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  • 8/6/2019 PUSHSTART N10

    1/33

    PUSHSTARTPUSHSTART

    Entrevista

    Heavy rainNecrovision Dynamite heady

    Zelda

    E. Univer. III SpeedBall

    4x4=? Especial REVIEW

    Natami ProjectNovo Amiga?

    Golden AxeRevisto em 4opinies

    E3!O que esperar!

    10GRATISFREE

    O

    Viso: Demoscene: O que ? De onde veio? Quais so as suas caractersticas? | Arte e videojogo |Humor: E muito mais!

  • 8/6/2019 PUSHSTART N10

    2/33

    Jorge Fernandes, IvanFlow

    IvanFlow/FlowDesign

    Tommaso Veronesi[[email protected] ]

    Volume 10, de Junho de 2011

    IvanFlow [[email protected] ]Jorge Fernandes [jorge ]

    Joo Sousa [[email protected]]Hugo Pinto [@revistapushstart.com]

    Ricky [[email protected]]Tiago Lobo Dias [[email protected] ]

    Nuno Pinto [[email protected]]

    Marco Cruz[[email protected]]Hugo Freitas[[email protected]]

    Diogo Cunha [[email protected]]Hugo Gomes [[email protected]]

    Luis Filipe Teixeira [[email protected]]Margarida Cunha [[email protected]]

    Andr Santos [[email protected]]

    @revistapushstart.com

    Mrio Castanheira [[email protected]]

    Ficha TecnicaPUSHSTART, 2011n.10 Junho

    Projecto grfico

    Coordenao editorial

    Redactores[contactos]

    Mensal

    [email protected]

    email [sugestes]

    Edio

    Marketing

    Periodicidade

    Vdeo

    A PUSHSTART a primeira revista portuguesa emformato digital e horizontal. Pode-se ler a revistanum monitor sem os incmodos defazer scroll nos diversos sentidos [ .min. 15.4'']

    Se clicarem nos vdeos serodireccionados para uma pginada internet com o contedoindicado.

    Atravs de 4 critrios obtm-se

    a pontuao, de 0[min] a 5[max].Jogos Grtis! Ao longo da

    revista podem encontrar

    estes cones verdes, aps

    clicarem nestes obtero

    o jogo correspodente,

    totalmente gratuito!

    Cada edio da PUSHSTART Tem

    um Easter egg. Se o

    descobrirem, cliquem nele para

    serem surpreendidos.

    P

    Brevetutorial

    BENNY HILLS M.C.1985 - ZX SPECTRUM

    5GRFICOS LONGEVIDADESOM2

    2

    JOGABILIDADE2

    1

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    Heavy RainThe legend of Zelda

    Dynamite Headdy

    Europa Universalis IIINecrovision SpeedBall

    Natani Project

    Sites + EquipasParcerias

    Golden Axe Coderunners4 opinies, 4 pontuaes Jogos made in Portugal

    Brevemente

    Brevemente

    Brevemente

    * Cliquem no ttulo do artigo para serem direccionados para a pgina correspondente

    E3As nossas expectativas

    ndice

    OLD NEWvs 4x4=16SPECIALE

    NTEVISAOA OTICIASN CTUALA ETROR

    ntrevistaE UMORH

    OPT

    AME OVERG

    Sucker Punch

    Brevemente Brevemente

    Demoscene

    isaoV

  • 8/6/2019 PUSHSTART N10

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    O ms de Junho ser um perodo atractivo para quem

    quiser adquirir uma Xbox. A Microsoftapostou numareduo geral dos preos em 50, tornando mais acessvel

    a aquisio da consola. Assim, os interessados numa Xbox

    360 250 GB tero de desembolsar 219,99, por oposio

    aos at agora 269,99. Se preferirem a Xbox 360 4GB,

    basta que disponibilizem 149,99. Para os fs de Halo: Reach e FableIII, a

    Microsoftpreparou uma edio especial que inclui a consola Xbox 360 250GB

    e aqueles dois ttulos, por 234,99.

    A esta campanha que decorre apenas no ms de Junho junta-se a oferta

    da subscrio doXboxLive durante 3 meses a todos os que comprarem uma

    consola Xbox, o sensor Kinectou qualquer bundle.Magarida Cunha e Tommaso Veronesi

    Um estudo conduzido pela Ipsos junto dos

    jogadores britnicos e americanos, no primeiro

    trimestre deste ano, tinha concludo que o

    multiplayer o ttulo mais esperado de 2011.

    Este resultado agora corroborado pelosnmeros, que revelam que as pr-encomendas

    de Gears of War 3 situam-se perto das 1,5

    milhes de unidades, de acordo com a Microsoft.

    Trata-se da pr-venda mais rpida na histria da

    consola. Os fs tm disposio 3 opes: a

    edio Standard, com um preo estimado de 59,99; a Limited (69,99) e a Epic

    (119,99).O lanamento de Gears of War 3 est pevisto para 20 de Setembro.

    Margarida Cunha e Tommaso Veronesi

    Antecipando um pouco a E3 em destaque nesta edio e aproveitando a capa de

    Junho da revista Playstation, levantemos um pouco o vu do prximo captulo dasaga Tomb Raider. Muito pouco se sabe, excepto o que foi revelado por Brian

    Horton, director de arte da Crystal Dynamics (que est a desenvolver o jogo). Este

    afirmou que a prioridade na concepo deste ttulo foi criar uma Lara Croft mais

    vulnervel e humana. De resto, encontraremos uma herona bem mais jovem e

    recm-licenciada, que tem de escapar de uma ilha, na qual naufragou aps uma

    viagem pela costa japonesa.

    Com gua na boca? Vejam o trailer:

    Margarida Cunha

    http://www.comingsoon.net/news/gamenews.php?id=78361

    Desde 1 de Junho a PlaystationStore voltou a estar activa, semanas depois do

    regresso da Playstation Network (PSN) normalidade. Recorde-se que, em

    Abril, a Sonysofreu vrios ataques de hackers, o que se traduziu em prejuzos na

    ordem dos 118 milhes de euros e numa crise de credibilidade, sentida

    principalmente nos EUA e na Europa, que acolhem 90% dos utilizadores.

    A multinacional tinha prometido um pacote de boas-vindas para compensar os

    visados, o qual est disponvel online desde 3 de Junho. Trata-se de uma lista de

    jogos gratuitos, dos quais podem escolher-se 4 no total (2 para a PSP). No

    entanto, estas ofertas (que expiram a 3 de Julho) so vlidas apenas para

    utilizadores com contas criadas antes de 20 de Abril.

