resumen_mtm_movimientos_básicos mas chido
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MTM (Methods Time Measurement)
Los Tiempos de Movimientos Básicos, son una reunión de estándares de tiempo validos
asignados a movimientos fundamentales y grupos de movimientos que no pueden ser evaluados
con precisión con los procedimientos ordinarios de estudio de tiempos con cronómetro. Son el
resultado de estudiar una gran muestra de operaciones diversificadas con un dispositivo de
medición de tiempo, como una cámara de cine o de videograbación capaces de medir lapsos muy
pequeños. Los valores de tiempo son sintéticos en tanto que a menudo son resultado de
combinaciones lógicas de therbligs. Por ejemplo, los analistas han establecido una serie de
valores de tiempo para diferentes categorías de Asir. Los therbligs Buscar, Seleccionar y
Alcanzar pueden ser parte del tiempo de Asir o Coger. Los valores de tiempo son básicos en el
sentido de que refinamientos posteriores no sólo son difíciles sino imprácticos. Por tanto, los
tiempos de movimientos básicos frecuentemente también se denominan Tiempos Sintéticos de
Movimientos Básicos.
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(Figura del libro: Ingeniería Industrial Métodos, Tiempos y Movimientos de Benjamín W. Niebel
Editorial Alfaomega 9ª Edición página 512)
En la actualidad, los analistas de métodos en activo pueden obtener información de
aproximadamente 50 sistemas diferentes de valores sintéticos establecidos.
Esencialmente, estos sistemas de tiempos predeterminados son conjuntos de tablas
de movimientos y tiempos, con reglas e instrucciones explicativas acerca del uso de
los valores de tiempo para los movimientos. Es esencial un gran entrenamiento
especializado antes de poner en práctica la aplicación de cualesquiera de las
técnicas que serán analizadas. Muchas empresas exigen un certificado antes de
permitir al analista establecer estándares usando los sistemas Work Factor, MTM
(Methods Time Measurement), MOST (Maynard Operation Sequense Technique),o
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MODAPTS (Midiendo el tiempo que toma hacer un trabajo sin medir cada
movimiento individual). Quienes propugnan el MTM-1 afirman que “no se
necesita margen por fatiga en la gran mayoría de las aplicaciones de MTM-1. Los
valores se basan en una tasa o ritmo de trabajo que pueda sostenerse durante 8
horas, cinco días por semana, por el tiempo laboral útil del operario, si éste
permanece sano.
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Alcanzar Resumen
I.- Definición: El Alcanzar es el movimiento básico de la mano o dedo empleado cuando un fin
predominante es mover la mano o dedos a un destino.
A).- Símbolo R
B).- Es posible llevar un objeto pequeño en la mano durante un Alcanzar mientras el fin
predominante sea transportar la mano más bien que mover el objeto.
II.- Variables
A).- Nivel de control (caso)
1.- Caso A – Alcanzar con control bajo a un objeto o un grupo de objetos.
a).- Los Alcanzares típicos A:
(1) Alcanzar un objeto en una ubicación fija
(2) Alcanzar un objeto en la otra mano
(3) Alcanzar un objeto en el cual descansa la otra mano
b).- Puede realizarse sin control ocular.
c).- Puede realizarse sin concentración mental.
d).- El objeto está en una ubicación ―fija‖ con referencia a la ubicación del
operador.
e).- La ubicación del objeto es ―fija‖ en la mente del operador.
f).- Algunos Alcanzares A se desarrollan como un hábito como
consecuencia de la repetición.
g).- Otros Alcanzares A se ejecutan inmediatamente sin repetición
mediante el uso del sentido cinestético.
h).- Cuando se alcanza un objeto en contacto con la otra mano,
generalmente es necesario alcanzar el objeto en un punto que no esté a más
de 8 cm. De aquel en el que se sostenga para que el Alcanzar sea
clasificado como Caso A.
i).- Cuando un Alcanzar A incluye un Cambio de Dirección, se describe
con el símbolo R- ACD, y se usa el tiempo para un Alcanzar B.
2.- Caso B – El Alcanzar con control medio a un objeto o grupo de objetos
a).- Alcanzar B típico – El Alcanzar un solo objeto en una ubicación que puede variar
ligeramente de ciclo a ciclo.
b).- Este es el Caso de Alcanzar que con mayor frecuencia se presenta.
c).- El objeto se localiza ya en forma ocular o por concentración.
d).- Precisión que abarca hasta pero que no incluye 6mm.
Figura 1
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3.- Caso C – El Alcanzar con alto control un objeto amontonado con otros objetos.
a).- Alcanzar típico C – El Alcanzar un objeto amontonado con otros objetos de manera
que ocurra el buscar y seleccionar.
b).- El objeto se localiza en forma ocular o por concentración.
c).- Los objetos amontonados pueden ser idénticos o diferentes, pero deben ser fácilmente
distinguibles entre sí, si son diferentes.
d).- El Alcanzar C no incluye tiempo para ―andar buscando‖ un objeto –
debe verse fácilmente.
e).- El Alcanzar C es principalmente para objetos razonablemente
pequeños. Los objetos grandes no requieren Alcanzar C.
4.- Caso D – Es un Alcanzar con un alto control hacia un solo objeto
a).- Alcanzares típicos D.
(1) Alcanzar un objeto muy pequeño.
(2) Alcanzar cuando se requiere un Coger preciso.
b).- El objeto se localiza tanto por medio ocular como por concentración.
c).- El Alcanzar D a menudo se ejecuta cuando el objeto que se va a coger
es filoso o caliente o presenta otros peligros para el operador.
d).- El Alcanzar D a menudo se ejecuta cuando se alcanzan objetos frágiles
porque se requiere un Coger preciso.
e).- Precisión de 6mm. o menos.
f).- Si la precisión es de 3 mm. o menos el Alcanzar D probablemente va
seguido de un Coger complejo.
5.- Caso E – Alcanzar con un control bajo hacia una ubicación indefinida.
a).- Alcanzares típicos E – Alcanzar una ubicación indefinida para que la mano:
(1) Esté en posición para nivelación del cuerpo.
(2) Para que esté en posición para el siguiente movimiento.
(3) Fuera de lugar.
b).- Puede realizarse sin control ocular.
c).- Puede ejecutarse sin concentración mental.
d).- El Alcanzar E raramente es un movimiento limitante.
e).- Nunca precede directamente a un Coger.
DIAGRAMA DE ESTRUCTURA DE ALCANZAR
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B.- Tipo de movimiento.
1.- Tipo I – En descanso tanto al principio como al fin.
a).- Es el tipo encontrado con mayor frecuencia.
b).- La velocidad promedio menor.
( Mano en descanso tanto al principio como al fin)
2.- Tipo II - En movimiento al principio o al fin.
a).- Se encuentra de cuando en cuando
b).- Velocidad promedio más alta.
c).- Datos para los Casos A y B que se encuentran en las columnas de la
tarjeta de datos tituladas ―Mano en Movimiento‖.
d).- Datos para los Casos C, D y E determinados con la ayuda de la
columna de Caso B con la mano en movimiento.
e).- Símbolos:
(1) En movimiento al principio – mR20B
(2) En movimiento al final – R20Bm
f).- Los Casos C y D nunca acontecen en movimiento al final.
3.- Tipo III – En movimiento tanto al principio como al fin.
a).- Extremadamente raro
b).- Símbolos – mR20Bm
c).- Velocidad promedio más alta.
