rugby, tanto per cominciare … autore stefano la barbera iii convengo: fondamenti di rugby 24...

19
Rugby, tanto per Rugby, tanto per cominciare … cominciare … autore autore Stefano La Barbera Stefano La Barbera III Convengo: Fondamenti di Rugby 24 Aprile 2007 Roma, Sala della Tavola Rotonda

Upload: nilda-righi

Post on 02-May-2015

225 views

Category:

Documents


2 download

TRANSCRIPT

Page 1: Rugby, tanto per cominciare … autore Stefano La Barbera III Convengo: Fondamenti di Rugby 24 Aprile 2007 Roma, Sala della Tavola Rotonda

Rugby, tanto per Rugby, tanto per cominciare …cominciare …

autoreautore

Stefano La BarberaStefano La Barbera

III Convengo:Fondamenti di Rugby

24 Aprile 2007Roma, Sala della Tavola Rotonda

Page 2: Rugby, tanto per cominciare … autore Stefano La Barbera III Convengo: Fondamenti di Rugby 24 Aprile 2007 Roma, Sala della Tavola Rotonda

Città di RugbyCittà di Rugby William Webb Ellis, secondo la leggenda ideò il rugby William Webb Ellis, secondo la leggenda ideò il rugby

durante una partita di calcio nel 1823durante una partita di calcio nel 1823 Il Il 26 gennaio26 gennaio 18711871, si formò la , si formò la Rugby Football UnionRugby Football Union, ,

che portò alla standardizzazione delle regole che portò alla standardizzazione delle regole Il Il 29 agosto29 agosto 18951895 ventuno club si separarono dalla ventuno club si separarono dalla

RFU e si incontrarono al George Hotel di RFU e si incontrarono al George Hotel di HuddersfieldHuddersfield, , formando la formando la NorthernNorthern Rugby Football Union Rugby Football Union con il suo con il suo insieme di regole, che sarebbe in seguito diventata la insieme di regole, che sarebbe in seguito diventata la Rugby Football Rugby Football LeagueLeague (RFL). (RFL).

Il rugby a 15 entra anche a far parte dei giochi Olimpici Il rugby a 15 entra anche a far parte dei giochi Olimpici nel 1900nel 1900

CENNI STORICICENNI STORICI

Page 3: Rugby, tanto per cominciare … autore Stefano La Barbera III Convengo: Fondamenti di Rugby 24 Aprile 2007 Roma, Sala della Tavola Rotonda

IL CAMPOIL CAMPO Dimensioni del campo: minimo: 66 X Dimensioni del campo: minimo: 66 X

119 metri (di cui 100 senza contare le 119 metri (di cui 100 senza contare le aree di meta) aree di meta)

Al centro del campo si trova la linea di Al centro del campo si trova la linea di metà campo, a dieci metri da questa, da metà campo, a dieci metri da questa, da entrambi i lati si trova la linea entrambi i lati si trova la linea tratteggiata dei dieci metri; a ventidue tratteggiata dei dieci metri; a ventidue metri dalla linea di meta si trova la linea metri dalla linea di meta si trova la linea dei ventidue metri. a 5 metri dalla linea dei ventidue metri. a 5 metri dalla linea del fallo laterale ai lati del campo si trova del fallo laterale ai lati del campo si trova la linea dei cinque metri, così come in la linea dei cinque metri, così come in prossimità dell'area di meta. Questa prossimità dell'area di meta. Questa linea delimita i limiti massimi per far linea delimita i limiti massimi per far giocare una touch o una mischia. giocare una touch o una mischia. Mentre le linee dei 15 metri servono a Mentre le linee dei 15 metri servono a delimitare la fine dell’allineamento nella delimitare la fine dell’allineamento nella touch.touch.

Dimensioni della porta: I pali della porta, Dimensioni della porta: I pali della porta, piazzati al centro della linea di meta, piazzati al centro della linea di meta, sono 2 montanti rotondi di oltre 4 metri sono 2 montanti rotondi di oltre 4 metri di altezza, da considerarsi prolungantisi di altezza, da considerarsi prolungantisi all'infinito; essi distano tra loro 5,64 all'infinito; essi distano tra loro 5,64 metri e sono uniti da una barra metri e sono uniti da una barra orizzontale il cui filo superiore è a 3 orizzontale il cui filo superiore è a 3 metri dal terreno. metri dal terreno.

