resumen progran web u4

20
INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR DE ALVARADO INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES Materia: Programación Web Semestre-Grupo: SEXTO SEMESTRE GRUPO YK Producto Académico: Resumen U4 Lenguaje seleccionado, palabras reservadas, tipos de datos, operadores, comentarios. Presenta: Martin Cruz Valenzuela Docente: ING. Rogelio Reyna Vargas H. Y G. MEDELLIN, VER. Febrero 2015

Upload: martin-cruz-valenzuela

Post on 15-Nov-2015

9 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

o: resumen progran web u4.pdf

TRANSCRIPT

  • INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR

    DE ALVARADO

    INGENIERA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

    Materia: Programacin Web

    Semestre-Grupo: SEXTO SEMESTRE GRUPO YK

    Producto Acadmico:

    Resumen U4

    Lenguaje seleccionado, palabras reservadas, tipos de

    datos, operadores, comentarios.

    Presenta:

    Martin Cruz Valenzuela

    Docente: ING. Rogelio Reyna Vargas

    H. Y G. MEDELLIN, VER. Febrero 2015

  • Lenguaje seleccionado Elementos de estilo Nos sirven para indicar cmo queremos que se muestre el texto; podemos dividirlos en dos categoras: Los que modifican texto entre dos etiquetas y Los que modifican el texto que les sigue. Los que modifican texto entre dos etiquetas Elemento b (bold = negrita) muestra el texto en negrita. Sus etiquetas son: y (ambas obligatorias) Elemento strong (strong = negrita) muestra el texto en negrita. Sus etiquetas son: y (ambas obligatorias) Elemento i (italic = itlica) muestra el texto en cursiva. Sus etiquetas son y (ambas obligatorias) Elemento tt Muestra el texto con caracteres monoespaciados. Sus etiquetas son y (ambas obligatorias) Elemento big (big = grande) aumenta el tamao del texto seleccionado. Sus etiquetas son: y (ambas obligatorias) Elemento small (small = pequeo) reduce el tamao del texto seleccionado. Sus etiquetas son: y (ambas obligatorias) Elemento u (underlined = subrayado) Subraya el texto seleccionado. Sus etiquetas son: y (ambas obligatorias) Elemento sup (sup = super) Convierte el texto seleccionado en superndice, por ejemplo: E=mc2. Sus etiquetas son: y (ambas obligatorias) Elemento sub (sub = por debajo) Convierte el texto seleccionado en subndice, por ejemplo: texto normal, texto en subndice. Sus etiquetas son: y (ambas obligatorias) Elemento strike (Strike = roto) Convierte el texto seleccionado en tachado, por ejemplo: Texto tachado. Sus etiquetas son y (ambas obligatorias)

  • Los que modifican el texto que les sigue Elemento FONT Descripcin: El elemento puede servirnos para cambiar la fuente del texto que escribimos, el tamao, el color... Por ejemplo: Mi texto en Comic Sans quedara: Mi texto en Comic Sans. Para cambiar la fuente del texto tendras que poner el texto , la fuente tiene que estar instalada en tu ordenador, si quieres puedes poner ms de una fuente por si no reconoce la primera, por ejemplo: texto , as, si no reconoce la primera fuente, pasar a la segunda, y si no, a la tercera. Para cambiar el tamao del texto el cdigo es: y el tamao ser segn el nmero que indiques. Para cambiar el color tienes que poner este cdigo:; el asterisco lo pongo porque hay 2 formas de poner el color, 1: poner el nombre del color en ingls, blue, red... o en el color hexadecimal correspondiente por el color poniendo antes una almohadilla (#), por ejemplo #660033. Elaboracin de pginas web: Lenguaje HTML Arquitectura cliente/servidor -Introduccin al lenguaje HTML - Principales elementos del lenguaje html - Creacin de documentos HTML - Cabecera del documento - Creacin de encabezados, estilos y prrafos - Creacin de enlaces y vnculos - Creacin de listas - Creacin de tablas - Aadir imgenes

    Elementos del lenguaje HTML

    Caracteres:

    Cualquier cadena de caracteres imprimibles que no represente un marcado se representa literalmente, aunque los espacios y tabuladores se reducen a un solo carcter cuando no estn dentro de un bloque preformateado.

