q2l-framework
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19-Sep-14 Template all v.3.4
Quest-to-Learn -
eine sozial-mediale
Lerninhaltsplatfform
Patrick Giel, Stefan Haas, René Lipkowsky, Mario Schlipf
Patrick Giel, Stefan Haas, René Lipkowsky, Mario Schlipf
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KOM – Multimedia Communications Lab 2
Was ist Quest-to-Learn? (Einführung)
KOM – Multimedia Communications Lab 3
Was ist Quest-to-Learn? (Q2L)
Reguläre Schule
12. Klasse
…
10. Klasse
…
8. Klasse
…
6. Klasse
…
Quest-to-Learn
Biologie/ Geographie Lerninhalte aus Rahmenlehrplan
Unser Ozean Discovery Mission
Quests
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KOM – Multimedia Communications Lab 4
Features (Stand Prototyp)
KOM – Multimedia Communications Lab 5
Questtypen
Materialsammlung
Jigsaw Puzzle
KOM – Multimedia Communications Lab 6
Bewertungsverfahren durch Teilnehmer
Up-Down-Vote
Kommentarfunktion
KOM – Multimedia Communications Lab 7
Moodle Bridge
KOM – Multimedia Communications Lab 8
Zum Weiterarbeiten (weitere Questtypen und Bewertungsmethoden)
KOM – Multimedia Communications Lab 9
• Questtyp:
• Gemeinschaftliche Textentwicklung
• Bewertungsmethode:
• 5-Sterne
• Leitfragen
Zum Weiterarbeiten
KOM – Multimedia Communications Lab 10
Ergebnis (Der Prototyp)