Page 4: Rugby, tanto per cominciare … autore Stefano La Barbera III Convengo: Fondamenti di Rugby 24 Aprile 2007 Roma, Sala della Tavola Rotonda

LA PALLALA PALLA

La palla deve avere forma ovale e le seguenti La palla deve avere forma ovale e le seguenti dimensioni ottimali: dimensioni ottimali:

Lunghezza: 28 centimetri Lunghezza: 28 centimetri Circonferenza (lunghezza): 74 centimetri Circonferenza (lunghezza): 74 centimetri Circonferenza (larghezza): 59 centimetri Circonferenza (larghezza): 59 centimetri Peso: varia tra 410 e 460 grammi Peso: varia tra 410 e 460 grammi

Page 5: Rugby, tanto per cominciare … autore Stefano La Barbera III Convengo: Fondamenti di Rugby 24 Aprile 2007 Roma, Sala della Tavola Rotonda

I RUOLII RUOLINel Nel rugby a 15rugby a 15, la tipologia del gioco più diffusa nel , la tipologia del gioco più diffusa nel

mondo (vedi sotto per gli altri tipi), i ruoli dei mondo (vedi sotto per gli altri tipi), i ruoli dei giocatori in campo sono i seguenti (inglese-giocatori in campo sono i seguenti (inglese-italiano):italiano):

15 - Fullback - 15 - Fullback - EstremoEstremo14 - Right wing - 14 - Right wing - Tre quarti alaTre quarti ala aperta destro aperta destro13 - Outside center - 13 - Outside center - Tre quarti centroTre quarti centro12 - Inside center - Tre quarti centro12 - Inside center - Tre quarti centro11 - Left wing - Tre quarti ala chiusa sinistro11 - Left wing - Tre quarti ala chiusa sinistro10 - Fly-half - 10 - Fly-half - Mediano d'aperturaMediano d'apertura9 - Scrum-half - 9 - Scrum-half - Mediano di mischiaMediano di mischia8 - Number 8 - 8 - Number 8 - Terza linea centroTerza linea centro7 - Openside flanker - Terza linea ala7 - Openside flanker - Terza linea ala6 - Blindside flanker - Terza linea ala6 - Blindside flanker - Terza linea ala5 - Lock (2nd row) - 5 - Lock (2nd row) - Seconda lineaSeconda linea4 - Lock (2nd row) - Seconda linea4 - Lock (2nd row) - Seconda linea3 - Tighthead Prop - 3 - Tighthead Prop - PilonePilone destro destro2 - Hooker - 2 - Hooker - TallonatoreTallonatore1 - Loosehead Prop - Pilone sinistro1 - Loosehead Prop - Pilone sinistro

Durante una partita sono consentite 7 sostituzioni sia Durante una partita sono consentite 7 sostituzioni sia per infortunio sia per motivi tecnici.per infortunio sia per motivi tecnici.

La gara non può iniziare se una squadra presenta La gara non può iniziare se una squadra presenta meno di 11 giocatori e non può continuare se meno di 11 giocatori e non può continuare se rimane con meno di 6 giocatori.rimane con meno di 6 giocatori.

Page 6: Rugby, tanto per cominciare … autore Stefano La Barbera III Convengo: Fondamenti di Rugby 24 Aprile 2007 Roma, Sala della Tavola Rotonda

DISPOSIZIONEDISPOSIZIONE

1 Pilone sinistro

2 Tallonatore 3 Pilone destro

4 Seconda Linea

5 Seconda Linea

6 Terza Linea ala

8 Terza Linea centro

7 Terza Linea ala

9 Mediano di mischia

10 Mediano d’apertura

12 Tre quarti centro

13 Tre quarti centro

14 Tre quarti ala aperta destro

11 Tre quarti ala chiusa sinistro

15 Estremo

Disposizione in campo di una squadra di rugby a 15

Page 7: Rugby, tanto per cominciare … autore Stefano La Barbera III Convengo: Fondamenti di Rugby 24 Aprile 2007 Roma, Sala della Tavola Rotonda

