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Reglas de Juego 2010/2011

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  • 1. Reglasde Juego2010/2011

2. Fdration Internationale de Football AssociationPresidente: Joseph S. BlatterSecretario General: Jrme ValckeDireccin: FIFAFIFA-Strasse 20Apdo. postal8044 ZrichSuizaTelfono: +41-(0)43-222 7777Telefax: +41-(0)43-222 7878Internet: www.FIFA.com 3. Reglas de Juego2010/2011Autorizadas por el International Football Association BoardReproduccin o traduccin completa o parcial slo conla autorizacin expresa de la FIFA.Publicadas por la Fdration International de Football AssociationFIFA-Strasse 20, 8044 Zrich, Suiza 4. 2FDRATION INTERNATIONALE DE FOOTBALL ASSOCIATIONPresidente: Joseph S. Blatter (Suiza)Secretario General: Jrme Valcke (Francia)Direccin: FIFA, FIFA-Strasse 20, Apdo. postal8044 Zrich, SuizaTelfono: +41-(0)43-222 7777Telefax: +41-(0)43-222 7878Internet: www.FIFA.comINTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD (IFAB)Miembros: The Football AssociationThe Scottish Football AssociationThe Football Association of WalesIrish Football Association(1 voto cada una)Fdration Internationalede Football Association (FIFA)(4 votos)Prxima reunin del International F.A. Board:Del 4 al 6 de marzo de 2011 en Gales 5. 3OBSERVACIONES SOBRE LAS REGLAS DE JUEGOModifi cacionesA reserva de la aprobacin de las asociaciones miembro, y siempre que serespeten los principios fundamentales de las Reglas, se podr modifi car la apli-cacinde las presentes Reglas de Juego en partidos disputados por menoresde 16 aos, equipos femeninos, jugadores veteranos (mayores de 35 aos) yjugadores con discapacidades.Se permiten las siguientes modifi caciones: dimensin del terreno de juego tamao, peso y material del baln anchura entre los postes de meta y altura del travesao duracin de los tiempos del partido sustitucionesSe permitirn otras modifi caciones slo con el consentimiento del InternationalFootball Association Board.Hombres y mujeresToda referencia al gnero masculino en las Reglas de Juego por lo que respectaa rbitros, rbitros asistentes, jugadores o funcionarios ofi ciales equivaldr(para simplifi car la lectura) tanto a hombres como a mujeres.Idiomas ofi cialesLa FIFA, en nombre de el International Football Association Board, publicalas Reglas de Juego en ingls, francs, alemn y espaol. Si existe algunadivergencia en los textos, el texto ingls har fe.ClaveUna lnea simple en el margen izquierdo indica un cambio en la Regla. 6. 4 7. NDICE 5Pgina Regla6 1 El terreno de juego13 2 El baln15 3 El nmero de jugadores18 4 El equipamiento de los jugadores21 5 El rbitro24 6 Los rbitros asistentes25 7 La duracin del partido27 8 El inicio y la reanudacin del juego30 9 El baln en juego o fuera de juego31 10 El gol marcado32 11 El fuera de juego33 12 Faltas e incorrecciones37 13 Tiros libres41 14 El tiro penal44 15 El saque de banda47 16 El saque de meta49 17 El saque de esquina51 Procedimientos para determinar el ganador de un partidoo eliminatoria54 El rea tcnica55 El cuarto rbitro y el rbitro asistente de reserva57 Interpretacin de las Reglas de Juego y directrices para rbitros131 Reglamento del International Football Association Board 8. 6 REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGOSuperfi cie de juegoLos partidos podrn jugarse en superfi cies naturales o artifi ciales, de acuerdocon el reglamento de la competicin.El color de las superfi cies artifi ciales deber ser verde.Cuando se utilicen superfi cies artifi ciales en partidos de competicin entreequipos representativos de asociaciones miembro afi liadas a la FIFA o enpartidos internacionales de competicin de clubes, la superfi cie debercumplir los requisitos del concepto de calidad de la FIFA para csped deftbol o del International Artifi cial Turf Standard, salvo si la FIFA otorgauna dispensacin especial.Marcacin del terrenoEl terreno de juego ser rectangular y estar marcado con lneas. Dichas lneaspertenecern a las zonas que demarcan.Las dos lneas de marcacin ms largas se denominarn lneas de banda. Lasdos ms cortas se llamarn lneas de meta.El terreno de juego estar dividido en dos mitades por una lnea media queunir los puntos medios de las dos lneas de banda.El centro del campo estar marcado con un punto en la mitad de la lneamedia, alrededor del cual se trazar un crculo con un radio de 9.15 m.Se podr hacer una marcacin fuera del terreno de juego, a 9.15 m delcuadrante de esquina y perpendicular a la lnea de meta, para sealar ladistancia que se deber observar en la ejecucin de un saque de esquina. 9. 7DimensionesREGLA 1 EL TERRENO DE JUEGOLa longitud de la lnea de banda deber ser superior a la longitud de la lnea demeta.Longitud (lnea de banda): mnimo 90 mmximo 120 mAnchura (lnea de meta): mnimo 45 mmximo 90 mTodas las lneas debern tener la misma anchura, como mximo 12 cm.Partidos internacionalesLongitud (lnea de banda): mnimo 100 mmximo 110 mAnchura (lnea de meta): mnimo 64 mmximo 75 mrea de metaSe trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 5.5 m de la parteinterior de cada poste de meta. Dichas lneas se adentrarn 5.5 m en el terrenode juego y se unirn con una lnea paralela a la lnea de meta. El rea delimita-dapor dichas lneas y la lnea de meta ser el rea de meta. 10. 8 REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGOrea penalSe trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 16.5 m de la par-teinterior de cada poste de meta. Dichas lneas se adentrarn 16.5 m en elterreno de juego y se unirn con una lnea paralela a la lnea de meta. El readelimitada por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea penal.En cada rea penal se marcar un punto penal a 11 m de distancia del puntomedio de la lnea entre los postes de meta y equidistante a estos.Al exterior de cada rea penal se trazar un semicrculo con un radio de 9.15 mdesde el punto penal.BanderinesEn cada esquina se colocar un poste no puntiagudo con un bandern, cuyaaltura mnima ser de 1.5 m.Asimismo, se podrn colocar banderines en cada extremo de la lnea de media,a una distancia mnima de 1 m al exterior de la lnea de banda.rea de esquinaSe trazar un cuadrante con un radio de 1 m desde cada bandern de esquinaen el interior del terreno de juego.MetasLas metas se colocarn en el centro de cada lnea de meta.Consistirn en dos postes verticales, equidistantes de los banderines de esquinay unidos en la parte superior por una barra horizontal (travesao). Los postes yel travesao debern ser de madera, metal u otro material aprobado. Deberntener forma cuadrada, rectangular, redonda o elptica y no debern constituirningn peligro para los jugadores. 11. REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO 9La distancia entre los postes ser de 7.32 m y la distancia del borde inferior deltravesao al suelo ser de 2.44 m.Los postes y el travesao tendrn la misma anchura y espesor, como mximo12 cm. Las lneas de meta tendrn la misma anchura que los postes y el trave-sao.Se podr colgar redes enganchadas en las metas y el suelo detrs de lameta, con la condicin de que estn sujetas de forma conveniente y no estor-benal guardameta.Los postes y los travesaos debern ser de color blanco.SeguridadLos postes debern estar anclados fi rmemente en el suelo. Se podrn utilizarmetas porttiles slo en caso de que se cumpla esta condicin.7.32 m (8 yd)2.44 m(8 ft) 12. 10 REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGOEl terreno de juegoREA PENALLNEA DE METAPoste del bandern de esquinaLNEA DE BANDAPUNTO CENTRALCRCULO CENTRALLNEA MEDIASEMICRCULO PENALLNEA DE BANDALNEA DE METAREA DE METAPUNTO PENALMARCA (opcional)POSTE DEL BANDERNDE ESQUINA(obligatorio)CUADRANTE DE ESQUINAPOSTE DEBANDERN(opcional)MARCA(opcional)Bandern no inferior a 1.5 m dealtura, con poste no puntiagudoLneas con una anchuramxima de 12 cmCuadrante de esquinaEl poste del bandern de esquina es obligatorio 13. REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO 11Medidas mtricasMedidas inglesas16.5 m1 m de radioLongitud: mximo 120 m mnimo 90 mAnchura:mximo 90 m mnimo 45 m7.32 m9.15 m11 m5.5 m16.5 mRadio:9.15 m5.5 m9.15 m9.15 m18 yd1 yd de radioLongitud: mximo 130 yd mnimo 100 ydAnchura:mximo 100 yd mnimo 50 yd8 yd10 yd12 yd18 yd10 ydRadio:10 yd6 yd6 yd10 yd 14. 12 REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGODecisiones del International F.A. BoardDecisin 1El rea tcnica debe cumplir los requisitos aprobados por el International F.A.Board que se describen en la seccin de la presente publicacin titulada El reatcnica. 15. REGLA 2 EL BALN 13Caractersticas y medidasEl baln: ser esfrico ser de cuero o cualquier otro material adecuado tendr una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm tendr un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo delpartido tendr una presin equivalente a 0,61,1 atmsferas (6001100 g/cm2)al nivel del marReemplazo de un baln defectuosoSi el baln explota o se daa durante un partido: se interrumpir el juego el partido se reanudar dejando caer el baln de reserva a tierra en el sitiodonde se da el baln original, a menos que se haya interrumpido el jue-godentro del rea de meta, en cuyo caso el rbitro dejar caer el baln dereserva a tierra en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta, enel punto ms cercano al sitio donde el baln original se encontraba cuandoel juego fue interrumpidoSi el baln explota o se daa en un momento en que no se halla en juego(saque inicial, saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penal o saquede banda): el partido se reanudar conforme a las ReglasEl baln no podr ser cambiado durante el partido sin la autorizacin delrbitro. 16. 14 REGLA 2 EL BALNDecisiones del International F.A. BoardDecisin 1Adems de las especifi caciones de la Regla 2, la aprobacin de un baln parapartidos de una competicin ofi cial organizada por la FIFA o las confederacio-nesestar sujeta a que el baln tenga uno de los tres logotipos siguientes: el logotipo ofi cial FIFA APPROVED el logotipo ofi cial FIFA INSPECTED el logotipo ofi cial INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARDDichos logotipos indicarn que el baln ha sido controlado ofi cialmente ycumple las especifi caciones tcnicas, diferentes para cada logotipo, yadicionales a las especifi caciones mnimas estipuladas en la Regla 2. La listade dichas especifi caciones adicionales, caractersticas de cada uno de loslogotipos, deber ser aprobada por el International F.A. Board. Los centros quelleven a cabo los controles de calidad estarn sujetos a la aprobacin de la FIFA.En las competiciones de las asociaciones miembro se podrn exigir el uso debalones que lleven uno de los tres logotipos.Decisin 2En los partidos que se jueguen en una competicin ofi cial bajo los auspiciosde la FIFA, las confederaciones y las asociaciones miembro est prohibida todaclase de publicidad comercial en el baln, con excepcin del emblema de lacompeticin, el organizador de la competicin y la marca registrada autorizadadel fabricante. El reglamento de la competicin puede restringir el tamao y elnmero de dichas marcas. 17. REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES 15JugadoresEl partido ser jugado por dos equipos formados por un mximo de oncejugadores cada uno, de los cuales uno jugar como guardameta. El partidono comenzar si uno de los equipos tiene menos de siete jugadores.Competiciones ofi cialesSe podrn utilizar como mximo tres sustitutos en cualquier partido de unacompeticin ofi cial bajo los auspicios de la FIFA, las confederaciones o lasasociaciones miembro.El reglamento de la competicin deber estipular cuntos sustitutos podrn sernombrados, de tres hasta un mximo de siete.Otros partidosEn los partidos de selecciones nacionales A se puede utilizar un mximo de seissustitutos.En todos los dems partidos se puede utilizar un nmero mayor de sustitutos,siempre que: los equipos en cuestin lleguen a un acuerdo sobre el nmero mximo se haya informado al rbitro antes del comienzo del partidoSi el rbitro no ha sido informado, o no se ha llegado a un acuerdo antes delinicio del partido, no se permitirn ms de seis sustitutos.Todos los partidosEn todos los partidos, los nombres de los sustitutos debern entregarse alrbitro antes del comienzo del encuentro. Todo sustituto cuyo nombre no sehaya entregado al rbitro en dicho momento no podr participar en el partido. 18. 16 REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORESProcedimiento de sustitucinPara reemplazar a un jugador por un sustituto se debern observar las siguien-tescondiciones: se deber informar al rbitro antes de efectuar la sustitucin propuesta el sustituto no podr entrar en el terreno de juego hasta que el jugador alque debe reemplazar haya abandonado el terreno de juego y tras recibir laseal del rbitro el sustituto entrar en el terreno de juego nicamente por la lnea media ydurante una interrupcin del juego una sustitucin terminar cuando el sustituto entre en el terreno de juego desde ese momento, el sustituto se convierte en jugador, y el jugador alque sustituye se convierte en jugador sustituido un jugador sustituido no volver a participar en el partido todos los sustitutos estn sometidos a la autoridad y jurisdiccin del rbitro,sean llamados o no a participar en el partidoCambio de guardametaCualquiera de los jugadores podr cambiar su puesto con el guardameta, siem-preque: se haya informado previamente al rbitro el cambio se efecte durante una interrupcin del juego 19. REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES 17Infracciones y sancionesSi un sustituto o un jugador sustituido entra en el terreno de juego sin laautorizacin del rbitro: el rbitro interrumpir el juego (aunque no inmediatamente si dichapersona no interfi ere en el juego) el rbitro lo amonestar por conducta antideportiva y le ordenar salir delterreno de juego si el rbitro ha interrumpido el juego, ste se reanudar con un tiro libreindirecto a favor del equipo adversario, desde el lugar donde se hallaba elbaln en el momento de la interrupcin (vase Regla 13 Posicin en tiroslibres)Si un jugador cambia de puesto con el guardameta sin la autorizacin previadel rbitro: el rbitro permitir que el juego contine el rbitro amonestar a los jugadores en cuestin en el siguiente momentoen que el baln no est en juegoPara cualquier otra infraccin de esta regla: se amonestar a los jugadores en cuestin el partido se reanudar con un tiro libre indirecto a favor del equipoadversario, desde el lugar donde se hallaba el baln en el momento dela interrupcin (vase Regla 13 Posicin en tiros libres)Jugadores y sustitutos expulsadosUn jugador expulsado antes del saque de salida slo podr ser reemplazadopor uno de los sustitutos designados.Un sustituto designado, expulsado antes del saque de salida o despus delcomienzo del partido, no podr ser sustituido. 20. 18REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORESSeguridadLos jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn objeto quesea peligroso para ellos mismos o para los dems jugadores (incluido cualquiertipo de joyas).Equipamiento bsicoEl equipamiento bsico obligatorio de un jugador se compone de las siguientespiezas: un jersey o camiseta si se usa ropa interior, las mangas de esta ropadebern tener el color principal de las mangas del jersey o camiseta pantalones cortos si se usan pantalones cortos interiores, estos deberntener el color principal de los pantalones cortos medias canilleras/espinilleras calzadoCanilleras / espinilleras debern estar cubiertas completamente por las medias debern ser de caucho, plstico o de un material similar apropiado debern ofrecer una proteccin adecuadaColores Los dos equipos vestirn colores que los diferencien entre s y tambin delrbitro y los rbitros asistentes. Cada guardameta vestir colores que lo diferencie de los dems jugadores,el rbitro y los rbitros asistentes. 21. 19Infracciones y sancionesREGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORESPara cualquier otra infraccin de esta regla: no ser necesario interrumpir el juego el rbitro ordenar al jugador infractor que abandone el terreno de juegopara que ponga en orden su equipamiento el jugador saldr del terreno de juego en la siguiente ocasin en que elbaln no se halle en juego, a menos que para entonces el jugador ya hayapuesto en orden su equipamiento todo jugador que haya tenido que salir del terreno para poner en orden suequipamiento no podr retornar al campo sin la autorizacin del rbitro el rbitro se cerciorar de que el equipamiento del jugador est en ordenantes de permitir que reingrese en el terreno de juego el jugador slo podr reingresar en el terreno de juego cuando el baln nose halle en juegoUn jugador que haya sido obligado a abandonar el terreno de juego por in-fraccinde esta regla y retorna al campo sin la autorizacin del rbitro seramonestado.Reanudacin del juegoSi el rbitro interrumpe el juego para amonestar al infractor: el juego se reanudar mediante un tiro libre indirecto lanzado por un juga-dordel equipo adversario desde el lugar donde el baln se hallaba cuandoel rbitro interrumpi el partido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) 22. 20 REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORESDecisiones del International F.A. BoardDecisin 1Los jugadores no debern mostrar al pblico ropa interior con lemas o publi-cidad.El equipamiento bsico obligatorio no deber tener mensajes polticos,religiosos o personales.El organizador de la competicin sancionar a aquellos jugadores que levantensu camiseta para mostrar lemas o publicidad. El organizador de la competicino la FIFA sancionar al equipo de un jugador cuyo equipamiento bsico obliga-toriotenga mensajes polticos, religiosos o personales. 23. REGLA 5 EL RBITRO 21La autoridad del rbitroUn partido ser controlado por un rbitro, quien tendr la autoridad total parahacer cumplir las Reglas de Juego en dicho encuentro.Poderes y deberesEl rbitro: har cumplir las Reglas de Juego controlar el partido en cooperacin con los rbitros asistentes y, siempreque el caso lo requiera, con el cuarto rbitro se asegurar de que los balones utilizados correspondan a las exigencias dela Regla 2 se asegurar de que el equipamiento de los jugadores cumpla las exigenciasde la Regla 4 actuar como cronometrador y tomar nota de los incidentes en el partido interrumpir, suspender o abandonar el partido cuando lo juzgue oportu-no,en caso de que se contravengan las Reglas de Juego interrumpir, suspender o abandonar el partido por cualquier tipo deinterferencia externa interrumpir el juego si juzga que algn jugador ha sufrido una lesin gravey se asegurar de que sea transportado fuera del terreno de juego; unjugador lesionado slo podr regresar al terreno de juego despus de quese haya reanudado el partido permitir que el juego contine hasta que el baln salga del juego si juzgaque un jugador est levemente lesionado se asegurar de que todo jugador que sufra una hemorragia salga delterreno de juego; el jugador slo podr reingresar tras la seal del rbitro,quien se cerciorar de que la hemorragia haya cesado permitir que el juego contine si el equipo contra el cual se ha cometidouna infraccin se benefi cia de una ventaja, y sancionar la infraccincometida inicialmente si la ventaja prevista no sobreviene en ese momento castigar la infraccin ms grave cuando un jugador cometa ms de unainfraccin al mismo tiempo 24. 22 REGLA 5 EL RBITRO tomar medidas disciplinarias contra jugadores que cometan infraccionesmerecedoras de amonestacin o expulsin; no estar obligado a tomarmedidas inmediatamente, pero deber hacerlo en el siguiente momento enque el baln no est en juego tomar medidas contra los funcionarios ofi ciales de los equipos que no secomporten de forma correcta y podr, si lo juzga necesario, expulsarlos delterreno de juego y sus alrededores actuar conforme a las indicaciones de sus rbitros asistentes en relacincon incidentes que no ha podido observar no permitir que personas no autorizadas entren en el terreno de juego reanudar el juego tras una interrupcin remitir a las autoridades competentes un informe del partido, con datossobre todas las medidas disciplinarias tomadas contra jugadores o funcio-nariosofi ciales de los equipos y sobre cualquier otro incidente que hayaocurrido antes, durante y despus del partidoDecisiones del rbitroLas decisiones del rbitro sobre hechos relacionados con el juego, incluidos elhecho de si un gol fue marcado o no y el resultado del partido, son defi nitivas.El rbitro podr modifi car su decisin nicamente si se da cuenta de que esincorrecta o, si lo juzga necesario, conforme a una indicacin por parte de unrbitro asistente o del cuarto rbitro, siempre que no haya reanudado el juegoo fi nalizado el partido.Decisiones del International F.A. BoardDecisin 1Un rbitro (o, en el caso que proceda, un rbitro asistente o un cuarto rbitro)no ser responsable de:cualquier tipo de lesin que sufra un jugador, funcionario ofi cial o espectadorcualquier dao a todo tipo de propiedad 25. REGLA 5 EL RBITRO 23cualquier otra prdida sufrida por una persona, club, compaa, asociacin oentidad similar, la cual se deba o pueda deberse a alguna decisin que hayapodido tomar conforme a las Reglas de Juego o con respecto al procedimientonormal requerido para celebrar, jugar y controlar un partido.Entre tales situaciones pueden fi gurar: una decisin por la cual las condiciones del terreno de juego, sus alrededo-reso meteorolgicas sean tales que no permitan disputar el encuentro una decisin de suspender defi nitivamente un partido por cualquier razn una decisin sobre la idoneidad de los accesorios y el equipamiento utiliza-dosdurante un partido una decisin de interrumpir o no un partido debido a la interferencia de losespectadores o a cualquier problema en el rea de los espectadores una decisin de interrumpir o no el juego para permitir que un jugadorlesionado sea transportado fuera del terreno de juego para ser atendido una decisin de solicitar que un jugador lesionado sea retirado del terrenode juego para ser atendido una decisin de permitir o no a un jugador llevar cierta ropa oequipamiento una decisin (cuando posea la autoridad) de permitir o no a toda persona(incluidos los funcionarios de los equipos y del estadio, personal de seguri-dad,fotgrafos u otros representantes de los medios de informacin) estarpresente en los alrededores del terreno de juego cualquier otra decisin que pueda tomar conforme a las Reglas de Juego ode acuerdo con sus deberes y lo estipulado por las normas o reglamentosde la FIFA, confederacin, asociacin miembro o liga bajo cuya jurisdiccinse dispute el partidoDecisin 2En torneos o competiciones en los que se designe un cuarto rbitro, las tareas ylos deberes de ste debern hallarse en conformidad con las directrices aproba-daspor el Internacional F.A. Board descritas en esta publicacin. 