resumen_mtm_movimientos_básicos mas chido

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_____________________________________________________________________________________________________________________ 1 MTM (Methods Time Measurement) Los Tiempos de Movimientos Básicos, son una reunión de estándares de tiempo validos asignados a movimientos fundamentales y grupos de movimientos que no pueden ser evaluados con precisión con los procedimientos ordinarios de estudio de tiempos con cronómetro. Son el resultado de estudiar una gran muestra de operaciones diversificadas con un dispositivo de medición de tiempo, como una cámara de cine o de videograbación capaces de medir lapsos muy pequeños. Los valores de tiempo son sintéticos en tanto que a menudo son resultado de combinaciones lógicas de therbligs. Por ejemplo, los analistas han establecido una serie de valores de tiempo para diferentes categorías de Asir. Los therbligs Buscar, Seleccionar y Alcanzar pueden ser parte del tiempo de Asir o Coger. Los valores de tiempo son básicos en el sentido de que refinamientos posteriores no sólo son difíciles sino imprácticos. Por tanto, los tiempos de movimientos básicos frecuentemente también se denominan Tiempos Sintéticos de Movimientos Básicos.

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Page 1: Resumen_MTM_Movimientos_Básicos mas chido

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1

MTM (Methods Time Measurement)

Los Tiempos de Movimientos Básicos, son una reunión de estándares de tiempo validos

asignados a movimientos fundamentales y grupos de movimientos que no pueden ser evaluados

con precisión con los procedimientos ordinarios de estudio de tiempos con cronómetro. Son el

resultado de estudiar una gran muestra de operaciones diversificadas con un dispositivo de

medición de tiempo, como una cámara de cine o de videograbación capaces de medir lapsos muy

pequeños. Los valores de tiempo son sintéticos en tanto que a menudo son resultado de

combinaciones lógicas de therbligs. Por ejemplo, los analistas han establecido una serie de

valores de tiempo para diferentes categorías de Asir. Los therbligs Buscar, Seleccionar y

Alcanzar pueden ser parte del tiempo de Asir o Coger. Los valores de tiempo son básicos en el

sentido de que refinamientos posteriores no sólo son difíciles sino imprácticos. Por tanto, los

tiempos de movimientos básicos frecuentemente también se denominan Tiempos Sintéticos de

Movimientos Básicos.

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2

(Figura del libro: Ingeniería Industrial Métodos, Tiempos y Movimientos de Benjamín W. Niebel

Editorial Alfaomega 9ª Edición página 512)

En la actualidad, los analistas de métodos en activo pueden obtener información de

aproximadamente 50 sistemas diferentes de valores sintéticos establecidos.

Esencialmente, estos sistemas de tiempos predeterminados son conjuntos de tablas

de movimientos y tiempos, con reglas e instrucciones explicativas acerca del uso de

los valores de tiempo para los movimientos. Es esencial un gran entrenamiento

especializado antes de poner en práctica la aplicación de cualesquiera de las

técnicas que serán analizadas. Muchas empresas exigen un certificado antes de

permitir al analista establecer estándares usando los sistemas Work Factor, MTM

(Methods Time Measurement), MOST (Maynard Operation Sequense Technique),o

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3

MODAPTS (Midiendo el tiempo que toma hacer un trabajo sin medir cada

movimiento individual). Quienes propugnan el MTM-1 afirman que “no se

necesita margen por fatiga en la gran mayoría de las aplicaciones de MTM-1. Los

valores se basan en una tasa o ritmo de trabajo que pueda sostenerse durante 8

horas, cinco días por semana, por el tiempo laboral útil del operario, si éste

permanece sano.

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4

Alcanzar Resumen

I.- Definición: El Alcanzar es el movimiento básico de la mano o dedo empleado cuando un fin

predominante es mover la mano o dedos a un destino.

A).- Símbolo R

B).- Es posible llevar un objeto pequeño en la mano durante un Alcanzar mientras el fin

predominante sea transportar la mano más bien que mover el objeto.

II.- Variables

A).- Nivel de control (caso)

1.- Caso A – Alcanzar con control bajo a un objeto o un grupo de objetos.

a).- Los Alcanzares típicos A:

(1) Alcanzar un objeto en una ubicación fija

(2) Alcanzar un objeto en la otra mano

(3) Alcanzar un objeto en el cual descansa la otra mano

b).- Puede realizarse sin control ocular.

c).- Puede realizarse sin concentración mental.

d).- El objeto está en una ubicación ―fija‖ con referencia a la ubicación del

operador.

e).- La ubicación del objeto es ―fija‖ en la mente del operador.

f).- Algunos Alcanzares A se desarrollan como un hábito como

consecuencia de la repetición.

g).- Otros Alcanzares A se ejecutan inmediatamente sin repetición

mediante el uso del sentido cinestético.

h).- Cuando se alcanza un objeto en contacto con la otra mano,

generalmente es necesario alcanzar el objeto en un punto que no esté a más

de 8 cm. De aquel en el que se sostenga para que el Alcanzar sea

clasificado como Caso A.

i).- Cuando un Alcanzar A incluye un Cambio de Dirección, se describe

con el símbolo R- ACD, y se usa el tiempo para un Alcanzar B.

2.- Caso B – El Alcanzar con control medio a un objeto o grupo de objetos

a).- Alcanzar B típico – El Alcanzar un solo objeto en una ubicación que puede variar

ligeramente de ciclo a ciclo.

b).- Este es el Caso de Alcanzar que con mayor frecuencia se presenta.

c).- El objeto se localiza ya en forma ocular o por concentración.

d).- Precisión que abarca hasta pero que no incluye 6mm.

Figura 1

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5

3.- Caso C – El Alcanzar con alto control un objeto amontonado con otros objetos.

a).- Alcanzar típico C – El Alcanzar un objeto amontonado con otros objetos de manera

que ocurra el buscar y seleccionar.

b).- El objeto se localiza en forma ocular o por concentración.

c).- Los objetos amontonados pueden ser idénticos o diferentes, pero deben ser fácilmente

distinguibles entre sí, si son diferentes.

d).- El Alcanzar C no incluye tiempo para ―andar buscando‖ un objeto –

debe verse fácilmente.

e).- El Alcanzar C es principalmente para objetos razonablemente

pequeños. Los objetos grandes no requieren Alcanzar C.

4.- Caso D – Es un Alcanzar con un alto control hacia un solo objeto

a).- Alcanzares típicos D.

(1) Alcanzar un objeto muy pequeño.

(2) Alcanzar cuando se requiere un Coger preciso.

b).- El objeto se localiza tanto por medio ocular como por concentración.

c).- El Alcanzar D a menudo se ejecuta cuando el objeto que se va a coger

es filoso o caliente o presenta otros peligros para el operador.

d).- El Alcanzar D a menudo se ejecuta cuando se alcanzan objetos frágiles

porque se requiere un Coger preciso.

e).- Precisión de 6mm. o menos.

f).- Si la precisión es de 3 mm. o menos el Alcanzar D probablemente va

seguido de un Coger complejo.

5.- Caso E – Alcanzar con un control bajo hacia una ubicación indefinida.

a).- Alcanzares típicos E – Alcanzar una ubicación indefinida para que la mano:

(1) Esté en posición para nivelación del cuerpo.

(2) Para que esté en posición para el siguiente movimiento.

(3) Fuera de lugar.

b).- Puede realizarse sin control ocular.

c).- Puede ejecutarse sin concentración mental.

d).- El Alcanzar E raramente es un movimiento limitante.

e).- Nunca precede directamente a un Coger.

DIAGRAMA DE ESTRUCTURA DE ALCANZAR

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6

B.- Tipo de movimiento.