SI COMINCIASI COMINCIA

La durata di un match è di 80', diviso in La durata di un match è di 80', diviso in due tempi uguali da 40', e si considera il due tempi uguali da 40', e si considera il tempo effettivo senza recupero (salvo tempo effettivo senza recupero (salvo eccezioni particolari). Originariamente, eccezioni particolari). Originariamente, l'intervallo era decretato a pura scelta l'intervallo era decretato a pura scelta dell'arbitro; attualmente, l'arbitro concede dell'arbitro; attualmente, l'arbitro concede 10 minuti di riposo. 10 minuti di riposo.

Ogni squadra può schierare fino a 15 Ogni squadra può schierare fino a 15 giocatori più 7 riserve: non ci sono numeri giocatori più 7 riserve: non ci sono numeri fissi e va rispettata la numerazione 1-22, in fissi e va rispettata la numerazione 1-22, in particolare 1-8 per il pacchetto di mischia, particolare 1-8 per il pacchetto di mischia, 9-10 per i mediani, 11-14 per i tre quarti, 9-10 per i mediani, 11-14 per i tre quarti, 15 l'estremo. 15 l'estremo.

Page 8: Rugby, tanto per cominciare … autore Stefano La Barbera III Convengo: Fondamenti di Rugby 24 Aprile 2007 Roma, Sala della Tavola Rotonda

... A CORRERE,... A CORRERE,

Un giocatore è Un giocatore è fuori giocofuori gioco se si se si trova davanti al compagno trova davanti al compagno portatore del pallone o che per portatore del pallone o che per ultimo ha giocato il pallone.ultimo ha giocato il pallone.

Il Il passaggiopassaggio può avvenire con le può avvenire con le mani (solo all'indietro o di lato), mani (solo all'indietro o di lato), oppure con i piedi (anche in oppure con i piedi (anche in avanti, in gergo "calcetto" avanti, in gergo "calcetto" ("grabber")("grabber") se rasoterra o se rasoterra o "up-"up-and-under"and-under" se a campanile). Se se a campanile). Se in avanti il passaggio coi piedi in avanti il passaggio coi piedi può essere raccolto solo dal può essere raccolto solo dal calciatore o da compagni partiti calciatore o da compagni partiti dietro di questi al momento o dietro di questi al momento o dopo il calcio stesso. dopo il calcio stesso.

Page 9: Rugby, tanto per cominciare … autore Stefano La Barbera III Convengo: Fondamenti di Rugby 24 Aprile 2007 Roma, Sala della Tavola Rotonda

... PLACCARE,... PLACCARE,

Il placcaggio è concesso solamente sul Il placcaggio è concesso solamente sul giocatore che ha la palla ed è concesso dal giocatore che ha la palla ed è concesso dal busto ai piedi, altrimenti è fallo. busto ai piedi, altrimenti è fallo. Se il placcatore tende a "ribaltare" il placcato Se il placcatore tende a "ribaltare" il placcato

sollevandolo completamente da terra, deve sollevandolo completamente da terra, deve accompagnarlo nella caduta onde evitare gravi accompagnarlo nella caduta onde evitare gravi infortuni. infortuni.

I giocatori che non hanno il possesso della palla I giocatori che non hanno il possesso della palla non devono subire ostruzioni di alcun tipo. non devono subire ostruzioni di alcun tipo.