    Marcadores, marcas o etiquetas (tags):

    Los marcadores delimitan elementos de un documento como cabeceras, prrafos, etc. La mayora de los marcadores constan de una marca inicial < ...> , que da el nombre y atributos del elemento, seguida del contenido o secuencia de caracteres y una marca final.

    Las marcas iniciales se escriben entre los smbolos "" (menor y mayor) y las finales entre "" (menor barra y mayor). Por ejemplo, Contenido, indica que "Contenido" es una cabecera de nivel uno.

    Algunos elementos slo tienen una marca inicial (por ejemplo la marca que representa una lnea horizontal) y otros, aunque disponen de ambas, se suelen expresar slo con la inicial.

  • Nombres de etiquetas:

    Los nombres consisten en una letra seguida de letras, dgitos, puntos o guiones. Los ejemplos H1 y HR anteriores son ejemplos de nombres de etiquetas. La longitud de un nombre est limitada a 72 caracteres en la definicin del HTML. Los nombres de elementos y atributos no distinguen entre maysculas y minsculas, pero los nombres de entidades (la representacin alternativa de los caracteres) s.

    Atributos:

    Cuando una marca inicial admite atributos, stos se escriben a continuacin del nombre del elemento. Generalmente los atributos tienen la forma nombre, signo igual, valor del atributo aunque en algunos casos basta con el nombre del atributo. Se pueden poner espacios en blanco antes y despus del signo igual.

    El valor de un atributo puede ser una cadena de caracteres entre comillas (simples o dobles) que no contenga el smbolo de fin de marca ">" o un nombre como los definidos en el apartado anterior. Por ejemplo, en , img src es el nombre de la marca que se refiere a insertar una imagen en la pgina web; y "foto.gif" es el atributo que hace referencia al fichero especfico de imagen que queremos incluir.

    Comentarios:

    Para incluir comentarios en HTML se emplea la declaracin de comentarios. Una declaracin de comentarios comienza con . Cada comentario comienza con -- e incluye todo el texto hasta la siguiente aparicin de --. Dentro de una declaracin de comentarios, se pueden poner espacios en blanco despus de cada uno de ellos, pero no antes del primero. Toda la declaracin del comentario se ignora.

    Creacin de documentos HTML

    Los documentos HTML son archivos de texto legibles ASCII con cdigos de composicin especiales embebidos o incorporados en el texto. Esto significa que los archivos HTML contienen letras, nmeros, signos de puntuacin, etc., ms los cdigos de composicin HTML. Aspecto de documentos HTML:

    Lo que distingue a un archivo HTML de cualquier otro archivo de texto es la presencia de cdigos de composicin, denominados marcadores HTML. Marcadores o etiquetas HTML obligatorios:

    Marcador : todos y cada uno de los documentos HTML deben empezar y terminar con este marcador que sirve para indicar que se trata de un documento HTML. En el marcador de cierre es obligatoria la barra inclinada (/HTML).

    Marcadores : los documentos HTML se dividen en dos partes, la cabecera y el cuerpo. Los navegadores Web necesitan distinguir entre cabecera y cuerpo para poder interpretar correctamente los documentos. En general la cabecera del documento (head)

  • incluye la informacin general sobre el documento. Este marcador tienen su marcador de terminacin con la barra inclinada (/HEAD)

    Marcadores : incluye el contenido real del documento (body o cuerpo). Este marcador tiene tambin su marcador de terminacin con la barra inclinada

    Creacin de encabezados, estilos y prrafos

    Creacin de encabezados:

    Los encabezados se emplean para dividir los documentos en secciones, o ms concretamente para marcar los ttulos de esas secciones. Los marcadores son del tipo Ttulo, donde # puede ser un numero cualquiera entre 1 (mayor tamao) y 6 (menor tamao). Etiquetas de caracteres y tipos de letra:

    El lenguaje HTML permite asignar formatos de tipos de letra y caracteres. Los navegadores leen estos marcadores lgicos de tipos de letra de los documentos HTML y los interpretan conforme a sus capacidades.