1.- Tipo I – En descanso tanto al principio como al fin.

a).- Es el tipo encontrado con mayor frecuencia.

b).- La velocidad promedio menor.

( Mano en descanso tanto al principio como al fin)

2.- Tipo II - En movimiento al principio o al fin.

a).- Se encuentra de cuando en cuando

b).- Velocidad promedio más alta.

c).- Datos para los Casos A y B que se encuentran en las columnas de la

tarjeta de datos tituladas ―Mano en Movimiento‖.

d).- Datos para los Casos C, D y E determinados con la ayuda de la

columna de Caso B con la mano en movimiento.

e).- Símbolos:

(1) En movimiento al principio – mR20B

(2) En movimiento al final – R20Bm

f).- Los Casos C y D nunca acontecen en movimiento al final.

3.- Tipo III – En movimiento tanto al principio como al fin.

a).- Extremadamente raro

b).- Símbolos – mR20Bm

c).- Velocidad promedio más alta.

C.- Distancia

1.- El Alcanzar puede ejecutarse únicamente con los dedos, mientras la mano permanece en

descanso.

a).- La distancia se mide en la yema del dedo.

b).- La mano permanece fija en relación con el cuerpo del operador.

Figura 2

Figura 3

Page 7: Resumen_MTM_Movimientos_Básicos mas chido

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7

2.- El Alcanzar generalmente se ejecuta con un movimiento de la mano así como de los dedos.

3.- La distancia se mide como el trayecto de la mano.

(Cálculo para una distancia intermedia – R43B)

Símbolo TMU

Tómese R45B 17.0

Réstese R40B 15.6

diferencia 1.4

Tómese R40B 15.6

Agréguese 3/5 de la diferencia 0.9

R43B 16.5

(Cálculo para distancias mayores de 80 cm. Por ejemplo: R90C)

Símbolo TMU

Tómese R80C 27.7

Réstese R75C 26.4

diferencia 1.3

Divídase entre 5

Aumento de tiempo por cm. 0.3

Tómese R80C 27.7

Agréguese (10 cm. X 0.3 TMU) 3.0

R90C 30.7

(Cálculo para mR10E (o R10Em))

Símbolo TMU

Tómese R10B 6.3

Deducir mR10B 4.3

diferencia 2.0

Luego tomar R10E 6.8

Deducir la diferencia 2.0

mR10E 4.8

Page 8: Resumen_MTM_Movimientos_Básicos mas chido

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8

(Cálculo para mR6Am )

Símbolo TMU

Tómese Tipo I R6A 4.5

Deducir Tipo II R6Am

ó mR6A

3.9

diferencia 0.6

Tipo II R6Am

o mR6A

3.9

Deducir diferencia Tipo I menos Tipo II 0.6

Tiempo para Tipo III mR6Am 3.3

4.- Un punto conveniente de medición es el nudillo en la base del dedo índice.

5.- El trayecto de la mano es generalmente curvo – este es el trayecto que se mide.

6.- El Alcanzar es algunas veces ayudado por movimientos de:

a).- La muñeca. (en la figura 4, la distancia correcta a considerar es de A a

C y no de A a B.)

b).- El cuerpo. (figura 5, la distancia correcta es de C a B y no de A a B)

c).- otros movimientos básicos.

Figura 4

Page 9: Resumen_MTM_Movimientos_Básicos mas chido

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9

7.- La distancia correcta de Alcanzar es la porción sin ayuda del movimiento.

8.- Las observaciones en esta sección también son aplicables al Mover.

Figura 5

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10

Mover Resumen

I.- Definición – El Mover es el movimiento básico de la mano o dedos empleado cuando el fin

predominante es trasladar un objeto a un lugar.

A.- Símbolo – M

B.- Es posible ejecutar un Mover con la mano vacía si la mano se usa como herramienta.

C.- El objeto movido debe estar bajo control del operador.

II.- Variables.

A.- Nivel de Control (Caso).

1.- Caso A – Mover el objeto de la otra mano o contra un tope – ejecutado con Control Bajo o

Mediano.

a).- Mover el objeto a la otra mano a menudo ocurre conjuntamente con un

Alcanzar A de la otra mano.

b).- El tope coloca el objeto en un lugar exacto sin necesidad de usar el

Alto Control.

c).- Mover Contra el Tope en dos direcciones y a un lugar aproximado en

la otra dirección se clasifica como Caso A.

2.- Caso B – Mover el objeto a un lugar aproximado o indefinido – ejecutado con Control Bajo

o Mediano.

a).- Este es el Caso de Movimiento más frecuentemente encontrado.

b).- Mover Contra Tope en una dirección y aproximadamente un lugar en

las otras dos direcciones es un Mover Caso B.

c).- Precisión hasta, pero sin incluir 6mm..

Caso A

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11

3.- Caso C – Mover el objeto a un lugar exacto usando el Alto Control.

a).- El Mover se completa usando tanto la vista como la concentración.

b).- Si el Mover requiere Alto Control en cualquier dirección es un Caso C.

c).- Precisión desde 6mm. o menos.

d).- Si la precisión es de 3mm. o menos, el Mover C irá seguido por un

Posicionar.

DIAGRAMA DE ESTRUCTURA DE MOVER

Caso B

Caso C

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B.- Tipo de Movimiento

1.- Tipo I – En reposo tanto al principio como al fin.

a).- Es el Tipo encontrado con mayor frecuencia.

b).- Es la Velocidad Media menor.

2.- Tipo II – En Movimiento al principio o al fin.

a).- Se encuentra ocasionalmente.

b).- Mayor velocidad media.

c).- Los datos para el Caso B se encuentran en la columna de la tarjeta de

datos intitulada ―Mano en Movimiento‖.

d).- Los datos para los Casos A y C determinados con la ayuda del Caso B

se encuentran en la columna ―Mano en Movimiento‖.

e).- Símbolos:

(1) En Movimiento al principio – mM20B

(2) En Movimiento al final - M20Bm

3.- Tipo III – En Movimiento tanto al principio como al final.

a).- Extremadamente raro.

b).- Símbolo mM20Bm

c).- La velocidad media más alta

C.- Distancia – Ver el capítulo Alcanzar para un resumen de la información sobre

distancia.

D.- Peso o Resistencia.

1.- El aumento del peso o resistencia en un Mover tiene el efecto de aumentar el tiempo para

su ejecución.

2.- Peso Neto Efectivo (PNE).

a).- PNE es igual a la resistencia encontrada por una mano sola cuando está

ejecutando un Mover.

b).- Para los Moveres especiales el PNE es igual al peso del objeto.

Page 13: Resumen_MTM_Movimientos_Básicos mas chido

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c).- Para los Moveres de deslizamiento, el PNE es igual al peso del objeto

multiplicado por el coeficiente de fricción.

d).- Si un objeto de 10 Kg. Se sostiene igualmente por ambas manos, el

PNE para cada mano es de 5 Kg. Entonces se muestra tanto en la columna

izquierda como en la derecha de la hoja de análisis.

e).- Un Mover de 50 cm. Con un PNE de 8 Kg. Hacia un lugar aproximado

se registraría así: M50B8.

3.- Componente estático.

a).- El tiempo requerido para la atención muscular que debe ejercerse a un

nivel que resulta en el movimiento del objeto que va a moverse.

b).- El componente estático ocurre antes de que se mueva el objeto.

c).- El valor de tiempo se encuentra en la columna ―Constante‖ de la tabla

del Mover.

d).- El componente estático no ocurre si el objeto ya está bajo el control del

operador.

e).- Fórmula: TMU=.475+.761PNE

4.- Componente dinámico.

a).- El tiempo durante el cual el objeto está en movimiento.

b).- El tiempo se determina multiplicando los TMU de un Mover sin peso,

por la cifra que aparece en la columna, ―Factor‖ de la tabla del Mover para

el respectivo PNE. El tiempo para el componente dinámico de M25C10 es

el tiempo para el M25C (13.7 TMU) multiplicado por 1.22 lo que es igual a

16.7TMU. (Nótese que esto no incluye el tiempo para el componente

estático).

c).- Fórmula: TMU=X(1+.024PNE) en la que la X=TMU para el

componente dinámico sin peso.