C.- Distancia
1.- El Alcanzar puede ejecutarse únicamente con los dedos, mientras la mano permanece en
descanso.
a).- La distancia se mide en la yema del dedo.
b).- La mano permanece fija en relación con el cuerpo del operador.
Figura 2
Figura 3
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2.- El Alcanzar generalmente se ejecuta con un movimiento de la mano así como de los dedos.
3.- La distancia se mide como el trayecto de la mano.
(Cálculo para una distancia intermedia – R43B)
Símbolo TMU
Tómese R45B 17.0
Réstese R40B 15.6
diferencia 1.4
Tómese R40B 15.6
Agréguese 3/5 de la diferencia 0.9
R43B 16.5
(Cálculo para distancias mayores de 80 cm. Por ejemplo: R90C)
Símbolo TMU
Tómese R80C 27.7
Réstese R75C 26.4
diferencia 1.3
Divídase entre 5
Aumento de tiempo por cm. 0.3
Tómese R80C 27.7
Agréguese (10 cm. X 0.3 TMU) 3.0
R90C 30.7
(Cálculo para mR10E (o R10Em))
Símbolo TMU
Tómese R10B 6.3
Deducir mR10B 4.3
diferencia 2.0
Luego tomar R10E 6.8
Deducir la diferencia 2.0
mR10E 4.8
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(Cálculo para mR6Am )
Símbolo TMU
Tómese Tipo I R6A 4.5
Deducir Tipo II R6Am
ó mR6A
3.9
diferencia 0.6
Tipo II R6Am
o mR6A
3.9
Deducir diferencia Tipo I menos Tipo II 0.6
Tiempo para Tipo III mR6Am 3.3
4.- Un punto conveniente de medición es el nudillo en la base del dedo índice.
5.- El trayecto de la mano es generalmente curvo – este es el trayecto que se mide.
6.- El Alcanzar es algunas veces ayudado por movimientos de:
a).- La muñeca. (en la figura 4, la distancia correcta a considerar es de A a
C y no de A a B.)
b).- El cuerpo. (figura 5, la distancia correcta es de C a B y no de A a B)
c).- otros movimientos básicos.
Figura 4
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7.- La distancia correcta de Alcanzar es la porción sin ayuda del movimiento.
8.- Las observaciones en esta sección también son aplicables al Mover.
Figura 5
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Mover Resumen
I.- Definición – El Mover es el movimiento básico de la mano o dedos empleado cuando el fin
predominante es trasladar un objeto a un lugar.
A.- Símbolo – M
B.- Es posible ejecutar un Mover con la mano vacía si la mano se usa como herramienta.
C.- El objeto movido debe estar bajo control del operador.
II.- Variables.
A.- Nivel de Control (Caso).
1.- Caso A – Mover el objeto de la otra mano o contra un tope – ejecutado con Control Bajo o
Mediano.
a).- Mover el objeto a la otra mano a menudo ocurre conjuntamente con un
Alcanzar A de la otra mano.
b).- El tope coloca el objeto en un lugar exacto sin necesidad de usar el
Alto Control.
c).- Mover Contra el Tope en dos direcciones y a un lugar aproximado en
la otra dirección se clasifica como Caso A.
2.- Caso B – Mover el objeto a un lugar aproximado o indefinido – ejecutado con Control Bajo
o Mediano.
a).- Este es el Caso de Movimiento más frecuentemente encontrado.
b).- Mover Contra Tope en una dirección y aproximadamente un lugar en
las otras dos direcciones es un Mover Caso B.
c).- Precisión hasta, pero sin incluir 6mm..
Caso A
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3.- Caso C – Mover el objeto a un lugar exacto usando el Alto Control.
a).- El Mover se completa usando tanto la vista como la concentración.
b).- Si el Mover requiere Alto Control en cualquier dirección es un Caso C.
c).- Precisión desde 6mm. o menos.
d).- Si la precisión es de 3mm. o menos, el Mover C irá seguido por un
Posicionar.
DIAGRAMA DE ESTRUCTURA DE MOVER
Caso B
Caso C
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B.- Tipo de Movimiento
1.- Tipo I – En reposo tanto al principio como al fin.
a).- Es el Tipo encontrado con mayor frecuencia.
b).- Es la Velocidad Media menor.
2.- Tipo II – En Movimiento al principio o al fin.
a).- Se encuentra ocasionalmente.
b).- Mayor velocidad media.
c).- Los datos para el Caso B se encuentran en la columna de la tarjeta de
datos intitulada ―Mano en Movimiento‖.
d).- Los datos para los Casos A y C determinados con la ayuda del Caso B
se encuentran en la columna ―Mano en Movimiento‖.
e).- Símbolos:
(1) En Movimiento al principio – mM20B
(2) En Movimiento al final - M20Bm
3.- Tipo III – En Movimiento tanto al principio como al final.
a).- Extremadamente raro.
b).- Símbolo mM20Bm
c).- La velocidad media más alta
C.- Distancia – Ver el capítulo Alcanzar para un resumen de la información sobre
distancia.
D.- Peso o Resistencia.
1.- El aumento del peso o resistencia en un Mover tiene el efecto de aumentar el tiempo para
su ejecución.
2.- Peso Neto Efectivo (PNE).
a).- PNE es igual a la resistencia encontrada por una mano sola cuando está
ejecutando un Mover.
b).- Para los Moveres especiales el PNE es igual al peso del objeto.
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c).- Para los Moveres de deslizamiento, el PNE es igual al peso del objeto
multiplicado por el coeficiente de fricción.
d).- Si un objeto de 10 Kg. Se sostiene igualmente por ambas manos, el
PNE para cada mano es de 5 Kg. Entonces se muestra tanto en la columna
izquierda como en la derecha de la hoja de análisis.
e).- Un Mover de 50 cm. Con un PNE de 8 Kg. Hacia un lugar aproximado
se registraría así: M50B8.
3.- Componente estático.
a).- El tiempo requerido para la atención muscular que debe ejercerse a un
nivel que resulta en el movimiento del objeto que va a moverse.
b).- El componente estático ocurre antes de que se mueva el objeto.
c).- El valor de tiempo se encuentra en la columna ―Constante‖ de la tabla
del Mover.
d).- El componente estático no ocurre si el objeto ya está bajo el control del
operador.
e).- Fórmula: TMU=.475+.761PNE
4.- Componente dinámico.
a).- El tiempo durante el cual el objeto está en movimiento.
b).- El tiempo se determina multiplicando los TMU de un Mover sin peso,
por la cifra que aparece en la columna, ―Factor‖ de la tabla del Mover para
el respectivo PNE. El tiempo para el componente dinámico de M25C10 es
el tiempo para el M25C (13.7 TMU) multiplicado por 1.22 lo que es igual a
16.7TMU. (Nótese que esto no incluye el tiempo para el componente
estático).
c).- Fórmula: TMU=X(1+.024PNE) en la que la X=TMU para el
componente dinámico sin peso.
5.- Los tiempos para los componentes estático y dinámico se suman para obtener el tiempo
total del Mover.