    Margarida Cunha

    Noticias

    Playstation XBOX 360

    Microsoft baixa o preo da Xboxem Junho

    Gears of War 3 bate recorde de pr-vendasna Xbox

    LARA CROFT REGRESSA MAIS JOVEME VULNERVEL

    PLAYSTATION RETOMA A ACTIVIDADEONLINE

  • 8/6/2019 PUSHSTART N10

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    Se imerso um Fahrenheit, Heavy Rain no ligao entre si, e desmascarar assassino; uma fotgrafa quesubstantivo que um jogo comum e dificilmente um mistrio que envolve vrios ver-se- mais envolvida noscaracteriza um bom jogo, deixar algum indiferente ao assassinatos. eventos do que aquilo quepois permite ao jogador mesmo. inicialmente desejara; umSem querer revelar muitosmergulhar na sua trama e detective privado que investigaEm primeiro lugar, esqueam detalhes, a histria desenvolve-

    jogabilidade, ento podemos as famlias das vtimas dtudo o que costumam ter em se volta dos crimes doassegurar que Heavy Rain est assassino; e um agente do FBI

    mente sobre os jogos: aqui a Assassino do Origamique,entre os melhores jogos de que procura desvendar todo opremissa no alcanar depois de assassinar as suassempre. Porque, de facto, , mistrio. Embora cada uma dasobjectivos lineares como a presas recorrendo aacima de tudo, de imerso que personagens tenha ummaioria dos jogos de aco, de afogamentos, deixa semprevive este jogo. percurso independente, todasdesporto, de luta ou de uma figura de origamijunto do

    acabaro por convergir umasDa mesma equipa que j nos plataformas. Aqui o grande corpo inanimado da vtima. Ocom as outras.havia dado os igualmente objectivo passa por viver a vida jogador controlar ento um

    excelentes The Nomad Soule, de 4 personagens, pai que tudo far para salvar o A ambincia baseada na dosmais recentemente, aparentemente sem qualquer seu filho das garras do filmes noire, quer a dinmica

    Reviews

  • 8/6/2019 PUSHSTART N10

    6/33

    da banda sonora, quer o nos sentir emoes como momentos de mxima cenrios que poderiam ter sidoprprio encruzamento de muitos filmes no conseguem adrenalina at momentos de mais bem trabalhados mas,planos, nos transportam fazer. reflexo, dvida e at mesmo ainda assim, noautomaticamente para o alguma filosofia: afinal de comprometem a qualidade doE so, de facto, as emoes queuniverso do cinema. Em boa contas, at onde somos jogo nesta rea. A nvel demarcaro os jogadores deverdade, quase que podemos capazes de ir para salvar a vida controlos, quase todo o jogo

    forma absolutamenteconsiderar que Heavy Rain a algum que amamos? este comandado numa lgica degrandiosa. Heavy Rain ummetade jogo, metade filme. E o mote da soberba narrativa. quick time event. As aces ejogo adulto e tem algumasisto no apontado como um dilogos vo aparecendo nocenas que ficaro para sempre Tecnicamente falando, osdefeito mas antes como uma ecr e cabe ao jogador avanarna cabea de todas as pessoas grficos tm uma qualidadevirtude. A forma madura e no jogo do modo que entenderque o jogarem. A cadncia da muito boa e as expresses dassingular como cada plano nos ser mais adequado. A tramaaco, semelhana de um personagens so realistas edado, acompanhado por uma decorrer, portanto, ao saborbom thriller, levar o jogador a bem detalhadas. Existemmagnfica banda sonora, faz- das escolhas do jogador. Isto uma experincia forte com alguns pormenores nos

    Reviews

  • 8/6/2019 PUSHSTART N10

    7/33

    uma das coisas que est muito Rapazote e Leonor Seixas abem conseguida no jogo, darem voz a este ttulo.dando-nos a ideia de que o

    Heavy Rain um exemplodestino de cada personagem daquilo que os jogosapenas pode ser traado por conseguem fazer com asns, jogadores e em parte prprias emoes dosisso acaba por ser verdade, jogadores e d um passo em

    pois possvel acabar o jogo frente nesta matria.tendo deixado morrer um ou

    Absolutamente incrvel,mais personagens.majestoso e obrigatrio.

    O jogo teve direito a umaHugo Pintoverso totalmente em

    portugus com os actores VtorNorte, Cludia Vieira, PedroLima, Marco Delgado, Pep

    Heavy Rain2010 - PS3

    5GRFICOS LONGEVIDADE

    SOM5

    5

    JOGABILIDADE

    4

    5

    Reviews

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    8/33

    Reviews

    AHistria, sobretudo da componente focada na verdadeira 1820. De seguida, escolher o pas uma tarefa fcil e parece bastante

    Europa e a nvel pessoal, Histria da Europa desde o q u e d e s e j a r c o n t r o l a r. mais complexo que no Civilization.

    se mp re me fa sc in ou . sculo XIV ao sculo XIX, passando Obviamente, ter de estar sujeito Eventualmente desenvolveremos

    Provavelmente ser este o principal por momentos importantssimos (e sua posio geo-estratgica, s as competncias na nossa nao e

    motivo de eu ter gasto tantas das em que se foca uma boa parte do suas vantagens e limitaes e que, evoluremos as diversas provncias

    minhas horas livres do ltimo ms a jogo), como a Colonizao. O no f un do, det er mi nar o a de que dispomos.O resto depende

    explorar este ttulo. Mais do que su bt t ul o, Chronicles, u m estratgia e a abordagem do dos objectivos e preferncias do

    uma ptima experincia, Europa conjunto que engloba o jogo j o g a d o r. P o r e x e m p l o , jogador mas, alm do objectivoUniversalis III possui uma ptima original mais quatro expanses, cons ide rando a hip t ese de principal ser sobreviver o mais

    preciso a nvel histrico e tendo sido lanado em Maro deste comear o jogo em 1399, na possvel, existem outros: devemos

    bastante interessante em termos ano. Pennsula Ibrica poderemos construir boas relaes e alianas

    de cultura geral. O jogo inicia-se com o jogador a controlar Portugal, Castela, Arago com outros pases; desenvolver

    EuropaUniversalisIII um jogo de escolher o ano em que deseja e Nava rra. Dep ois , dur ant e a bons centros de negcios; entrar

    estratgia, um pouco ao estilo de comear, estando dependente das experincia teremos que gerir o em guerra e conquistar outros;

    Civilization e, qui, Age of expanses. Em Chron i c l es , nosso pas a nvel diplomtico, partir para o mar descoberta de

    Emp i r e s , c o m u m a m a i o r podemos jogar desde 1399 at econmico e militar o que no novos mundos (se bem que temos

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    9/33

    o handicap neste aspecto, j que dores de cabea; podendo ser como alguns temas so bastante

    conhecemos o mundo que no se bastante complexo e desafiante a memorveis e assentam no jogo

    conhecia no sculo XIV); colonizar longo prazo (por exemplo, dominar bastante bem, transmitindo um

    Terras Incognitas e tornar-nos na a Europa com a Sua). ambiente pico aco.Pode

    maior potncia da Europa ou do Graf icamente, o jogo no se dizer-se que um jogo que superou

    Mundo. destaca das demais opes do a s m i nh a s e x p e c t a t i v a s e

    Em termos de jogabilidade, o jogo mesmo gnero, apresentando um correspondeu bem experincia a

    apr es ent a uma exp eri nc ia estilo j datado e com um aspecto que se prop s. Recom endobas tan te ric a e com pl eta , algo arcaico. No entanto, apresenta v i va m en te n o p e l a s u a

    agrad ando aos adep tos mais um estilo nico e fludo, tornando- componente estratgica, mas pela

    exigentes dos jogos de Estratgia, se eventualmente agradvel de sensao pica de reescrever a

    assim como a muitos apreciadores jogar. Histria da Europa.