26. 24 REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTESDeberesSe podr designar a dos rbitros asistentes que tendrn, bajo reserva de lo quedecida el rbitro, la tarea de indicar: si el baln ha salido completamente del terreno de juego a qu equipo corresponde efectuar el saque de esquina, de meta o debanda cuando se deber sancionar a un jugador por estar en posicin de fuera dejuego cuando se solicita una sustitucin cuando ocurre alguna infraccin u otro incidente fuera del campo visual delrbitro cuando se cometen infracciones que puedan ver mejor los rbitros asisten-tesque el rbitro (quedan comprendidas, en determinadas circunstancias,infracciones que se cometen en el rea penal) si, en los tiros penales, el guardameta se aparta de la lnea de meta antesde que se patee el baln y si el baln ha cruzado la lnea de metaAsistenciaLos rbitros asistentes ayudarn igualmente al rbitro a dirigir el juego confor-mea las Reglas. En particular, podrn entrar en el terreno de juego para ayudara controlar que se respete la distancia de 9.15 metros.En caso de intervencin indebida o conducta incorrecta de un rbitro asistente,el rbitro prescindir de sus servicios y elaborar un informe para las autorida-despertinentes. 27. REGLA 7 LA DURACIN DEL PARTIDO 25Periodos de juegoEl partido durar dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo que pormutuo acuerdo entre el rbitro y los dos equipos participantes se convengaotra cosa. Todo acuerdo de alterar los periodos de juego (por ejemplo, reducircada mitad a 40 minutos debido a que la luz sea insufi ciente) deber tomarseantes del inicio del partido y conforme al reglamento de la competicin.Intervalo del medio tiempoLos jugadores tienen derecho a un descanso en el medio tiempo.El descanso del medio tiempo no deber durar ms de quince minutos.El reglamento de la competicin deber estipular claramente la duracin deldescanso del medio tiempo.La duracin del descanso del medio tiempo podr alterarse nicamente con elconsentimiento del rbitro.Recuperacin de tiempo perdidoCada periodo deber prolongarse para recuperar todo tiempo perdido por: sustituciones evaluacin de la lesin de jugadores transporte de los jugadores lesionados fuera del terreno de juego para seratendidos prdida de tiempo cualquier otro motivoLa recuperacin del tiempo perdido quedar a criterio del rbitro. 28. 26 REGLA 7 LA DURACIN DEL PARTIDOTiro penalEn caso de que se deba ejecutar o repetir un tiro penal, se prolongar el perio-doen cuestin hasta que se haya ejecutado el tiro penal.Partido suspendidoSe volver a jugar un partido suspendido, a menos que el reglamento de lacompeticin estipule otro procedimiento. 29. REGLA 8 EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL JUEGO 27IntroduccinSe lanzar una moneda al aire y el equipo favorecido decidir la direccin en laque atacar en el primer tiempo del partido.El otro equipo efectuar el saque de salida para iniciar el partido.El equipo favorecido tras lanzar la moneda al aire ejecutar el saque de salidapara iniciar el segundo tiempo.En el segundo tiempo del partido, los equipos cambiarn de mitad de campo yatacarn en la direccin opuesta.Saque de salidaEl saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego: al comienzo del partido tras haber marcado un gol al comienzo del segundo tiempo del partido al comienzo de cada tiempo suplementario, dado el casoSe podr anotar un gol directamente de un saque de salida. 30. 28 REGLA 8 EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL JUEGOProcedimiento todos los jugadores debern encontrarse en su propia mitad del campo los adversarios del equipo que efectuar el saque de salida debern encon-trarsecomo mnimo a 9.15 m del baln hasta que sea jugado el baln se hallar inmvil en el punto central el rbitro dar la seal el baln estar en juego en el momento en que sea pateado y se muevahacia adelante el ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez hasta queste que haya tocado a otro jugadorDespus de que un equipo marque un gol, el equipo contrario proceder alsaque de salida.Infracciones y sancionesEn caso de que el ejecutor del saque toque el baln por segunda vez antes deque sea jugado por otro jugador: se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutardesde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin entiros libres)Para cualquier otra infraccin del procedimiento de saque de salida: se repetir el saque de salidaBaln a tierraSi el baln est en juego y el rbitro debe interrumpir el juego por cualquiermotivo no indicado en las Reglas de Juego, el partido se reanudar con unbaln a tierra. 31. REGLA 8 EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL JUEGO 29ProcedimientoEl rbitro dejar caer el baln en el lugar donde se hallaba cuando el juego fueinterrumpido, a menos que se interrumpa en el rea de meta, en cuyo caso elrbitro dejar caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a la lnea demeta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando eljuego fue interrumpido.El juego se considerar reanudado cuando el baln toque el suelo.Infracciones y sancionesSe volver a dejar caer el baln: si es jugado por un jugador antes de tocar el suelo si el baln sale del terreno de juego despus de tocar el suelo, sin habersido jugado por un jugador 32. 30 REGLA 9 EL BALN EN JUEGO O FUERA DE JUEGOBaln fuera de juegoEl baln estar fuera de juego cuando: haya cruzado completamente una lnea de banda o de meta, ya sea portierra o por aire el juego haya sido interrumpido por el rbitroBaln en juegoEl baln estar en juego en cualquier otro momento, incluso cuando: rebote de los postes, travesao o poste de esquina y permanezca en elterreno de juego rebote del rbitro o de un rbitro asistente ubicado en el interior del terrenode juegoBaln en juegoBaln fuera del juegoBaln en juegoBaln en juegoBaln en juegoTodo baln que rebota delbandern de esquina, pos-tede meta o travesao alterreno de juegoestar en juego 33. 31Gol marcadoREGLA 10 EL GOL MARCADOSe habr marcado un gol cuando el baln haya atravesado completamentela lnea de meta entre los postes y por debajo del travesao, siempre que elequipo anotador no haya cometido previamente una infraccin a las Reglas deJuego.Equipo ganadorEl equipo que haya marcado el mayor nmero de goles durante un partido serel ganador. Si ambos equipos marcaron el mismo nmero de goles o no marca-ronningn gol, el partido terminar en empate.Reglamentos de competicinSi el reglamento de la competicin establece que deber haber un equipoganador despus de un partido o una eliminatoria que fi naliza en empate,se permitirn solamente los siguientes procedimientos aprobados por elInternational F.A. Board: regla de goles marcados fuera de casa tiempo suplementario tiros desde el punto penalNo es golNo es golNo es golGol 34. 32REGLA 11 EL FUERA DE JUEGOPosicin de fuera de juegoEl hecho de estar en una posicin de fuera de juego no constituye una infrac-cinen s.Un jugador estar en posicin de fuera de juego si: se encuentra ms cerca de la lnea de meta contraria que el baln y elpenltimo adversarioUn jugador no estar en posicin de fuera de juego si: se encuentra en su propia mitad de campo o est a la misma altura que el penltimo adversario o est a la misma altura que los dos ltimos adversariosInfraccinUn jugador en posicin de fuera de juego ser sancionado solamente si enel momento en que el baln toca o es jugado por uno de sus compaeros,se encuentra, a juicio del rbitro, implicado en el juego activo: interfi riendo en el juego o interfi riendo a un adversario o ganando ventaja de dicha posicinNo es infraccinNo existir infraccin de fuera de juego si el jugador recibe el baln directa-mentede: un saque de meta o un saque de banda o un saque de esquinaInfracciones y sancionesPara cualquier infraccin de fuera de juego, el rbitro deber otorgar un tirolibre indirecto al equipo adversario, que ser lanzado desde el lugar donde secometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres). 35. 33REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONESLas faltas e incorrecciones se sancionarn de la siguiente manera:Tiro libre directoSe conceder un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador cometeuna de las siguientes siete infracciones de una manera que el rbitro considereimprudente, temeraria o con el uso de fuerza excesiva: dar o intentar dar una patada a un adversario poner o intentar poner una zancadilla a un adversario saltar sobre un adversario cargar sobre un adversario golpear o intentar golpear a un adversario empujar a un adversario realizar una entrada contra un adversarioSe conceder asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugadorcomete una de las siguientes tres infracciones: sujetar a un adversario escupir a un adversario tocar el baln deliberadamente con las manos (se excepta al guardametadentro de su propia rea penal)El tiro libre directo se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin(ver Regla 13 Posicin en tiros libres).Tiro penalSe conceder un tiro penal si un jugador comete una de las diez infraccionesantes mencionadas dentro de su propia rea penal, independientemente de laposicin del baln, siempre que este ltimo est en juego. 36. 34REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONESTiro libre indirectoSe conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario si un guardameta co-meteuna de las siguientes cuatro infracciones dentro de su propia rea penal: tarda ms de seis segundos en poner el baln en juego despus de haberlocontrolado con sus manos vuelve a tocar el baln con las manos despus de haberlo puesto en juegoy sin que cualquier otro jugador lo haya tocado toca el baln con las manos despus de que un jugador de su equipo se lohaya cedido con el pie toca el baln con las manos despus de haberlo recibido directamente deun saque de banda lanzado por un compaeroSe conceder asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario si un juga-dor,en opinin del rbitro: juega de forma peligrosa obstaculiza el avance de un adversario impide que el guardameta pueda sacar el baln con las manos comete cualquier otra infraccin que no haya sido anteriormente mencio-nadaen la Regla 12, por la cual el juego sea interrumpido para amonestaro expulsar a un jugadorUn tiro libre indirecto se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin(ver Regla 13 Posicin en tiros libres).Sanciones disciplinariasLa tarjeta amarilla se utiliza para comunicar al jugador, al sustituto o al jugadorsustituido que ha sido amonestado.La tarjeta roja se utiliza para comunicar al jugador, al sustituto o al jugador sus-tituidoque ha sido expulsado.Slo se podrn mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores, a los sustitutoso a los jugadores sustituidos. 37. 35REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONESEl rbitro posee la autoridad para tomar medidas disciplinarias desde elmomento en que ingresa en el terreno de juego hasta que lo abandonadespus del pitido fi nal.Si un jugador comete una infraccin sancionable con una amonestacin o unaexpulsin, ya sea dentro o fuera del terreno de juego, contra un adversario, uncompaero, el rbitro, un rbitro asistente o contra cualquier otra persona, sercastigado conforme a la naturaleza de la infraccin cometida.Infracciones sancionables con una amonestacinUn jugador ser amonestado y se le mostrar la tarjeta amarilla si comete unade las siguientes siete infracciones: ser culpable de conducta antideportiva desaprobar con palabras o acciones infringir persistentemente las Reglas de Juego retardar la reanudacin del juego no respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, tiro libre osaque de banda entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del rbitro abandonar deliberadamente el terreno de juego sin el permiso del rbitroUn sustituto o un jugador sustituido ser amonestado si comete una de lassiguientes tres infracciones: ser culpable de conducta antideportiva desaprobar con palabras o acciones retardar la reanudacin del juego 38. 36REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONESInfracciones sancionables con una expulsinUn jugador, un sustituto o un jugador sustituido ser expulsado si comete unade las siguientes siete infracciones: ser culpable de juego brusco grave ser culpable de conducta violenta escupir a un adversario o a cualquier otra persona impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad ma-nifiesta de gol (esto no vale para el guardameta dentro de su propia reapenal) malograr la oportunidad manifi esta de gol de un adversario que se dirigehacia la meta del jugador mediante una infraccin sancionable con un tirolibre o penal emplear lenguaje ofensivo, grosero u obsceno y/o gestos de la mismanaturaleza recibir una segunda amonestacin en el mismo partidoUn sustituto o un jugador sustituido expulsado deber abandonar los alrede-doresdel terreno de juego y el rea tcnica. 39. 37Tipos de tiros libresLos tiros libres son directos o indirectos.Tiro libre directoREGLA 13 TIROS LIBRESEl baln entra en la meta si un tiro libre directo entra directamente en la meta contraria, se concederun gol si un tiro libre directo entra directamente en la propia meta, se concederun saque de esquina al equipo contrarioTiro libre indirectoSealEl rbitro indicar un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto por encimade su cabeza. Mantendr su brazo en dicha posicin hasta que el tiro hayasido ejecutado y hasta que el baln haya tocado a otro jugador o est fuera dejuego.El baln entra en la metaUn gol ser vlido solamente si el baln toca a otro jugador antes de entrar enla meta. si un tiro libre indirecto entra directamente en la meta contraria, se conce-dersaque de meta si un tiro libre indirecto jugado entra directamente en la propia meta, seconceder un saque de esquina al equipo contrarioProcedimientoTanto para los tiros libres directos como los indirectos, el baln deber estarinmvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podr volver a jugar el balnantes de que ste haya tocado a otro jugador. 40. 38REGLA 13 TIROS LIBRESPosicin en tiros libresTiro libre dentro del rea penalTiro libre directo o indirecto a favor del equipo defensor: todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 9.15 m delbaln todos los adversarios debern permanecer fuera del rea penal hasta que elbaln est en juego el baln estar en juego apenas haya sido pateado directamente fuera delrea penal un tiro libre concedido en el rea de meta podr ser lanzado desde cual-quierpunto de dicha reaTiro libre indirecto a favor del equipo atacante todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 9.15 m del ba-lnhasta que est en juego, salvo si se hallan sobre su propia lnea de metaentre los postes de meta el baln estar en juego en el momento en que es pateado y se pone enmovimiento un tiro libre indirecto concedido en el rea de meta se lanzar desde laparte de la lnea del rea de meta, paralela a la lnea de meta, en el puntoms cercano al lugar donde se cometi la infraccinTiro libre fuera del rea penal todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 9.15 m del ba-lnhasta que est en juego el baln estar en juego en el momento en que es pateado y entra enmovimiento el tiro libre se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin o desdeel lugar donde se hallaba el baln cuando se cometi la infraccin, segn eltipo de infraccin 41. 39Infracciones y sancionesSi al ejecutar un tiro libre un adversario se encuentra ms cerca del baln que ladistancia reglamentaria: se repetir el tiroSi el equipo defensor ejecuta un tiro libre desde su propia rea penal sin que elbaln salga del rea penal: se repetir el tiroTiro libre lanzado por cualquier jugador excepto el guardametaSi el baln est en juego y el ejecutor del tiro toca el baln por segunda vez(excepto con las manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutardesde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin entiros libres)Si el baln est en juego y el ejecutor del tiro toca intencionadamente el balncon las manos antes de que el baln haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutardesde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin entiros libres) se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penaldel ejecutorREGLA 13 TIROS LIBRES 42. 40REGLA 13 TIROS LIBRESTiro libre lanzado por el guardametaSi el baln est en juego y el guardameta lo toca por segunda vez (excepto consus manos) antes de que el esfrico haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutardesde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin entiros libres)Si el baln est en juego y el guardameta lo toca intencionadamente con lamano antes de que el esfrico haya tocado a otro jugador: si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se concederun tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar dondese cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se concederun tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugardonde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) 43. 41Se conceder un tiro penal contra el equipo que cometa una de las diezinfracciones que entraan un tiro libre directo, dentro de su propia rea penaly mientras el baln est en juego.Se podr marcar un gol directamente de un tiro penal.Se conceder tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al fi nal de cadatiempo o al fi nal de los periodos del tiempo suplementario.Posicin del baln y de los jugadoresEl baln: deber colocarse en el punto penalEl ejecutor del tiro penal: deber ser debidamente identifi cadoEl guardameta defensor: deber permanecer sobre su propia lnea de meta, frente al ejecutor del tiroy entre los postes de la meta hasta que el baln est en juegoLos jugadores, excepto el ejecutor del tiro, debern estar: en el terreno de juego fuera del rea penal detrs del punto penal a un mnimo de 9.15 m del punto penalProcedimiento despus de que cada jugador haya ocupado su posicin conforme a estaregla, el rbitro dar la seal para que se ejecute el tiro penal el ejecutor del tiro penal patear el baln hacia delante el ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez hasta queste haya tocado a otro jugador el baln estar en juego en el momento en que sea pateado y se muevahacia adelanteREGLA 14 EL TIRO PENAL 44. 42REGLA 14 EL TIRO PENALCuando se ejecuta un tiro penal durante el curso normal de un partido o cuan-doel periodo de juego se ha prolongado en el primer tiempo o al fi nal deltiempo reglamentario para ejecutar o volver a ejecutar un tiro penal, se conce-derun gol si, antes de pasar entre los postes y bajo el travesao: el baln toca uno o ambos postes y/o el travesao y/o al guardametaEl rbitro decidir cundo se ha completado un tiro penal.Infracciones y sancionesSi el rbitro da la seal de ejecutar el tiro penal y, antes de que el balnest en juego, ocurre una de las siguientes situaciones:El ejecutor del tiro penal infringe las Reglas de Juego: el rbitro permitir que se ejecute el tiro si el baln entra en la meta, se repetir el tiro si el baln no entra en la meta, el rbitro interrumpir el juego y reanudarel partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, a ejecu-tarsedesde el lugar en donde se cometi la infraccinEl guardameta infringe las Reglas de Juego: el rbitro permitir que se ejecute el tiro si el baln entra en la meta, se conceder un gol si el baln no entra en la meta, se repetir el tiroUn compaero del ejecutor del tiro infringe las Reglas de Juego: el rbitro permitir que se ejecute el tiro si el baln entra en la meta, se repetir el tiro si el baln no entra en la meta, el rbitro interrumpir el juego y reanudarel partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, a ejecu-tarsedesde el lugar en donde se cometi la infraccin.Un compaero del guardameta infringe las Reglas de Juego: el rbitro permitir que se ejecute el tiro si el baln entra en la meta, se conceder un gol si el baln no entra en la meta, se repetir el tiro 45. 43REGLA 14 EL TIRO PENALUn jugador del equipo defensor y otro del equipo atacante infringen las Reglasde Juego: se repetir el tiroSi, despus de que se haya lanzado un tiro penal:El ejecutor del tiro toca por segunda vez el baln (excepto con sus manos) an-tesde que el esfrico haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutardesde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin entiros libres)El ejecutor toca intencionadamente el baln con las manos antes de que el es-fricohaya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar des-deel lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiroslibres)El baln toca cualquier otro objeto en el momento en que se mueve haciadelante: se repetir el tiroEl baln rebota hacia el terreno de juego del guardameta, el travesao o lospostes, y toca luego cualquier otro objeto: el rbitro interrumpir el juego el juego se reanudar con un baln a tierra en el sitio donde el baln tocel objeto, a menos que lo hubiese tocado en el rea de meta, en cuyo casoel rbitro dejar caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a la lneade meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontrabacuando el juego fue interrumpido 46. 44REGLA 15 EL SAQUE DE BANDAEl saque de banda es una forma de reanudar el juego.El saque de banda se concede a los adversarios del ltimo jugador que toc elbaln antes de atravesar la lnea de banda por tierra o por aire.No se podr anotar un gol directamente de un saque de banda.ProcedimientoEn el momento de lanzar el baln, el ejecutor deber: estar de frente al terreno de juego tener una parte de ambos pies sobre la lnea de banda o en el exterior de lamisma servirse de ambas manos lanzar el baln desde atrs y por encima de la cabeza lanzar el baln desde el sitio donde sali del terreno de juegoTodos los adversarios debern permanecer a una distancia que no sea inferior a2 metros del lugar en que se ejecuta el saque de banda.El baln estar en juego tan pronto haya entrado en el terreno de juego.El ejecutor del saque no deber volver a jugar el baln hasta que ste hayatocado a otro jugador. 47. 