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TABLA II : MOVER ( M )
Tiempo TMU Margen por peso
Distanci
a de
Mover
( plg. )
Mano
en
movi -
miento
Peso
(lb)
hasta
Fac-
tor
TMU
cons-
CASO Y DESCRIPCION
A B C B de tante
¾ ó
menos
2.0 2.0 2.0 1.7 2.5 1.0 0
1 2.5 2.9 3.4 2.3 A Mover el objeto a la
2 3.6 4.6 5.2 2.9 7.5 1.06 2.2 otra mano o contra
3 4.9 5.7 6.7 3.6 un tope.
4 6.1 6.9 8.0 4.3 12.5 1.11 3.9
5 7.3 8.0 9.2 5.0
6 8.1 8.9 10.3 5.7 17.5 1.17 5.6
7 8.9 9.7 11.1 6.5
8 9.7 10.6 11.8 7.2 22.5 1.22 7.4 B Mover el objeto a
9 10.5 11.5 12.7 7.9 Una localización
10 11.3 12.2 13.5 8.6 27.5 1.28 9.1 Aproximada o indefinida.
12 12.9 13.4 15.2 10.0
14 14.4 14.6 16.9 11.4 32.5 1.33 10.8
16 16.0 15.8 18.7 12.8
18 17.6 17.0 20.4 14.2 37.5 1.39 12.5
20 19.2 18.2 22.1 15.6 C Mover el objeto a
22 20.8 19.4 23.8 17.0 42.5 1.44 14.3 Una localización
24 22.4 20.6 25.5 18.4 Exacta.
26 24.0 21.8 27.3 19.8 47.5 1.50 16.0
28 25.5 23.1 29.0 21.2
30 27.1 24.3 30.7 22.7
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PROBLEMAS
Supóngase el empleo de un objeto que pesa 20 libras (0.454 kg. por libra) y un factor de fricción
de 0.4
Número Forma de manejar el peso durante el Mover
1 Espacial, sólo Mano Derecha, no Control Previo
2 Espacial, sólo Mano Derecha, con Control
Previo
3 Espacial, ambas manos iguales, no Control
Previo
4 Espacial, ambas manos iguales, con Control
Previo
5* Espacial, ambas manos desiguales, no Control
Previo
6* Espacial, ambas manos desiguales, con Control
Previo
7 Deslizante, sólo Mano Derecha, no Control
Previo
8 Deslizante, sólo Mano Derecha, con Control
Previo
9 Deslizante, ambas manos iguales, no Control
Previo
10 Deslizante, ambas manos iguales, con Control
Previo
11* Deslizante, ambas manos desiguales, no Control
Previo
12* Deslizante, ambas manos desiguales, con
Control Previo
N° Descripción MI f Símbolo TMU Símbolo f Descripción MD N°
1 M12B20 CARGAR EL OBJETO 1
2 M12B20 CARGAR EL OBJETO 2
3 CARGAR EL OBJETO
(20/2)
M12B10
CARGAR EL OBJETO
(20/2)
3
4 CARGAR EL OBJETO (20/2)
M12B10
CARGAR EL OBJETO (20/2)
4
5* CARGAR EL OBJETO
(20 X 0.25)
M12B5
M12B15
CARGAR EL OBJETO
(20 X 0.75)
5*
6* CARGAR EL OBJETO (20 X 0.25)
M12B5
M12B15
CARGAR EL OBJETO (20 X 0.75)
6*
7
M12B8
DESLIZAR EL OBJETO
(20 X 0.4)
7
8 mM12B8
DESLIZAR EL OBJETO (20 X 0.4)
8
9 DESLIZAR EL OBJETO
(20 X 0.4)/2
M12B4
M12B4
DESLIZAR EL OBJETO
(20 X 0.4)/2
9
10 DESLIZAR EL OBJETO (20 X 0.4)/2
mM12B4
mM12B4
DESLIZAR EL OBJETO (20 X 0.4)/2
10
11* DESLIZAR EL OBJETO
(20 X 0.4 X 0.25)
M12B
M12B6
DESLIZAR EL OBJETO
(20 X 0.4 X 0.75)
11*
12* DESLIZAR EL OBJETO (20 X 0.4 X 0.25)
mM12B
mM12B6
DESLIZAR EL OBJETO (20 X 0.4 X 0.75)
12*
* El manejo de pesos desiguales para las manos, normalmente no se emplea.
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Girar
Resumen
I.- Definición – Girar es el movimiento básico empleado para girar la mano sobre el eje largo del
antebrazo,
A.- Símbolo - T
B.- Mano vacía ó cargada
1.- Girar realizado con la mano vacía es frecuentemente llamado un Alcanzar-Girar.
2.- Girar realizado con la mano cargada es un Mover-Girar.
C.- Cuando un girar se combina con un Alcanzar ó Mover, es generalmente conveniente
medir el Alcanzar ó Mover en el nudillo del dedo cordial para evitar el efecto de
desplazamiento del Girar sobre la medición.
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II.- Variables – Es necesario considerar únicamente la distancia y la resistencia.
A.- Distancia – Número de grados girados sobre el eje largo del antebrazo.
B.- Resistencia – 4 categorías:
1).- Sin resistencia – Mano vacía.
2).- S – Objeto pequeño (hasta 1 kg.)
3).- M – Objeto mediano (1.1 a 5 kg.)
4).- L – Objeto grande (5.1 a 16 kg.)
TABLA III : GIRAR Y APLICAR PRESION ( T & AP )
Peso del objeto Tiempo en TMU para ángulos (en º) girados
que se gira 30º 45º 60º 75º 90º 105º 120º 135º 150º 165º 180º
Pequeño: 0 a 2 lb. 2.8 3.5 4.1 4.8 5.4 6.1 6.8 7.4 8.1 8.7 9.4
Mediano: 2.1 a 10 lb. 4.4 5.5 6.5 7.5 8.5 9.6 10.6 11.6 12.7 13.7 14.8
Grande: 10.1 a 35 lb. 8.4 10.5 12.3 14.4 16.2 18.3 20.4 22.2 24.3 26.1 28.2
APLICAR PRESION Caso 1: mucha presión: 16.2 TMU Caso 2: poca presión: 10.6 TMU
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Aplicar Presión Resumen
I.- Definición – Aplicar Presión es una aplicación de la fuerza muscular para vencer la resistencia
de un objeto, acompañado por poco o ningún movimiento.
A.- Símbolo – AP
B.- Aplicar Presión se caracteriza por:
1.- Pausa cortas o titubeo.
2.- La tensión de los músculos del operador.
3.- Empujar, exprimir o jalar con la mano.
C.- Presencia de AP que es en parte determinada por la cantidad de fuerza y por el
miembro del cuerpo usados.
II.-Variables.
A.- AP1 – La reorientación o ajuste del miembro del cuerpo para evitar incomodidad o
daño a sí mismo o el acondicionamiento preliminar de los músculos para experimentar en
otra forma el objeto que lo requiera.
B.- AP2 – Igual que el AP1, salvo que la reorientación o ajuste del miembro del cuerpo o
el acondicionamiento preliminar de los músculos no se requiera.
C.- AP1 – Es esencialmente un AP2 precedido por un G2.
III.- Aplicación.
A.- No toda aplicación de fuerza se analiza como AP. La aplicación de fuerza se analiza
únicamente como AP cuando no forma parte de algún otro movimiento básico.
B.- Los miembros débiles del cuerpo algunas veces exigen un AP para aplicar fuerza en
operaciones que no requerirían un AP si se utilizara un miembro más fuerte del cuerpo.