    LENGUAJE HTML RESULTADO en navegador

    texto en negrita texto en negrita

    texto en cursiva o itlica texto en cursiva o itlica

    texto subrayado texto subrayado

    combinando las tres anteriores combinando las tres anteriores

    fuente tipo de mquina de escribir fuente tipo de mquina de escribir

    Formateo de prrafos o bloques:

    Cada navegador decide en funcin de las posibilidades grficas de cada ordenador las lneas de documento que va a presentar y es posible que ignore los caracteres fin de lnea introducida. Presentacin de textos en color:

    En tus documentos puedes especificar el color del texto. Se utiliza una notacin basada en los colores RGB empleados por todos los monitores de vdeo en color. Cada color se especifica utilizando tres nmeros en el rango 0 a 255.

  • Palabras reservadas

    Palabras reservadas e independencia del lenguaje

    En la CLI de .NET, todos los lenguajes tienen que proporcionar un mecanismo para utilizar los identificadores pblicos que son palabras reservadas en ese lenguaje. .|. Para ver por qu es necesario, supongamos que se define una clase en VB.NET como sigue:

    Public Class this End Class

    Entonces, se compila esta clase en un ensamblado de .NET y se distribuye como parte de un conjunto de herramientas. Un programador de C#, que quiere definir una variable de tipo this encontrara un problema: this es una palabra reservada en C#. El siguiente fragmento en C# no compilar:

    this x = new this();

    Un tema similar aparece cuando se accede a miembros, sobrescribiendo mtodos virtuales e identificando espacios de nombres. En C#, colocando la arroba (@) antes del identificador, se forzar a ser considerado como un identificador en vez de una palabra reservada por el compilador. El signo arroba no es considerado parte del identificador.

    @this x = new @this();

    Por consistencia, esta utilizacin tambin se permite en configuraciones no-pblicas como variables locales, nombres de parmetros y miembros privados.

  • Tipos de datos

    Maysculas y minsculas

    En la definicin de cada atributo se incluye informacin sobre la importancia que tiene para sus valores la distincin entre maysculas y minsculas. Esta informacin se presenta de acuerdo con la siguiente leyenda:

    CS

    El valor distingue entre maysculas y minsculas (es decir, los agentes de usuario

    interpretan "a" y "A" de manera diferente).

    CI

    El valor no distingue entre maysculas y minsculas (es decir, los agentes de usuario

    interpretan "a" igual que "A").

    CN

    No puede haber diferencias entre maysculas y minsculas, p.ej., porque es un nmero o

    un carcter del conjunto de caracteres del documento.

    CA

    La definicin del elemento o atributo ya da la informacin sobre la distincin entre

    maysculas y minsculas.

    CT

    Consultar la definicin del tipo para detalles sobre la distincin entre maysculas y

    minsculas.

    Si el valor de un atributo es una lista, estas claves se aplican a todos los valores de la lista, a menos que se indique lo contrario

    Tipos bsicos de SGML

    La definicin del tipo de documento especifica la sintaxis de los contenidos de los elementos y los valores de los atributos de HTML por medio de palabras (tokens) SGML (p.ej., PCDATA, CDATA, NAME, ID, etc.). Vase [ISO8879] para sus definiciones completas. Lo que sigue es un resumen de la informacin fundamental:

    CDATA es una secuencia de caracteres tomados del conjunto de caracteres del documento y puede incluir entidades de caracteres. Los agentes de usuario deberan interpretar los valores de atributos como sigue:

    o Reemplazar las entidades de caracteres con caracteres, o Ignorar los avances de lnea, o Reemplazar cada retorno de carro o tabulacin con un espacio simple.

    Los agentes de usuario pueden ignorar el espacio en blanco inicial o final de valores de atributos CDATA (p.ej., " mivalor " puede interpretarse como "mivalor"). Los autores no deberan declarar valores de atributos con espacios en blanco al principio o al final.

  • Para algunos atributos de HTML 4 con valores de atributo CDATA, la especificacin impone restricciones ms fuertes al conjunto de valores legales para el atributo, restricciones que no pueden expresarse por el DTD.

    Aunque los elementos STYLE y SCRIPT usan CDATA para su modelo de datos, para estos elementos los agentes de usuario deben tratar CDATA de manera diferente. El cdigo y las entidades deben tratarse como texto sin formato y pasarse a la aplicacin tal y como estn. La primera aparicin de la secuencia de caracteres "

  • Colores

    El tipo de valor de atributo "color" (%Color;) se refiere a las definiciones de colores segn se especifican en [SRGB]. Un valor de color puede ser o bien un nmero hexadecimal (anteponiendo un signo "#") o uno de los siguientes diecisis nombres de colores. En los nombres de colores no se distingue entre maysculas y minsculas.