5.- Los tiempos para los componentes estático y dinámico se suman para obtener el tiempo

total del Mover.

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TABLA II : MOVER ( M )

Tiempo TMU Margen por peso

Distanci

a de

Mover

( plg. )

Mano

en

movi -

miento

Peso

(lb)

hasta

Fac-

tor

TMU

cons-

CASO Y DESCRIPCION

A B C B de tante

¾ ó

menos

2.0 2.0 2.0 1.7 2.5 1.0 0

1 2.5 2.9 3.4 2.3 A Mover el objeto a la

2 3.6 4.6 5.2 2.9 7.5 1.06 2.2 otra mano o contra

3 4.9 5.7 6.7 3.6 un tope.

4 6.1 6.9 8.0 4.3 12.5 1.11 3.9

5 7.3 8.0 9.2 5.0

6 8.1 8.9 10.3 5.7 17.5 1.17 5.6

7 8.9 9.7 11.1 6.5

8 9.7 10.6 11.8 7.2 22.5 1.22 7.4 B Mover el objeto a

9 10.5 11.5 12.7 7.9 Una localización

10 11.3 12.2 13.5 8.6 27.5 1.28 9.1 Aproximada o indefinida.

12 12.9 13.4 15.2 10.0

14 14.4 14.6 16.9 11.4 32.5 1.33 10.8

16 16.0 15.8 18.7 12.8

18 17.6 17.0 20.4 14.2 37.5 1.39 12.5

20 19.2 18.2 22.1 15.6 C Mover el objeto a

22 20.8 19.4 23.8 17.0 42.5 1.44 14.3 Una localización

24 22.4 20.6 25.5 18.4 Exacta.

26 24.0 21.8 27.3 19.8 47.5 1.50 16.0

28 25.5 23.1 29.0 21.2

30 27.1 24.3 30.7 22.7

Page 15: Resumen_MTM_Movimientos_Básicos mas chido

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PROBLEMAS

Supóngase el empleo de un objeto que pesa 20 libras (0.454 kg. por libra) y un factor de fricción

de 0.4

Número Forma de manejar el peso durante el Mover

1 Espacial, sólo Mano Derecha, no Control Previo

2 Espacial, sólo Mano Derecha, con Control

Previo

3 Espacial, ambas manos iguales, no Control

Previo

4 Espacial, ambas manos iguales, con Control

Previo

5* Espacial, ambas manos desiguales, no Control

Previo

6* Espacial, ambas manos desiguales, con Control

Previo

7 Deslizante, sólo Mano Derecha, no Control

Previo

8 Deslizante, sólo Mano Derecha, con Control

Previo

9 Deslizante, ambas manos iguales, no Control

Previo

10 Deslizante, ambas manos iguales, con Control

Previo

11* Deslizante, ambas manos desiguales, no Control

Previo

12* Deslizante, ambas manos desiguales, con

Control Previo

N° Descripción MI f Símbolo TMU Símbolo f Descripción MD N°

1 M12B20 CARGAR EL OBJETO 1

2 M12B20 CARGAR EL OBJETO 2

3 CARGAR EL OBJETO

(20/2)

M12B10

CARGAR EL OBJETO

(20/2)

3

4 CARGAR EL OBJETO (20/2)

M12B10

CARGAR EL OBJETO (20/2)

4

5* CARGAR EL OBJETO

(20 X 0.25)

M12B5

M12B15

CARGAR EL OBJETO

(20 X 0.75)

5*

6* CARGAR EL OBJETO (20 X 0.25)

M12B5

M12B15

CARGAR EL OBJETO (20 X 0.75)

6*

7

M12B8

DESLIZAR EL OBJETO

(20 X 0.4)

7

8 mM12B8

DESLIZAR EL OBJETO (20 X 0.4)

8

9 DESLIZAR EL OBJETO

(20 X 0.4)/2

M12B4

M12B4

DESLIZAR EL OBJETO

(20 X 0.4)/2

9

10 DESLIZAR EL OBJETO (20 X 0.4)/2

mM12B4

mM12B4

DESLIZAR EL OBJETO (20 X 0.4)/2

10

11* DESLIZAR EL OBJETO

(20 X 0.4 X 0.25)

M12B

M12B6

DESLIZAR EL OBJETO

(20 X 0.4 X 0.75)

11*

12* DESLIZAR EL OBJETO (20 X 0.4 X 0.25)

mM12B

mM12B6

DESLIZAR EL OBJETO (20 X 0.4 X 0.75)

12*

* El manejo de pesos desiguales para las manos, normalmente no se emplea.

Page 17: Resumen_MTM_Movimientos_Básicos mas chido

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17

Girar

Resumen

I.- Definición – Girar es el movimiento básico empleado para girar la mano sobre el eje largo del

antebrazo,

A.- Símbolo - T

B.- Mano vacía ó cargada

1.- Girar realizado con la mano vacía es frecuentemente llamado un Alcanzar-Girar.

2.- Girar realizado con la mano cargada es un Mover-Girar.

C.- Cuando un girar se combina con un Alcanzar ó Mover, es generalmente conveniente

medir el Alcanzar ó Mover en el nudillo del dedo cordial para evitar el efecto de

desplazamiento del Girar sobre la medición.

Page 18: Resumen_MTM_Movimientos_Básicos mas chido

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18

II.- Variables – Es necesario considerar únicamente la distancia y la resistencia.

A.- Distancia – Número de grados girados sobre el eje largo del antebrazo.

B.- Resistencia – 4 categorías:

1).- Sin resistencia – Mano vacía.

2).- S – Objeto pequeño (hasta 1 kg.)

3).- M – Objeto mediano (1.1 a 5 kg.)

4).- L – Objeto grande (5.1 a 16 kg.)

TABLA III : GIRAR Y APLICAR PRESION ( T & AP )

Peso del objeto Tiempo en TMU para ángulos (en º) girados

que se gira 30º 45º 60º 75º 90º 105º 120º 135º 150º 165º 180º

Pequeño: 0 a 2 lb. 2.8 3.5 4.1 4.8 5.4 6.1 6.8 7.4 8.1 8.7 9.4

Mediano: 2.1 a 10 lb. 4.4 5.5 6.5 7.5 8.5 9.6 10.6 11.6 12.7 13.7 14.8

Grande: 10.1 a 35 lb. 8.4 10.5 12.3 14.4 16.2 18.3 20.4 22.2 24.3 26.1 28.2

APLICAR PRESION Caso 1: mucha presión: 16.2 TMU Caso 2: poca presión: 10.6 TMU

Page 19: Resumen_MTM_Movimientos_Básicos mas chido

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Aplicar Presión Resumen

I.- Definición – Aplicar Presión es una aplicación de la fuerza muscular para vencer la resistencia

de un objeto, acompañado por poco o ningún movimiento.

A.- Símbolo – AP

B.- Aplicar Presión se caracteriza por:

1.- Pausa cortas o titubeo.

2.- La tensión de los músculos del operador.

3.- Empujar, exprimir o jalar con la mano.

C.- Presencia de AP que es en parte determinada por la cantidad de fuerza y por el

miembro del cuerpo usados.

II.-Variables.