Quando un giocatore è placcato e ha almeno Quando un giocatore è placcato e ha almeno un ginocchio a contatto col terreno o è seduto o un ginocchio a contatto col terreno o è seduto o è sopra un altro giocatore a contatto col terreno è sopra un altro giocatore a contatto col terreno deve necessariamente, a scelta: deve necessariamente, a scelta: Passare la palla Passare la palla Lasciare la palla Lasciare la palla Spostarsi dalla palla Spostarsi dalla palla Segnare una meta (Nel caso il placcaggio sia Segnare una meta (Nel caso il placcaggio sia

avvenuto in prossimità della linea di meta) avvenuto in prossimità della linea di meta)

Page 10: Rugby, tanto per cominciare … autore Stefano La Barbera III Convengo: Fondamenti di Rugby 24 Aprile 2007 Roma, Sala della Tavola Rotonda

... COLPIRE,... COLPIRE, Non sono permessi: ostruzionismo, Non sono permessi: ostruzionismo,

gioco sleale, infrazioni ripetute, gioco gioco sleale, infrazioni ripetute, gioco pericoloso e scorrettezzepericoloso e scorrettezze

Se la squadra che subisce un fallo Se la squadra che subisce un fallo mantiene il possesso del pallone e mantiene il possesso del pallone e riesce comunque a rimanere in una riesce comunque a rimanere in una situazione di gioco positiva, è concesso situazione di gioco positiva, è concesso dall'arbitro il "vantaggio", ovvero il fallo dall'arbitro il "vantaggio", ovvero il fallo non viene fischiato e la formazione può non viene fischiato e la formazione può proseguire l'azione; qualora, nel proseguire l'azione; qualora, nel prosieguo di questa azione, detta prosieguo di questa azione, detta squadra non riuscisse a conseguire un squadra non riuscisse a conseguire un vantaggio vero e proprio, l'arbitro vantaggio vero e proprio, l'arbitro tornerebbe sul punto della prima tornerebbe sul punto della prima infrazione prendendo una decisione infrazione prendendo una decisione (calcio di punizione, mischia) sempre in (calcio di punizione, mischia) sempre in favore della squadra che ha subito il favore della squadra che ha subito il fallo. fallo.

Quando viene commessa un'infrazione Quando viene commessa un'infrazione di minore importanza (ad esempio un "in di minore importanza (ad esempio un "in avanti"), nello stesso punto viene avanti"), nello stesso punto viene giocata la "mischia". giocata la "mischia".

Page 11: Rugby, tanto per cominciare … autore Stefano La Barbera III Convengo: Fondamenti di Rugby 24 Aprile 2007 Roma, Sala della Tavola Rotonda

... SPINGERE,... SPINGERE, La mischia viene composta da elementi di entrambe le squadre: minimo 5 giocatori per La mischia viene composta da elementi di entrambe le squadre: minimo 5 giocatori per

formazione, di cui 3 in prima linea (solitamente i piloni e il tallonatore), contrapposti in 2 gruppi. formazione, di cui 3 in prima linea (solitamente i piloni e il tallonatore), contrapposti in 2 gruppi. I due "pacchetti di mischia" devono essere divisi da una linea parallela a quella di meta. I due "pacchetti di mischia" devono essere divisi da una linea parallela a quella di meta. La testa e le spalle dei giocatori in mischia devono essere al di sopra della linea dei fianchi. La testa e le spalle dei giocatori in mischia devono essere al di sopra della linea dei fianchi. Il giocatore in prima linea (a contatto con gli avversari) non deve avere la testa vicina a quella di un Il giocatore in prima linea (a contatto con gli avversari) non deve avere la testa vicina a quella di un

suo compagno di squadra (le due parti si incastrano). suo compagno di squadra (le due parti si incastrano). La palla viene posta nella mischia dal mediano di mischia della squadra che non ha commesso il La palla viene posta nella mischia dal mediano di mischia della squadra che non ha commesso il

fallo (ingaggio), il quale deve lanciarla con entrambe le mani, in un unico movimento al centro del fallo (ingaggio), il quale deve lanciarla con entrambe le mani, in un unico movimento al centro del corridoio formato dalle prime linee. corridoio formato dalle prime linee.

Quando la palla tocca terra, ogni giocatore di prima linea può attirarla solo con i piedi dalla sua Quando la palla tocca terra, ogni giocatore di prima linea può attirarla solo con i piedi dalla sua parte e solo se prima è stata toccata dal tallonatore di una delle due squadre. Il tallonatore, infatti, parte e solo se prima è stata toccata dal tallonatore di una delle due squadre. Il tallonatore, infatti, come suggerisce la parola, ha il compito nella mischia di portare la palla coi talloni dei piedi verso come suggerisce la parola, ha il compito nella mischia di portare la palla coi talloni dei piedi verso la sua squadra. la sua squadra.