45Infracciones y sancionesREGLA 15 EL SAQUE DE BANDASaque de banda ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardametaSi el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez(excepto con las manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutardesde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin entiros libres)Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente elbaln con las manos antes de que ste haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutardesde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin entiros libres) se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penaldel ejecutor del saqueSaque de banda ejecutado por el guardametaSi el baln est en juego y el guardameta toca el baln por segunda vez(excepto con sus manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutardesde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin entiros libres) 48. 46 REGLA 15 EL SAQUE DE BANDASi el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el baln conla mano antes de que ste haya tocado a otro jugador: si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se concederun tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar dondese cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se concederun tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugardonde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)Si un adversario distrae o estorba de forma incorrecta al ejecutor del saque: ser amonestado por conducta antideportivaPara cualquier otra infraccin de la Regla: el saque ser ejecutado por un jugador del equipo contrario 49. REGLA 16 EL SAQUE DE META 47El saque de meta es una forma de reanudar el juego.Se conceder un saque de meta cuando el baln haya atravesado completa-mentela lnea de meta, ya sea por tierra o por aire, despus de haber tocadopor ltimo a un jugador del equipo atacante, y no se haya marcado un golconforme a la Regla 10.Se podr anotar un gol directamente de un saque de meta, pero solamentecontra el equipo adversario.Procedimiento un jugador del equipo defensor patear el baln desde cualquier punto delrea de meta los adversarios debern permanecer fuera del rea penal hasta que el balnest en juego el ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez hasta queste haya tocado a otro jugador el baln estar en juego apenas haya sido pateado directamente fuera delrea penalInfracciones y sancionesSi el baln no es pateado directamente fuera del rea penal en un saque demeta: se repetir el saqueSaque de meta ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardametaSi el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez(excepto con las manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutardesde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin entiros libres) 50. 48 REGLA 16 EL SAQUE DE METASi el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente elbaln con las manos antes de que el baln haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar des-deel lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiroslibres) se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penaldel ejecutor del saqueSaque de meta ejecutado por el guardametaSi el baln est en juego y el guardameta toca el baln por segunda vez (ex-ceptocon sus manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutardesde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin entiros libres)Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el baln conla mano antes de que ste haya tocado a otro jugador: si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se concederun tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar dondese cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se concederun tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugardonde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)Para cualquier otra infraccin de esta regla: se repetir el saque 51. REGLA 17 EL SAQUE DE ESQUINA 49El saque de esquina es una forma de reanudar el juego.Se conceder un saque de esquina cuando el baln haya atravesado la lneade meta, ya sea por tierra o por aire, despus de haber tocado por ltimo a unjugador del equipo defensor, y un gol no se haya marcado conforme a laRegla 10.Se podr anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamentecontra el equipo contrario.Procedimiento el baln se colocar en el interior del cuadrante del bandern de esquinams cercano al punto en que el baln atraves la lnea de meta no se deber quitar el poste del bandern los adversarios debern permanecer a un mnimo de 9.15 m del rea deesquina hasta que el baln est en juego el baln deber ser pateado por un jugador del equipo atacante el baln estar en juego en el momento en que es pateado y entra enmovimiento el ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez hasta queste haya tocado a otro jugador 52. 50REGLA 17 EL SAQUE DE ESQUINAInfracciones y sancionesSaque de esquina ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardametaSi el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez(excepto con las manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutardesde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin entiros libres)Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el ba-lncon las manos antes de que el baln haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar des-deel lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiroslibres) se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penaldel ejecutor del saqueSaque de esquina lanzado por el guardametaSi el baln est en juego y el guardameta toca el baln por segunda vez (ex-ceptocon sus manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutardesde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin entiros libres)Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el baln conla mano antes de que ste haya tocado a otro jugador: si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se concederun tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar dondese cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se concederun tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugardonde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)Para cualquier otra infraccin de esta regla: se repetir el saque 53. 51PROCEDIMIENTOS PARA DETERMINAR EL GANADOR DE UN PARTIDOO ELIMINATORIALos goles marcados fuera de casa, el tiempo suplementario y los tiros desde elpunto penal son los tres mtodos aprobados para determinar el equipo gana-doren caso de empate, siempre que el reglamento de una competicin as loexija.Goles marcados fuera de casaEl reglamento de la competicin puede estipular que, si los equipos juegan par-tidosde ida y vuelta y el resultado est empatado tras el segundo partido, secontar doble cualquier gol marcado en el terreno del equipo adversario.Tiempo suplementarioEl reglamento de una competicin puede estipular que se jueguen dos tiempossuplementarios iguales de no ms de 15 minutos cada uno. Se aplicarn lasestipulaciones de la Regla 8.Tiros desde el punto penalProcedimiento el rbitro elegir la meta en que se ejecutarn los tiros penales el rbitro lanzar una moneda y el equipo cuyo capitn resulte favorecidodecidir si ejecutar el primer o el segundo tiro el rbitro anotar todos los tiros ejecutados sujeto a las condiciones estipuladas ms abajo, cada equipo ejecutar cincotiros los tiros debern ejecutarse alternadamente si antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus cinco tiros, uno hamarcado ms goles que los que el otro pudiera anotar an completandosus cinco tiros, la ejecucin de los mismos se dar por terminada si ambos equipos han ejecutado sus cinco tiros, marcando la mismacantidad de goles o sin marcar ninguno, la ejecucin de los tiros debercontinuar en el mismo orden hasta que un equipo haya marcado un golms que el otro tras ejecutar el mismo nmero de tiros un guardameta que sufra una lesin durante la ejecucin de los tiros y nopueda seguir jugando, podr ser sustituido por un suplente designado,siempre que su equipo no haya utilizado el nmero mximo de sustitutospermitido por el reglamento de la competicin 54. 52 PROCEDIMIENTOS PARA DETERMINAR EL GANADOR DE UN PARTIDOO ELIMINATORIA con excepcin del caso antes mencionado, slo los jugadores que seencuentran en el terreno de juego al fi nal del partido, incluyendo el tiem-posuplementario siempre que proceda, sern elegibles para ejecutar tirosdesde el punto penal cada tiro deber ser ejecutado por un jugador diferente y todos los jugado-reselegibles debern lanzar un tiro antes de que un jugador pueda ejecutarun segundo tiro cualquier jugador elegible podr cambiar de puesto con el guardameta entodo momento durante la ejecucin de los tiros solamente los jugadores elegibles y los rbitros podrn encontrarse en elterreno de juego cuando se ejecuten los tiros desde el punto penal todos los jugadores, excepto el jugador que ejecutar el penal y los dosguardametas, debern permanecer en el interior del crculo central el guardameta compaero del ejecutor del tiro deber permanecer en elterreno de juego, fuera del rea penal en la que se lancen los tiros, en lainterseccin de la lnea de meta con la lnea que se extiende perpendiculara la lnea de meta (lnea del rea penal) a menos que se estipule otra cosa, se aplicarn las Reglas de Juego y lasDecisiones del International F.A. Board cuando se ejecuten los tiros desde elpunto penal si, al fi nalizar el partido y antes de comenzar a la ejecucin de los tiros des-deel punto penal un equipo tiene ms jugadores que su adversario, deberreducir su nmero para equipararse al de su adversario, y el capitn deequipo deber comunicar al rbitro el nombre y el nmero de cada jugadorexcluido. As, todo jugador excluido no podr participar en el lanzamientode tiros desde el punto penal. antes de comenzar con el lanzamiento de tiros desde el punto penal, elrbitro se asegurar de que permanezca dentro del crculo central el mismonmero de jugadores por equipo para ejecutar los tiros. 55. PROCEDIMIENTOS PARA DETERMINAR EL GANADOR DE UN PARTIDO 53O ELIMINATORIAEJECUCIN DE TIROS DESDE EL PUNTO PENALrbitro asistenteGuardameta delequipo del ejecutorEjecutorNo se autoriza ningnofi cial, entrenador, etc.en el terreno de juegorbitrorbitro asistenteTodos los otrosjugadores dentro delcrculo central 56. 