A.- AP1 – La reorientación o ajuste del miembro del cuerpo para evitar incomodidad o

daño a sí mismo o el acondicionamiento preliminar de los músculos para experimentar en

otra forma el objeto que lo requiera.

B.- AP2 – Igual que el AP1, salvo que la reorientación o ajuste del miembro del cuerpo o

el acondicionamiento preliminar de los músculos no se requiera.

C.- AP1 – Es esencialmente un AP2 precedido por un G2.

III.- Aplicación.

A.- No toda aplicación de fuerza se analiza como AP. La aplicación de fuerza se analiza

únicamente como AP cuando no forma parte de algún otro movimiento básico.

B.- Los miembros débiles del cuerpo algunas veces exigen un AP para aplicar fuerza en

operaciones que no requerirían un AP si se utilizara un miembro más fuerte del cuerpo.

C.- Operaciones que ordinariamente requieren un AP a menudo no lo requerirían si se les

da un golpe con la mano o con el dedo más bien que únicamente empujar o presionar.

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Sujetar Resumen

I.- Sujetar: Símbolo G

A.- Definición – El Sujetar es el elemento básico de los dedos o de la mano para asegurar

el control de un objeto.

1.- El Sujetar se compone de otros movimientos básicos principalmente del

Alcanzar y Mover.

2.- Los Sujetar extraordinarios pueden analizarse en términos de movimientos

básicos que los comprendan (Esto puede incluir varias combinaciones de

Alcanzar, Sujetar, Mover, Aplicar Presión, Posicionar y así sucesivamente).

3.- El Sujetar se ejecuta únicamente con la mano y los dedos.

4.- Lo valores de tiempo del Sujetar son para lograr un valor completo de los

objetos con un peso nominal (El control completo de objetos que tengan un peso

importante, se obtiene con el Sujetar más el siguiente movimiento básico que

ocurra).

B.- Los Casos del Sujetar:

1.- G1 – Sujetar levantando.

a).- G1A – Un objeto pequeño, mediano o grande por sí mismo que es

sujetado fácilmente.

1. Ejecutado al cerrar los dedos.

2. Generalmente consiste de un RfA con los dedos.

3. No pueden presentarse obstrucciones al Sujetar.

b).- G1B – Un objeto muy pequeño, o un objeto que está cerca o contra una

superficie plana.

1. Se requiere cuidado debido a la interferencia con el Sujetar.

2. Por lo general consiste en un RfD, o un RfA seguido por un

MfB.

c).- G1C – Interferencia con Sujetar en el fondo o en un lado de un objeto

casi cilíndrico.

1. G1C1 – Diámetro mayor de 12mm. (1/2‖)

2. G1C2 – Diámetro de 6 a 12mm. (1/4‖ a 1/2‖).

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21

3. G1C3 – Diámetro menor de 6mm. (1/4‖).

2.- G2 Volver a Sujetar (reSujetar).

a).- Usado para mejorar el control sobre un objeto sujeto.

b).- A menudo se limita por la ejecución de un Mover.

c).- Compuesto por 2 ó 3 Alcanzar cortos limitados de dedos y/o Mover,

acompañados por una cantidad ilimitada de movimientos de dedos

sobrepuestos.

3.- G3 Sujetar por transferencia.

a).- Un objeto fácilmente sujeto se pasa de una mano a la otra.

b.- Consiste de:

1. Sujetar la parte con un G1A con una mano.

2. Reacción.

3. Soltar la parte con un RL1 de la otra mano.

c).- No comprende la parte de la palma de la otra mano.

4.- G4 – Sujetar levantando un objeto amontonado con otros objetos de manera que ocurra el

buscar y seleccionar.

a).- G4A – Mayor de 25 x 25 x 25mm.

b).- G4B – 25 x 25 x 25mm. a 6 x 6 x 3mm.

c).- G4C – Menor de 6 x 6 x 3mm.

5.- G5 – Sujetar de contacto, de deslizamiento o de gancho.

a).- Es principalmente un término descriptivo.

b).- No consume tiempo.

c).- Ocurre en todos los demás Sujetares.

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22

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Posicionar Resumen

I.- Símbolo P – Definición – El Posicionar es el movimiento básico de los dedos o mano

ocupados para alinear, orientar y encajar un objeto con otro para obtener una relación específica.

A.- El Posicionar consiste en dos clases de movimiento.

1.- Movimientos de transporte.

a).- Encaje primario

b).- Encaje secundario (excepto los Posicionares de superficie)

2.- Movimientos de ajuste.

a).- Alinear

b).- Orientar

B.- La Tabla de Posicionar se construye de los siguientes movimientos básicos.

1.- Posicionar P1SE

2.- Resujetar G2

3.- Girar 45 grados T45

4.- Girar 75 grados T75

5.- Aplicar Presión Caso 2 AP2

II.- Posicionar de Inserción – Una parte se inserta en otra o viceversa.

A.- P1SE – El movimiento básico de Posicionar.

1.- Comprende tolerancias menores que el Mover Caso C, esto es de 3mm. y menos, pero

únicamente tolerancias tan flojas que no se requiera presión alguna para su inserción.

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24

2.- Comprende encaje primario, encaje secundario hasta una inserción de 2.5 cm.

(1‖) y movimientos de alineamiento.

3.- No comprende ninguno de los movimientos de orientación.

4.- Comprende únicamente objetos de fácil manejo.

5.- Se incluye en todos los demás Posicionar.

B.- Clase de ajuste.

1.- P1 – Suelto, no se requiere presión.

2.- P2 – Aproximado, se requiere una ligera presión (P1 + AP2). 3.- P3 – Exacto, se requiere una presión fuerte (P1 + AP2 + G2 + AP2).

C.- Simetría (en el punto de encaje).

1.- S – Simétrico. La parte puede girarse en cualquier dimensión sobre el eje de orientación.

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25

2.- SS – Semisimétrico. Toda simetría menos S o NS (T45).

3.- NS – No simétrico. La parte puede localizarse solamente en una dirección

sobre el eje de orientación (T75).

D.- Fácil de manejar.

1.- E – Fácil.

2.- D – Difícil (G2 o su equivalente).

III.- Los Posicionar de superficie no incluyen ningún encaje secundario (inserción).

A.- P1SE – Tolerancia de 3mm. a > 1mm.

B.- P2SE – Tolerancia de 1mm. y menos.

C.- SS y NS - Extremadamente raros.

D.- D – Difícil de manejar – se usa cuando se necesite.

Page 26: Resumen_MTM_Movimientos_Básicos mas chido

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TABLA IX : COLOCAR EN POSICION ( P )

CLASE DE AJUSTE Simetría De fácil

manejo

De difícil

manejo

S 5.6 11.2

1.- Holgado No requiere presión SS 9.1 14.7

NS 10.4 16.0

S 16.2 21.8

2.- Estrecho Requiere presión ligera SS 19.7 25.3

NS 21.0 26.6

S 43.0 48.6

3.- Exacto Requiere presión intensa SS 46.5 52.1

NS 47.8 53.4

Page 27: Resumen_MTM_Movimientos_Básicos mas chido

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27

Desmontar

Resumen

I.- Símbolo D

Definición: Desmontar es el elemento básico de mano o dedos, empleado para separar un

objeto de otro en que ocurra una terminación repentina de la resistencia.

A.- Ocurre cuando se separan objetos. – si una determinada cantidad de fuerza

seguida de una separación repentina está presente.

B.- Comprende únicamente la separación final de los objetos, no le preceden

movimientos.

C.- Lo contrario de Posicionar.

II.- Variables

A.- Clases de ajuste – determinada por lo apretado del ajuste de las partes que

están siendo separadas.

1.- D1 – Suelto

a).- Esfuerzo muy ligero se mezcla con el Mover subsecuente.

b).- Retroacción máxima – 5 cm.