Nel 2007 l'Nel 2007 l'IRBIRB ha definito nuove regole per la mischia, in particolare il mediano introduce l'ovale ha definito nuove regole per la mischia, in particolare il mediano introduce l'ovale dopo i comandi "crouch, touch, pause... engage!" dell'arbitro. dopo i comandi "crouch, touch, pause... engage!" dell'arbitro.

Non si deve far crollare volontariamente una mischiaNon si deve far crollare volontariamente una mischia

Page 12: Rugby, tanto per cominciare … autore Stefano La Barbera III Convengo: Fondamenti di Rugby 24 Aprile 2007 Roma, Sala della Tavola Rotonda

... SALTARE,... SALTARE, La rimessa laterale (touch) si effettua con i La rimessa laterale (touch) si effettua con i

pacchetti di mischia delle due squadre schierati pacchetti di mischia delle due squadre schierati (tutti o in parte) in fila fianco a fianco, separati (tutti o in parte) in fila fianco a fianco, separati dalla linea immaginaria dell'uscita della palla. I dalla linea immaginaria dell'uscita della palla. I primi uomini della fila devono essere ad una primi uomini della fila devono essere ad una distanza minima di 5 metri dalla linea di fallo distanza minima di 5 metri dalla linea di fallo laterale. I restanti giocatori devono tenersi lungo le laterale. I restanti giocatori devono tenersi lungo le parallele immaginarie tirate a minimo 10 metri parallele immaginarie tirate a minimo 10 metri dallo schieramento di touche.dallo schieramento di touche.

La touche si effettua dal punto in cui la palla è La touche si effettua dal punto in cui la palla è uscita dal campo, tranne nel caso in cui la palla uscita dal campo, tranne nel caso in cui la palla sia uscita dopo essere stata calciata, da un punto sia uscita dopo essere stata calciata, da un punto del campo oltre la propria linea dei 22 metri, del campo oltre la propria linea dei 22 metri, "direttamente fuori", cioè senza avere toccato "direttamente fuori", cioè senza avere toccato terra nel campo di gioco prima di uscire. In questo terra nel campo di gioco prima di uscire. In questo caso la touche sarà eseguita all'altezza del punto caso la touche sarà eseguita all'altezza del punto dal quale è stato calciato il pallone. dal quale è stato calciato il pallone.

È possibile effettuare anche la "touche veloce" È possibile effettuare anche la "touche veloce" ossia giocare la rimessa senza aspettare lo ossia giocare la rimessa senza aspettare lo schieramento degli avversari. Ciò è possibile se la schieramento degli avversari. Ciò è possibile se la palla non ha toccato elementi estranei al gioco palla non ha toccato elementi estranei al gioco (spettatori, cartelloni pubblicitari). La palla deve (spettatori, cartelloni pubblicitari). La palla deve essere lanciata parallela alle linee trasversali (né essere lanciata parallela alle linee trasversali (né avanti né indietro) alla distanza minima di cinque avanti né indietro) alla distanza minima di cinque metri, anche eventualmente a favore di sé stessi. metri, anche eventualmente a favore di sé stessi.

Page 13: Rugby, tanto per cominciare … autore Stefano La Barbera III Convengo: Fondamenti di Rugby 24 Aprile 2007 Roma, Sala della Tavola Rotonda

... CALCIARE,... CALCIARE,

Le infrazioni più gravi, come l'antigioco ed il fuorigioco, sono Le infrazioni più gravi, come l'antigioco ed il fuorigioco, sono punite con un calcio di punizione. I falli di antigioco sono tutte punite con un calcio di punizione. I falli di antigioco sono tutte le infrazioni che tendono ad "uccidere" il gioco e quelle che le infrazioni che tendono ad "uccidere" il gioco e quelle che mettono in pericolo l'incolumità dell'avversario, sono punite col mettono in pericolo l'incolumità dell'avversario, sono punite col cartellino giallo (espulsione per 10') o rosso (espulsione cartellino giallo (espulsione per 10') o rosso (espulsione definitiva). definitiva).