    Nombres de colores y valores sRGB

    Black = "#000000" (Negro)

    Green = "#008000" (Verde)

    Silver = "#C0C0C0" (Plateado)

    Lime = "#00FF00" (Verde lima)

    Gray = "#808080" (Gris)

    Olive = "#808000" (Verde oliva)

    White = "#FFFFFF" (Blanco)

    Yellow = "#FFFF00" (Amarillo)

    Maroon = "#800000" (Marrn)

    Navy = "#000080" (Azul marino)

    Red = "#FF0000" (Rojo)

    Blue = "#0000FF" (Azul)

    Purple = "#800080" (Prpura)

    Teal = "#008080" (Azul verdoso)

    Fuchsia = "#FF00FF" (Fucsia)

    Aqua = "#00FFFF" (Celeste)

    As, los valores de color "#800080" y "Purple" se refieren ambos al color prpura.

    Notas sobre el uso de colores

    Aunque los colores pueden aadir cantidades significativas de informacin a los documentos y hacerlos ms legibles, considere las siguientes pautas cuando incluya color en sus documentos:

    El uso de elementos y atributos HTML para especificar colores est desaprobado. Se aconseja utilizar hojas de estilo en su lugar.

    No utilice combinaciones de colores que puedan causar problemas a personas con dificultades para distinguir colores.

    Si usa una imagen de fondo o establece un color de fondo, asegrese de que establece tambin los colores de los distintos textos.

  • Los colores especificados con los elementos BODY y FONT y con bgcolor en las tablas tienen apariencias diferentes en plataformas diferentes (p.ej., estaciones de trabajo, Macs, Windows, y paneles LCD frente a CRTs), por lo que no debera basar un efecto especfico

    completamente en ellos. En el futuro, el soporte del modelo de color [SRGB] junto con los perfiles de color ICC debera mitigar este problema.

    Cuando sea posible, adopte las convenciones comunes para evitar confusiones.

    Longitudes

    HTML especifica tres tipos de valores de longitud para los atributos:

    1. Pxeles (Pixels): El valor (%Pixels; en el DTD) es un entero que representa un nmero de pxeles del lienzo (papel, pantalla). As, el valor "50" significa cincuenta pxeles. Para

    informacin normativa sobre la definicin de un pxel, consulte [CSS1]. 2. Longitud (Length): El valor (%Length; en el DTD) puede ser o bien un %Pixel; o bien un

    porcentaje del espacio horizontal o vertical disponible. As, el valor "50%" significa la mitad del espacio disponible.

    3. Multilongitud (MultiLength): El valor (%MultiLength; en el DTD) puede ser un %Length; o una longitud relativa. Una longitud relativa tiene la forma "i*", donde "i" es un entero. Los agentes de usuario, cuando reparten espacio entre los elementos que compiten por ese espacio, adjudican primero las longitudes en pxeles y en porcentajes, y despus dividen el espacio sobrante entre las longitudes relativas. Cada longitud relativa recibe una porcin del espacio disponible que es proporcional al entero que precede al "*". El valor "*" es equivalente a "1*". As, si hay disponibles 60 pxeles de espacio despus de haber adjudicado el agente de usuario el espacio en pxeles y en porcentajes, y las longitudes relativas que deben asignarse son "1*", "2*" y "3*", se asignarn 10 pxeles al 1*, 20 pxeles al 2* y 30 pxeles al 3*.

    Los valores de longitud son neutros frente a la distincin entre maysculas y minsculas.

    Tipos de contenido (tipos MIME)

    Nota. Un "media type" o "tipo de medios" (definido en [RFC2045] y [RFC2046]) especifica la naturaleza de

    un recurso vinculado. Esta especificacin emplea el trmino "content type" ("tipo de contenido") en lugar de

    "media type" (tipo de medios) de acuerdo con el uso actual. Adems de esto, en esta especificacin, "media

    type" se puede referir a los medios en que un agente de usuario representa un documento.