    de Histria. Infelizmente, a curva H tamb m que ressal var a Ricardo Silva

    de aprendizagem do jogo difcil e qualidade sonoplstica do ttulo,

    inicialmente poder dar algumas que, no s bastante clssica,

    Europa Universalis III2011 - PC

    3GRFICOS LONGEVIDADE

    SOM5

    4

    JOGABILIDADE

    5

    4

    Reviews

  • 8/6/2019 PUSHSTART N10

    10/33

    Reviews

    ESo de salientar os efeitos de luz e copiada a papel qumico. impressionante e sentimo-nosm 2007, a People Can Flyde partculas que contribuem da Exceptuando uma ou outra bastante indefesos.(estdio criador demelhor forma para a criao de seco, o jogador limita-se a No meio de tanta carnificina hPainkiller) foi adquirida pelaum ambiente verdadeiramente limpar uma rea at atingir a meta espao para contar uma histriaEpic. No entanto, alguns membrosinfernal. final. Pelo meio l ter de muito bsica. O jogo, que decorreresolveram seguir outro caminhoDo ponto de vista tcnico, o jogo encontrar uma chave ou durante a I Guerra Mundial, fala-e fundaram a Farm 51. Estavamfoi desenvolvido para interruptor para abrir uma porta. nos de um soldado americano queassim lanadas as bases para aproporcionar uma experincia Alm disso no h qualquer escolhido pelos vampiros paracriao de NecroVisioN!Este ttuloacima da mdia, mas como o sensao de perigo, dado que os travar a invaso da Terra por executado numa verso alterada

    jogo em si? NecroVisioN um FPS inimigos, detentores de uma IA demnios.do motor de jogo Pain e utiliza ada velha guarda. Ondas de no muito desenvolvida, so Hugo Freitastecnologia Havok Physics. Ainimigos para aniquilar? Criaturas apenas um incmodo e no umcombinao prova ser bastanteparanormais? reas secretas? desafio. Os nicos momentos emeficaz, uma vez que alia umArmas surreais? Power-ups que NecroVisioN desafiagrafismo muito bem conseguidordiculos? Este ttulo tem tudo verdadeiramente o jogador so(para os padres de 2009) comisso! Infelizmente tambm tem aqueles em que este enfrenta osumaframerate alta e constante, etodos os defeitos de um shooter bosses. A escala destes inimigosuma sensao de solidez e pesoold-school. A jogabilidade verdadeiramentedos elementos presentes no ecr.

    Necrovision2009 - PC

    4GRFICOS LONGEVIDADE

    SOM4

    3+

    JOGABILIDADE

    2+

    3

  • 8/6/2019 PUSHSTART N10

    11/33

    Reviews

    Estvamos em 1994 possibilidade de poder lanar a utilizar para as mais dspares todo o jogo se passa num

    quando Dynamite sua cabea como projctil para funes. Desde uma cabea mundo de brinquedos. Quando

    Headdyapareceu na tudo o que mexe, leia-se que nos permite voar e chega sua cidade de

    consola Sega Megadrive. E inimigos. disparar tiros ao mesmo fantoches, em vez de encontrar

    desde logo no deixou tempo; outra que nos um lugar seguro e calmo onde

    indiferentes todos aqueles que Se isto parece, por si s, um transforma em miniatura; outra todos os brinquedos convivem

    o puderam experimentar. pouco doido e impossvel, que nos permite ter bolas de de forma amistosa, Headdy

    Imaginem que a premissa dum imaginem como a trama se fogo volta do corpo, passando percebe que a cidade est jogo passa por vencer um torna mais louca e incrvel por outra que nos torna super agora controlada pelas garras

    universo de malfeitores, quando, medida que vamos fortes por ser de ferro... do vil King Dark Demon. Cabe-

    utilizando como arma a prpria avanando no jogo, colocada enfim... se h coisas que no nos ento abraar uma misso

    cabea(!). Sim, leram bem, em nossa disposio uma podemos dizer sobre Headdy para derrotar este malfeitor. E a

    Dynamite Headdyvestimos a parafernlia de diferentes que devia ter mais cabea. ele junta-se um gato

    pele de Headdy, um fantoche, cabeas, cada uma com os seus denominado Trouble

    cuja nica arma a atributos, e que podemos O protagonista um fantoche e Bruin/Maruyama que quer

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    derrotar Headdydevido sentido de humor que, muito passado pouco tempo de jogo. consola Sega Megadrive.

    inveja que sente dele. possivelmente, at poder A banda sonora dos pontos Uma experincia divertida e

    Se a histria at pode no ser escapar aos mais novos. fortes do jogo tambm. mpar.

    carregada de originalidade, Chegamos a ter partes da pea Hugo Pinto

    na experincia de jogo, Sendo um jogo de plataformas, O Quebra-Nozes de Tchaikovsky

    propriamente dita, que o nosso objectivo passa por enquanto estamos a lutar

    Dynamite Headdynos brinda. lanar a cabea para ganchos contra um dos bosses do jogo.

    Viajando por um universo de que nos permitem aceder s

    muitas cores, com personagens plataformas seguintes. Torna-se Dynamite Headdyno tem a

    bizarros mas divertidos ao por vezes desafiante fazer isto velocidade e ritmo de um Sonic

    mesmo tempo, a aventura que em situaes em que outros ou a agilidade de um Mario

    vivemos marcante e no raras perigos colocam em risco a vida mas seguramente um dos

    so as vezes em que nos rimos de Headdy, mas a boa melhores e, acima de tudo,

    face a algumas piadas mecnica do movimento mais originais jogos de

    construdas com um invulgar permite-nos dominar a tcnica, plataformas que desfilou na

    Dynamite Heady1994 - Mega Drive

    3GRFICOS LONGEVIDADE

    SOM4

    4

    JOGABILIDADE

    5

    5

    Reviews

  • 8/6/2019 PUSHSTART N10

    13/33

    Com a chegada do remake de o objectivo de conquistar Hyrule, a histria introdutria encontra-se poucas horas.Ocarina of Time agora em rouba o triforce do poder. Temendo no no jogo em si, mas no manual Hyrule composto por noveJunho e, mais tarde, o que este tambm se apoderasse do de instrues, poupando-se desta masmorras. Devido a limitaesnovo Skyward Swordou o facto do triforce da sabedoria, a princesa forma espao no cartucho. Sendo tcnicas, o aspecto visual de cada

    primeiro jogo da saga, The Legend Zelda decide dividi-lo em oito assim, o jogador, mal ligasse o jogo, masmorra basicamente o mesmo.

    Of Zelda, ter sado h 25 anos fragmentos e espalh-los por todo o ficaria logo pronto para imergir na A Nintendo arranjou maneira de

    (primeiro na Famicom Disk System reino. Furioso com essa atitude, aventura. E que aventura esta. conseguir uma maior distino ao

    em 1986 e um ano mais tarde na Ganon captura a princesa. Cabe-nos Estamos perante um mundo quase mudar o padro de cor. AssimNES) faz com que 2011 seja o ano agora a ns, na pele de Link um sem limites, um mundo to amplo temos uma masmorra toda azul,

    de Zelda. Vamos por isso recordar jovem guerreiro de orelhas como nunca se tinha visto at outra verde, amarela, etc. Em oito

    como tudo comeou. pontiagudas, vestido de traje verde, data. Para ficarmos com uma ideia delas podemos encontrar um dos

    The Legend of Zelda conta-nos a cinto, botas, espada na mo da magnitude do jogo, a Nintendo fragmentos do triforce da

    histria do mundo de Hyrule esquerda e escudo na mo direita decide introduzir uma memria sabedoria. Depois de recolhidos,

    guardado por dois triforces: o encontrar esses oito fragmentos, interna no cartucho completamente estamos prontos para enfrentar

    triforce do poder e o triforce da salvar a princesa e trazer paz a revolucionria, deixando clara a Ganon na nona masmorra. Para

    sabedoria. O demnio Ganon, com Hyrule. Como era habitual na altura, impossibilidade de o acabar em alm dos fragmentos, encontramos