C.- Operaciones que ordinariamente requieren un AP a menudo no lo requerirían si se les
da un golpe con la mano o con el dedo más bien que únicamente empujar o presionar.
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Sujetar Resumen
I.- Sujetar: Símbolo G
A.- Definición – El Sujetar es el elemento básico de los dedos o de la mano para asegurar
el control de un objeto.
1.- El Sujetar se compone de otros movimientos básicos principalmente del
Alcanzar y Mover.
2.- Los Sujetar extraordinarios pueden analizarse en términos de movimientos
básicos que los comprendan (Esto puede incluir varias combinaciones de
Alcanzar, Sujetar, Mover, Aplicar Presión, Posicionar y así sucesivamente).
3.- El Sujetar se ejecuta únicamente con la mano y los dedos.
4.- Lo valores de tiempo del Sujetar son para lograr un valor completo de los
objetos con un peso nominal (El control completo de objetos que tengan un peso
importante, se obtiene con el Sujetar más el siguiente movimiento básico que
ocurra).
B.- Los Casos del Sujetar:
1.- G1 – Sujetar levantando.
a).- G1A – Un objeto pequeño, mediano o grande por sí mismo que es
sujetado fácilmente.
1. Ejecutado al cerrar los dedos.
2. Generalmente consiste de un RfA con los dedos.
3. No pueden presentarse obstrucciones al Sujetar.
b).- G1B – Un objeto muy pequeño, o un objeto que está cerca o contra una
superficie plana.
1. Se requiere cuidado debido a la interferencia con el Sujetar.
2. Por lo general consiste en un RfD, o un RfA seguido por un
MfB.
c).- G1C – Interferencia con Sujetar en el fondo o en un lado de un objeto
casi cilíndrico.
1. G1C1 – Diámetro mayor de 12mm. (1/2‖)
2. G1C2 – Diámetro de 6 a 12mm. (1/4‖ a 1/2‖).
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3. G1C3 – Diámetro menor de 6mm. (1/4‖).
2.- G2 Volver a Sujetar (reSujetar).
a).- Usado para mejorar el control sobre un objeto sujeto.
b).- A menudo se limita por la ejecución de un Mover.
c).- Compuesto por 2 ó 3 Alcanzar cortos limitados de dedos y/o Mover,
acompañados por una cantidad ilimitada de movimientos de dedos
sobrepuestos.
3.- G3 Sujetar por transferencia.
a).- Un objeto fácilmente sujeto se pasa de una mano a la otra.
b.- Consiste de:
1. Sujetar la parte con un G1A con una mano.
2. Reacción.
3. Soltar la parte con un RL1 de la otra mano.
c).- No comprende la parte de la palma de la otra mano.
4.- G4 – Sujetar levantando un objeto amontonado con otros objetos de manera que ocurra el
buscar y seleccionar.
a).- G4A – Mayor de 25 x 25 x 25mm.
b).- G4B – 25 x 25 x 25mm. a 6 x 6 x 3mm.
c).- G4C – Menor de 6 x 6 x 3mm.
5.- G5 – Sujetar de contacto, de deslizamiento o de gancho.
a).- Es principalmente un término descriptivo.
b).- No consume tiempo.
c).- Ocurre en todos los demás Sujetares.
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Posicionar Resumen
I.- Símbolo P – Definición – El Posicionar es el movimiento básico de los dedos o mano
ocupados para alinear, orientar y encajar un objeto con otro para obtener una relación específica.
A.- El Posicionar consiste en dos clases de movimiento.
1.- Movimientos de transporte.
a).- Encaje primario
b).- Encaje secundario (excepto los Posicionares de superficie)
2.- Movimientos de ajuste.
a).- Alinear
b).- Orientar
B.- La Tabla de Posicionar se construye de los siguientes movimientos básicos.
1.- Posicionar P1SE
2.- Resujetar G2
3.- Girar 45 grados T45
4.- Girar 75 grados T75
5.- Aplicar Presión Caso 2 AP2
II.- Posicionar de Inserción – Una parte se inserta en otra o viceversa.
A.- P1SE – El movimiento básico de Posicionar.
1.- Comprende tolerancias menores que el Mover Caso C, esto es de 3mm. y menos, pero
únicamente tolerancias tan flojas que no se requiera presión alguna para su inserción.
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2.- Comprende encaje primario, encaje secundario hasta una inserción de 2.5 cm.
(1‖) y movimientos de alineamiento.
3.- No comprende ninguno de los movimientos de orientación.
4.- Comprende únicamente objetos de fácil manejo.
5.- Se incluye en todos los demás Posicionar.
B.- Clase de ajuste.
1.- P1 – Suelto, no se requiere presión.
2.- P2 – Aproximado, se requiere una ligera presión (P1 + AP2). 3.- P3 – Exacto, se requiere una presión fuerte (P1 + AP2 + G2 + AP2).
C.- Simetría (en el punto de encaje).
1.- S – Simétrico. La parte puede girarse en cualquier dimensión sobre el eje de orientación.
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2.- SS – Semisimétrico. Toda simetría menos S o NS (T45).
3.- NS – No simétrico. La parte puede localizarse solamente en una dirección
sobre el eje de orientación (T75).
D.- Fácil de manejar.
1.- E – Fácil.
2.- D – Difícil (G2 o su equivalente).
III.- Los Posicionar de superficie no incluyen ningún encaje secundario (inserción).
A.- P1SE – Tolerancia de 3mm. a > 1mm.
B.- P2SE – Tolerancia de 1mm. y menos.
C.- SS y NS - Extremadamente raros.
D.- D – Difícil de manejar – se usa cuando se necesite.
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TABLA IX : COLOCAR EN POSICION ( P )
CLASE DE AJUSTE Simetría De fácil
manejo
De difícil
manejo
S 5.6 11.2
1.- Holgado No requiere presión SS 9.1 14.7
NS 10.4 16.0
S 16.2 21.8
2.- Estrecho Requiere presión ligera SS 19.7 25.3
NS 21.0 26.6
S 43.0 48.6
3.- Exacto Requiere presión intensa SS 46.5 52.1
NS 47.8 53.4
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27
Desmontar
Resumen
I.- Símbolo D
Definición: Desmontar es el elemento básico de mano o dedos, empleado para separar un
objeto de otro en que ocurra una terminación repentina de la resistencia.
A.- Ocurre cuando se separan objetos. – si una determinada cantidad de fuerza
seguida de una separación repentina está presente.
B.- Comprende únicamente la separación final de los objetos, no le preceden
movimientos.
C.- Lo contrario de Posicionar.
II.- Variables
A.- Clases de ajuste – determinada por lo apretado del ajuste de las partes que
están siendo separadas.
1.- D1 – Suelto
a).- Esfuerzo muy ligero se mezcla con el Mover subsecuente.
b).- Retroacción máxima – 5 cm.
2.- D2 – Flojo
a).- Esfuerzo – normal, retroacción ligera.
b).- Retroacción máxima – 12.5 cm.
3.- D3 – Duro
a).- Esfuerzo considerable, la mano tiene una marcada retroacción.
b).- Retroacción mayor de – 12.5 cm.
B.- Facilidad de Manejo.
1.- E – Fácil de manejar. El objeto puede desmontarse sin cambiar
de forma alguna el Sujetar.
2.- F – Difícil de manejar. El Sujetar debe cambiarse durante el
Desmontar.