54 EL REA TCNICAEl rea tcnica se relaciona en particular con los partidos disputados en estadiosque cuentan con un rea especial para el personal tcnico y sustitutos, como sepuede ver en la ilustracin.Aunque el tamao y la ubicacin de las reas tcnicas puede diferir de un esta-dioa otro, las siguientes indicaciones servirn de gua general: el rea tcnica se extiende 1 m a cada lado del rea de asientos y haciaadelante hasta 1 m de la lnea de banda se recomienda utilizar marcaciones para delimitar dicha rea el nmero de personas autorizadas para estar en el rea tcnica estar de-terminadopor el reglamento de la competicin en conformidad con el reglamento de la competicin, se deber identifi cara los ocupantes del rea tcnica antes del inicio del partido solamente una persona a la vez estar autorizada para dar instruccionestcnicas el entrenador y los dems funcionarios ofi ciales debern permanecer dentrode los lmites, salvo en circunstancias especiales, por ejemplo, si un fi siote-rapeutao un mdico debe entrar en el terreno de juego, con el permiso delrbitro, para evaluar la lesin de un jugador el entrenador y dems ocupantes del rea tcnica debern comportarse demanera correcta 57. EL CUARTO RBITRO Y EL RBITRO ASISTENTE DE RESERVA 55 El cuarto rbitro ser designado conforme al reglamento de la competiciny reemplazar a cualquiera de los tres rbitros responsables del partido encaso de que uno de ellos no pueda continuar actuando en el partido, amenos que se designe a un rbitro asistente de reserva. El cuarto rbitroasistir al rbitro en todo momento. Antes del comienzo de la competicin, el organizador deber estipularclaramente si el cuarto rbitro asumir las funciones del rbitro principalen caso de que este ltimo no pueda continuar dirigiendo el partido, o silo har el primer rbitro asistente y el cuarto rbitro pasar entonces a serrbitro asistente. El cuarto rbitro ayudar en todos los deberes administrativos antes, duran-tey despus del partido, segn lo solicite el rbitro. Ser responsable de ayudar en los procedimientos de sustitucin durante elpartido. Tendr la autoridad para controlar el equipamiento de los sustitutos antesde que estos ingresen en el terreno de juego. Si su equipamiento no cum-plecon las Reglas de Juego, informar al rbitro. En caso necesario, supervisar el reemplazo de balones. Si, durante unpartido, el baln tiene que ser reemplazado a indicacin del rbitro, seencargar de suministrar un nuevo baln, limitando as a un mnimo la pr-didade tiempo. Ayudar al rbitro a dirigir el juego conforme a las Reglas de Juego. Noobstante, el rbitro mantiene su autoridad a la hora de decidir sobre cual-quierasunto relacionado con el juego. Despus del partido, el cuarto rbitro presentar un informe a las auto-ridadescorrespondientes sobre cualquier falta u otro incidente que hayaocurrido fuera del campo visual del rbitro y de los rbitros asistentes. Elcuarto rbitro avisar al rbitro y a sus asistentes de la elaboracin de cual-quierinforme. Estar autorizado para comunicar al rbitro si alguna persona en el reatcnica se comporta de forma impropia. El rbitro asistente de reserva ser designado conforme al reglamento de lacompeticin. Su nica tarea ser reemplazar a un rbitro asistente que nopueda seguir en el juego o reemplazar al cuarto rbitro, segn el caso. 58. 56 59. 57Interpretacinde las Reglas deJuego y directricespara rbitros 60. 58 REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGOMarcacin del terrenoSe prohbe marcar el terreno con lneas interrumpidas o surcos.Si un jugador realiza marcas no autorizadas en el terreno de juego con el pie,ser amonestado por conducta antideportiva. Si el rbitro se percata de ellodurante el partido, amonestar al infractor por conducta antideportiva inme-diatamenteen el siguiente momento en que el baln est fuera de juego.Se utilizarn nicamente las lneas estipuladas en la Regla 1 para marcar elterreno de juego.MetasSi el travesao se rompe o se sale de su sitio, se interrumpir el juego hastaque haya sido reparado o colocado en su lugar. Si no es posible reparar el tra-vesao,se deber fi nalizar el partido. No se permitir el empleo de una cuerdacomo reemplazo del travesao. Si se puede reparar el travesao, el partido sereanudar con un baln a tierra en el lugar donde el esfrico se hallaba cuandoel juego fue interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido en el rea demeta, en cuyo caso el rbitro dejar caer el baln en la lnea del rea de metaparalela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln seencontraba cuando el juego fue interrumpido. 61. REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO 59Publicidad comercialToda publicidad comercial deber hallarse como mnimo a un metro de distan-ciaal exterior de las lneas de demarcacin del terreno de juego.Se prohbe todo tipo de publicidad comercial, ya sea real o virtual, en el terre-node juego y en sus instalaciones y alrededores, incluidas las redes y las reasque delimitan, o en el rea tcnica, o a la distancia de un metro de la lnea debanda, desde el momento en que los equipos ingresan en el terreno de juegohasta el momento en que salen en el medio tiempo y desde el momento enque vuelven a entrar al terreno hasta el trmino del partido. En particular, seprohbe el uso de cualquier tipo de publicidad en las metas, redes, postes debanderines y en los banderines mismos. No se instalar equipo ajeno a estosaccesorios (por ejemplo, cmaras, micrfonos, etc.).Logotipos y emblemasEst prohibida la reproduccin real o virtual de logotipos o emblemas represen-tativosde la FIFA, confederaciones, asociaciones miembro, ligas, clubes u otrosrganos en el terreno de juego o sus instalaciones y alrededores, incluidas lasmetas, los postes de banderines y los banderines mismos durante el tiempo dejuego. 62. 60 REGLA 2 EL BALNBalones adicionalesSe podrn colocar balones adicionales alrededor del terreno de juego parautilizarlos durante el encuentro, siempre que cumplan las especifi caciones esti-puladasen la Regla 2 y su uso lo controle el rbitro.Balones adicionales en el terreno de juegoEn caso de que un baln adicional entre en el terreno de juego durante el par-tido,el rbitro deber interrumpir el juego nicamente si dicho baln adicionalinterfi era en el juego. El partido se reanudar con un baln a tierra en el sitiodonde se hallaba el baln del partido cuando el juego fue interrumpido, amenos que se hubiese interrumpido el juego dentro del rea de meta, en cuyocaso el rbitro dejar caer el baln a tierra en la lnea del rea de meta paralelaa la lnea de meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontra-bacuando el juego fue interrumpido.Si un baln adicional entra en el terreno de juego durante el partido sin interfe-riren el juego, el rbitro ordenar retirarlo en la primera oportunidad posible. 63. REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES 61Procedimiento de sustitucin Se podr efectuar una sustitucin nicamente durante una interrupcin deljuego. El rbitro asistente sealar que se ha solicitado una sustitucin. El jugador que ser reemplazado deber obtener el permiso del rbitro parasalir del campo, a menos que ya se encuentre fuera del mismo por motivosconformes a las Reglas de Juego. El rbitro autorizar el ingreso del sustituto en el terreno de juego. Antes de ingresar en el terreno de juego, el sustituto deber esperar a quesalga del campo el jugador al que reemplaza. El jugador que ser reemplazado no est obligado a salir del terreno de jue-gopor la lnea media. En ciertas circunstancias se podr denegar el permiso de sustitucin, p. ej. siel sustituto an no est listo para ingresar en el campo. Un sustituto que no haya completado el procedimiento de sustitucin en-trandoen el terreno de juego no podr reanudar el juego con un saque debanda o de esquina. Si un jugador que ser reemplazado rehsa salir del terreno de juego, elpartido continuar. Si se realiza una sustitucin durante la pausa del medio tiempo o antes deltiempo suplementario, el procedimiento de sustitucin deber completarseantes del saque de salida del segundo tiempo o del tiempo suplementario. 64. 62REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORESPersonas extras en el terreno de juegoPersonas externasTodo aquel que no fi gure en la lista de jugadores como jugador, sustituto ofuncionario ofi cial de un equipo se considerar persona externa, al igual queun jugador que ha sido expulsado.Si una persona externa ingresa en el terreno de juego: el rbitro deber interrumpir el juego (aunque no inmediatamente si dichapersona no interfi ere en el juego) el rbitro ordenar sacarla del terreno de juego y sus inmediaciones si el rbitro interrumpe el partido, deber reanudarlo con un baln a tierraen el lugar donde se encontraba el baln cuando el juego fue interrumpido,a menos que se hubiese interrumpido en el rea de meta, en cuyo caso elrbitro dejar caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a la lneade meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontrabacuando el juego fue interrumpidoFuncionarios ofi ciales de un equipoSi el funcionario ofi cial de un equipo ingresa en el terreno de juego: el rbitro deber interrumpir el juego (aunque no inmediatamente si el fun-cionariono interfi ere en el juego y cabe aplicar la ventaja) el rbitro ordenar sacarlo del terreno de juego y, en caso de que suconducta fuese irresponsable, lo expulsar del terreno de juego y de susinmediaciones si el rbitro interrumpe el partido, deber reanudarlo con un baln a tierraen el lugar donde se encontraba el baln cuando el juego fue interrumpido,a menos que se hubiese interrumpido en el rea de meta, en cuyo caso elrbitro dejar caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a la lneade meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontrabacuando el juego fue interrumpido. 65. REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES 63Jugador fuera del terreno de juegoSi un jugador que sale del terreno de juego para poner en orden algo nopermitido en su uniforme o equipamiento, para tratar una lesin o una hemo-rragia,porque tiene sangre en su equipamiento, o por cualquier otro motivoautorizado por el rbitro reingresa en el terreno de juego sin el permiso delrbitro, ste deber: interrumpir el juego (aunque no inmediatamente si el jugador no interfi ereen el juego o si cabe aplicar la ventaja) amonestar al jugador por ingresar en el campo sin autorizacin ordenar al jugador que salga del terreno de juego en caso necesario (p. ej.por infraccin de la Regla 4)Si el rbitro interrumpe el juego, lo reanudar con un tiro libre indirecto para el equipo adversario desde el lugar dondese encontraba el baln cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres), en caso de que no exista otra infraccin de acuerdo con la Regla 12, si el jugador infringi esta reglaSi un jugador cruza involuntariamente una de las lneas de demarcacin delterreno de juego, no habr cometido ninguna infraccin. Salir del terreno dejuego puede considerarse como parte de una jugada.Sustituto o un jugador sustituidoSi un sustituto o un jugador sustituido ingresa en el terreno de juego sinpermiso: el rbitro deber interrumpir el juego (aunque no inmediatamente si el ju-gadoren cuestin no interfi ere en el juego o si cabe aplicar la ventaja) el rbitro deber amonestarlo por conducta antideportiva el jugador deber salir del terreno de juegoSi el rbitro interrumpe el juego, deber reanudarlo con un tiro libre indirectopara el equipo adversario, ejecutado en el lugar donde se encontraba el balncuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres). 66. 