    Reviews

  • 8/6/2019 PUSHSTART N10

    14/33

    quase sempre um item necessrio basicamente derrotar inimigos secundrias em algumas salas que passar e explorar at encontrar

    para completar essa mesma presentes nas vrias salas, nos vo dando dicas como cada uma delas. Exactamente,

    masmorra e proceder a aventura encontrar items, explodir paredes Dodongo no gosta de fumo. encontrar pois elas esto dispersas

    (poder ser um arco e flecha, um para encontrar salas secretas, ndice de que necessrio atirar por todo o lado na terra de Hyrule.

    boomerang, uma vela, bombas,...). desviar blocos para encontrar com bombas a Dodongo, boss final No existe guia. No existe

    Mais uma vez, ainda no se tinha escadas secretas que nos levam a dessa masmorra, para o derrotar. linearidade. Somos ns que

    visto um sistema de inventrio to outro piso e derrotar o boss no So caractersticas como estas que decidimos o nosso caminho e acompleto quanto este. Um final. Estes puzzles podem parecer- nos encorajam a continuar o jogo, ordem de visita de cada uma das

    elemento sempre presente em cada nos algo bsicos agora, mas na que nos deixam com aquele masmorras (com excepo da

    masmorra so as chaves que altura foram bastante inovadores e sentimento de explorao. ltima, onde reside Ganon). Mais

    possibilitam a Linkabrir certas ajudaram a criar um novo gnero. E explorao a palavra-chave uma vez obrigatrio mencionar

    portas. Como a natureza do jogo o pede, quando tentamos definir o que foi a primeira vez que um

    Chegamos, assim, parte da no poderiam deixar de existir chamado overworld. Mundo esse jogador se viu perante tanta

    jogabilidade dentro da masmorra. O tambm certos enigmas. Assim, onde se encontram as masmorras. liberdade num jogo.

    que o jogador tem de fazer podemos encontrar personagens Mundo esse por onde temos de A sensao criada no mundo de

    Reviews

  • 8/6/2019 PUSHSTART N10

    15/33

    Hyrule vai variando em cada canto. apresenta como sendo algo muito mais um pouco se fossem mas de sempre.

    Conseguimos realmente sentir as grave. Alis, os grficos so acompanhados de uma msica Lus Filipe Teixeira

    ondas quando percorremos a praia ptimos. Todos os elementos so adequada ao ambiente.

    ou at o ar fantasmagrico ao perfeitamente perceptveis e claros, O nvel de dificuldade bastante

    visitar o cemitrio da zona cheio de dando para distingui-los um do elevado devido ao nmero de

    fantasmas. Florestas, montanhas, outro. inimigos que somos obrigados a

    lagos, so outros elementos que A banda sonora composta por enfrenter de uma vez s no mesmo

    enriquecem esse mundo. Tal como poucas msicas. Uma para o mundo ecr. Os enigmas em si so bastante

    acontece nas masmorras, tambm de Hyrule, outra para as masmorras bsicos mas, tendo em conta queaqui estamos perante algumas principais e outra para a masmorra este foi o primeiro jogo do gnero,

    limitaes tcnicas como, por final. So todas elas excelentes e compreensvel.

    exemplo, o facto de as rvores por algum motivo ficaram para a The Legend of Zelda um marco na

    terem todas a mesma estrutura, histria. Contudo, no seria mau se histria dos videojogos e um ponto

    mudando apenas a cor entre elas. houvesse maior variedade. Os de partida a um novo gnero. No

    Tendo em conta o gigantesco vrios cantos de Hyrule j antes por acaso que considerado um

    mundo de Hyrule, isso no se mencionados ficariam a ganhar dos melhores jogos, no s da NES,

    The legend of Zelda1987 - NES

    5GRFICOS LONGEVIDADE

    SOM5

    5

    JOGABILIDADE

    5

    4

    Reviews

    R i

  • 8/6/2019 PUSHSTART N10

    16/33

    Reviews

    Em que resulta a mistura de andebol, mas com violncia, onde 2 bola numa arma que derrubar o meu pai me ofereceu o Commodorefutebol, andebol, rugby e boxe? equipas de 5 elementos lutam por qualquer adversrio ou crditos que Amiga em Outubro de 1989. Este jogoA resposta : SpeedBall. fazer o maior nmero de pontos que podem destinar-se a comprar tempo deixou-me de boca aberta e foi

    podem ser obtidos, marcando golos extra, golos, subornar rbitros ou responsvel por vrias semanas deEstamos em 1988 e a BitmapBrothersmas tambm por lesionar os reduzir a performance do adversrio vcio intenso.lana para oAtari STeste jogoadversrios. No fim da partida, quem ou aumentar a da nossa equipa. Em resumo, um grande jogo combombstico!! Foi portado para otiver mais pontos ganha. O jogo pode ser jogado em sistema de muito bons grficos e som, e com umacommodore Amiga, mas foi o STquePara marcar golo, o jogador ter de bota-fora ou campeonato e pode ir grande jogabilidade.o viu nascer. considerado doslevar a bola at baliza adversria, at 100 jornadas. A no perder, um super Clssico!melhores jogos da BitmapBrothers e,

    passando de colega em colega, e Os grficos para 1988 so fantsticos: Tiago Lobo Diastendo em conta o ano versus batendo no adversrio que lhe so usados muitos efeitos metlicos, oqualidade, mais que bombstico, aparea frente. O guarda-redes que transmite um ambiente muitobrutalssimo!pode tambm ser neutralizado. Claro cyberpunk, futurista e violento. O somO jogo decorre no futuro e a primeiraque o adversrio no se fica e far a condizer, com bons efeitos deliga tem lugar em 2095. umtudo para nos tirar a bola e por nos ricochete, pancadas entre osdesporto violento com ar delesionar os jogadores. No decorrer do vrios objectos presentes no palcocyberpunk, em que os jogadores

    jogo, alguns itens aparecero no de jogo.levam a bola com a mo e tm de aterreno, os quais poderemos apanhar. Lembro-me que foi um dosmeter na baliza adversria. OPodem ser itens que transformam a primeiros 3 jogos que tive quandodesporto mais semelhante ser o

    SpeedBall1989 - AMIGA

    4GRFICOS LONGEVIDADE

    SOM4

    3+

    JOGABILIDADE

    3+

    3

    ESPECIAL

  • 8/6/2019 PUSHSTART N10

    17/33

    ESPECIAL

    Electronics Entertainment Expo

    E eis que chegamos quela altura do ano em que os entusiastas de

    videojogos se assemelham a criancinhas prestes a entrar na fbrica de

    chocolates do Willy Wonka. A altura do ano em que iremos ficar a saber

    que pedaos de prazer videojogvel nos trar o futuro prximo e nos

    deixar com a alma cheia de felicidade e a carteira mais vazia. Esta altura

    do ano a Electronics Entertainment Expo, mais conhecida como E3.