    Este tipo est representado en el DTD por %ContentType;

    Los tipos de contenido no hacen distincin entre maysculas y minsculas.

    Ejemplos de tipos de contenido son "text/html", "image/png", "image/gif", "video/mpeg", "text/css", y "audio/basic". Para la lista de tipos MIME registrados, consulte[MIMETYPES].

    Cdigos de idioma

    El valor de los atributos cuyo tipo es un cdigo de idioma (%LanguageCode; en el DTD) se refiere a un cdigo de idioma de los especificados en [RFC1766], seccin 2. Para informacin sobre especificacin de cdigos de idioma en HTML, consulte la seccin sobre cdigos de idioma. No se permite espacio en blanco dentro del cdigo de idioma.

    Los cdigos de idioma no distinguen entre maysculas y minsculas.

  • Codificaciones de caracteres

    Los atributos "charset" (%Charset; en el DTD) se refieren a una codificacin de caracteres segn se describe en la seccin sobre codificaciones de caracteres. Los valores deben ser cadenas (p.ej., "euc-jp") del registro IANA (ver [CHARSETS] para una lista completa).

    Los nombres de codificaciones de caracteres no distinguen entre maysculas y minsculas.

    Los agentes de usuario deben seguir los pasos descritos en la seccin sobre especificacin de codificaciones de caracteres para determinar la codificacin de caracteres de un recurso externo.

    Caracteres individuales

    Ciertos atributos necesitan un carcter individual del conjunto de caracteres del documento. Estos atributos son del tipo %Character; en el DTD.

    Los caracteres individuales pueden especificarse mediante referencias de caracteres (p.ej., "&").

    Fechas y horas

    La [ISO8601] permite muchas opciones y variaciones en la representacin de fechas y horas. La especificacin actual usa uno de los formatos descritos en el perfil[DATETIME] para la definicin de cadenas fecha/hora legales (%Datetime; en el DTD).

    El formato es:

    AAAA-MM-DDThh: mm: ssDZH Donde:

    AAAA = ao con cuatro dgitos MM = mes con dos dgitos (01=enero, etc.) DD = da del mes con dos dgitos (de 01 a 31) hh = hora con dos dgitos (de 00 a 23) (NO se permite am/pm) mm = minuto con dos dgitos (00 a 59) ss = segundo con dos dgitos (00 a 59) DZH = desginador de zona horaria

    El designador de zona horaria es uno de los siguientes:

    Z

    indica UTC (Coordinated Universal Time, Tiempo Universal Coordinado). La "Z" debe ser

    mayscula.

    +hh:mm

    indica que la hora es una hora local que est hh horas y mm minutos por delante del UTC.

    -hh:mm

    indica que la hora es una hora local que est hh horas y mm minutos por detrs del UTC.

  • Deben estar presentes exactamente los componentes mostrados aqu, y exactamente con esta puntuacin. Obsrvese que la letra "T" aparece literalmente en la cadenas (debe ser mayscula), para indicar el comienzo de la hora, segn se especifica en [ISO8601]

    Si una aplicacin generadora no conoce la hora con precisin de segundos, puede usar el valor "00" para los segundos (y para los minutos y para las horas si es necesario).

    Tipos de vnculos

    Los autores pueden usar los siguientes tipos de vnculos reconocidos, enumerados aqu junto con sus interpretaciones convencionales. En el DTD, %LinkTypes; se refiere a una lista de tipos de

    vnculos separados por espacios. No se permiten caracteres de espacio en blanco dentro de los tipos de vnculo.

    Estos tipos de vnculo no hacen distincin entre maysculas y minsculas, es decir, "Alternate" tiene el mismo significado que "alternate".

    Los agentes de usuario, los motores de bsqueda, etc. pueden interpretar estos tipos de vnculos de diferentes maneras. Por ejemplo, los agentes de usuario podran proporcionar acceso a los documentos vinculados por medio de una barra de navegacin.

    Alternate

    Designa una versin alternativa del documento en que aparece el vnculo. Cuando se usa

    con el atributo hreflang, implica que hay una versin traducida del documento. Cuando se

    usa conjuntamente con el atributo media, implica que hay una versin diseada para un

    medio (o medios) diferentes.