C.- Cuidado con el manejo.
1.- El cuidado requerido para evitar daño a objetos o prevenir daño
a la mano.
2.- Cuando ocurra en el D1, úsese el D2.
3.- Cuando ocurra en el D2, úsese el D3.
4.- Cuando ocurra en el D3, cámbiese el método.
D.- Atorón.
1.- Todos los valores de tiempo de Desmontar se basan en
situaciones en las que no ocurren atorones.
2.- El atorón se maneja sumando otros movimientos al Desmontar
cada vez que ocurran atorones.
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28
3.- Debido a un ajustar flojo, los atorones no ocurren en el D1.
4.- Cuando ocurren atorones con D2, agréguese el Volver a Sujetar
o Resujetar G2 para cada atorón.
5.- Cuando ocurren atorones con D3, agréguese APB (16.2 TMU)
para cada atorón.
III.- Medición de la longitud del Desmontar y del subsiguiente Mover.
A.- Desmontar.
1.- Longitud de la retroacción que sigue a la separación repentina de
las partes.
2.- Cualesquier movimientos precedentes a la separación repentina
(salvo aquellos cubiertos por la categoría) deben ser analizados
como otros movimientos básicos.
B.- Mover – Empieza en el punto en donde termina la retroacción.
1.- En movimiento al principio si está en la misma dirección de la
retroacción.
2.- En reposo al principio si está en la dirección opuesta a la
retroacción.
3.- Tipo de movimiento determinado por observación para
direcciones entre los movimientos opuestos arriba mencionados.
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Manivela
Resumen
I.- Símbolo C
Definición – El movimiento de Manivela es el movimiento de los dedos , mano, muñeca y
antebrazo en una trayectoria circular, con el antebrazo pivoteando en el codo.
A.- El movimiento de Manivela es una clase especial de Mover; no es un Girar.
B.- Ha sido objeto solamente de una investigación preliminar.
C.- Los datos tentativos han sido aprobados por la MTM Association.
D.- Los datos son únicamente adjudicables en los casos en que exista una
resistencia constante.
E.- En algunas ocasiones el movimiento de Manivela ocurre independientemente
de los volantes, como sucede cuando se enrolla un cordón, cinta o un alambre a
mano en una varilla.
II.- Variables
A.- Tamaño de movimiento de la Manivela.
1.- Diámetro de la trayectoria de la mano – medido en la base del
nudillo del dedo índice.
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30
2.- Diámetro del trayecto de la mano, a menudo corresponde con el
diámetro del volante.
B.- Número de revoluciones.
1.- El movimiento de la Manivela ocurre solamente cuando hay 1/2
revolución o más.
2.- Menos de 1/2 revolución – úsese los datos del Mover.
C.- Resistencia.
1.- Los datos del componente estático y dinámico de la tabla del
Mover, son aplicables al movimiento de la Manivela.
2.- La resistencia se considera únicamente cuando hay una
resistencia importante – mayor de 1 kg. (2.2 lbs.).
D.- Método.
1.- Continuo – solamente un iniciar y un parar
2.- Intermitente – un iniciar y un parar para cada revolución.
TABLA ADICIONAL MANIVELA
Diámetro de la
Manivela
(pulgadas)
TMU (T)
por
revolución
Diámetro de la
Manivela
(pulgadas)
TMU (T)
por
revolución
1 8.5 9 14.0
2 9.7 10 14.4
3 10.6 11 14.7
4 11.4 12 15.0
5 12.1 14 15.5
6 12.7 16 16.0
7 13.2 18 16.4
8 13.6 20 16.7
Formulas:
A.- Movimiento continuo (un iniciar y un parar)
TMU = [(NxT) + 5.2] x F + C
B.- Intermitente – un iniciar y un parar para cada revolución.
TMU = [(T + 5.2) F + C ] x N
C = Componente estático
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31
F = Componente dinámico (ambos de la Tabla de Mover)
N = Número de revoluciones
T = TMU por revolución (Tipo III)
5.2 = TMU por arranque y paro
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32
Tiempo Ocular Resumen
I.- Definición – El Recorrido Ocular es el movimiento básico ocular que se emplea para cambiar
el eje de visión de un lugar a otro.
A. Símbolo – ET
B. Valor de tiempo – 0.285 TMU por grado con un tiempo máximo total de 20
TMU.
C. Se presenta sólo ocasionalmente como un movimiento limitado.
D. Medición del Recorrido Ocular – usarse ya sea en 1 ó 2.
1.- Se puede estimar cada 15 grados y úsese la Tabla adicional de Recorrido
Ocular para el valor, o multiplíquense los grados por 0.285 TMU hasta 20 TMU
como un total máximo.
a).- Este método es de uso fácil.
b).- Es aplicable para medir todos los casos de ET.
c).- Símbolo para un Recorrido Ocular de 30° ; ET 30.
Tabla adicional de Recorrido Ocular
(Todo lo que exceda de 75°, requiere 20 TMU.)
Grados
Cambiados
TMU
15
30
45
60
75*
4.3
8.6
12.8
17.1
20.0
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33
2.- Mídase la distancia entre los puntos de y hasta los cuales viaja el ojo, y la distancia
perpendicular desde el ojo a la línea real o imaginaria entre los dos puntos y úsese la fórmula
que está en la tarjeta de datos MTM.
a).- Este método a menudo es de fácil uso.
b).- Es aplicable para medir el ET cuando los puntos de y hacia los cuales
viaja el ojo y están equidistantes de los ojos.
c).- El símbolo para el Recorrido Ocular en que la distancia entre los
puntos es de 20‖ y la distancia a la línea es 18‖ ; ET 20/18.
ET 50/45 Para esta figura
II.- Definición – El Enfoque Ocular es el elemento básico visual mental de mirar hacia un objeto
durante el tiempo que sea suficiente para determinar una característica fácilmente visible.
A.- Símbolo – EF
B.- Comprende el tiempo para enfocar los ojos y la decisión sencilla basada en lo que vea
el ojo.
C.- Ocurre rara vez como un movimiento limitado.
D.- Tiempo de ejecución – 7.3 TMU.
III.- La lectura ocurre como una serie de Recorridos Oculares y Enfoques Oculares.
A.- Extremadamente variable en tiempo de ejecución debido a los métodos cambiantes y a
la dificultad del material de lectura.
B.- El valor del tiempo satisfactorio para la mayoría de la lectura que se encuentra en la
industria es de 5.05 TMU por palabra. (Esto es equivalente a una velocidad de lectura de
330 palabras por minuto.) Este valor es con el propósito de usarse únicamente para lectura
casual, y no para los casos en que debe hacerse una gran cantidad de lectura.
TABLA VIII- RECORRIDO Y ENFOQUE OCULAR – ET & EF
Tiempo de Recorrido Ocular = 15.2 x T/D, con un valor máximo de 20 TMU.
Donde:
T = Distancia entre los puntos de Recorrido Ocular
D = Distancia perpendicular desde el ojo a la línea de recorrido T.
Tiempo de Enfoque Ocular = 7.3 TMU
INFORMACIÓN SUPLEMENTARIA
Área de visión normal = Un círculo de 10 cm. de diámetro a 40 cm. de los ojos
Fórmula de lectura 5.05 de N; donde N = Número de palabras.