La "punizione" può essere calciata da qualsiasi giocatore della La "punizione" può essere calciata da qualsiasi giocatore della squadra che ha subito il fallo, che ha comunque possibilità di squadra che ha subito il fallo, che ha comunque possibilità di scegliere la mischia o di far partire un'azione. Chi calcia la scegliere la mischia o di far partire un'azione. Chi calcia la palla lo può fare in qualsiasi direzione e giocare la palla di palla lo può fare in qualsiasi direzione e giocare la palla di nuovo. È’ possibile calciare direttamente in touche: in questo nuovo. È’ possibile calciare direttamente in touche: in questo caso la rimessa sarà eseguita, dalla squadra che ha calciato caso la rimessa sarà eseguita, dalla squadra che ha calciato la punizione, sempre dal punto in cui il pallone è uscito, la punizione, sempre dal punto in cui il pallone è uscito, indipendente dal punto in cui è stata calciata la punizione. È’ indipendente dal punto in cui è stata calciata la punizione. È’ possibile, previa comunicazione all'arbitro, tentare il calcio di possibile, previa comunicazione all'arbitro, tentare il calcio di punizione direttamente tra i pali verticali e sopra la sbarra punizione direttamente tra i pali verticali e sopra la sbarra parallela al terreno che costituiscono la porta avversaria. parallela al terreno che costituiscono la porta avversaria.

I compagni di squadra devono rimanere dietro la palla fino a I compagni di squadra devono rimanere dietro la palla fino a quando questa non viene calciata. quando questa non viene calciata.

Gli avversari devono tenersi lungo la parallela immaginaria Gli avversari devono tenersi lungo la parallela immaginaria tirata a minimo 10 metri da dove viene battuta la punizione.tirata a minimo 10 metri da dove viene battuta la punizione.

Page 14: Rugby, tanto per cominciare … autore Stefano La Barbera III Convengo: Fondamenti di Rugby 24 Aprile 2007 Roma, Sala della Tavola Rotonda

... SEGNARE,... SEGNARE, La meta (5 punti) è valida solamente se la palla viene schiacciata La meta (5 punti) è valida solamente se la palla viene schiacciata

a terra nell'area di meta della squadra avversaria. Se la palla a terra nell'area di meta della squadra avversaria. Se la palla viene schiacciata nella propria area di meta la si definisce viene schiacciata nella propria area di meta la si definisce "annullata". "annullata".

La "meta tecnica" ("Penality Try") (5 punti) viene assegnata, su La "meta tecnica" ("Penality Try") (5 punti) viene assegnata, su decisione dell'arbitro, se la squadra che è in difesa commette un decisione dell'arbitro, se la squadra che è in difesa commette un fallo, senza il quale evidentemente una meta sarebbe stata fallo, senza il quale evidentemente una meta sarebbe stata segnata. segnata.

Dopo la meta, perpendicolarmente al punto nel quale la palla ha Dopo la meta, perpendicolarmente al punto nel quale la palla ha toccato il terreno, si calcia la "trasformazione" (2 punti), che deve toccato il terreno, si calcia la "trasformazione" (2 punti), che deve passare in mezzo ai pali e sopra alla sbarra orizzontale della passare in mezzo ai pali e sopra alla sbarra orizzontale della porta. porta.

Il "calcio di punizione" (o semplicemente "punizione" o "penality"), Il "calcio di punizione" (o semplicemente "punizione" o "penality"), simile alla trasformazione calciata dopo la meta, ha un valore di 3 simile alla trasformazione calciata dopo la meta, ha un valore di 3 punti. punti.

Quando si calcia in mezzo ai pali o si tenta la trasformazione, la Quando si calcia in mezzo ai pali o si tenta la trasformazione, la palla va posizionata sulla "ciambella". palla va posizionata sulla "ciambella".