    Stylesheet

    Se refiere a una hoja de estilo externa. Vase la seccin sobre hojas de estilo externas para

    ms detalles. Se usa junto al tipo de vnculo "Alternate" para ofrecer hojas de estilo

    alternativas seleccionables por el usuario.

    Start

    Se refiere al primer documento de un conjunto de documentos. Este tipo de vnculo dice a

    los motores de bsqueda qu documento es considerado por el autor como el punto de

    inicio de un conjunto.

    Next

    Se refiere al siguiente documento en una secuencia lineal de documentos. Los agentes de

    usuario pueden optar por precargar el documento marcado como "next", para reducir el

    tiempo de carga aparente.

    Prev

    Se refiere al documento anterior en una serie ordenada de documentos. Algunos agentes

    de usuario tambin soportan el sinnimo "Previous".

  • Contents

    Se refiere a un documento que sirve como tabla de contenidos. Algunos agentes de usuario

    tambin soportan el sinnimo ToC (de "Table of Contents").

    Index

    Se refiere a un documento que proporciona un ndice para el documento actual.

    Glossary

    Se refiere a un documento que proporciona un glosario de trminos que pertenecen al

    documento actual.

    Copyright

    Se refiere al aviso de copyright del documento actual.

    Chapter

    Se refiere a un documento que acta como captulo en una coleccin de documentos.

    Section

    Se refiere a un documento que acta como seccin en una coleccin de documentos.

    Subsection

    Se refiere a un documento que acta como subseccin en una coleccin de documentos.

    Appendix

    Se refiere a un documento que acta como apndice en una coleccin de documentos.

    Help

    Se refiere a un documento que ofrece ayuda (ms informacin, vnculos a otros recursos

    informativos, etc.)

    Bookmark

    Se refiere a una seal de lectura. Una seal de lectura (bookmark) es un vnculo a un punto

    de entrada importante dentro de un documento extenso. Se puede utilizar el atributo title,

    por ejemplo, para dar un rtulo a la seal de lectura. Obsrvese que pueden definirse varias

    seales de lectura en cada documento.

    Los autores pueden querer definir tipos de vnculos adicionales no descritos en esta especificacin. Si hacen esto, deberan usar un perfil (profile) citando las convenciones usadas para definir los tipos de vnculos. Vase el atributo profile del elemento HEAD para ms detalles.

    Para ms informacin sobre tipos de vnculos, consulte la seccin sobre vnculos en documentos HTML.

    Descriptores de medios

    La siguiente es una lista de los descriptores de medios reconocidos (%MediaDesc; en el DTD).

    screen

  • Para pantallas no paginadas de computadora.

    tty

    Para medios que utilicen una cuadrcula de caracteres de ancho fijo, como teletipos,

    terminales y dispositivos porttiles con posibilidades limitadas de representacin.

    tv

    Para dispositivos tipo televisin (baja resolucin, en color, desplazamiento limitado).

    projection

    Para proyectores.

    handheld

    Para dispositivos de mano (pantalla pequea, monocromos, grficos por mapas de bits,

    ancho de banda limitado).

    print

    Para material paginado, opaco, y para documentos que se ven en una pantalla en modo de

    presentacin preliminar a la impresin.

    braille

    Para dispositivos tctiles braille.

    aural

    Para sintetizadores de voz.

    all

    Apropiado para todos los dispositivos.

    En versiones futuras de HTML pueden introducirse nuevos valores, y podran permitirse valores parametrizados. Para facilitar la introduccin de estas extensiones, los agentes de usuario deben ser capaces de analizar el atributo media como sigue:

    1. El valor es una lista de entradas separadas por comas. Por ejemplo, 2. media="screen, 3d-glasses, print and resolution > 90dpi"

    se transforma en:

    "screen" "3d-glasses" "print and resolution > 90dpi"

    3. Cada entrada se trunca justo hasta antes del primer caracter que no sea una letra US ASCII [azA-Z] (ISO 10646 hex 41-5a, 61-7a), un dgito [0-9] (hex 30-39), o un guin (hex 2d). En el ejemplo, esto da:

    4. "screen" 5. "3d-glasses" 6. "print"

    7. Se hace entonces un emparejamiento con el conjunto de tipos de medios definidos arriba,

    teniendo en cuenta la diferencia entre maysculas y minsculas. Los agentes de usuario

  • pueden ignorar las entradas que no resulten emparejadas. En el ejemplo nos quedamos

    con screen y con print.