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34
MOVIMIENTOS DEL CUERPO Resumen
Los movimientos del cuerpo comprenden el último grupo de movimientos de que se tratará para
terminar la presentación de los movimientos básicos del MTM. Este grupo es una colección de
movimientos rara vez encontrados que no han sido tratados en los capítulos sobre los
movimientos manuales, movimientos oculares y transportes del cuerpo. Estos movimientos y sus
símbolos son como sigue:
Movimiento del pie
Foot Motion
FM
Movimientos del pie – con gran presión
Foot Motion – with heavy pressure
FMP
Movimiento de la pierna
Leg Motion
LM
Agacharse
Bend
B
Levantarse del agacharse
Arise from Bend
AB
Encuclillarse
Stoop
S
Levantarse del encuclillarse
Arise from Stoop
AS
Arrodillarse sobre una rodilla
Kneel on one knee
KOK
Levantarse del arrodillarse sobre una rodilla
Arise from kneek on one knee
AKOK
Arrodillarse sobre ambas rodillas
Kneel on both knees
KBK
Levantarse del arrodillarse sobre ambas rodillas .
Arise from kneek on both knees
AKBK
Sentarse
Sit
SIT
Pararse de la posición de sentado
Stand
STD
Los movimientos del cuerpo no están sujetos a tantas variables como los movimientos manuales
y, por tanto, no se hablará de ellos en las siguientes páginas en una forma tan detallada como se
hizo con los movimientos manuales. Además, no se justifica un tratamiento detallado
considerando que su uso es relativamente poco frecuente.
Exceptuando el Movimiento de piernas en que el tiempo de ejecución fluctúa con la distancia, los
valores de tiempo de todos los movimientos del cuerpo arriba señalados, se dan como constantes
en la tarjeta de datos MTM. De esta forma, en todos exceptuando el Movimiento de Piernas, la
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35
única pregunta que tiene que hacerse es ―¿Qué movimiento ocurre?‖. Cuando el analista ha
determinado cuál es el movimiento que ocurre, puede leer el valor de tiempo directamente de la
tabla IX de la tarjeta de datos.
MOVIMIENTO DE PIES – FM
El Movimiento de Pies es el movimiento del metatarso del pie hacia arriba o hacia abajo, con el
talón del pie sirviendo como punto de apoyo (fulcro).
La figura 13-1 demuestra un Movimiento de Pie típico cuando se usa para presionar un pedal de
pie. El presionar el pedal hacia abajo es un Movimiento de Pie y el permitirle que regrese hacia
arriba es otro Movimiento de Pie. La Figura 13-1 ilustra un Movimiento de Pie con el talón
sirviendo como un punto de apoyo. Un movimiento de Pie también puede ejecutarse con el
empeine sirviendo como un punto de giro, según se muestra en la Figura 13-1b.
Cuando se ejecuta un Movimiento de Pie, el tobillo actúa como bisagra del movimiento. Los
movimientos del Pie que giran con la Rodilla o con la cadera como bisagra no son Movimientos
de Pie.
La tarjeta de datos indica que la distancia máxima para el Movimiento de Pie comprendida por
los datos en la tarjeta es de 10 cm. Esta se mide en el extremo de la punta del zapato. La
mayoría de los Movimientos de Pie miden menos de 10 cm. en la punta. Si se observa un
movimiento mayor de 10 cm. en la puntera, el método probablemente tendría que cambiarse,
porque el Movimiento largo de Pie es muy cansado.
A veces la punta se mueve hacia los lados pivotando en el empeine o talón. Hablando
estrictamente, este no es un Movimiento de Pie. Sin embargo, estudios preliminares han
demostrado que este movimiento equivale aproximadamente a un Movimiento de Pie en tiempo
de actuación. En tanto se desarrollan los datos específicos para este movimiento, puede
analizarse como Movimiento de Pie en los estudios MTM.
MOVIMIENTO DE PIE – CON FUERTE PRESIÓN — FMP
Cuando se ejecuta un Movimiento de Pie con presión fuerte, es evidentemente más lento que
cuando se ejecuta con presión ligera o sin presión. La diferencia en tiempo de ejecución entre el
FM y FMP es de 10.6 TMU, o sea el equivalente a AP2. Un Movimiento de Pie se analiza como
FMP cuando se disminuye notablemente un Movimiento de Pie, mediante la aplicación de
presión fuerte o cuando hay un titubeo notable al estar aplicándose la presión.
MOVIMIENTO DE PIERNAS — LM
El Movimiento de Piernas es el movimiento de la pierna en cualquier dirección con la rodilla o la
cadera como pivote, en que el propósito predominante es mover el pie más bien que mover el
cuerpo.
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36
Un Movimiento de Pierna puede ejecutarse tanto sentado como parado. Cuando se ejecuta
estando sentado según aparece en la Figura 13-2, la pierna pivotea en la rodilla. Cuando se
ejecuta estando de pie, según se ve en la Figura 13-3 la pierna pivotea en la cadera. También
puede pivotear simultáneamente en la rodilla y en la cadera.
El símbolo para Movimiento de Piernas incluye la longitud del movimiento en centímetros por
ejemplo, un Movimiento de Pierna de 35 cm. es un LM35, y un Movimiento de Pierna de 8 cm.
es un LM8. La distancia se mide en el tobillo.
El valor del tiempo asignado a todos los Movimientos de Piernas hasta 15 cm. es 7.1 TMU. Así,
el LM8 tiene un tiempo de ejecución de 7.1 TMU. Para cada cm que exceda a 15 cm se agrega
un 0.5 TMU. En esta forma el tiempo para un LM35 es 7.1 TMU más 20 veces 0.5 TMU o sean
17.1 TMU.
AGACHARSE — B
Agacharse es el movimiento de inclinar el cuerpo en un arco hacia delante, desde la posición de
estar en pie, de manera que las manos puedan alcanzar a o más abajo del nivel de las rodillas.
Cuando se ejecuta un Agacharse, el cuerpo se flexiona en las caderas, pero las piernas no se
doblan en las rodillas. Los brazos por lo general están totalmente extendidos. Un Agacharse se
muestra en la Figura 13-4. El Agacharse empieza con el operador de pie en una posición firme y
termina cuando cesa el movimiento hacia debajo de los hombros.
Se necesita tener algún cuidado para que todos los movimientos hacia delante de Agacharse no se
clasifiquen como movimientos del cuerpo. Muchas veces el cuerpo se agacha hacia delante para
ayudar a Alcanzar o Mover. Esta ayuda del cuerpo no debe clasificarse como un movimiento de
cuerpo. Según se explicó en el capítulo Alcanzar la ayuda del cuerpo queda limitada por el
Alcanzar o Mover. Un movimiento del cuerpo generalmente ocurre cuando se bajan las manos al
nivel de las rodillas o más abajo. Si las manos no se bajan tan lejos, el movimiento de Agacharse
hacia abajo con toda probabilidad será un ayuda de cuerpo.
LEVANTARSE DEL AGACHARSE — AB
Levantarse de un Agacharse es el movimiento de regresar el cuerpo de un Agacharse a una
posición de pie firme.
ENCUCLILLARSE — S
Encuclillarse es el movimiento de inclinar el cuerpo en un arco hacia delante desde una posición
de pie de manera que las manos puedan alcanzar el piso.
