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Recomendações ergonômicas para IHC
Anderson Rogério Cunha
Anápolis 16/09/2015
Agenda● Recomendações ergonômicas para IHC
– Comportamentos de uma interface● Comportamentos fundamentais● Comportamentos estruturados
– Objetos de interação
– Objetos de manipulação
– Objetos para seleção
– Referências
Interação Humano Computador
Recomendações ergonômicas para IHC
Interação Humano Computador
O que é ergonomia?
Interação Humano Computador
Ergonomia é um termo que deriva do grego “ergon”, que significa “trabalho” e “nomos”, que significa “leis ou normas”. Ergonomia designa o conjunto de disciplinas que estuda a organização do trabalho no qual existe interações entre seres humanos e máquinas.
O que fazer para evitar isso?
E isso?
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Comportamentos de uma interface
Interação Humano Computador
Comportamento de uma interfaceComportamentos elementares
A interface deve antecipar-se e reagir às ações dos usuários;
Elementos de diálogo que ajudam a condução do usuário no alcance dos objetivos;Convite à interaçãoApoio às açõesFeedback das ações
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Convite à interaçãoUma forma de atrair o usuário;Pode ser:
Ativado automaticamente pelo sistemaEfeito de uma ação do usuárioAcionado pelo usuário.
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Convite à interação
Convites devem ser específicos (Ex. Forneça o CPF, ao invés de Forneça o dado que está faltando);
Deve estar próximo do objeto a que se refere;
Diferenciar entradas disponíveis das não disponíveis;
Colocar o cursor automaticamente no primeiro campo a ser preenchido no formulário (numérico -> à direita // texto -> à esquerda);
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Apoio às ações do usuário
Facilitar as ações de entrada de dados e comandos, por meio de recursos que proporcionem a diminuição da sua carga de trabalho;Seletores, valores default etc.
Fornecer informações de status (itens selecionados, botões ativos etc.).
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Feedback das ações do usuárioA cada entrada do usuário, o sistema deve
produzir um feedback imediato e perceptível (ISO 9241:13);
Exemplos de tempos de reação sugeridos pela norma:150 ms para visualização de caracteres
digitados;250 ms para movimentação entre campos;100 ms para movimentação do cursor na
tela.
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Feedback das ações do usuárioCaso a execução de uma solicitação não seja
imediata, o sistema deve emitir uma indicação de que recebeu a solicitação, de que começou a executá-la e de que completou sua execução.
O feedback pode envolver diferentes recursos como um sinal sonoro, um indicador de progressão, uma mensagem;Deve ser adequada ao perfil do usuário da
aplicação, sendo mais explicativa para usuários novatos.
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Comportamentos estruturadosDiálogos que se estabelecem entre sistema e
usuários;Seguem estruturas ou estilos repetindo dois
padrões gerais de comportamento:Sequência rigida de interações;Sequência livre (mais frequente):
● O usuário pode escolher entre ações ou caminhos concorrentes
Interação Humano Computador
Comportamentos estruturadosDiálogos com caminho concorrênte:
Diálogos por menus;
Diálogos por linguagem de comando;
Diálogos por preenchimento de formulários;
Diálogos por manipulação direta;
Diálogos sequenciais:
Diálogos passo a passo;
Diálogos questões versus respostas
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Objetos de interação
Interação Humano Computador
Objetos de interação Objetos de software com recursos para
gerar imagens e reagir conforme as ações dos usuários sobre essas imagens;
Representam metáforas do mundo não informatizados: janelas, menus, botões etc.;
São construídos a partir de recursos dos sistemas gerenciadores de janelas, herdando suas principais características de apresentação e comportamento Padronização das interfaces sob mesma
plataforma de operação.
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Objetos de interação Painéis de Controle: coleções de objetos
necessários para uma ação ou tarefa. Podem ser janelas ou caixas de diálogo.
Janelas Apresentam graficamente os comandos,
ferramentas e dados de uma aplicação. Possuem zonas funcionais ocupadas por
uma estrutura de menus, barra de ferramentas e dados, além dos comandos de sua manipulação (redimensionar, fechar etc.)
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Objetos de interação - Janelas• Deve possuir um título
único, curto e significativo, na sua barra superior, centralizado ou alinhado à esquerda.
• Layout padronizado para toda a aplicação, com diagramação equilibrada.
• Para não haver sobrecarga, o conteúdo deve ser pertinente, oportuno e limitado. Comandos e informações principais devem estar bem à vista do usuário.
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Objetos de interação - Janelas Em muitas aplicações, o usuário pode comandar a
criação ou abertura de outras janelas. Nesse caso, vai existir a competição pelo foco do
usuário e a janela ativa deve ser destacada.
Interação Humano Computador
Objetos de interação Caixas de diálogo: destinada a apoiar a
operação de funções específicas. Janela desprovida de estruturas de
comandos como menus e barras de ferramentas;
Podem ser do tipo formulário ou caixa de mensagens.
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Objetos de interação Caixas de diálogo Caixas de diálogo modal: exige atenção exclusiva,
ficando o usuário impedido de realizar qualquer outra ação no sistema enquanto o usuário não terminar de interagir com ela.