2.- D2 – Flojo

a).- Esfuerzo – normal, retroacción ligera.

b).- Retroacción máxima – 12.5 cm.

3.- D3 – Duro

a).- Esfuerzo considerable, la mano tiene una marcada retroacción.

b).- Retroacción mayor de – 12.5 cm.

B.- Facilidad de Manejo.

1.- E – Fácil de manejar. El objeto puede desmontarse sin cambiar

de forma alguna el Sujetar.

2.- F – Difícil de manejar. El Sujetar debe cambiarse durante el

Desmontar.

C.- Cuidado con el manejo.

1.- El cuidado requerido para evitar daño a objetos o prevenir daño

a la mano.

2.- Cuando ocurra en el D1, úsese el D2.

3.- Cuando ocurra en el D2, úsese el D3.

4.- Cuando ocurra en el D3, cámbiese el método.

D.- Atorón.

1.- Todos los valores de tiempo de Desmontar se basan en

situaciones en las que no ocurren atorones.

2.- El atorón se maneja sumando otros movimientos al Desmontar

cada vez que ocurran atorones.

Page 28: Resumen_MTM_Movimientos_Básicos mas chido

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28

3.- Debido a un ajustar flojo, los atorones no ocurren en el D1.

4.- Cuando ocurren atorones con D2, agréguese el Volver a Sujetar

o Resujetar G2 para cada atorón.

5.- Cuando ocurren atorones con D3, agréguese APB (16.2 TMU)

para cada atorón.

III.- Medición de la longitud del Desmontar y del subsiguiente Mover.

A.- Desmontar.

1.- Longitud de la retroacción que sigue a la separación repentina de

las partes.

2.- Cualesquier movimientos precedentes a la separación repentina

(salvo aquellos cubiertos por la categoría) deben ser analizados

como otros movimientos básicos.

B.- Mover – Empieza en el punto en donde termina la retroacción.

1.- En movimiento al principio si está en la misma dirección de la

retroacción.

2.- En reposo al principio si está en la dirección opuesta a la

retroacción.

3.- Tipo de movimiento determinado por observación para

direcciones entre los movimientos opuestos arriba mencionados.

Page 29: Resumen_MTM_Movimientos_Básicos mas chido

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29

Manivela

Resumen

I.- Símbolo C

Definición – El movimiento de Manivela es el movimiento de los dedos , mano, muñeca y

antebrazo en una trayectoria circular, con el antebrazo pivoteando en el codo.

A.- El movimiento de Manivela es una clase especial de Mover; no es un Girar.

B.- Ha sido objeto solamente de una investigación preliminar.

C.- Los datos tentativos han sido aprobados por la MTM Association.

D.- Los datos son únicamente adjudicables en los casos en que exista una

resistencia constante.

E.- En algunas ocasiones el movimiento de Manivela ocurre independientemente

de los volantes, como sucede cuando se enrolla un cordón, cinta o un alambre a

mano en una varilla.

II.- Variables

A.- Tamaño de movimiento de la Manivela.

1.- Diámetro de la trayectoria de la mano – medido en la base del

nudillo del dedo índice.

Page 30: Resumen_MTM_Movimientos_Básicos mas chido

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30

2.- Diámetro del trayecto de la mano, a menudo corresponde con el

diámetro del volante.

B.- Número de revoluciones.

1.- El movimiento de la Manivela ocurre solamente cuando hay 1/2

revolución o más.

2.- Menos de 1/2 revolución – úsese los datos del Mover.

C.- Resistencia.

1.- Los datos del componente estático y dinámico de la tabla del

Mover, son aplicables al movimiento de la Manivela.

2.- La resistencia se considera únicamente cuando hay una

resistencia importante – mayor de 1 kg. (2.2 lbs.).

D.- Método.

1.- Continuo – solamente un iniciar y un parar

2.- Intermitente – un iniciar y un parar para cada revolución.

TABLA ADICIONAL MANIVELA

Diámetro de la

Manivela

(pulgadas)

TMU (T)

por

revolución

Diámetro de la

Manivela

(pulgadas)

TMU (T)

por

revolución

1 8.5 9 14.0

2 9.7 10 14.4

3 10.6 11 14.7

4 11.4 12 15.0

5 12.1 14 15.5

6 12.7 16 16.0

7 13.2 18 16.4

8 13.6 20 16.7

Formulas:

A.- Movimiento continuo (un iniciar y un parar)

TMU = [(NxT) + 5.2] x F + C

B.- Intermitente – un iniciar y un parar para cada revolución.

TMU = [(T + 5.2) F + C ] x N

C = Componente estático

Page 31: Resumen_MTM_Movimientos_Básicos mas chido

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31

F = Componente dinámico (ambos de la Tabla de Mover)

N = Número de revoluciones

T = TMU por revolución (Tipo III)

5.2 = TMU por arranque y paro

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32

Tiempo Ocular Resumen

I.- Definición – El Recorrido Ocular es el movimiento básico ocular que se emplea para cambiar

el eje de visión de un lugar a otro.

A. Símbolo – ET

B. Valor de tiempo – 0.285 TMU por grado con un tiempo máximo total de 20

TMU.

C. Se presenta sólo ocasionalmente como un movimiento limitado.

D. Medición del Recorrido Ocular – usarse ya sea en 1 ó 2.

1.- Se puede estimar cada 15 grados y úsese la Tabla adicional de Recorrido

Ocular para el valor, o multiplíquense los grados por 0.285 TMU hasta 20 TMU

como un total máximo.

a).- Este método es de uso fácil.

b).- Es aplicable para medir todos los casos de ET.

c).- Símbolo para un Recorrido Ocular de 30° ; ET 30.

Tabla adicional de Recorrido Ocular

(Todo lo que exceda de 75°, requiere 20 TMU.)

Grados

Cambiados

TMU

15

30

45

60

75*

4.3

8.6

12.8

17.1

20.0

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33

2.- Mídase la distancia entre los puntos de y hasta los cuales viaja el ojo, y la distancia

perpendicular desde el ojo a la línea real o imaginaria entre los dos puntos y úsese la fórmula

que está en la tarjeta de datos MTM.

a).- Este método a menudo es de fácil uso.

b).- Es aplicable para medir el ET cuando los puntos de y hacia los cuales

viaja el ojo y están equidistantes de los ojos.

c).- El símbolo para el Recorrido Ocular en que la distancia entre los

puntos es de 20‖ y la distancia a la línea es 18‖ ; ET 20/18.

ET 50/45 Para esta figura

II.- Definición – El Enfoque Ocular es el elemento básico visual mental de mirar hacia un objeto

durante el tiempo que sea suficiente para determinar una característica fácilmente visible.

A.- Símbolo – EF

B.- Comprende el tiempo para enfocar los ojos y la decisión sencilla basada en lo que vea

el ojo.

C.- Ocurre rara vez como un movimiento limitado.

D.- Tiempo de ejecución – 7.3 TMU.

III.- La lectura ocurre como una serie de Recorridos Oculares y Enfoques Oculares.

A.- Extremadamente variable en tiempo de ejecución debido a los métodos cambiantes y a

la dificultad del material de lectura.

B.- El valor del tiempo satisfactorio para la mayoría de la lectura que se encuentra en la

industria es de 5.05 TMU por palabra. (Esto es equivalente a una velocidad de lectura de

330 palabras por minuto.) Este valor es con el propósito de usarse únicamente para lectura

casual, y no para los casos en que debe hacerse una gran cantidad de lectura.

TABLA VIII- RECORRIDO Y ENFOQUE OCULAR – ET & EF

Tiempo de Recorrido Ocular = 15.2 x T/D, con un valor máximo de 20 TMU.

