videojuego 1

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Escuela Normal Urbana Federal Cuautla LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA APLICADA A LOS CENTROS ESCOLARES. PROFRA: Betzábe Bravo Flores. ESTUDIANTE: Aranzazú Martínez Ocampo. 1ºB Licenciatura en Educación Primaria .

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Video juego: Fisher Cat

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Page 1: Videojuego 1

Escuela Normal Urbana Federal Cuautla

LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA APLICADA A LOS CENTROS

ESCOLARES.

PROFRA: Betzábe Bravo Flores. ESTUDIANTE: Aranzazú Martínez Ocampo.

1ºB Licenciatura en Educación Primaria .

Page 2: Videojuego 1

FISHER CAT

Page 3: Videojuego 1

Características:

45 niveles con 4 operaciones

Adición. resta, multiplicación, división niveles mixtos.

Page 4: Videojuego 1

Características:

• Divertido

• Colorido.

• Fácil de jugar.

Page 5: Videojuego 1

Requerimientos:Teléfonos o tablet con androide , iPod touch , iPhone, iPad iOs 6.0 , Pc.

Costo del juego: Gratis

Versión actual:1.5

Clasificación:5+

Page 6: Videojuego 1

Grado en que lo utilizaría:De primero a tercer año de primaria.

Asignatura: Matemáticas.

Tema: Suma, resta ,multiplicación y división.

Este juego se puede utilizar para impartir una clase de matemáticas para que los niños aprendan y utilicen el cálculo mental de una manera diferente , mas divertida y a su vez utilicen la tecnología ya sea que lo jueguen en su Tablet o en la sala de cómputo de la institución.

Page 7: Videojuego 1

PRIMER GRADO: BLOQUE 2:Sumo y resto

BLOQUE 4:Resuelvo problemas de suma y resta. SEGUNDO GRADO: BLOQUE 4:Con suma o multiplicación.

BLOQUE 5:Divido en partes iguales

TERCER GRADO BLOQUE 2:Multipli.. ¿Que?

BLOQUE 3:La mitad de la mitad de la mitad ¿Cuánto queda?

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Aplicación Educativa. Los niños utilicen el cálculo mental , la

estimación de resultados o las operaciones escritas con números

naturales , así como la suma, resta , multiplicación y división .

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Campos formativos: Pensamientos matemáticos : Número.

Page 10: Videojuego 1

Para instalar en teléfono:

1.-Entrar a Play Store

2.- Buscar Fisher cat

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3.- dar clic en instalar

Listo solo espera unos segundos y tendrás instalado el juego en tu teléfono.

Page 12: Videojuego 1

¿Cómo se juega?1.- Entrar a la aplicación Fisher cat.

2._Dar clic en start

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Seleccionar nivel.

Page 14: Videojuego 1
Page 15: Videojuego 1

1. Por favor, tocar el pescado con el número escrito de respuesta correcta.2. Usted puede conseguir puntos, si su respuesta es correcta.3. Si usted confunde la respuesta, se le pierde una estrella. Juego terminará después de perdidas todas las estrellas.4. Usted tiene tiempo extra, usted puede conseguir puntos extra en estos 15 segundos.

Page 16: Videojuego 1

Webgrafía :

play store . (7 de marzo de 2014). Recuperado el 15 de marzo de 2014, de google : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.argeworld.FisherCatMath&hl=es