Il "drop" o "calcio di rimbalzo" è un particolare calcio in cui un Il "drop" o "calcio di rimbalzo" è un particolare calcio in cui un giocatore, da qualsiasi posizione del campo, calcia il pallone, dopo giocatore, da qualsiasi posizione del campo, calcia il pallone, dopo averlo fatto rimbalzare, in mezzo ai pali e sopra alla sbarra averlo fatto rimbalzare, in mezzo ai pali e sopra alla sbarra orizzontale della porta della squadra avversaria. Vale 3 punti orizzontale della porta della squadra avversaria. Vale 3 punti (come la punizione). Se il "drop" viene effettuato come calcio di (come la punizione). Se il "drop" viene effettuato come calcio di inizio, di ripresa del gioco dopo una segnatura oppure dopo un inizio, di ripresa del gioco dopo una segnatura oppure dopo un "mark", anche se la palla passa tra i pali e sopra la sbarra della "mark", anche se la palla passa tra i pali e sopra la sbarra della porta non viene attribuito alcun punto alla squadra che ha porta non viene attribuito alcun punto alla squadra che ha effettuato il calcio. effettuato il calcio.

Il "mark" consiste nel raccogliere al volo nei propri 22 metri la palla Il "mark" consiste nel raccogliere al volo nei propri 22 metri la palla calciata dall'avversario. Dà diritto ad un calcio libero con gli calciata dall'avversario. Dà diritto ad un calcio libero con gli avversari a 10 metri da effettuare sul punto. Deve essere avversari a 10 metri da effettuare sul punto. Deve essere "chiamato" urlando "mark!" prima della presa ed effettuato sul "chiamato" urlando "mark!" prima della presa ed effettuato sul punto dal giocatore che lo ha chiamato. In origine si poteva punto dal giocatore che lo ha chiamato. In origine si poteva chiamare il "mark" in qualunque zona del campo e, sino al chiamare il "mark" in qualunque zona del campo e, sino al 19771977 si si poteva calciare verso la porta per ottenere punti.poteva calciare verso la porta per ottenere punti.

Page 15: Rugby, tanto per cominciare … autore Stefano La Barbera III Convengo: Fondamenti di Rugby 24 Aprile 2007 Roma, Sala della Tavola Rotonda

... ESULTARE,... ESULTARE,

La partita finisce quando La partita finisce quando termina l’ultima azione termina l’ultima azione cominciata prima dello cominciata prima dello scadere dell’ottantesimo scadere dell’ottantesimo minuto.minuto.

Le due squadre si Le due squadre si salutano reciprocamente salutano reciprocamente prima di entrare nel prima di entrare nel tunnel che porta agli tunnel che porta agli spogliatoiospogliatoio

Page 16: Rugby, tanto per cominciare … autore Stefano La Barbera III Convengo: Fondamenti di Rugby 24 Aprile 2007 Roma, Sala della Tavola Rotonda

... TIFARE!!!... TIFARE!!!

TUTTI INSIEME !

Page 17: Rugby, tanto per cominciare … autore Stefano La Barbera III Convengo: Fondamenti di Rugby 24 Aprile 2007 Roma, Sala della Tavola Rotonda

E POI? ... 3° TEMPO.E POI? ... 3° TEMPO. Una tradizione importante nel gioco del rugby è il "Terzo Tempo". Una tradizione importante nel gioco del rugby è il "Terzo Tempo".

Anche nei campi della massima serie italiana, "Il Super 10", al Anche nei campi della massima serie italiana, "Il Super 10", al termine della partita i giocatori delle due squadre sono soliti termine della partita i giocatori delle due squadre sono soliti ritrovarsi assieme ai tifosi e a tutti coloro che hanno preso parte ritrovarsi assieme ai tifosi e a tutti coloro che hanno preso parte allo svolgimento della gara per festeggiare l'incontro appena allo svolgimento della gara per festeggiare l'incontro appena concluso. La tradizione prevede un banchetto, offerto dalla squadra concluso. La tradizione prevede un banchetto, offerto dalla squadra che ha ospitato l'incontro. L'atmosfera di cordialità nella quale si che ha ospitato l'incontro. L'atmosfera di cordialità nella quale si stemperano le tensioni della partita è uno degli aspetti che più stemperano le tensioni della partita è uno degli aspetti che più divertono chi vi partecipa e più affascinano chi segue questo sport divertono chi vi partecipa e più affascinano chi segue questo sport da un punto di vista esterno.da un punto di vista esterno.