Encuclillarse es la misma acción que Agacharse, excepto que en el Encuclillarse las rodillas se
flexionan al mismo tiempo que se flexiona el cuerpo en las caderas. La flexión simultánea en las
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37
caderas y rodillas tiene el efecto de bajar las manos más rápidamente de lo que se bajan en el
Agachar. El efecto neto de la flexión simultánea es que en el Encuclillarse, las manos se bajan
hasta el piso en el mismo tiempo que las manos se bajan al nivel de las rodillas en el Agachar.
En vista de que los tiempos de ejecución para los Agachar y Encuclillar son iguales, la única
consecuencia práctica de llamarlos por diferentes nombres, es tener una descripción de
movimientos más significativa al hacer un análisis de métodos.
LEVANTARSE DEL ENCUCLILLAR — AS
Levantarse del encuclillar, es el movimiento de regresar el cuerpo del encuclillar a una posición
erecta de firme.
ARRODILLARSE EN UNA RODILLA — KOK
Arrodillarse en una rodilla, es el movimiento de bajar el cuerpo de estar en una posición de pie
firme desplazando un pie hacia delante o hacia atrás y bajando la rodilla de la otra pierna hacia el
piso.
Arrodillarse en una rodilla empieza en una posición erecta de pie como sucede con el agacharse y
el encuclillarse. Se termina cuando la rodilla soporta una porción del peso del cuerpo. A la
terminación de Arrodillarse en una rodilla, el peso del cuerpo es sostenido en una rodilla y en un
pie, y con el otro pie ayudando a mantener el equilibrio.
El tiempo de ejecución del KOK es el mismo que el de Agacharse y el de Encuclillarse.
LEVANTARSE DEL ARRODILLARSE EN UNA RODILLA — AKOK
Levantarse del arrodillarse en una rodilla, es el movimiento de regresar el cuerpo de arrodillarse
en una rodilla a una posición erecta de pie.
ARRODILLARSE EN AMBAS RODILLAS — KBK
Arrodillarse en ambas rodillas es el movimiento de bajar el cuerpo desde una posición erecta de
pie desplazando un pie hacia adelante o atrás, bajando una rodilla al piso y colocando la otra
rodilla adyacente a él.
A la terminación del Arrodillarse en ambas rodillas el cuerpo se sostiene en ambas rodillas con
los pies ayudando a mantener el equilibrio.
LEVANTARSE DEL ARRODILLARSE EN AMBAS RODILLAS — AKBK
Levantarse del arrodillarse en ambas rodillas es el movimiento de regresar el cuerpo de
arrodillarse en ambas rodillas a una posición de pie firme.
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38
SENTARSE — SIT
Sentarse es el movimiento de bajar el cuerpo desde un posición de pie firme directamente frente
al asiento y trasladar el peso del cuerpo al asiento.
El Sentarse empieza con el operador colocado en una posición de pie firme frente a un asiento.
El operador está viendo hacia el lado opuesto del asiento y está lo suficientemente cerca de él, de
manera que no tiene que dar un paso para acercarse cuando realiza el Sentarse. En otras palabras,
el Sentarse no incluye ninguno de los movimientos preparatorios del cuerpo de acercar el cuerpo
al asiento. El Sentarse empieza bajando el cuerpo y termina ya sea cuando el peso del cuerpo
está sostenido por el asiento, o si el asiento tiene respaldo, cuando la parte superior del cuerpo
está sostenida por el respaldo.
Cambiando el lugar de los brazos, piernas, o el asiento mismo después de que el cuerpo está
sostenido por el asiento, no es una parte del Sentarse. Estas acciones se ejecutan con otros
movimientos básicos y se analizan como tales.
PARARSE — STAND
Pararse es el movimiento de trasladar el peso del cuerpo del asiento y levantar el cuerpo a una
posición de pie firme directamente frente al asiento.
Pararse se ejecuta inclinándose hacia delante para cambiar el peso del cuerpo sobre los pies y
levantando el cuerpo con los músculos de las piernas. Como sucede con el Sentarse, el Pararse
no incluye otros movimientos varios del cuerpo, ya sea en preparación para el movimiento o en
seguida de él. Estos deben analizarse separadamente.
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39
TABLA I : ALCANZAR ( R )
Distancia de
mover
Tiempo TMU Mano en
movimiento
CASO Y DESCRIPCION
( plg. ) A B C, D E A B A.- Alcanzar al objeto en localización fija
¾ ó menos 2.0 2.0 2.0 2.0 1.6 1.6 o al objeto en la otra mano o sobre el
1 2.5 2.5 3.6 2.4 2.3 2.3 que descansa la otra mano.
2 4.0 4.0 5.9 3.8 3.5 2.7
3 5.3 5.3 7.3 5.3 4.5 3.6 B.- Alcanzar a un solo objeto en una loca-
4 6.1 6.4 8.4 6.8 4.9 4.3 lización que puede variar ligeramente
5 6.5 7.8 9.4 7.4 5.3 5.0 de ciclo a ciclo.
6 7.0 8.6 10.1 8.0 5.7 5.7
7 7.4 9.3 10.8 8.7 6.1 6.5 C.- Alcanzar a objeto mezclado con otros
8 7.9 10.1 11.5 9.3 6.5 7.2 en un grupo, de modo que ocurran los
9 8.3 10.8 12.2 9.9 6.9 7.9 elementos buscar y seleccionar.
10 8.7 11.5 12.9 10.5 7.3 8.6
12 9.6 12.9 14.2 11.8 8.1 10.1 D.- Alcanzar a un objeto muy pequeño o
14 10.5 14.4 15.6 13.0 8.9 11.5 donde se requiera un asimiento exac-
16 11.4 15.8 17.0 14.2 9.7 12.9 to.
18 12.3 17.2 18.4 15.5 10.5 14.4
20 13.1 18.6 19.8 16.7 11.3 15.8 E.- Alcanzar a una localización indefinida
22 14.0 20.1 21.2 18.0 12.1 17.3 para llevar la mano a una posición pa-
24 14.9 21.5 22.5 19.2 12.9 18.8 ra el equilibrio del cuerpo, o el movi-
26 15.8 22.9 23.9 20.4 13.7 20.2 miento siguiente o fuera del camino.
28 16.7 24.4 25.3 21.7 14.5 21.7
30 17.5 25.8 26.7 22.9 15.3 23.2
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40
TABLA II : MOVER ( M )
Tiempo TMU Margen por peso
Distanci
a de
Mover
( plg. )
Mano
en
movi -
miento
Peso
(lb)
hasta
Fac-
tor
TMU
cons-
CASO Y DESCRIPCION
A B C B de tante
¾ ó
menos
2.0 2.0 2.0 1.7 2.5 1.0 0
1 2.5 2.9 3.4 2.3 A Mover el objeto a la
2 3.6 4.6 5.2 2.9 7.5 1.06 2.2 otra mano o contra
3 4.9 5.7 6.7 3.6 un tope.
4 6.1 6.9 8.0 4.3 12.5 1.11 3.9
5 7.3 8.0 9.2 5.0
6 8.1 8.9 10.3 5.7 17.5 1.17 5.6
7 8.9 9.7 11.1 6.5
8 9.7 10.6 11.8 7.2 22.5 1.22 7.4 B Mover el objeto a
9 10.5 11.5 12.7 7.9 Una localización
10 11.3 12.2 13.5 8.6 27.5 1.28 9.1 Aproximada o indefinida.