Donde:

T = Distancia entre los puntos de Recorrido Ocular

D = Distancia perpendicular desde el ojo a la línea de recorrido T.

Tiempo de Enfoque Ocular = 7.3 TMU

INFORMACIÓN SUPLEMENTARIA

Área de visión normal = Un círculo de 10 cm. de diámetro a 40 cm. de los ojos

Fórmula de lectura 5.05 de N; donde N = Número de palabras.

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34

MOVIMIENTOS DEL CUERPO Resumen

Los movimientos del cuerpo comprenden el último grupo de movimientos de que se tratará para

terminar la presentación de los movimientos básicos del MTM. Este grupo es una colección de

movimientos rara vez encontrados que no han sido tratados en los capítulos sobre los

movimientos manuales, movimientos oculares y transportes del cuerpo. Estos movimientos y sus

símbolos son como sigue:

Movimiento del pie

Foot Motion

FM

Movimientos del pie – con gran presión

Foot Motion – with heavy pressure

FMP

Movimiento de la pierna

Leg Motion

LM

Agacharse

Bend

B

Levantarse del agacharse

Arise from Bend

AB

Encuclillarse

Stoop

S

Levantarse del encuclillarse

Arise from Stoop

AS

Arrodillarse sobre una rodilla

Kneel on one knee

KOK

Levantarse del arrodillarse sobre una rodilla

Arise from kneek on one knee

AKOK

Arrodillarse sobre ambas rodillas

Kneel on both knees

KBK

Levantarse del arrodillarse sobre ambas rodillas .

Arise from kneek on both knees

AKBK

Sentarse

Sit

SIT

Pararse de la posición de sentado

Stand

STD

Los movimientos del cuerpo no están sujetos a tantas variables como los movimientos manuales

y, por tanto, no se hablará de ellos en las siguientes páginas en una forma tan detallada como se

hizo con los movimientos manuales. Además, no se justifica un tratamiento detallado

considerando que su uso es relativamente poco frecuente.

Exceptuando el Movimiento de piernas en que el tiempo de ejecución fluctúa con la distancia, los

valores de tiempo de todos los movimientos del cuerpo arriba señalados, se dan como constantes

en la tarjeta de datos MTM. De esta forma, en todos exceptuando el Movimiento de Piernas, la

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35

única pregunta que tiene que hacerse es ―¿Qué movimiento ocurre?‖. Cuando el analista ha

determinado cuál es el movimiento que ocurre, puede leer el valor de tiempo directamente de la

tabla IX de la tarjeta de datos.

MOVIMIENTO DE PIES – FM

El Movimiento de Pies es el movimiento del metatarso del pie hacia arriba o hacia abajo, con el

talón del pie sirviendo como punto de apoyo (fulcro).

La figura 13-1 demuestra un Movimiento de Pie típico cuando se usa para presionar un pedal de

pie. El presionar el pedal hacia abajo es un Movimiento de Pie y el permitirle que regrese hacia

arriba es otro Movimiento de Pie. La Figura 13-1 ilustra un Movimiento de Pie con el talón

sirviendo como un punto de apoyo. Un movimiento de Pie también puede ejecutarse con el

empeine sirviendo como un punto de giro, según se muestra en la Figura 13-1b.

Cuando se ejecuta un Movimiento de Pie, el tobillo actúa como bisagra del movimiento. Los

movimientos del Pie que giran con la Rodilla o con la cadera como bisagra no son Movimientos

de Pie.

La tarjeta de datos indica que la distancia máxima para el Movimiento de Pie comprendida por

los datos en la tarjeta es de 10 cm. Esta se mide en el extremo de la punta del zapato. La

mayoría de los Movimientos de Pie miden menos de 10 cm. en la punta. Si se observa un

movimiento mayor de 10 cm. en la puntera, el método probablemente tendría que cambiarse,

porque el Movimiento largo de Pie es muy cansado.

A veces la punta se mueve hacia los lados pivotando en el empeine o talón. Hablando

estrictamente, este no es un Movimiento de Pie. Sin embargo, estudios preliminares han

demostrado que este movimiento equivale aproximadamente a un Movimiento de Pie en tiempo

de actuación. En tanto se desarrollan los datos específicos para este movimiento, puede

analizarse como Movimiento de Pie en los estudios MTM.

MOVIMIENTO DE PIE – CON FUERTE PRESIÓN — FMP

Cuando se ejecuta un Movimiento de Pie con presión fuerte, es evidentemente más lento que

cuando se ejecuta con presión ligera o sin presión. La diferencia en tiempo de ejecución entre el

FM y FMP es de 10.6 TMU, o sea el equivalente a AP2. Un Movimiento de Pie se analiza como

FMP cuando se disminuye notablemente un Movimiento de Pie, mediante la aplicación de

presión fuerte o cuando hay un titubeo notable al estar aplicándose la presión.

MOVIMIENTO DE PIERNAS — LM

El Movimiento de Piernas es el movimiento de la pierna en cualquier dirección con la rodilla o la

cadera como pivote, en que el propósito predominante es mover el pie más bien que mover el

cuerpo.

Page 36: Resumen_MTM_Movimientos_Básicos mas chido

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36

Un Movimiento de Pierna puede ejecutarse tanto sentado como parado. Cuando se ejecuta

estando sentado según aparece en la Figura 13-2, la pierna pivotea en la rodilla. Cuando se

ejecuta estando de pie, según se ve en la Figura 13-3 la pierna pivotea en la cadera. También

puede pivotear simultáneamente en la rodilla y en la cadera.

El símbolo para Movimiento de Piernas incluye la longitud del movimiento en centímetros por

ejemplo, un Movimiento de Pierna de 35 cm. es un LM35, y un Movimiento de Pierna de 8 cm.

es un LM8. La distancia se mide en el tobillo.

El valor del tiempo asignado a todos los Movimientos de Piernas hasta 15 cm. es 7.1 TMU. Así,

el LM8 tiene un tiempo de ejecución de 7.1 TMU. Para cada cm que exceda a 15 cm se agrega

un 0.5 TMU. En esta forma el tiempo para un LM35 es 7.1 TMU más 20 veces 0.5 TMU o sean

17.1 TMU.

AGACHARSE — B

Agacharse es el movimiento de inclinar el cuerpo en un arco hacia delante, desde la posición de

estar en pie, de manera que las manos puedan alcanzar a o más abajo del nivel de las rodillas.

Cuando se ejecuta un Agacharse, el cuerpo se flexiona en las caderas, pero las piernas no se

doblan en las rodillas. Los brazos por lo general están totalmente extendidos. Un Agacharse se

muestra en la Figura 13-4. El Agacharse empieza con el operador de pie en una posición firme y

termina cuando cesa el movimiento hacia debajo de los hombros.

Se necesita tener algún cuidado para que todos los movimientos hacia delante de Agacharse no se

clasifiquen como movimientos del cuerpo. Muchas veces el cuerpo se agacha hacia delante para

ayudar a Alcanzar o Mover. Esta ayuda del cuerpo no debe clasificarse como un movimiento de

cuerpo. Según se explicó en el capítulo Alcanzar la ayuda del cuerpo queda limitada por el

Alcanzar o Mover. Un movimiento del cuerpo generalmente ocurre cuando se bajan las manos al

nivel de las rodillas o más abajo. Si las manos no se bajan tan lejos, el movimiento de Agacharse

hacia abajo con toda probabilidad será un ayuda de cuerpo.

LEVANTARSE DEL AGACHARSE — AB

Levantarse de un Agacharse es el movimiento de regresar el cuerpo de un Agacharse a una

posición de pie firme.

ENCUCLILLARSE — S

Encuclillarse es el movimiento de inclinar el cuerpo en un arco hacia delante desde una posición

de pie de manera que las manos puedan alcanzar el piso.