    A E3 uma exposio anual dedicada aos jogos de vdeo onde as empresas

    deste ramo demonstram hardware e software que esto a desenvolver e o

    que planeiam lanar num futuro prximo. Embora existam vrias exposies

    e conferencias dedicada aos videojogos, a E3 claramente a que recebe mais

    ateno tanto por parte das produtoras com dos consumidores. Esta

    exposio teve incio no ano de 2005 e, tendo sofrido algumas alteraes ao

    longo do tempo, costuma acontecer no princpio de Junho em Los Angeles.

    Toda a exposio fechada ao pblico geral estando apenas aberta aos

    jornalistas desta rea.

    Diogo Cunha

    ESPECIAL

  • 8/6/2019 PUSHSTART N10

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    Como a E3?

    A E3 composta por duas partes. A primeira a prpria

    exposio, que consiste numa rea enorme repleta de

    stands onde possvel ver e experimentar

    demonstraes dos mais variados jogos e perifricos.

    Uma segunda parte so as conferncias de imprensa dasprodutoras como a Sony, Microsoft, Nintendo, Ubisoft,

    Electronic Arts. Estas conferncias costumam ser a parte

    mais excitante da E3 pois aqui que so revelados

    novos ttulos e diversas surpresas.

    Segue-se nas prximas pginas as previses das trs

    principais conferncias da E3 deste ano.

    ESPECIAL

  • 8/6/2019 PUSHSTART N10

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    Conferncia Microsoft

    A Microsoftj provou que o Kinect bastantes funcionalidades Kinecte

    uma plataforma bastante o que promete

    interessante para os jogos casuais, trazer um final trilogia e oferecermas ir certamente explorar a sua um modo cooperativo para 4

    aplicao em jogos mais hardcore. jogadores.

    No uma utilizao a 100% mas Dentro do campo dos rumores h

    uma mistura entre o comando dois a destacar. A Microsoft, tal

    clssico e alguns movimentos como a Nintendo, ir apresentar

    Kinectpodero ser um conceito uma nova consola para a prxima

    apresentado em jogos como Gears gerao. Isto no passar

    of WarouAlan Wake na E3 deste certamente de um rumor e, no caso

    ano. Ainda na plataforma Kinect, o de haver uma nova consola da

    jogo , demonstrado Microsoft, ser certamente um novo

    brevemente no ano anterior, ter modelo daXbox 360(talvez com

    algum tempo de antena para Kinectimplementado de origem) e

    apresentar em maior detalhe no uma consola next-gen. Outro

    algumas das suas funcionalidades rumor o lanamento de um novo

    exclusivas Kinect, espera-se que, Halo, rumor este que ainda mais

    para alm de combates de sabres improvvel pois a Bungie, a

    luz, o jogador controle tambm produtora da srie Halo, no estar

    naves espaciais e criaturas presente na E3 2011. Mais que

    gigantes. garantido estar uma verso HD do

    No que toca a grandes nomes a primeiro

    nvel de software, a Microsoftir para aXbox 360, mas no um novoapresentar o Forza4 com jogo da saga.

    Gears of War 3

    Star Wars

    Halo Combat Evolved

  • 8/6/2019 PUSHSTART N10

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    Conferncia Sony

    Uma dvida que se levanta sobre a nesta E3 quais os jogos que a NGP

    conferncia da Sony a questo ir receber, qual o seu preo, data

    de saber se eles vo tocar no de lanamento e nome oficial (correassunto do recente problema que o rumor que se chamar

    atingiu a PSN. Ir a sesso Playstation Vita e no PSP2).

    comear com mais um pedido de J na parte dos jogos, o ttulo que

    desculpas aos jogadores pelo mais se destaca certamente o

    recente transtorno? . Drake ir voltar numa

    A nvel de hardware j no aventura cheia de areia e com o

    surpresa que a sucessora da PSP nvel de qualidade que a Naughty

    est para chegar. Esta consola Dogj nos habituou com os ttulos

    porttil ainda denominada de anteriores. Uncharted 3 ter

    foi j apresentada, na Game tambm um modo multiplayerque

    Developers Conference no incio de estar j disponvel em verso Beta

    2011, a correr uma demonstrao no dia 4 de Julho (28 de Junho

    de Unchartede parece estar num para quem tiverPSN Plus ou

    patamar de performance muito comprar o jogo Infamous 2) para os

    prximo da PS3. Outras fs mais impacientes.

    caractersticas j conhecidas desta

    consola so a sensibilidade tctil

    tanto no ecr como na parte

    traseira, dois analgicos,

    acelermetros e cmaras para

    jogos mais especficos (realidadeaumentada). Resta apenas ver

    Uncharted 3

    NGP

    ?

  • 8/6/2019 PUSHSTART N10

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    Conferncia Nintendo

    J no segredo que a Nintendo ir Nintendo aos jogadores que querem

    mostrar uma nova consola sucessora uma experincia HD e acesso aos jogos

    da Wiina E3 deste ano. Ser multiplataforma que s os possuidores

    certamente o momento mais alto da da PS3 eXbox360 tm. Mas o que

    conferncia. Resta saber os acontecer quando sair a PS4 e a nova

    pormenores desta consola que tem o Xbox?Passar o Project Cafe a ser a

    nome provisrio de . Wiida 8 gerao? Ou ter

    Segundo as informaes que vo capacidade de coexistir e receber os

    circulando, o Project Caf parece vir mesmos jogos multiplataformas que as

    corrigir um problema da Wii, a falta de consolas rivais?

    ttulos dedicados ao chamado pblico Passando para os jogos, os nomes que

    mais hard-core. Assim, esta consola mais marcaro esta conferncia sero

    ser mais potente que aXbox 360 e certamente Mario eZelda. Um novo

    ter HD, podendo assim receber mais Mario 3D ir ser apresentado par a 3DS

    facilmente os jogos multiplataforma. e promete ser uma mistura entre

    Mas a Nintendo no nos ir deixar sem Mario Galaxye Super Mario World.

    o seu toque de comando diferente Nas consolas caseira ser demonstrado

    com que j nos habituou na Wiie DS; o em maior detalhe o jogo

    Project Cafe ir ter um comando com que j foi apresentado

    um pequeno ecr touch-screen. O na E3 de 2010. A dvida que paira no

    propsito deste ecr ainda incerto, ar sobre este jogo se

    mas provavelmente ter a mesma ter o mesmo destino que Twilight

    funo do ecr inferior da DS. Ser esta Princess teve em 2006 quando foi

    uma consola verdadeiramente de lanchado simultaneamente em duasprxima gerao? Ou ser um meio consolas, Gamecube e Wii. Ser que

    termo tal como aconteceu com a Wii? Skyward Swordvai ter um lanamento

    O Project Caf a resposta da simultneo na Wiie no Project Caf?

    Project Cafe

    Zelda

    Skyward Sword

    Skyward Sword

    ?

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    Outras conferncias

    Onde ver?Para alm dos jogos apresentados

    nas conferncias das chamadas trs

    grandes, outros marcaro presena

    na E3.

    De destacar ttulos como o novo Tomb

    Raider, Bioshock Infinite, Spider-Man:

    Edge of Time, The Elder Scrolls V:

    Skyrim, Dead Island, Battlefield 3,

    Hitman: Absolution , Assassin's Creed

    Revelations, Modern Warfare 3, entremuitos outros.

    Mas o melhor da E3 ser certamente

    ver revelaes sobre o que no

    estvamos espera de ver.