• Caixas de diálogo não modal: pode aguardar em segundo plano enquanto o usuário trabalha sobre outros objetos.
Interação Humano Computador
Objetos de interação Caixas de diálogo
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Assim como nas janelas, recomenda-se que os títulos sejam centralizados na margem superior ou alinhados à esquerda;
Da mesma forma, a distribuição dos componentes deve seguir uma diagramação equilibrada;
Para diminuir a carga de trabalho do usuário, os campos e seletores devem estar preenchidos com valores default adequados;
Para facilitar a interação em campos com várias possibilidades de respostas, devem ser usadas listas de seleção ou grupos seletores (radio button ou check box);
Objetos de interação Caixas de diálogo
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Para comandar a execução da função da janela, deve-se incluir opções integrando sua aplicação imediata e o fechamento da caixa de diálogo (Botão OK, por exemplo);
Em algumas situações, pode separar as ações, nas quais sejam possíveis visualizar as ações de comando (Botão Aplicar), antes de fechar a caixa de diálogo (Botão Fechar);
Um comando de anular a entrada também pode estar presente, para desfazer uma alteração (Botão Cancelar);
É recomendável também conter uma opção para acionar o sistema de ajuda contextual e específica para a função (Botão ? ou Ajuda).
Objetos de interação Caixas de diálogo
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Caixas de controle de acesso que normalmente são equipadas com recurso que autoriza o sistema a memorizar dados do usuário, devem ter esse recurso ativado SOMENTE por ação do usuário, jamais devendo ser ativada automaticamente pelo sistema.
O projetista deve definir adequadamente os grupos de campos e distribuí-los sobre a caixa de diálogo, de maneira a comunicar a lógica da interação do usuário.
Objetos de interação
Interação Humano Computador
Formulários: tipo de caixa de diálogo destinada especificamente à entrada de dados, com opções de comandos específicas para o registro e manutenção desses dados; Apresentam um título significativo e um layout que
agrupe, diferencie e ordene logicamente as diversas categorias de dados apresentados.
Os campos devem ser distribuídos de modo a respeitar a estrutura lógica dos dados e facilitar a interação com o usuário.
As ações de entrada devem iniciar-se pelo preenchimento do primeiro campo no alto à esquerda, que deverá estar com o foco das ações quando da apresentação do mesmo.
Objetos de interação - Formulários
Interação Humano Computador
Rótulos e os dados devem ser diferenciados visualmente, também com distinção visual entre dados informados pelo usuário e valores default oferecidos pelo sistema;
Campos de preenchimento obrigatório devem ser diferenciados visualmente e se possível, colocados nas primeiras posições do formulário;
Os campos que contenham dados críticos para o sistema devem ser identificados e protegidos contra acidentes de operação. Mensagem que advirta sobre os efeitos da ação e solicite a confirmação do usuário, deve ser apresentada sempre que o campo for modificado.
Objetos de interação - Formulários
Interação Humano Computador
Um efeito sonoro pode ser empregado para informar sobre o preenchimento total de um campo e sobre a indisponibilidade de acesso a um campo protegido;
Rótulos devem estar próximos aos campos (ao lado ou acima);
Nos casos de transferência de informações de um documento físico para um formulário eletrônico, os layouts de ambos devem estar compatíveis;
Um bom formulário deve minimizar a necessidade de troca de dispositivo de interação (do teclado para o mouse e vice-versa), oferecendo recursos de navegação rápida entre os campos.
Objetos de interação - Formulários
Interação Humano Computador
Em um contexto de uso profissional, além da tabulação, para navegação para o próximo campo (TAB), deveriam ser previstos recursos de navegação mais avançados, a partir de combinações de teclas;
• O registro de dados não deve ser como efeito colateral da ação do usuário e sim a partir da sua solicitação explícita através de botão apropriado (submeter, enviar ou gravar).
Objetos de interação
Interação Humano Computador
Caixas de Mensagens: usadas para informar o usuário sobre: O que fazer nas interações; Em que estado se encontra o sistema; A resposta do sistema a uma ação sua; Uma situação perigosa, de erro ou de anormalidade; Como recuperar a normalidade de um sistema.
Normalmente são do tipo modais, exigindo que o usuário comunique que tomou conhecimento de seu conteúdo;
Quando pertinente, um ou mais botões de comando (por exemplo Sim e Não) devem ser previstos nas caixas para receber a confirmação do usuário.
Objetos de interação Caixas de Mensagens
Interação Humano Computador
Quando a mensagem se destina a solicitar a confirmação de uma ação destrutiva, a opção default deve recair sobre a anulação e não sobre a confirmação da ação.
• Caixas de mensagens envolvendo ações perigosas (formatar disco rígido) devem ser destacadas pelo uso de cor vermelha, pelo efeito de intermitência (pisca) ou ainda por um som.
Objetos de manipulação
Interação Humano Computador
Objetos de manipulação
Interação Humano Computador
Cursores dos dispositivos de entrada: representam os objetos verdadeiramente manipuláveis pelo usuário de uma GUI. São pequenos para facilitar a designação de pequenos objetos
na tela.
