rekabentukpengajaran hipermedia-131122224548-phpapp02.pdf

21
REKA BENTUK PENGAJARAN (MPF 1453) DISEDIAKAN OLEH : NUR NADZIRAH BTE BADLI “ HYPERMEDIA DESIGN “

Upload: ajax762002

Post on 26-Sep-2015

13 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • REKA BENTUK PENGAJARAN

    (MPF 1453)

    DISEDIAKAN OLEH :

    NUR NADZIRAH BTE BADLI

    HYPERMEDIA DESIGN

  • Topik Perbincangan :

    Maksud Hipermedia ?

    Model Hipermedia by Spiro (1991)

    Aplikasi model Hipermedia dalam pengajaranPendidikan Islam

  • Maksud Hipermedia

    Hipermedia adalah satu istilah yang dicipta oleh Ted Nelson padatahun 1965.

    Jonassen (1996), hypermedia merupakan integrasi antarapelbagai elemen dalam multimedia dan hiperteks.

    Hipermedia merupakan salah satu elemen di dalam multimedia ( hampir menyerupai hypertext )

    Hipermedia digunakan sebagai lanjutan logik term hypertext dimana grafik, audio, video, teks berpautan diantara 1 = lain ( non-

    linear )

  • Sambungan

    Ia juga membenarkan pengguna mencapai maklumat mengikut minat, keupayaan ataupun kehendak hati.

    Juga dikenali sebagai "multimedia interaktif," yang membolehkan pengaksesan secara rawak untuk mendapatkan

    maklumat.

    Direka untuk persekitaran pembelajaran secara konstruktivis.

  • Konsep Hipermedia :

    Multimedia (Hipermedia)

    Teks

    Audio

    Video

    Grafik

    Animasi

    Interaktif

  • Beza Hiperteks & Hipermedia

    Hiperteks Hipermedia

    teks yang mengandungi pautan kepada teks yang lain

    Pengguna boleh membaca teks yang disediakan dan teks yang sama juga boleh

    membawa pengguna ke laman-laman lain

    yang mengandungi maklumat yang

    berkaitan.

    Pengguna juga boleh menentukan haluan pembacaan atau pemerolehan maklumat.

    Ia sering diwakili oleh teks yang berwarna

    biru serta digariskan seperti ini : Hiperteks.

    ia bukan sekadar berasaskan teks grafik, audio, video dan animasi.

    Membenarkan pengguna mencapai maklumat mengikut minat, keupayaan

    ataupun kehendak hati.

    mengalakkan pengguna untuk terus mendalami isi kandungan.

    Contoh: Cd-Rom , Halaman internet atau

    laman Web

  • Alat Pembangunan Hipermedia

    Pembangunan perisian multimedia :

    i. Adobe Flash

    ii. Adobe Director

    iii. Macromedia Authorware

    iv. MatchWare Mediator

  • Hipermedia Model :

    Dikenalkan oleh Spiro (1991) dan memberi tumpuan kepadaproses pembelajaran berasaskan teknologi multimedia dan internet.

    Membenarkan pelajar mendapat maklumat mengikut minat, keupayaan serta kehendak hati melalui medium-medium seperti

    internet, laman web ataupun perisian multimedia interaktif.

    Merupakan salah satu bentuk model pembelajaran yang menyokong teori konstruktivisme ( menekankan aspek pengalaman

    dan persekitaran yang dapat menggalakkan pembelajaran ).

  • Prinsip Pembelajaran Konstruktivis :

    Pengetahuan dibina secara aktif oleh pelajar

    pelajar perlu menyesuaikan idea yang sedia

    Pelajar menstrukutur idea atau merubah idea sedia ada

    Pembelajaran dilihat sebagai :

    pengubahan idea

    pembinaan & penerimaan ideabaru,

    penstrukturan semula idea sedia ada

  • Kelebihan Pembelajaran Secara

    Konstruktivisme :

  • Gambar Rajah Model :

  • Terdapat tiga domain pembelajaran iaitu domain kognitif, afektifdan psikomotor.

    Guru perlu melibatkan penggunaan 3/3 domain tersebut dalamP&P

    Domain kognitif :

    Menyediakan aktiviti yang mampu merangsang kemahiran berfikirmurid

    Domain afektif :

    Penerapan nilai-nilai murni dalam pengajaran

    Domain psikomotor :

    Murid menjalankan aktiviti di dalam kelas.

    Fasa I ( penetapan domain pembelajaran & kes-

    kes yang terbabit di dalam domain )

  • Fasa II (Menentukan tema & perspektif)

    Menetapkan apa yang hendak dicapai selepas sesuatupengajaran.

    Contohnya : selepas pembelajaran murid dapat menggunakan

    perisian power point, movie maker dan melayari internet dengan

    baik

    Mengolah bahan TMK untuk proses Pengajaran & Pembelajaran

  • Murid-murid meneroka alam siber berdasarkan tugasan yang diberikan oleh guru.

    Guru bertugas sebagai moderator dan juga fasilitator.

    Guru turut sama mengambil bahagian.

    Contoh : Menggunakan enjin pencarian Yahoo atau Google

    Fasa III (Penyediaan kuasa kawalan )

  • Fasa IV (Pemetaan laluan)

    Menyedia dan menyusun alamat tapak yang perludilawati.

    Memberikan kata kunci kepada pelajar untuk digunakanpada kotak pencari seperti Yahoo.

    Menyelesaikan tugasan

  • Fasa V (Refleksi)

    Membuat kesimpulan berdasarkan objektif pengajaran.

    Menyedarkan murid-murid tentang proses dan aktivitiyang telah mereka lalui berdasarkan domain

    pembelajaran.

  • Aplikasi model rekabentuk

    Hipermedia dalam

    pengajaran Pendidikan Islam

  • Pembelajaran menggunakan Internet

    Pembelajaran menggunakan cd interaktif

  • Kesesuaian model dalam rekabentuk pengajaran

    sesuai dan boleh digunakan dalam pembinaan rekabentukpengajaran.

    model yang terancang . Pelajar diberi peranan sertabertanggungjawab menentukan arah pembelajaran mereka

    sendiri dan tidak hanya bergantung kepada guru semata-mata.

    ia menggalakkan kemahiran berfikir secara kritis dan kemahiranmenyelesaikan masalah.

    TETAPI .

  • beberapa perkara yang perlu diberi perhatian

    ia menuntut pelajar memaksimumkan keupayaan dan kemahiranberfikir peringkat tinggi seperti yang digariskan dalam Taksonomi

    Bloom iaitu kemahiran menanalisis, mensintesis dan menilai

    maklumat yang didapati.

    Pelajar yang aktif dapat belajar dalam suasana yang kondusifmanakala murid yang bersikap pasif bakal menghadapi masalah

    dalam sesi pengajaran tersebut.

    Kemahiran untuk mengendalikanb peralatan juga perlu dikuasai.

  • SEKIAN ^_^

    THANK YOU