    As conferncias acontecero dos dias 6 e 7

    de Julho e podero ser vista em directo ou

    posteriormente nos seguintes sites:

    GT TV:

    Sony:

    Microsoft:

    Nintendo:

    http://www.gametrailers.com/e3/

    http://www.sceainvites.com/e3_2011/

    http://www.xbox.com/en-gb/e3

    http://e3.nintendo.com/

    4X4=? GOLDEN AXE 1

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    4X4=? GOLDEN AXE 1 2 3 4

    Golden Axe chegou Europa em conjunto razes para os nossos heris o derrotarem, deixa amigo. Mas a maneira como a apresentaram, issocom o lanamento da Mega Drive, e desde logo definidos os traos gerais da histria sim, revelou-se uma frmula de sucesso.desde logo estabeleceu um patamar de ficando, no entanto, suficientemente em aberto Por outro lado, a jogabilidade merece sem dvidaqualidade bastante elevado para qualquer outro para a conseguirem florear pelo decorrer do nota mxima, e ela que permitiu a este ttulo

    ttulo do gnero side-scrolling beat 'em up. Deu, jogo. uma entrada garantida nos anais da histria dos

    assim, origem a uma gerao dourada de Acabando cada nvel, -nos apresentado sob a videojogos. Este jogo tem todos os ingredientes

    videojogos, a qual deixa muitas saudades aos forma de uma simples cutscene um resumo do necessrios e ainda secretos que ningum

    gamers de longa data. nosso progresso, mais detalhes sobre a nossa reconhece mas que est bem presente. Temos ao

    O jogo foi muito inovador para a altura e, olhando misso e o caminho que ainda nos falta para nosso dispor trs heris bem diferentes, no

    para trs, conseguimos agora detectar vrios cu mp ri rm os o o bj ec ti vo . Es ta s cu rt as apenas em aspectos visuais, mas tambm em

    traos de genialidade que hoje em dia se interrupes cortam um pouco a linearidade do habilidades: Gilius Thunderhead, um ano forte

    tr ad uz em em as pe ct os ab so lu ta me nt e jogo, pausando o nosso ritmo e tornando-o em ataques directos mas fraco em magia; Tyris

    imprescindveis, aos quais podemos no dar o menos cansativo, ao mesmo tempo que nos Flare, uma amazona possuidora de uma magia

    seu devido valor. tenta imergir mais na sua histria. letal, mas muito fraca em poder de ataque; e, por

    A histria no jogo, que tipicamente desprezada Infelizmente, a histria em si completamente fim, Ax Battler, um brbaro que representa a

    dentro do gnero, -nos apresentada de forma desinteressante, cheia de clichs e, como tpica personagem equilibrada em termos de

    quase cinematogrfica. Comeando com um sempre, os nossos heris apenas se predispem ataque e magia.

    breve texto a descrever o inimigo e quais as a lutar porque lhes mataram algum familiar ou Temos uma variedade bastante aceitvel de

    4X4=? GOLDEN AXE 1

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    4X4=? GOLDEN AXE 1 2 3

    golpes (e, em especial, magias), o que Outro aspecto inovador foi o facto de espaos que estamos a preencher, pois o situao na qual o jogador se encontra

    associado a controlos responsivos nos usarmos o prprio cenrio a nosso favor envio de inimigos de um lado para o outro ao ponto de, mesmo de olhos fechados,

    permite desfrutar ao mximo de toda a para derrotarmos os inimigos. Podemos pode causar problemas ao nosso parceiro. conseguirmos ter uma noo do que se

    aco (a qual no falta), especialmente assim tirar proveito de abismos e buracos O facto de termos de nos movimentar est a passar.

    medida que vamos progredindo no jogo e sem fundo para eliminar ameaas, sem rapidamente pode colocar-nos lado a lado Finalizando, Golden Axe marcou a sua

    comeamos a defrontar uma panplia de recorrer ao uso de muitos golpes, ou at e causar uma troca de ataques indesejada, gerao, sendo um ttulo que ainda hoje

    inimi gos em si mult neo. Al go que mesmo nenhum pois, dominando os pois o famosofriendly fire tambm marca altamente viciante, providenciando-nos

    tamb m acrescenta variedade de controlos, a posio dos inimigos e as presena em Golden Axe. um desafio altura e uma expectativa de

    ataques o facto do jogo ter disponvel nossas redondezas conseguimos forar Os grficos esto muito bons (tendo em uma tarde bem passada na companhia de

    trs tipos de mounts (quem diria que ataques aos quais um desvio na hora h conta as ca paci dades da co nsola ), um amigo.

    viriam a ser algo to popular); um nos permite enviar os adversrios a voar me re ce nd o es pe ci al d es ta qu e as Jorge Fernandes

    combinado de dinosauro/lagarto/pssaro para a sua morte. animaes das diferentes magias (outro

    que usa a sua longa causa para derrubar os Mas a jogabilidade apenas atinge o seu aspecto deveras comum actualmente)

    inimigos, e dois drages um que expele pinculo quando jogado em co-op na que, embora curtas, so bastante

    uma bola de fogo, atingindo os inimigos qual temos de estar em perfeita sintonia sugestivas. O som est bem trabalhado,

    distncia e outro que expele um jacto de com o nosso parceiro. imprescindvel a impondo um ritmo de jogo que motiva o

    chamas da sua boca. ajuda mtua e uma boa avaliao dos jogador e ditando de certa forma a

    4

    4

    5

    4

    3+

    Golden Axe1989 -Mega Drive

    4

    GRFICOS LONGEVIDADE

    SOMJOGABILIDADE

    4X4=? GOLDEN AXE 2 3 4

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    olden Axe fez parte da mtica coleco

    mega games que era vendida num

    Gbundle juntamente com a mega drive.

    Essa espectacular compilao de jogos de aco

    englobava alm do jogo aqui referido, Streets of

    Rage e Shinobi. Os 3 so grandes jogos e trazem

    muitas recordaes se bem que o meu preferido

    sempre foi o Streets of Rage. Ainda assim

    Golden Axe um jogo cheio de porradinha da

    boa, ambientado em tempos medievais, onde

    alm dos inimigos, podemos atingir tambm o

    segundo jogador e at pontapear uns pequenos

    duendezinhos at eles nos darem power-ups.Pobres duendezinhos, no os pontapeava-mos

    pelos power-ups mas sim porque era divertido!

    omo apaixonado por side-scrool

    beat'em-up,GoldenAxe

    Cefectivamente um excelente jogo.

    Cheguei a jog-lo centenas de horas,acabava e voltava a jogar, a tentardescobrir novos truques, novas manhaspara alcanar o mesmo objectivo. Apossibilidade de jogar com um amigoaumenta em 1000x a diverso, sendo atroca de berros e as combinaes tcticasfulcrais para derrotar o inimigo mais

    facilmente. Um excelente jogo ainda hoje!Um cone da SEGA nos seus tempos deouro.

    jogos que uma pessoa que se

    diga jogador ou amante de

    Hvideojogos no pode ter deixado

    de jogar. So eles Super Mario, Sonic,Tetris e mais alguns onde pode, muitobem figurar, Golden Axe. Nos tempos idosem que os jogos hack and slash estavamlonge do desenvolvimento dos dias dehoje, Golden Axe fez as delcias de milhesde pessoas em todo o mundo. O seu carizmedieval, os seus contornos de histria

    pica e as suas personagens fantsticasno deixaram ningum indiferente.Inesquecvel a palavra.

