robótica en el aula - juntadeandalucia.es

30
Gabriel Ocaña Rebollo Ingeniero Superior de Telecomunicaciones Profesor E.S. de Tecnología CEP Almería, Noviembre 2010 Robótica en el Aula Robots Avanzados de Ampliación

Upload: others

Post on 17-Oct-2021

3 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Robótica en el Aula - juntadeandalucia.es

Gabriel Ocaña Rebollo

Ingeniero Superior de Telecomunicaciones

Profesor E.S. de Tecnología

CEP Almería, Noviembre 2010

Robótica en el Aula

Robots Avanzados de Ampliación

Page 2: Robótica en el Aula - juntadeandalucia.es

Página 2

Introducción

Y después de los robots de aprendizaje básicos …

La versión de Robots LEGO “Mindstorms NXT” se ha hecho muy popular

internacionalmente como robot educativo desde su aparición en el año 2006. Mucho

más que su predecesor RCX (de 1998).

Se utilizan en multitud de entornos de aprendizaje de robótica de diferentes niveles,

desde Educación Primaria hasta la Universidad, y existen multitud de libros y webs

con robots NXT de aprendizaje.

En esta presentación se introducen brevemente algunos robots que el autor de esta

publicación, a partir de su experiencia docente en el campo de la robótica, considera

interesantes desde el punto de vista de la Robótica en la Educación Secundaria

Anzaluza.

Todos ellos se han extraído de la bibliografía y webgrafía propuesta.

Nota: Para construirlos, es necesario utilizar el “Conjunto de recursos NXT” además del “Conjunto

básico de robótica educativa LEGO Mindstorms NXT”.

Page 3: Robótica en el Aula - juntadeandalucia.es

Página 3

Índice

Versión comercial de LEGO Mindstorms NXT.

Ejemplos de la Bibliografía y Webgrafía Propuestas:

Proyectos de Robótica de Carnegie Mellon University.

“Advanced NXT. The da Vinci Inventions Book”.

Web nxtprograms.com

Page 4: Robótica en el Aula - juntadeandalucia.es

Página 4

Índice

Versión comercial de LEGO Mindstorms NXT.

Ejemplos de la Bibliografía y Webgrafía Propuestas:

Proyectos de Robótica de Carnegie Mellon University.

“Advanced NXT. The da Vinci Inventions Book”.

Web nxtprograms.com

Page 5: Robótica en el Aula - juntadeandalucia.es

Página 5

Versión Comercial de LEGO Mindstorms NXT

Alpha Rex

Robot de tipo Humanoide.

Gracias a sus dos piernas controladas por

servomotores, permite experimentar con

locomoción bípeda.

Se pueden programar multitud de

comportamientos ya que incorpora todos los

sensores básicos de LEGO Mindstorms NXT:

Distancia por Ultrasonidos.

Sonido.

Contacto.

Luminosidad.

Page 6: Robótica en el Aula - juntadeandalucia.es

Página 6

Versión Comercial de LEGO Mindstorms NXT

Spike

Robot de tipo Artrópodo.

Permite experimentar con desplazamiento

tipo “insecto” con múltiples patas laterales.

Su funcionamiento consiste en acercarse

hasta un objeto y golpearlo con su aguijón.

Además, puede programarse para que

también reaccione al sonido.

Utiliza estos sensores:

Distancia por Ultrasonidos.

Sonido.

Contacto.

Page 7: Robótica en el Aula - juntadeandalucia.es

Página 7

Versión Comercial de LEGO Mindstorms NXT

RoboArm

Robot de tipo Brazo Mecánico.

Permite trabajar con robots que mueven

otros objetos, en este caso agarrándolos con

unas pinzas mecánicas.

Gracias al sensor de luz podría distinguir

entre objetos para decidir moverlos o no.

Utiliza estos sensores:

Distancia por Ultrasonidos.

Contacto.

Luminosidad.

Page 8: Robótica en el Aula - juntadeandalucia.es

Página 8

Versión Comercial de LEGO Mindstorms NXT

Tribot

Robot de tipo Vehículo (recoge-objetos).

Vehículo con capacidad de seguimiento de

línea que es capaz de acercarse a un objeto

y sujetarlo para transportarlo a otro lugar.

También puede responder a estímulos

sonoros.