Encuclillarse es la misma acción que Agacharse, excepto que en el Encuclillarse las rodillas se

flexionan al mismo tiempo que se flexiona el cuerpo en las caderas. La flexión simultánea en las

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37

caderas y rodillas tiene el efecto de bajar las manos más rápidamente de lo que se bajan en el

Agachar. El efecto neto de la flexión simultánea es que en el Encuclillarse, las manos se bajan

hasta el piso en el mismo tiempo que las manos se bajan al nivel de las rodillas en el Agachar.

En vista de que los tiempos de ejecución para los Agachar y Encuclillar son iguales, la única

consecuencia práctica de llamarlos por diferentes nombres, es tener una descripción de

movimientos más significativa al hacer un análisis de métodos.

LEVANTARSE DEL ENCUCLILLAR — AS

Levantarse del encuclillar, es el movimiento de regresar el cuerpo del encuclillar a una posición

erecta de firme.

ARRODILLARSE EN UNA RODILLA — KOK

Arrodillarse en una rodilla, es el movimiento de bajar el cuerpo de estar en una posición de pie

firme desplazando un pie hacia delante o hacia atrás y bajando la rodilla de la otra pierna hacia el

piso.

Arrodillarse en una rodilla empieza en una posición erecta de pie como sucede con el agacharse y

el encuclillarse. Se termina cuando la rodilla soporta una porción del peso del cuerpo. A la

terminación de Arrodillarse en una rodilla, el peso del cuerpo es sostenido en una rodilla y en un

pie, y con el otro pie ayudando a mantener el equilibrio.

El tiempo de ejecución del KOK es el mismo que el de Agacharse y el de Encuclillarse.

LEVANTARSE DEL ARRODILLARSE EN UNA RODILLA — AKOK

Levantarse del arrodillarse en una rodilla, es el movimiento de regresar el cuerpo de arrodillarse

en una rodilla a una posición erecta de pie.

ARRODILLARSE EN AMBAS RODILLAS — KBK

Arrodillarse en ambas rodillas es el movimiento de bajar el cuerpo desde una posición erecta de

pie desplazando un pie hacia adelante o atrás, bajando una rodilla al piso y colocando la otra

rodilla adyacente a él.

A la terminación del Arrodillarse en ambas rodillas el cuerpo se sostiene en ambas rodillas con

los pies ayudando a mantener el equilibrio.

LEVANTARSE DEL ARRODILLARSE EN AMBAS RODILLAS — AKBK

Levantarse del arrodillarse en ambas rodillas es el movimiento de regresar el cuerpo de

arrodillarse en ambas rodillas a una posición de pie firme.

Page 38: Resumen_MTM_Movimientos_Básicos mas chido

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38

SENTARSE — SIT

Sentarse es el movimiento de bajar el cuerpo desde un posición de pie firme directamente frente

al asiento y trasladar el peso del cuerpo al asiento.

El Sentarse empieza con el operador colocado en una posición de pie firme frente a un asiento.

El operador está viendo hacia el lado opuesto del asiento y está lo suficientemente cerca de él, de

manera que no tiene que dar un paso para acercarse cuando realiza el Sentarse. En otras palabras,

el Sentarse no incluye ninguno de los movimientos preparatorios del cuerpo de acercar el cuerpo

al asiento. El Sentarse empieza bajando el cuerpo y termina ya sea cuando el peso del cuerpo

está sostenido por el asiento, o si el asiento tiene respaldo, cuando la parte superior del cuerpo

está sostenida por el respaldo.

Cambiando el lugar de los brazos, piernas, o el asiento mismo después de que el cuerpo está

sostenido por el asiento, no es una parte del Sentarse. Estas acciones se ejecutan con otros

movimientos básicos y se analizan como tales.

PARARSE — STAND

Pararse es el movimiento de trasladar el peso del cuerpo del asiento y levantar el cuerpo a una

posición de pie firme directamente frente al asiento.

Pararse se ejecuta inclinándose hacia delante para cambiar el peso del cuerpo sobre los pies y

levantando el cuerpo con los músculos de las piernas. Como sucede con el Sentarse, el Pararse

no incluye otros movimientos varios del cuerpo, ya sea en preparación para el movimiento o en

seguida de él. Estos deben analizarse separadamente.

Page 39: Resumen_MTM_Movimientos_Básicos mas chido

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39

TABLA I : ALCANZAR ( R )

Distancia de

mover

Tiempo TMU Mano en

movimiento

CASO Y DESCRIPCION

( plg. ) A B C, D E A B A.- Alcanzar al objeto en localización fija

¾ ó menos 2.0 2.0 2.0 2.0 1.6 1.6 o al objeto en la otra mano o sobre el

1 2.5 2.5 3.6 2.4 2.3 2.3 que descansa la otra mano.

2 4.0 4.0 5.9 3.8 3.5 2.7

3 5.3 5.3 7.3 5.3 4.5 3.6 B.- Alcanzar a un solo objeto en una loca-

4 6.1 6.4 8.4 6.8 4.9 4.3 lización que puede variar ligeramente

5 6.5 7.8 9.4 7.4 5.3 5.0 de ciclo a ciclo.

6 7.0 8.6 10.1 8.0 5.7 5.7

7 7.4 9.3 10.8 8.7 6.1 6.5 C.- Alcanzar a objeto mezclado con otros

8 7.9 10.1 11.5 9.3 6.5 7.2 en un grupo, de modo que ocurran los

9 8.3 10.8 12.2 9.9 6.9 7.9 elementos buscar y seleccionar.

10 8.7 11.5 12.9 10.5 7.3 8.6

12 9.6 12.9 14.2 11.8 8.1 10.1 D.- Alcanzar a un objeto muy pequeño o

14 10.5 14.4 15.6 13.0 8.9 11.5 donde se requiera un asimiento exac-

16 11.4 15.8 17.0 14.2 9.7 12.9 to.

18 12.3 17.2 18.4 15.5 10.5 14.4

20 13.1 18.6 19.8 16.7 11.3 15.8 E.- Alcanzar a una localización indefinida

22 14.0 20.1 21.2 18.0 12.1 17.3 para llevar la mano a una posición pa-

24 14.9 21.5 22.5 19.2 12.9 18.8 ra el equilibrio del cuerpo, o el movi-

26 15.8 22.9 23.9 20.4 13.7 20.2 miento siguiente o fuera del camino.

28 16.7 24.4 25.3 21.7 14.5 21.7

30 17.5 25.8 26.7 22.9 15.3 23.2

Page 40: Resumen_MTM_Movimientos_Básicos mas chido

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40

TABLA II : MOVER ( M )

Tiempo TMU Margen por peso

Distanci

a de

Mover

( plg. )

Mano

en

movi -

miento

Peso

(lb)

hasta

Fac-

tor

TMU

cons-

CASO Y DESCRIPCION

A B C B de tante

¾ ó

menos

2.0 2.0 2.0 1.7 2.5 1.0 0

1 2.5 2.9 3.4 2.3 A Mover el objeto a la

2 3.6 4.6 5.2 2.9 7.5 1.06 2.2 otra mano o contra

3 4.9 5.7 6.7 3.6 un tope.

4 6.1 6.9 8.0 4.3 12.5 1.11 3.9

5 7.3 8.0 9.2 5.0

6 8.1 8.9 10.3 5.7 17.5 1.17 5.6

7 8.9 9.7 11.1 6.5

8 9.7 10.6 11.8 7.2 22.5 1.22 7.4 B Mover el objeto a

9 10.5 11.5 12.7 7.9 Una localización

10 11.3 12.2 13.5 8.6 27.5 1.28 9.1 Aproximada o indefinida.