    4X4=? GOLDEN AXEJoo Sousa Tommaso Veronesi Hugo Pinto

    21 3 4

    Golden Axe Golden Axe Golden Axe

    1989 - Mega Drive 1989 - Mega Drive 1989 - Mega Drive

    4 5 4

    Visao

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    da msica. Demos. Sem o jogo a ocupar espao nosuporte, seja ele cassete, disquete ououtro, os programadores tinham agoraComo apareceu?

    muito mais espao para criar, erapidamente apareceram Demos queA sua origem reside nos anos 80 com oslevavam as mquinas aos limites comcomputadores de 8 bits. Numa altura degrficos e sons combinados de formagrande expanso dos jogos vdeo, foramsublime. Estava criado o ponto de partidaaparecendo hackers que retiravam apara um movimento cultural (ou formaproteco dos mesmos. Estesde arte ou como lhe queiram chamar)programadores, alm de retirarem aque veio dos anos 80, crescendo pelosproteco de um jogo, comearam aanos 90 e chegado at hoje, onde semeter pequenos textos quando este erafazem campeonatos do mundo.carregado. Primeiro, apenas em

    Assinalamos aqui o nascimento de uma no existe interaco com o pblico. Ao caracteres e, mais tarde, em forma denova seco na PUSHSTART: a contrrio de um jogo, no existe aces imagens e at com algum som. Eram Passando para o hardware, foramDemoScene. Passamos a ter, sempre que por parte de um utilizador. como um pequenas introdues (Intros) que vrias as plataformas em que ospossvel, uma seco dedicada a este filme, a informao flui num s sentido. apareciam no ecr com informao de

    Intros/Demos se propagaram.Zxmovimento cultural que tanto fez e faz Embora possa parecer que um Demo quem tinha feito o crack normalmente,

    Spectrum, Commodore 64 eAmiga, Ataripela multimdia. Quem tem mais de 30 uma sequncia de imagens e sons pr- um grupo de programadores como que

    ST, PC, MAC, etc As mais influentesanos e um aficionado pela informtica gravados, como se fosse uma animao, uma assinatura digital em forma de foram o Spectrum e o C64 nos 8bits e ono deve ter passado ao lado desta no o . Aqui temos clculo em tempo graffiti.Devido aos suportes da altura, Amiga nos 16 bits. O PC actualmente aforma de cultura que nasceu e se real, no existem movimentos pr- cassetes ou disquetes de pouca plataforma de maior divulgao. E nopropagou nos anos 80. Vamos comear gravados, existe sim um renderem capacidade, os hackers tinham pouco pensem que apenas os PCs continuam a verpor descrever o que : a DemoScene tempo real: tudo clculo matemtico e espao para as Intros, normalmente nascer novas produes: actualmente,um movimento, designemos, cultural codificao, embora pequenas partes menos de 4KB (4096 bytes). Com a temos vrias mquinas de 8bits a entraremque nasceu no mundo dos computadores possam ser pr-gravadas. evoluo do hardware e com a entrada em campeonatos e a receberem prmios!

    nos anos 80 atravs de apresentaes de arquitecturas de 16 bits (como osaudiovisuais denominadas de Demos. Um Demo composto por animaes em Amigas e Ataris ST), passamos a ter Nesta edio, deixamos um demo clssico3D e 2D, efeitos, transies de ecrs e autnticas batalhas para determinar de Amiga e PCe ainda um demo recente

    O que um Demo? efeitos sonoros ou msica. A msica , tal dos campeonatos de 2010.quem crackava os jogos mais rpido ecomo a imagem, composta na maioria fazia as melhores intros. Com o passar dodas vezes em tempo real, por modo deMuito basicamente , tal como referido tempo, os programadoresrepetio e alteraes de curtos sons.acima, uma apresentao multimdia aperfeioaram-se e comearam a fazerNo temos normalmente msicas pr-com componente grfica e sonora que intros sem ser agregadas a jogos, egravadas mas sim sons pequenos eexplora os limites do hardware e em que passamos assim a ter as chamadasencadeados para fazer o ritmo e a batida

    Demoscene - O que ? De ondeveio? Quais as suas principaiscaractersticas?

    Um dos movimentos informticos mais emblemticos, agoraexplicado e demonstrado por Tiago Lobo Dias.

    Visao

    Visao

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    Visao

    AMIGA: State of the Art (1992) com 880kb

    http://www.youtube.com/watch?v=c5kuYfTCGLg

    State of the Art, criado pelo grupo Spaceballs, foio vencedor da competio de Demos na Theparty em 1992. O demo mostra uma silhueta adancar e variadas formas geomtricas que voaparecendo no ecr. O demo foi feito, gravandoem video uma jovem a danar e convertendodepois para vectores para serem programados.

    Reza a historia que a silhueta de JannickeSelmer-Olsen que namorava o programador.

    O demo foi criado para oAmiga 500 comexpanso a 1MB de Ram. um dos Demos maisconhecidos para o Commodore Amiga e temquase 20 anos.

    PC: X14 Orange (1995) com 677kb

    http://www.youtube.com/watch?v=_itMu1ZbY6c

    Em 1995, o grupo Orange produziu o demoX14Orange e foi top 5 em competio, chegando ao1 lugar na Party Juhla'95. Neste ano os PCs jtinham hardware capaz de lutar com osCommodores Amigas e comearam a aparecerDemos de grande qualidade.

    PC:Finally Inside (2010) com 34,9Mb

    http://www.youtube.com/watch?v=R9tEgQG8xm4

    http://scene.org/file.php?id=582547

    Foi finalista na competio de 2010 na categoriaBest Demo. Criado pelo grupo Still, um Demoexcelente. Com 34,9 Mb de tamanho e quase 4minutos de Demo, vale bem a pena ver e ouviresta produo sem esquecer que quase tudocalculado em tempo real.

    Download do executvel de PC(vale a pena vero real, em YouTube perde muita qualidade):

    Demoscenes edio nmero 1

    ENTREVISTA

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    28/33

    Tiago

    Tiago

    Tiago

    Tiago

    uma com 512 Mb Ram onboarde

    outra com 128Mb Ram em Chip e

    128 Mb Fast Ram. Esta ltima ser

    como um A1200 onde tinhas a ChipRam e uma placa de expanso de

    Fast Ram?

    - Estamos a tentar

    actualizar o site para nos livrarmos

    de informao obsoleta como essa.

    A verso final do Natami MX

    motherboard ter 256 Mb de Chip

    Ram e 256 MB de Fast Ram. A- Temos visto alguns perodo. board do Natami LX substituda

    projectos Amiga nos ltimos anos : pela Board MX. A nica diferenaMinimig na arquitectura 68K, e - Quanto e como que o entre Chip Ram e Fast Ram na

    PowerPCcom SAM,AmigaOne, Natamivai ser compatvel com board MX que a Chip Ram Pegasos... para nomear uns 68K? Imagina que tenho uma partilhada e, como tal, no feitaquantos. O Natami ser compatvel pequena aplicao feita em Cache por parte do processador.com o original 68K. Existe muita linguagem C para o 680xx. Serei

    discusso acerca da direco certa capaz de a correr em Natamisem - E o processador? Temospara um sistema Amiga. Achas que emulao (UAE ou outros)? ouvido falar do 68060, maso regresso do 68K o que os fs Sim. tambm dos N68050 e N68070.esperam? Qual ser o processador final? Ou

    - Que sistemas operativos teremos mais que um modelo?- Como muito software poderemos instalar? OS3.x? Ser - O 68060 vem numa

    Amiga corre em 68K e em custom possvel meter outros SOs? board opcional para adicionarchipsets, o nosso objectivo meter - AmigaOS verses 1.3, 3.0,

    suporte MMU, principalmenteesses programas a mexer de novo. 3.1, 3.5, e 3.9 devero correr, mas com vista a ser til naO PowerPCchipset est to morto tambm existem planos para programao. O N68050 seragora como o 68K estava em 1994. incorporarAROS 68K numa embutido na FPGA e ser, a seuPara mais, com os avanos que imagem Kickstartpara o Natami tempo, substitudo pelo N68070esto a ser feitos no N68050 e para nos libertar de implicaes por actualizao defirmware.N68070 softcores, deveremos legais no uso de verses antigas do Veremos se possvel comprimirconseguir manter o nvel e at AmigaOS. mltiplos processadores na FPGAultrapassar a performance do Tiago - Segundo o site do Natami, mas no uma caracterstica68060 e equivalentes desse duas verses vo estar disponveis, assegurada.