Utiliza todos los sensores:

Distancia por Ultrasonidos.

Sonido.

Contacto.

Luminosidad.

Page 9: Robótica en el Aula - juntadeandalucia.es

Página 9

Índice

Versión comercial de LEGO Mindstorms NXT.

Ejemplos de la Bibliografía y Webgrafía Propuestas:

Proyectos de Robótica de Carnegie Mellon University.

“Advanced NXT. The da Vinci Inventions Book”.

Web nxtprograms.com

Page 10: Robótica en el Aula - juntadeandalucia.es

Página 10

Proyectos de Robótica de Carnegie Mellon University

La Universidad Carnegie Mellon es uno de los centros más destacados de los Estados

Unidos de investigación superior en el área de informática y robótica.

El grupo “Robotics Academy” de la Carnegie Mellon University se encarga de fomentar

la robótica y sus tecnologías asociadas a nivel educativo en todos los niveles: Primaria,

Secundaria y Universidad. Elabora actividades curriculares, organiza concursos,

cursos para profesores, etc.

Puesto que tiene una alianza con “LEGO Education”, todo el material de Carnegie

Mellon University está disponible para los robots LEGO Mindstorms NXT.

A continuación se va a comentar la referencia bibliográfica “Proyectos de Robótica:

Temas”, con prácticas de basadas en la construcción de tres robots: Robot Minero,

Perro Guardián y Calibre.

Page 11: Robótica en el Aula - juntadeandalucia.es

Página 11

Robot Minero

Robot con tracción en las 4 ruedas y con un sensor ultrasónico giratorio que permite

medir distancia frontal en un rango de 180º.

Su comportamiento básico consiste en avanzar por un túnel hasta el final. Si hay más

túneles, el robot se dirige siempre al más corto. Si no, se coloca a la distancia de

“excavación”.

Page 12: Robótica en el Aula - juntadeandalucia.es

Página 12

Perro Guardián

El robot recorre un pasillo y cuando pasa por delante de una puerta (marcada en el

suelo con una raya negra) se gira y comprueba si está abierta o cerrada.

Si está cerrada, continua la patrulla. Si está abierta comienza a “ladrar” hasta que se

toque el hocico o se le grite que pare. Entonces se gira y continua vigilando.

Page 13: Robótica en el Aula - juntadeandalucia.es

Página 13

Calibre

El robot se comporta como un calibre para medir el grosor de cualquier pieza.

Se coloca la pieza a medir y al accionarlo cierra las abrazaderas hasta apretarlo por

completo. Entonces realiza el cálculo de las medidas del grosor.

Page 14: Robótica en el Aula - juntadeandalucia.es

Página 14

Índice

Versión comercial de LEGO Mindstorms NXT.

Ejemplos de la Bibliografía y Webgrafía Propuestas:

Proyectos de Robótica de Carnegie Mellon University.

“Advanced NXT. The da Vinci Inventions Book”.

Web nxtprograms.com

Page 15: Robótica en el Aula - juntadeandalucia.es

Página 15

Leonardo da Vinci NXT

Máquinas de Leonardo da Vinci

Con esta referencia bibliográfica se

construyen 5 máquinas de Leonardo da Vinci.

Reproduce no solo el aspecto externo de

cada máquina da Vinci y su contexto

histórico, sino sobre todo sus mecanismos

internos de funcionamiento.

Permite desarrollar con profundidad la parte

mecánica de construcción de robots.

Los comportamientos, y por lo tanto los

programas, no son muy complejos.

Para más información, se puede visitar la

página web del autor del libro

Page 18: Robótica en el Aula - juntadeandalucia.es

Página 18

Leonardo da Vinci NXT

Puente Giratorio

Máquina que reproduce un puente que gira

sobre uno de sus pilares para cortar el

camino o para permitir el paso de barcos.

Para ser una estructura estable, el puente

debe descansar completamente sobre el eje

de giro.

En este montaje se ha añadido un sensor

ultrasónico para que el puente gire de

manera automática cuando se aproxime un

“enemigo” y vuelva a su posición original

cuando no detecta nada.

Información adicional sobre este puente en la

sección dedicada en la web del libro.

Page 19: Robótica en el Aula - juntadeandalucia.es

Página 19

Leonardo da Vinci NXT

Tornillo Aéreo

Con un aspecto similar a un helicóptero

moderno, el tornillo aéreo intenta sin

embargo subir por el aire de la misma

manera que una hélice avanza por el agua.