12 12.9 13.4 15.2 10.0

14 14.4 14.6 16.9 11.4 32.5 1.33 10.8

16 16.0 15.8 18.7 12.8

18 17.6 17.0 20.4 14.2 37.5 1.39 12.5

20 19.2 18.2 22.1 15.6 C Mover el objeto a

22 20.8 19.4 23.8 17.0 42.5 1.44 14.3 Una localización

24 22.4 20.6 25.5 18.4 Exacta.

26 24.0 21.8 27.3 19.8 47.5 1.50 16.0

28 25.5 23.1 29.0 21.2

30 27.1 24.3 30.7 22.7

PESO NETO EFECTIVO

Número de manos Espacial Deslizante

PESO NETO EFECTIVO 1 PNE PNE x Fc

PNE 2 PNE/2 PNE/2 x Fc

PNE = Peso

Fc = Coeficiente de fricción

Page 41: Resumen_MTM_Movimientos_Básicos mas chido

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41

TABLA III : GIRAR Y APLICAR PRESION ( T & AP )

Peso del objeto Tiempo en TMU para ángulos (en º) girados

que se gira 30º 45º 60º 75º 90º 105º 120º 135º 150º 165º 180º

Pequeño: 0 a 2 lb. 2.8 3.5 4.1 4.8 5.4 6.1 6.8 7.4 8.1 8.7 9.4

Mediano: 2.1 a 10 lb. 4.4 5.5 6.5 7.5 8.5 9.6 10.6 11.6 12.7 13.7 14.8

Grande: 10.1 a 35 lb. 8.4 10.5 12.3 14.4 16.2 18.3 20.4 22.2 24.3 26.1 28.2

APLICAR PRESION Caso 1: mucha presión: 16.2 TMU Caso 2: poca presión: 10.6 TMU

TABLA III B APLICAR PRESION AP

SIMBOLO TMU DESCRIPCION SÍMBOLO TMU DESCRIPCION

APA 10.6 AF + DM + RLF AF 3.4 APLICAR FUERZA

DM 4.2 MANTENER FUERZA

APB 16.2 APA + G2 RLF 3.0 SOLTAR FUERZA

TABLA IV: SOLTAR ( RL ) TABLA V: DESENGANCHE ( D )

Caso Tiempo

(TMU)

DESCRIPCION CLASE DE AJUSTE De fácil

manejo

De difícil

manejo

1 2.0 Soltar normal abrien

do los dedos como

1.-Holgado.- esfuerzo

muy ligero.

4.0 5.7

movimiento inde-

pendiente.

2.- Estrecho.- esfuerzo

normal.

7.5 11.8

2 0 Soltar de contacto. 3.- Exacto.- esfuerzo

considerable.

22.9 34.7

TABLA VI : SUJETAR ( G )

Caso Tiempo

(TMU)

D E S C R I P C I O N

1A 2.0 Asir para recoger: objeto pequeño, mediano o grande, fácil de asir.

1B 3.5 Objeto muy pequeño o puesto contra una superficie plana.

1C1 7.3 Interferencia con asir por el fondo y un lado de un objeto casi cilíndrico. Diámetro

mayor que ½‖.

1C2 8.7 Interferencia con asir por el fondo y un lado de un objeto casi cilíndrico. Diámetro de

¼‖ a ½‖.

1C3 10.8 Interferencia con asir por el fondo y un lado de un objeto casi cilíndrico. Diámetro

menor que ¼‖

2 5.6 Reasir.

3 5.6 Asir para traslado.

4A 7.3 Objeto mezclado con otros, de modo que ocurran alcanzar y seleccionar. Mayor que

1‖ x 1‖ x 1‖.

4B 9.1 Objeto mezclado con otros, de modo que ocurran alcanzar y seleccionar. De ¼‖ x ¼‖

x 1/8‖ a 1‖ x 1‖ x 1‖.

4C 12.9 Objeto mezclado con otros, de modo que ocurran alcanzar y seleccionar. Menor que

¼‖ x ¼‖ x 1/8‖

5 0 Asir de contacto, deslizamiento o con agarre en gancho.

Page 42: Resumen_MTM_Movimientos_Básicos mas chido

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42

TABLA VII: MOVIMIENTOS DE CUERPO, PIERNA Y PIE

DESCRIPCION SIMBOLO DISTANCIA TIEMPO EN TMU

Movimiento de pie: Con apoyo en el tobillo. FM Hasta 4‖ 8.5

Con presión elevada. FMP 19.1

Movimiento de pierna o antepierna. LM Hasta 6‖ 7.1

Cada pulgada adicional 1.2

Paso lateral: Caso 1: termina cuando la pierna SS-C1 Menor a 12‖ Emplear el tiempo

que avanza hace contacto de ALCANZAR o

con el piso. de MOVER.

De 12‖ 17.0

Cada pulgada adicional 0.6

Caso 2: la pierna atrasada debe hacer

contacto con el piso antes SS-C2 De 12‖ 34.1

del siguiente movimiento. Cada pulgada adicional 1.1

Doblarse, ponerse en pie o apoyarse sobre una

rodilla. B, S, KOK 29.0

Levantarse (sobre el cuerpo) AB,AS,AKOK 31.9

Apoyarse sobre el piso sobre ambas rodillas. KBK 69.4

Levantarse. AKBK 76.7

Sentarse. SIT 34.7

Ponerse de pie desde la posición de sentado. STD 43.4

Girar el cuerpo de 45° a 90°:

Caso 1.- termina cuando la pierna que avanza

hace contacto con el piso. TBC1 18.6

Caso 2.- la pierna que se retrasa debe hacer

contacto con el piso antes del si-

guiente movimiento. TBC2 37.2

Caminar. W-FT Por pie. 5.3

Caminar. W-P Por paso. 15.0

CAMINAR CON CARGA

Nominal De 0 a 2 kg.

Pequeño 2 a 17 kg.

Mediano 17 a 25 kg.

Grande Más de 25 kg.

Símbolo

Paso 86.4 cm. 76.2 cm. 61 cm. 61 cm.

W-P 15.0 15.0 15.0 17.0

W-PO 17.0 17.0 17.0 17.0

W-M 17.4 19.7 24.6 27.8

W-MO 19.7 22.3 27.8 27.8

Page 43: Resumen_MTM_Movimientos_Básicos mas chido

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43

TABLA VII (Continuación datos en sistema inglés)

Carga Nominal Pequeña Mediana Grande

Hasta 5 lbs.

Más de 5

Hasta 35

Más de 35

Hasta 50

Más de 50

Símbolo 34‖ por paso 30‖ por paso 24‖ por paso 24‖ por paso

W-P 15 15 15 17

W-PO 17 17 17 17

W-FT 5.3 6.0 7.5 8.5

W-FTO 6.0 6.8 8.5 8.5

TABLA ADICIONAL MANIVELA

Diámetro de la

Manivela

(pulgadas)

TMU (T)

por revolución

Diámetro de la

Manivela

(pulgadas)

TMU (T)

por revolución

1 8.5 9 14.0

2 9.7 10 14.4

3 10.6 11 14.7

4 11.4 12 15.0

5 12.1 14 15.5

6 12.7 16 16.0

7 13.2 18 16.4

8 13.6 20 16.7

Formulas:

A.- Movimiento continuo (un iniciar y un parar)

TMU = [(NxT) + 5.2] x F + C

B.- Intermitente – un iniciar y un parar para cada revolución.

TMU = [(T + 5.2) F + C ] x N

C = Componente estático

F = Componente dinámico (ambos de la Tabla de Mover)

N = Número de revoluciones

T = TMU por revolución (Tipo III)

5.2 = TMU por arranque y paro