64 REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORESGol anotado mientras una persona extra se halla en el terreno de juegoSi despus de anotarse un gol el rbitro se percata, antes de que se reanudeel juego, de que una persona extra se hallaba en el terreno de juego en el mo-mentode marcarse el gol: el rbitro deber invalidar el gol si: la persona extra era una persona externa e interfera en el juego la persona extra era un jugador, sustituto, jugador sustituido o funcio-nariodel equipo que anot el gol el rbitro deber conceder el gol si: la persona extra era una persona externa que no interfera en el juego la persona extra era un jugador, sustituto, jugador sustituido o funcio-narioofi cial del equipo que recibi el gol.Nmero mnimo de jugadoresSi las reglas de una competicin estipulan que se deber dar a conocer el nom-brede todos los jugadores y sustitutos participantes antes del saque de saliday un equipo inicia el encuentro con menos de once jugadores, nicamente losjugadores que fi guren en la alineacin inicial podrn completar a los once a sullegada.A pesar de que un partido no podr COMENZAR si cualquiera de los equipostiene menos de siete jugadores, el nmero mnimo de jugadores en un equipo,necesario para que un encuentro CONTINE, se deja al criterio de las asociacio-nesmiembro. No obstante, el International F.A. Board opina que un encuentrono debera continuar si hay menos de siete jugadores en cualquiera de losequipos.Si un equipo tiene menos de siete jugadores debido a que uno o ms juga-doresabandonaron deliberadamente el terreno de juego, el rbitro no estarobligado a interrumpir el juego y se podr aplicar la ventaja. En este caso, elrbitro no deber reanudar el partido despus de que el baln haya salido deljuego si un equipo no tiene un nmero mnimo de siete jugadores. 67. REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES 65Equipamiento bsicoColores: si las camisetas de los dos guardametas tienen el mismo color y ninguno deellos tiene una camiseta o jersey de repuesto, el rbitro deber permitir quese inicie el partidoSi un jugador pierde accidentalmente su calzado e inmediatamente despusjuega la pelota y/o anota un gol, no existir infraccin alguna y se conceder elgol, ya que la prdida del calzado fue accidental.Los guardametas podrn utilizar pantalones largos como parte de su equipa-mientobsico.Otro equipamientoUn jugador podr utilizar equipamiento distinto a la vestimenta bsica, siempreque la nica fi nalidad sea protegerlo fsicamente y no constituya ningn peligropara l mismo o cualquier otro jugador.El rbitro deber inspeccionar toda pieza de vestir o equipamiento diferente delbsico para determinar que no revista peligro alguno.El equipamiento protector moderno, tal como protectores de cabeza, mscarasfaciales, rodilleras y protectores del brazo confeccionados en material blando yligero, no se considera peligroso y, por tanto, se permite su uso.En vista de que la nueva tecnologa ofrece gafas deportivas ms seguras, tantopara los jugadores que las usan como para los dems jugadores, los rbitrosdebern mostrarse tolerantes al permitir su uso, particularmente con los juga-doresjvenes. 68. 66 REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORESSi una pieza de vestimenta o equipamiento, que ha sido controlado al inicio delpartido y considerado no peligroso, llegase a constituir un peligro o fuese utili-zadade manera peligrosa durante el partido, se deber prohibir su uso.Se prohbe el uso de sistemas de radiocomunicacin entre los jugadores y/o elcuerpo tcnico.Accesorios de joyeraSe prohbe estrictamente todos los accesorios de joyera (collares, anillos, braza-letes,pendientes, bandas de cuero o goma, etc.), los cuales deber quitarse eljugador antes del partido. No se autoriza cubrir las joyas con cinta adhesiva.Igualmente, se prohbe a los rbitros llevar alhajas y/o adornos personales (ex-ceptoun reloj o artefacto similar para cronometrar el partido).Medidas disciplinariasSe deber controlar a los jugadores antes del inicio del partido y a los sustitutosantes de que ingresen en el campo. Si se descubre que un jugador lleva unavestimenta o joya prohibida durante el partido, el rbitro deber: indicar al jugador que debe quitarse la pieza en cuestin ordenar al jugador que salga el terreno de juego durante la siguiente inte-rrupcindel juego si no puede o no quiere acatar la orden amonestar al jugador si rehsa obstinadamente acatar la orden o si se le haordenado quitarse la pieza y se descubre que la lleva nuevamente.Si se interrumpe el juego para amonestar al jugador, se conceder un tiro libreindirecto al equipo adversario en el lugar donde se encontraba el baln cuandoel juego fue interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres). 69. REGLA 5 EL RBITRO 67Poderes y deberesEl rbitro est autorizado para detener el juego si, en su opinin, la iluminacinartifi cial es inadecuada.Si un objeto lanzado por un espectador golpea al rbitro, a uno de sus rbitrosasistentes, a un jugador, o a un funcionario ofi cial de un equipo, el rbitro po-drpermitir que el juego contine, interrumpir el juego o fi nalizar el partido,segn la gravedad del incidente. En todo caso, deber remitir un informe a lasautoridades competentes sobre el incidente o los incidentes.El rbitro posee la autoridad de mostrar tarjetas amarillas o rojas en el intervalodel medio tiempo y despus de que fi nalice el partido, as como durante eltiempo suplementario y el lanzamiento de tiros desde el punto penal, ya que elpartido permanece bajo su jurisdiccin en dichos momentos.Si el rbitro est incapacitado temporalmente por cualquier motivo, el juegopodr continuar bajo la supervisin de los rbitros asistentes hasta que el balnest salga del juego.Si un espectador hace sonar un silbato y el rbitro considera que el silbatointerfi ri en el juego (p. ej. un jugador recoge el baln suponiendo que se hainterrumpido el juego), el rbitro deber interrumpir el partido, que reanudarcon un baln a tierra en el lugar donde se hallaba el baln cuando el juego fueinterrumpido, a menos que se hubiese interrumpido en el rea de meta, encuyo caso el rbitro dejar caer el baln en la lnea del rea de meta paralela ala lnea de meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontrabacuando el juego fue interrumpido. 70. 68REGLA 5 EL RBITROAplicacin de la ventajaEl rbitro podr aplicar la ventaja siempre que se cometa una infraccin.El rbitro debern considerar las siguientes circunstancias para decidir si debeaplicar la ventaja o interrumpir el juego: la gravedad de la infraccin; si la infraccin implica una expulsin, el rbitrodeber interrumpir el juego y expulsar al jugador, a menos que se presenteuna oportunidad subsiguiente de marcar un gol la posicin en la que se cometi la infraccin: cuanto ms cerca de la metaadversaria, tanto ms efectiva ser la ventaja la oportunidad de un ataque inmediato y peligroso contra la metaadversaria el ambiente del partidoLa decisin de sancionar la infraccin original deber tomarse en los siguientessegundos despus de que ocurra.Si la infraccin implica una amonestacin, sta deber imponerse durantela siguiente interrupcin del juego. Sin embargo, a menos que exista unaclara situacin de ventaja, se recomienda que el rbitro interrumpa el juegoy amoneste inmediatamente al jugador infractor. En caso de NO imponer laamonestacin en la siguiente interrupcin del juego, la tarjeta no podr sermostrada ms tarde. 71. 69Jugadores lesionadosREGLA 5 EL RBITROEn el caso de que haya jugadores lesionados, el rbitro deber atenerse alsiguiente procedimiento: permitir seguir jugando hasta que el baln est fuera de juego si, en suopinin, la lesin es leve interrumpir el juego si, en su opinin, la lesin es grave despus de consultar con el jugador lesionado, autorizar el ingreso de unoo mximo dos mdicos en el terreno de juego para evaluar la lesin y pro-cederal traslado seguro y rpido del jugador fuera del campo los camilleros ingresarn en el terreno de juego con una camilla despus dela seal del rbitro el rbitro deber asegurarse de que el jugador lesionado sea trasladado conseguridad y rapidez fuera del terreno de juego no est permitido tratar al jugador en el campo todo jugador que sufra una hemorragia debe salir del terreno de juego;no podr regresar hasta que el rbitro se cerciore de que la hemorragiahaya cesado; no est permitido que un jugador vista ropa con manchas desangre cuando el rbitro autorice la entrada de los mdicos, el jugador lesionadodeber salir del terreno de juego, ya sea caminando o en camilla; si noacata esta disposicin, deber ser amonestado por conducta antideportiva un jugador lesionado slo podr regresar al terreno de juego despus deque se haya reanudado el partido cuando el baln est en juego, el jugador lesionado podr reingresar en elterreno de juego, pero nicamente por la lnea de banda; cuando el balnest fuera de juego, podr entrar en el terreno de juego por cualquier lneade demarcacin nicamente el rbitro est autorizado para permitir que el jugador vuelva aingresar en el terreno de juego, independientemente de que el baln est ono en juego el rbitro autorizar el reingreso de un jugador lesionado al terreno dejuego despus de que un rbitro asistente o el cuarto rbitro hayaverifi cado que el jugador est listo para entrar 72. 70REGLA 5 EL RBITRO si el juego no ha sido interrumpido por cualquier otro motivo , o si la lesinsufrida por el jugador no es producto de una infraccin de las Reglas deJuego, el rbitro deber reanudar el juego con un baln a tierra en el lugardonde se encontraba el baln cuando el juego fue interrumpido, a menosque se hubiese interrumpido en el rea de meta, en cuyo caso el rbitrodejar caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta,en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando eljuego fue interrumpido el rbitro deber compensar al fi nal de cada periodo todo el tiempo perdi-dopor las lesiones una vez que el rbitro haya decidido mostrar una tarjeta a un jugador queest lesionado y deba abandonar el terreno de juego para recibir trata-mientomdico, el rbitro deber mostrar la tarjeta antes de que el jugadorabandone el campoLas excepciones a esta disposicin se harn slo cuando: se lesione un guardameta un guardameta y un jugador de campo choquen y requieran atencininmediata jugadores del mismo equipo choquen y requieran atencin inmediata ocurra una lesin grave, por ejemplo, tragarse la lengua, conmocin cere-bral,fractura de piernaMs de una infraccin al mismo tiempo Infracciones cometidas por dos jugadores del mismo equipo: el rbitro deber castigar la infraccin ms grave cuando los jugadorescometan ms de una infraccin al mismo tiempo el juego deber reanudarse conforme a la infraccin ms grave Infracciones cometidas por jugadores de diferentes equipos: el rbitro deber interrumpir el juego y lo reanudar con un baln atierra en el sitio donde se hallaba el baln cuando el juego fue inte-rrumpido,a menos que se hubiese interrumpido en el rea de meta, encuyo caso el rbitro dejar caer el baln a tierra en la lnea del rea demeta paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al sitio dondeel baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido. 73. 