12 12.9 13.4 15.2 10.0
14 14.4 14.6 16.9 11.4 32.5 1.33 10.8
16 16.0 15.8 18.7 12.8
18 17.6 17.0 20.4 14.2 37.5 1.39 12.5
20 19.2 18.2 22.1 15.6 C Mover el objeto a
22 20.8 19.4 23.8 17.0 42.5 1.44 14.3 Una localización
24 22.4 20.6 25.5 18.4 Exacta.
26 24.0 21.8 27.3 19.8 47.5 1.50 16.0
28 25.5 23.1 29.0 21.2
30 27.1 24.3 30.7 22.7
PESO NETO EFECTIVO
Número de manos Espacial Deslizante
PESO NETO EFECTIVO 1 PNE PNE x Fc
PNE 2 PNE/2 PNE/2 x Fc
PNE = Peso
Fc = Coeficiente de fricción
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41
TABLA III : GIRAR Y APLICAR PRESION ( T & AP )
Peso del objeto Tiempo en TMU para ángulos (en º) girados
que se gira 30º 45º 60º 75º 90º 105º 120º 135º 150º 165º 180º
Pequeño: 0 a 2 lb. 2.8 3.5 4.1 4.8 5.4 6.1 6.8 7.4 8.1 8.7 9.4
Mediano: 2.1 a 10 lb. 4.4 5.5 6.5 7.5 8.5 9.6 10.6 11.6 12.7 13.7 14.8
Grande: 10.1 a 35 lb. 8.4 10.5 12.3 14.4 16.2 18.3 20.4 22.2 24.3 26.1 28.2
APLICAR PRESION Caso 1: mucha presión: 16.2 TMU Caso 2: poca presión: 10.6 TMU
TABLA III B APLICAR PRESION AP
SIMBOLO TMU DESCRIPCION SÍMBOLO TMU DESCRIPCION
APA 10.6 AF + DM + RLF AF 3.4 APLICAR FUERZA
DM 4.2 MANTENER FUERZA
APB 16.2 APA + G2 RLF 3.0 SOLTAR FUERZA
TABLA IV: SOLTAR ( RL ) TABLA V: DESENGANCHE ( D )
Caso Tiempo
(TMU)
DESCRIPCION CLASE DE AJUSTE De fácil
manejo
De difícil
manejo
1 2.0 Soltar normal abrien
do los dedos como
1.-Holgado.- esfuerzo
muy ligero.
4.0 5.7
movimiento inde-
pendiente.
2.- Estrecho.- esfuerzo
normal.
7.5 11.8
2 0 Soltar de contacto. 3.- Exacto.- esfuerzo
considerable.
22.9 34.7
TABLA VI : SUJETAR ( G )
Caso Tiempo
(TMU)
D E S C R I P C I O N
1A 2.0 Asir para recoger: objeto pequeño, mediano o grande, fácil de asir.
1B 3.5 Objeto muy pequeño o puesto contra una superficie plana.
1C1 7.3 Interferencia con asir por el fondo y un lado de un objeto casi cilíndrico. Diámetro
mayor que ½‖.
1C2 8.7 Interferencia con asir por el fondo y un lado de un objeto casi cilíndrico. Diámetro de
¼‖ a ½‖.
1C3 10.8 Interferencia con asir por el fondo y un lado de un objeto casi cilíndrico. Diámetro
menor que ¼‖
2 5.6 Reasir.
3 5.6 Asir para traslado.
4A 7.3 Objeto mezclado con otros, de modo que ocurran alcanzar y seleccionar. Mayor que
1‖ x 1‖ x 1‖.
4B 9.1 Objeto mezclado con otros, de modo que ocurran alcanzar y seleccionar. De ¼‖ x ¼‖
x 1/8‖ a 1‖ x 1‖ x 1‖.
4C 12.9 Objeto mezclado con otros, de modo que ocurran alcanzar y seleccionar. Menor que
¼‖ x ¼‖ x 1/8‖
5 0 Asir de contacto, deslizamiento o con agarre en gancho.
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42
TABLA VII: MOVIMIENTOS DE CUERPO, PIERNA Y PIE
DESCRIPCION SIMBOLO DISTANCIA TIEMPO EN TMU
Movimiento de pie: Con apoyo en el tobillo. FM Hasta 4‖ 8.5
Con presión elevada. FMP 19.1
Movimiento de pierna o antepierna. LM Hasta 6‖ 7.1
Cada pulgada adicional 1.2
Paso lateral: Caso 1: termina cuando la pierna SS-C1 Menor a 12‖ Emplear el tiempo
que avanza hace contacto de ALCANZAR o
con el piso. de MOVER.
De 12‖ 17.0
Cada pulgada adicional 0.6
Caso 2: la pierna atrasada debe hacer
contacto con el piso antes SS-C2 De 12‖ 34.1
del siguiente movimiento. Cada pulgada adicional 1.1
Doblarse, ponerse en pie o apoyarse sobre una
rodilla. B, S, KOK 29.0
Levantarse (sobre el cuerpo) AB,AS,AKOK 31.9
Apoyarse sobre el piso sobre ambas rodillas. KBK 69.4
Levantarse. AKBK 76.7
Sentarse. SIT 34.7
Ponerse de pie desde la posición de sentado. STD 43.4
Girar el cuerpo de 45° a 90°:
Caso 1.- termina cuando la pierna que avanza
hace contacto con el piso. TBC1 18.6
Caso 2.- la pierna que se retrasa debe hacer
contacto con el piso antes del si-
guiente movimiento. TBC2 37.2
Caminar. W-FT Por pie. 5.3
Caminar. W-P Por paso. 15.0
CAMINAR CON CARGA
Nominal De 0 a 2 kg.
Pequeño 2 a 17 kg.
Mediano 17 a 25 kg.
Grande Más de 25 kg.
Símbolo
Paso 86.4 cm. 76.2 cm. 61 cm. 61 cm.
W-P 15.0 15.0 15.0 17.0
W-PO 17.0 17.0 17.0 17.0
W-M 17.4 19.7 24.6 27.8
W-MO 19.7 22.3 27.8 27.8
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43
TABLA VII (Continuación datos en sistema inglés)
Carga Nominal Pequeña Mediana Grande
Hasta 5 lbs.
Más de 5
Hasta 35
Más de 35
Hasta 50
Más de 50
Símbolo 34‖ por paso 30‖ por paso 24‖ por paso 24‖ por paso
W-P 15 15 15 17
W-PO 17 17 17 17
W-FT 5.3 6.0 7.5 8.5
W-FTO 6.0 6.8 8.5 8.5
TABLA ADICIONAL MANIVELA
Diámetro de la
Manivela
(pulgadas)
TMU (T)
por revolución
Diámetro de la
Manivela
(pulgadas)
TMU (T)
por revolución
1 8.5 9 14.0
2 9.7 10 14.4
3 10.6 11 14.7
4 11.4 12 15.0
5 12.1 14 15.5
6 12.7 16 16.0
7 13.2 18 16.4
8 13.6 20 16.7
Formulas:
A.- Movimiento continuo (un iniciar y un parar)
TMU = [(NxT) + 5.2] x F + C
B.- Intermitente – un iniciar y un parar para cada revolución.
TMU = [(T + 5.2) F + C ] x N
C = Componente estático
F = Componente dinámico (ambos de la Tabla de Mover)
N = Número de revoluciones
T = TMU por revolución (Tipo III)
5.2 = TMU por arranque y paro