambia la barra y la pelota por objetos de la librería.● ¿Podrías conseguir mover la barra con el ratón?. Una pista: dile
“por siempre” que siga la “x del ratón”.
● Piensa cómo puedes mejorar tu videojuego y compártelo con tus compañeros.