Page 18: Rugby, tanto per cominciare … autore Stefano La Barbera III Convengo: Fondamenti di Rugby 24 Aprile 2007 Roma, Sala della Tavola Rotonda

I TORNEI:I TORNEI: Accanto alla Accanto alla Coppa del mondo di RugbyCoppa del mondo di Rugby, ,

disputata ogni quattro anni, vengono giocati disputata ogni quattro anni, vengono giocati annualmente due prestigiosi tornei, il "annualmente due prestigiosi tornei, il "Sei NazioniSei Nazioni" e il "" e il "TriTri NationsNations", rispettivamente svolti nell'", rispettivamente svolti nell'emisfero borealeemisfero boreale e in quello e in quello australeaustrale..

Il Il Sei NazioniSei Nazioni,,Il torneo più famoso prima della Il torneo più famoso prima della nascita della "Coppa del mondo" e del "Tri-nascita della "Coppa del mondo" e del "Tri-nations" era il nations" era il Cinque NazioniCinque Nazioni (Five Nations). (Five Nations). In In seguito questo torneo ha cambiato nome in seguito questo torneo ha cambiato nome in quanto nel 2000 è stata ammessa un'altra quanto nel 2000 è stata ammessa un'altra nazione, l'Italia, e quindi oggi è chiamato il Sei nazione, l'Italia, e quindi oggi è chiamato il Sei Nazioni (Nazioni (Six NationsSix Nations). ).

Il Il TriTri NationsNations Il corrispettivo del Il corrispettivo del Sei NazioniSei Nazioni al di al di sotto dell'sotto dell'equatoreequatore è il è il TriTri NationsNations (ovvero "Tre (ovvero "Tre Nazioni"): una competizione simile nel modello a Nazioni"): una competizione simile nel modello a quella europea, nata nel quella europea, nata nel 19961996, disputata da tre , disputata da tre nazionali di rugby che sono tra le più celebri e nazionali di rugby che sono tra le più celebri e forti al mondo ossia quella forti al mondo ossia quella neozelandeseneozelandese, quella , quella sudafricana e quella australiana.sudafricana e quella australiana.

Page 19: Rugby, tanto per cominciare … autore Stefano La Barbera III Convengo: Fondamenti di Rugby 24 Aprile 2007 Roma, Sala della Tavola Rotonda

LA NAZIONALE ITALIANALA NAZIONALE ITALIANA  Andrea MASIAndrea MASI  

Marco NEETHLINGMarco NEETHLING  Carlos NIETOCarlos NIETO  

Fabio ONGAROFabio ONGARO  Sergio PARISSESergio PARISSE  

Gert PEENSGert PEENS  Salvatore PERUGINISalvatore PERUGINI  

Ramiro PEZ Ramiro PEZ Simon PICONESimon PICONE  

Walter POZZEBONWalter POZZEBON  Kaine Paul ROBERTSON Kaine Paul ROBERTSON 

Andrea SCANAVACCAAndrea SCANAVACCA  Michele SEPEMichele SEPE  

Josh SOLEJosh SOLE  Warren SPRAGGWarren SPRAGG  

Marko STANOJEVICMarko STANOJEVIC  Maurizio ZAFFIRI Maurizio ZAFFIRI 

Alessandro ZANNIAlessandro ZANNI

Matias AGUERO Robert BARBIERI Alessio BATTISTI Mauro BERGAMASCO Mirco BERGAMASCO  Valerio BERNABO' Marco BORTOLAMI - Capitano David BORTOLUSSI Gonzalo CANALE Pablo CANAVOSIO Martin CASTROGIOVANNI Carlo Antonio DEL FAVA Santiago DELLAPE' Carlo FESTUCCIA Ezio GALON Leonardo GHIRALDINI Paul GRIFFEN Andrea LO CICERO-VAINA