    Datos de scripts

    Los datos de scripts (%Script; en el DTD) pueden aparecer como contenido del elemento SCRIPT y como valor de los atributos de eventos intrnsecos. Los agentes de usuario no deben evaluar los datos de script como cdigo HTML, sino que deben pasarlos tal y como estn como datos para un motor de scripts.

    La importancia de la distincin entre maysculas y minsculas en los datos de scripts depende del

    lenguaje de programacin del script.

    Obsrvese que los datos de scripts que estn contenidos en un elemento no pueden contener referencias de caracteres, pero los datos de scripts que sean el valor de un atributo s pueden contenerlas. El apndice proporciona ms informacin sobre la especificacin de datos no HTML.

    Datos de hojas de estilo

    Los datos de hojas de estilo (%StyleSheet; en el DTD) pueden aparecer como contenido de un elemento STYLE y como valor de un atributo style . Los agentes de usuario no deben evaluar los datos de estilo como cdigo HTML.

    La importancia de la distincin entre maysculas y minsculas en los datos de estilo depende del lenguaje de la hoja de estilo.

    Nombres de marcos destino

    Excepto los nombres reservados enumerados a continuacin, los nombres de marcos destino (%FrameTarget; en el DTD) deben empezar con un carcter alfabtico (a-zA-Z). Los agentes de usuario deberan ignorar otros nombres de destino.

    Los siguientes nombres de destino estn reservados y tienen significados especiales.

    _blank

    El agente de usuario debera cargar el documento designado en una ventana nueva y sin

    nombre.

    _self

    El agente de usuario debera cargar el documento en el mismo marco que el elemento que

    hace referencia a este destino.

    _parent

    El agente de usuario debera cargar el documento en el FRAMESET padre inmediato del

    marco actual. Este valor es equivalente a _self si el marco actual no tiene padre.

    _top

    El agente de usuario debera cargar el documento en la ventana original completa

    (cancelando as todos los dems marcos). Este valor es equivalente a _selfsi el marco

    actual no tiene padre.

  • Operadores

    Los operadores permiten enfocar la bsqueda vinculando trminos de bsqueda y definiendo la

    relacin entre ellos. La biblioteca-e reconoce los siguientes tipos de operadores.

    Operadores booleanos

    Operadores de posicin

    Operadores relacionales

    Algunos operadores tienen preferencia sobre otros al buscar en e catlogo; ver preferencia de los operadores para ms informacin.

    Adems, la biblioteca-e no permitir buscar operadores cuando se encuentran al principio o final de una expresin de bsqueda y no estn encerrados entre comillas.

    Operadores booleanos

    Los operadores booleanos (AND, NOT, OR, XOR) localizan registros que contienen los trminos coincidentes en uno de los campos especificados o en todos los campos especificados. Utilizar operadores booleanos para conectar palabras o frases entre ms de un campo de texto, o utilizar operadores booleanos para conectar palabras o frases dentro de un campo de texto.

    Utilizar el operador AND para localizar registros que contengan todos los trminos de bsqueda especificados. Por ejemplo, si se busca por "perros AND gatos", la biblioteca-e localiza registros que contengan todos los trminos especificados.

    Utilizar el operador ORpara localizar registros que contengan cualquiera o todos los trminos especificados. Por ejemplo, si se busca por "perros OR gatos", la biblioteca-e localiza registros que contengan el primer trmino o el segundo.

    Utilizar el operador NOT para localizar registros que contengan el primer trmino de bsqueda pero no el segundo. Por ejemplo, si se busca por "perros NOT gatos", la biblioteca-e localiza registros que contienen el primer trmino pero no el segundo.

    Utilizar el operador XOR (o exclusivo) para localizar registros que contengan cualquiera de los trminos especificados pero no todos los trminos especificados. Por ejemplo, si se

    busca por "perros XOR gatos", la biblioteca-e localiza registros que contienen cualquiera de los trminos especificados pero no todos los trminos especificados.