71DIRECTRICES PARA RBITROSColocacin del rbitro cuando el baln est en juegoRecomendaciones El juego debera desarrollarse entre el rbitro y el rbitro asistente ms cer-canoal juego. El rbitro asistente ms cercano al juego deber hallarse en el campo visualdel rbitro. El rbitro utilizar un sistema de diagonal amplia. Una posicin lateral al juego ayudar a mantener el juego y al rbitro asis-tentems cercano en su campo visual. El rbitro estar sufi cientemente cerca de la jugada para observar el juego,pero no deber interferir en el mismo. Lo que se debe ver no ocurre siempre cerca del baln. El rbitro prestaratencin a: agresivos enfrentamientos individuales de jugadores lejos del baln posibles infracciones en el rea hacia dnde se dirige el juego infracciones que ocurran tras haberse alejado el balnColocacin del rbitro cuando el baln est fuera de juegoLa mejor posicin es aquella desde la cual el rbitro pueda tomar la decisincorrecta. Todas las recomendaciones respecto a la ubicacin en un partido sebasan en probabilidades y debern ajustarse empleando informaciones espec-ficas sobre los equipos, los jugadores y las situaciones de juego acaecidas hastadicho momento.Las posiciones propuestas en los siguientes grfi cos son bsicas y se recomien-dana los rbitros. La referencia a una zona se emplea para hacer hincapien que cada posicin recomendada constituye realmente un rea en la cualel rbitro podr optimizar su efi cacia. Dicha zona podr ser ms amplia,ms reducida o de diferente forma, segn las circunstancias en el momentodeterminado. 74. 72DIRECTRICES PARA RBITROS1. Colocacin del rbitro saque de salida2. Colocacin del rbitro saque de meta 75. 73DIRECTRICES PARA RBITROS3. Colocacin del rbitro saque de esquina (1)4. Colocacin del rbitro saque de esquina (2) 76. 74DIRECTRICES PARA RBITROS5. Colocacin del rbitro tiro libre (1)6. Colocacin del rbitro tiro libre (2) 77. 757. Colocacin del rbitro tiro libre (3)8. Colocacin del rbitro tiro libre (4)DIRECTRICES PARA RBITROS 78. 76DIRECTRICES PARA RBITROS9. Colocacin del rbitro tiro penal 79. SEALES DEL RBITRO 77Tiro libre directoTiro libre indirectoTarjeta amarilla(Amonestacin)Aplicacin de la ventajaTarjeta roja(Expulsin) 80. 78SEALES DEL RBITROUso del silbatoEl silbato es necesario para iniciar el juego (1er, 2 tiempo) y despus de un gol interrumpir el juego a fi n de conceder un tiro libre o un tiro penal suspender o fi nalizar un partido fi nalizar un periodo de juego porque el tiempo ha expirado reanudar el juego en: tiros libres, al ordenar a la barrera colocarse a una distancia apropiada tiros penales reanudar el juego tras haber sido interrumpido por la aplicacin de una tarjeta amarilla o roja por una incorreccin lesin sustitucinEl silbato NO es necesario para interrumpir el juego por un saque de meta, saque de esquina, o saque de banda un gol para reanudar el juego tras un tiro libre, saque de meta, saque de esquina, saque de bandaUn silbato que se utilice innecesariamente con demasiada frecuencia tendrmenos impacto cuando se deba utilizar. Cuando se requiera el uso del silbatopara reanudar el juego, el rbitro anunciar claramente a los jugadores que eljuego no se reanudar hasta despus de dicha seal.Lenguaje corporalEl lenguaje corporal es una herramienta que el rbitro utilizar para: ayudarse a controlar el partido demostrar autoridad y dominio de s mismoEl lenguaje corporal no sirve para: justifi car decisiones adoptadas 81. 79Deberes y responsabilidadesREGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTESLos rbitros asistentes ayudan al rbitro a dirigir el partido conforme a lasReglas de Juego. Tambin asisten al rbitro en otros aspectos de la direccin deun partido, a peticin y bajo control del rbitro. Esto incluye responsabilidadescomo: inspeccionar el terreno de juego, los balones a emplear y el equipamientode los jugadores determinar si se han resueltos problemas con el equipamiento y de casos dehemorragia supervisar el procedimiento de sustitucin mantener un control del tiempo, de los goles y de las incorreccionesColocacin del rbitro asistente y trabajo de equipo1. Saque de salidaLos rbitros asistentes debern hallarse a la misma altura que el penltimodefensor 82. 80REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES2. Ubicacin general durante un partidoLos rbitros asistentes debern hallarse a la altura del penltimo defensor odel baln, si ste se encuentra ms cerca de la lnea de meta que el penltimodefensor. Debern estar siempre de frente al terreno de juego. 83. 81REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES3. Saque de meta1. Los rbitros asistentes debern controlar primero si el baln est dentro delrea de meta: si el baln no se halla en el lugar correcto, el rbitro asistente no debermoverse de su posicin, establecer contacto visual con el rbitro ylevantar su bandern2. Una vez que el baln haya sido colocado en el lugar correcto dentro delrea de meta, el rbitro asistente deber colocase a la altura del borde delrea penal para controlar que el baln salga de dicha rea (baln en juego)y los adversarios se encuentren fuera de la misma: si el penltimo defensor ejecuta el saque de meta, el rbitro asistentedeber colocarse directamente a la altura del borde del rea penal3. Finalmente, el rbitro asistente deber situarse en una posicin adecuadapara controlar el fuera de juego, lo cual constituye una prioridad absoluta 84. 82REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES4. El guardameta suelta el baln de sus manosEl rbitro asistente deber ubicarse a la altura del borde del rea penal ycontrolar que el guardameta no toque el baln con las manos fuera dedicha rea.Una vez que el guardameta haya soltado el baln, el rbitro asistente debersituarse en una posicin adecuada para controlar el fuera de juego, lo cualconstituye una prioridad absoluta. 85. 83REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES5. Tiro penalEl rbitro asistente se ubicar en la interseccin de la lnea de meta y el reapenal. Si el guardameta se aparta de la lnea de meta antes de que se lance eltiro y no se anota un gol, el rbitro asistente levantar su bandern. 86. 84REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES6. Tiros desde el punto penalUno de los rbitros asistentes deber ubicarse en la interseccin de la lnea demeta y el rea de meta. Su deber principal ser controlar si el baln ha atrave-sadola lnea de meta. Si resulta claro que el baln ha atravesado la lnea de meta, el rbitroasistente establecer contacto visual con el rbitro sin dar ninguna sealadicional. Si se ha marcado un gol pero no existe la certeza de que el baln hayaatravesado la lnea de meta, el rbitro asistente primero deber levantarsu bandern para atraer la atencin del rbitro y luego confi rmar el gol.El otro rbitro asistente se ubicar en el crculo central para controlar a losdems jugadores de ambos equipos. 87. 85REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES7. Situaciones de gol no golSi se ha marcado un gol y no existe duda alguna en cuanto a la decisin, elrbitro y el rbitro asistente debern establecer contacto visual, y el rbitroasistente deber correr rpidamente 25-30 metros a lo largo de la lnea debanda en direccin hacia la lnea media, sin levantar su bandern. 88. 86REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTESSi se ha marcado un gol, pero el baln parece hallarse an en juego, el rbitroasistente primero deber levantar su bandern para atraer la atencin delrbitro, y luego continuar con el procedimiento normal de correr rpidamente25-30 metros a lo largo de la lnea de banda en direccin hacia la lnea demedio campo.En situaciones en que el baln no hubiera atravesado completamente la lneade meta y el juego continuase normalmente pues no se ha marcado un gol, elrbitro establecer contacto visual con el rbitro asistente y, en caso necesario,ste le har una seal discreta con la mano. 89. 87REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES8. Saque de esquinaDurante un saque de esquina, el rbitro asistente se colocar detrs delbandern de esquina, a la altura de la lnea de meta. En dicha posicin, nodeber obstaculizar al ejecutor del saque de esquina. Deber controlar queel baln est en el interior del cuadrante del bandern de esquina. 90. 88REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES9. Tiro libreDurante un tiro libre, el rbitro asistente deber ubicarse a la altura del pe-nltimodefensor a fi n de controlar el fuera de juego, lo cual constituye unaprioridad absoluta. No obstante, deber estar listo para seguir la trayectoria delbaln y correr a lo largo de la lnea de banda hacia el bandern de esquina si selanza un tiro directo hacia la meta. 91. 89Seales con la mano o gestosREGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTESPor regla general, los rbitros asistentes no debern hacer seales obvias con lamano. Sin embargo, en determinadas situaciones una seal con la mano puedesignifi car un valioso apoyo al rbitro; no obstante, la seal tendr un sentidoinequvoco. Dicha seal debe haber sido discutida y concertada en las conver-sacionesprevias al partido.Tcnica de desplazamientoPor regla general, los rbitros asistentes estarn de frente al terreno de juegomientras corren a lo largo de la lnea de banda. Los desplazamientos lateralesdebern utilizarse para distancias cortas, lo cual resulta particularmente impor-tanteen el momento de juzgar las situaciones de fuera de juego, y ofrecen alrbitro asistente un mejor campo visual.Seal acsticaSe recuerda a los rbitros asistentes que el sistema de seal acstica constituyeuna seal adicional a utilizarse nicamente, en caso necesario, a fi n de atraer laatencin del rbitro.Situaciones en las cuales resulta til la seal acstica: fuera de juego faltas (fuera del campo visual del rbitro) saques de banda, de esquina y de meta (decisiones difciles) situaciones de gol (decisiones difciles) 92. 90 SEALES DE LOS RBITROS ASISTENTESSaque de esquinaSustitucin Saque de bandapara el atacanteSaque de bandapara el defensorSaque de meta 93. SEALES DE LOS RBITROS ASISTENTES 91Fuera de juego Fuera de juegoparte cercana del campoFalta cometida por un defensorFuera de juegocentro del campoFuera de juego par-tems alejada delcampoFalta cometida por un atacante 94. 92 SEALES DE LOS RBITROS ASISTENTESTcnica del bandern y trabajo de equipoEl bandern del rbitro asistente deber ser siempre visible para el rbitro, estardesplegado y en posicin baja mientras corre.Al efectuar una seal, el rbitro asistente deber dejar de correr, estar defrente al terreno de juego, establecer contacto visual con el rbitro y levantarsu bandern con un movimiento deliberado (no apresurado, ni exagerado). Elbandern ser como una extensin del brazo.El rbitro asistente deber levantar el bandern utilizando la mano que emplea-rpara la prxima seal en una secuencia. Si cambian las circunstancias y se veobligado a utilizar la otra mano para la prxima seal, el rbitro asistente debe-rpasar el bandern a la otra mano, por debajo de la cintura.Cada vez que el rbitro asistente seale que el baln est fuera de juego, man-tendrla seal hasta que el rbitro se percate de ella.Si el rbitro asistente levanta el bandern por una conducta violenta y el rbitrono se percata inmediatamente de la seal: si el juego se detuvo para tomar la medida disciplinaria pertinente, deberreanudarse conforme a las Reglas de Juego (tiro libre, tiro penal, etc.) si el juego ya se ha reanudado, el rbitro an podr adoptar medidas disci-plinarias,pero no sancionar la infraccin con tiro libre o tiro penalSaque de bandaCuando el baln atraviese la lnea de banda cerca de la posicin del rbitroasistente, ste deber sealar directamente la direccin del saque de banda.Cuando el baln atraviese la lnea de banda lejos de la posicin del rbitroasistente y la decisin de saque de banda sea clara, el rbitro asistente debersealar directamente la direccin del saque de banda. 95. SEALES DE LOS RBITROS ASISTENTES 93Cua