O cursor associado ao mouse se desloca sobre os objetos da tela e muda de forma em função do posicionamento ou do tipo de tarefa, sendo significativos para o usuário;
Objetos de manipulação - cursores
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O cursor associado ao teclado marca a posição de inserção de caracteres em um campo de edição e pode variar conforme a tarefa ou estado do sistema;
O recurso de intermitência visual (pisca-pisca) é usado para chamar a atenção e, ao mesmo tempo, não atrapalhar a visualização do texto;
Em interfaces de telas táteis, os objetos de interação passam a ser manipuláveis e, caso o usuário use o dedo, o tamanho dos objetos e espaçamentos entre eles devem ser aumentados.
Objetos para seleção
Interação Humano Computador
Objetos para seleção
Interação Humano Computador
Facilitam entradas dos usuários por meio da seleção de uma entre várias opções disponíveis.
Proporcionam a redução do esforço físico e cognitivo, para o usuário que não precisa digitar nem de lembrar o nome exato do comando.
Correspondem a uma grande variedade de objetos como: estruturas de menus, barra de menu, barra ou caixa de ferramentas, listas de seleção, grupos seletores exclusivos e botões de comando.
Objetos para seleção estrutura de menus
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Conjunto de menus individuais associados aos comandos do sistema;
Um menu principal e diversos painéis de menus de ordem inferior, que são acionados por meio de opções do menu de hierarquia superior;
A estrutura do menu deve ser compatível com as convenções empregadas para a realização da tarefa;
Nomes de opções devem ser significativos aos usuários;
Os menus que abrigam grande números de opções devem ser organizados em grupos ou sub-menus de 05 a 09 opções, no máximo, inter-relacionadas.
Objetos para seleção estrutura de menus
Interação Humano Computador
Deve haver um balanceamento entre a largura e a profundidade de uma estrutura de menus; Largura máxima recomendada 7 grupos com 7
opções; Profundidade de até 3 ou 4 níveis;
A ordenação das opções em cada grupo deve seguir um critério lógico, como a seqüência da tarefa, ou na falta destes, na ordem alfabética;
As opções devem ter múltiplas formas de acionamento;
Uso de Mnemônicos e teclas de atalhos (Ctrl+C).
Objetos para seleção estrutura de menus
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Barra de menu – abriga as opções do menu principal; Mesma regra para a quantidade de opções (7 ± 2) Retirada comandada pelo usuário
Painel de Menu – composições de menu vertical; Menus adaptativos (Padrão office) que apresentam opções
mais usadas podem causar confusão em usuários iniciantes;
As opções podem assumir diferentes estados: Ativo, Inativo, Em foco, Ativado e Desativado.
Linhas separadoras simples e discretas.
A – Indicador de sub-menuB – Indicador de status ativadoC – Indicador de continuidadeD – Teclas de Atalho ou aceleradoras
Objetos para seleção
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Barra de Ferramentas – Opções mais freqüentes em forma de ícones. Organizadas por grupos temáticos; Personalizáveis por usuários mais experientes;
Lista de seleção – Menu de valores possíveis, conhecidos previamente, para os dados de entrada dos usuários; Limite de visualização imediata de 7 ± 2 itens; Limite de itens em uma lista em torno de 50 itens,
ordenados por freqüência de uso, numérica ou alfabética;
Podem haver separadores para diferenciar valores recentemente escolhidos;
Objetos para seleção
Interação Humano Computador
Lista de seleção: Em caso de restrição de espaço, listas podem ser
apresentadas em painéis pull down, acionados por meio de setas;
A largura pode ser determinada pelo item mais longo, para não informações não fiquem escondidas;
A seleção pode ser acelerada com a digitação do primeiro caractere do valor desejado;
Objetos para seleção
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Grupos de seletores exclusivos (radio button): Usado para tornar a entrada do usuário mais rápida e
segura; Empregado para escolha simples de valores conhecidos; Quando os valores possíveis forem em grande número, o
projetista deverá fazer um esforço para subdividir em grupos lógicos, marcando visivelmente essa divisão, por meio de linhas simples ou retângulos.
Objetos para seleção
Interação Humano Computador
Grupos de seletores não-exclusivos (check box): Usado para que o usuário possa escolher diversas
opções dentre as diferentes possibilidades; Quando os valores possíveis forem em grande
número, o projetista deverá fazer um esforço para subdividir em grupos lógicos, marcando visivelmente essa divisão, por meio de linhas simples ou retângulos.
ReferênciasCaps. 1 e 2 do Livro Ergonomia e
Usabilidade. Cybis, W. Referências complementares:
Critérios - (Bastien & Scapin, 1993), Capítulo 1do livro Ergonomia e Usabilidade .
Material disponibilizado pela Prof Cynara Carvalho
● http://slideplayer.com.br/slide/1746089/Recomendações - Norma ISO 9241 – Requisitos
ergonômicos para trabalhos informatizados em escritórios.Conhecimentos mais detalhados dos critérios
ergonômicos apresentados.Regras aplicáveis a seleção e configuração de
estilos de diálogos, janelas, formulários, menus, listas, tabelas, botões, cores etc.
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