  • Operadores de posicin

    Los operadores de posicin (SAME, WITH, NEAR, ADJ) localizan registros en los que los trminos estn en proximidad dentro de mismo registro bibliogrfico. Los operadores posicionales se pueden utilizar para conectar palabras o frases dentro de un campo de bsqueda pero no entre campos de bsqueda.

    Utilizar el operador SAME para localizar registros en los que el campo del registro bibliogrfico contiene todos los trminos especificados. Todos los trminos de bsqueda se encuentran dentro del mismo campo, aunque no necesariamente en la misma frase. Por ejemplo, si se busca por "Chicago SAME historia", slo se recuperarn aquellos registros que contengan tanto "Chicago" como "historia" dentro del mismo campo.

    Utilizar el operador WITH para localizar registros en los que un campo contiene una frase con todos los trminos especificados. Por ejemplo, si se busca por "Chicago WITH historia", slo se recuperarn aquellos registros que contengan tanto "Chicago" como "historia" dentro de la misma frase.

    Utilizar el operador NEAR para localizar registros en los que un campo contiene todos los trminos de bsqueda juntos; sin embargo, el orden de los trminos no tiene que coincidir con el orden en que se hayan introducido. Por ejemplo, si se busca por "Chicago NEAR historia", slo se recuperarn aquellos registros que contengan "Chicago" e "historia" juntos en el mismo campo. "Chicago" o "historia" pueden aparecer los primeros en el campo.

    Utilizar el operador ADJ para localizar registros en los que un campo contiene todos los trminos de bsqueda juntos y en el orden en que se hayan introducido Por ejemplo, si se busca por "Chicago ADJ historia", slo se recuperarn aquellos registros que contengan "Chicago" e "historia" juntos en el mismo campo y con "Chicago" recuperado en primera posicin.

    Adems se pueden aadir varios operadores de posicin NEAR y ADJ para limitar o ampliar la proximidad entre palabras. Por ejemplo, "DE ADJ1 AQUI ADJ3 ETERNIDAD" muestra cmo buscar el ttulo "De aqu a la eternidad." ADJ3 significa que las palabras pueden encontrarse dentro de dos palabras buscables, pero que deben estar en el orden en que se introdujeron.

  • Operadores relacionales

    Los operadores relacionales (, =, , =) permiten buscar expresiones numricas. Utilizar los operadores relacionales encerrando un campo entre llaves {}, y tecleando un operadore relacional y un nmero.

    Operador Definicinn

    < menor que

    > mayor que

    = igual a

    diferente de

    = mayor que o igual a

    Por ejemplo, si se teclea "{DATE} < 991022", Unicorn busca registros cuyo campo de Fecha contiene valores menores que.

    Preferencia de operadores

    Cuando la expresin de bsqueda consiste en una combinacin de trminos, se puede definir el

    orden en que se buscan estos trminos. Si dos operadores estn en el mismo nivel en la lista, la

    biblioteca-e busca primero el trmino a la izquierda, despus hacia la derecha. Ver la siguiente lista para ms informacin sobre la preferencia de operadores, con el principal al principio.

    = < >= NEAR, ADJ WITH SAME AND, NOT XOR, OR

  • Comentarios

    CSS permite incluir comentarios entre sus reglas y estilos. Los comentarios son contenidos de texto que el diseador incluye en el archivo CSS para su propia informacin y utilidad. Los navegadores ignoran por completo cualquier comentario de los archivos CSS, por lo que es comn utilizarlos para estructurar de forma clara los archivos CSS complejos.

    El comienzo de un comentario se indica mediante los caracteres /* y el final del comentario se indica mediante */, tal y como se muestra en el siguiente ejemplo:

    /* Este es un comentario en CSS */

    Los comentarios pueden ocupar tantas lneas como sea necesario, pero no se puede incluir un comentario dentro de otro comentario:

    /* Este es un comentario CSS de varias lineas */

    Aunque los navegadores ignoran los comentarios, su contenido se enva junto con el resto de estilos, por lo que no se debe incluir en ellos ninguna informacin sensible o confidencial.

    La sintaxis de los comentarios CSS es muy diferente a la de los comentarios HTML, por lo que no deben confundirse:

    El comentario empieza por Todo lo que pongas entre esas etiquetas est comentado.

  • Un cdigo HTML con un comentario:

    Pgina Este texto est normal. Este texto tambin es normal Esto est fuera del comentario.