El montaje reproduce la estructura del

tornillo, y habría que añadirle la superficie de

la hélice de plástico o papel.

El programa simula el giro de las palancas

que realizaría el piloto: Los motores giran con

velocidad creciente según la hélice aumenta

su inercia. Para su control se puede usar el

tacómetro de los motores o un sensor de luz.

Información adicional en la sección web.

Page 20: Robótica en el Aula - juntadeandalucia.es

Página 20

Leonardo da Vinci NXT

Máquina Voladora

Quizás sea la máquina más conocida de

Leonardo da Vinci. Imita la manera de volar

de los pájaros.

El robot gira las poleas que mueven las alas.

De manera opcional, se puede construir un

segundo robot que implementa los pedales

de la máquina. Usando comunicaciones

bluetooth entre robots, la Máquina Voladora

mueve sus alas al ritmo de los pedales.

Información adicional sobre la Máquina

Voladora en la sección web del libro.

Page 21: Robótica en el Aula - juntadeandalucia.es

Página 21

Índice

Versión comercial de LEGO Mindstorms NXT.

Ejemplos de la Bibliografía y Webgrafía Propuestas:

Proyectos de Robótica de Carnegie Mellon University.

“Advanced NXT. The da Vinci Inventions Book”.

Web nxtprograms.com

Page 22: Robótica en el Aula - juntadeandalucia.es

Página 22

Web www.nxtprograms.com

Es una colección gratuita de más de 50 robots. Incluye las instrucciones de montaje de

cada robot, descripción de su funcionamiento y ejemplos de programas en formato

LEGO NXT-G.

Todos los robots están valorados en dos aspectos:

Dificultad de construcción

Dificultad de programación.

A continuación se muestran algunos ejemplos de robots de diferentes tipos:

Juegos

Música y Sonido

Vehículos

Armamento

Máquinas

Sistemas Sensores

Animales

nxtprograms.com

Page 23: Robótica en el Aula - juntadeandalucia.es

Página 23

Juegos

Spin Art: gira el disco a diferentes

velocidades para hacer dibujos.

Jugador de Beisbol: dispara la bola y

la golpea.

nxtprograms.com

Page 24: Robótica en el Aula - juntadeandalucia.es

Página 24

Música y Sonido

Telégrafo: reproduce el sonido del

mensaje. Pueden comunicarse

“Robots Morse”.

Guitarra Eléctrica: toca notas

musicales según la distancia del

plato.

nxtprograms.com

Page 25: Robótica en el Aula - juntadeandalucia.es

Página 25

Vehículos

Vehículo Rover: tracción directa y

control de dirección con servomotor.

Coche con Pinzas: mando de control

para la velocidad, dirección y

accionamiento de las pinzas.

nxtprograms.com

Page 26: Robótica en el Aula - juntadeandalucia.es

Página 26

Armamento

Vehículo Martillo: con un solo botón

se controla el movimiento y el golpe

de martillo.

Arma Automática: Al pulsar el

“gatillo” dispara 15 proyectiles.

nxtprograms.com

Page 27: Robótica en el Aula - juntadeandalucia.es

Página 27

Máquinas

Caja Fuerte: Si se introduce la

combinación correcta girando la

cerradura se abre automáticamente.

Moto Sierra: al tener pulsado el

botón de marcha se acciona y es

capaz de cortar hojas de papel.

nxtprograms.com

Page 28: Robótica en el Aula - juntadeandalucia.es

Página 28

Sistemas Sensores

Calculador de Longitud, Área y

Volumen: Hace los cálculos tras

recorrer las dimensiones con el

robot.

Radar: Escanea a su alrededor y

muestra en pantalla el resultado.

nxtprograms.com

Page 29: Robótica en el Aula - juntadeandalucia.es

Página 29

Animales

Araña: sencilla araña controlada con

los botones del ladrillo.

Serpiente Enroscada: Cuando algo

se pone delante agita la cola, y si

permanece un rato le ataca.

nxtprograms.com

Page 30: Robótica en el Aula - juntadeandalucia.es

No sé por qué, pero tengo la sensación de que podría llegar a ser barro en sus manos …

Isaac Asimov, “Hacia la fundación”