    S. Crow

    S. Crow

    S. Crow S. Crow

    S. Crow

    NATANI PROJECT

    Dos vrios projectos em arquitectura Amiga, existe um que se destaca

    dos demais: o NatamiProject. Consiste numa motherboardcom chipsFPGA totalmente compatvel com o sistema originalAmigaOS que est

    a levantar muito nimo por parte da comunidade Amiga. Quisemos

    saber mais sobre esta iniciativa e fizemos uma pequena entrevista com

    um dos programadores de servio,Samuel Crow. A entrevista foi feita

    pelo Tiago Lobo Dias por intermdio do frum Classicamiga.com.

    ENTREVISTA

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    Tiago

    Tiago

    Tiago Tiago

    Tiago -

    Tiago

    vais usar as novas potencialidades? Achas que os jogos clssicos

    - Acerca dos jogos. Vamos Vais tirar partido de 128/512Mb antigos podem renascer no

    poder correr os velhos? Aqueles em Ram e de HD/USB? Natami? Novas sequelas? Poder

    NDOS? Como o iremos fazer? Com - Vai haver jogos novos abrir um mercado para produes

    ficheiros de emulao ADF? programados e portados para o maiores ou apenas para jogos feitos

    - A controladora de Natamique tiraro partido do novo de fs para fs?

    disquetes ser embutida na hardware. Os jogos que estou a - Os jogos clssicos vo

    motherboarde correr jogos Amiga codificar so jogos retro e devero correr no Natamicom mnimas

    da mesma maneira que qualquer ser limitados o suficiente para modificaes, se algumas forem

    modelo Amiga com disquetes faria. correr num Amiga clssico alm de necessrias. Apenas o tempo dir

    Se quiseres correr ADFs, podes usar Natami, mas tero tambm modos sobre novas sequelas e produtos

    o DiskImage device ou outro especiais para detectar e tirar maiores. Os jogos dos fs sero

    dispositivo para aceder aos ADFs do partido do novo hardware, se uma certeza, visto que quase todas

    disco rgido ou memria flash. necessrio. as velhas ferramentas de

    desenvolvimento dos Amiga

    - Ests a trabalhar em jogos - Sobre os grficos, o sistema clssicos vo trabalhar no Natami.que vo correr nesta nova ser compatvel com OCS/ECS/AGA? Isto dar uma vantagem ao Natami

    plataforma. Sero compatveis com E os jogos novos sero o chamado sobre os sistemas especficos

    Workbench para jogar/instalar ou SuperAga? Ou tiraro partido de MorphOS eAmigaOS4.x, visto que

    vo ser NDOS e apenas correro por novas placas grficas? 3D talvez? s correm software system-friendly

    boot de dispositivo de - No haver necessidade e no aqueles que atingiriam o

    armazenamento de dados? de novas placas grficas, com o hardware.

    - O meu ser jogvel pelo Chipset SuperAga. Ir ter um modo

    Workbench e poder ser instalado TrueColore acelerao 3D quando Obrigado pelo teu tempo e

    para o disco rgido ou memria estiver pronto para entrega. Ser considerao. Decerto que havero

    flash. Os antigos NDOS devero um pouco mais compatvel com ECS muitos fs deAmiga contentes com

    funcionar na mesma. que o ChipsetAGA foi. Teremos estas novidades.

    ento jogos antigos que vo correr _____________________________

    - Muitos dos jogos no Amiga em SuperAga que no corriam em

    foram feitos para 1 MB de Ram ou AGA. Por outro lado, alguns jogos Para mais informaes sobre este

    menos e para um 68000 com uma mais propensos a bugs que se sistema, contactem-nos atravs do

    mdia de menos de 4 disquetes. valiam de ter uma certa velocidade ou

    Houve apenas alguns que tiraram de Blitterno iro correr

    vantagem dos 68030/40/60 e correctamente pois o Blitterde

    corriam quase da mesma maneira SuperAga ser 50 vezes mais rpido

    com 16 ou 128 Mb de Ram. Como que o original emAGA.

    S. Crow

    S. Crow

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    HUMOR

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    Game over

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    OSVELHOSTEMPOS um projecto deretro-gaming suportado atravs dovdeo e texto. Procuramos relembrar,analisar e documentar esta recenteindstria de entretimento, a suaherana e os arqutipos culturais paraa comunidade de videojogos.

    O UNIVERSO SPECTRUM um projectoportugus cujo objectivo , no s servirde homepage oficial do #spectrum, mastambm dar a conhecer o ZX Spectrume as novidades relacionadas com este,servindo por isso como ponto deencontro de uma comunidade.

    O Blog RETRGADO todo umprojecto que junta ideias, anlises,entre outras coisas relacionadas a jogosantigos, aliando a boa disposio a umaescrita leve e dirigida a apreciadores dejogos j com alguma idade.

    O RETROGAMING um blog queatravs de anlises a jogos retro, e nos, pretende fazer uma ponte entrediversas geraes de jogadores,relembrando o que de bom e inovadorse fez h anos atrs e que culminou nacultura gamer dos dias de hoje.

    IvanFlow membro da equipa desde2007. responsvel pelosdocumentrios e retroanalises emvdeo do Projecto. Esta no mundo dos

    videojogos desde da dcada de 80.

    Nuno Pinto foi o criador do #spectrum(em Setembro de 2000), o qual deuposteriormente origem ao projectoUniverso Spectrum. o responsvel

    pela manuteno deste mesmo canal,sendo tambm webmaster doUniverso Spectrum colaborando naactualizao do mesmo. Est nomundo da informtica desde a dcadade 80!

    Mrio Castanheira foi o criador doUniverso Spectrum. responsvelpela manuteno e actualizaodeste, estando tambm responsvelpela newsletter e pela

    correspondncia electrnica domesmo. Est no mundo da informticadesde a dcada de 80!

    Gonalo Tordo membro da equipadesde 2009, responsvel pelas retro-anlises e tutoriais do Dos-Box. Umgrande f das consolas e do PC.

    Vudulux membro da equipa desde2010, desenvolve vdeos sobreretroanlises do projecto no youtube.

    Pedro Silva membro da equipadesde 2008, responsvel pelaproduo executiva.

    Joo Sousa iniciado nesta culturaatravs do Spectrum e posteriormentePC e Mega Drive, recorda comnostalgia esses tempos e pensa noque poderemos aprender com essas

    obras hoje em dia, neste mundosedento de interactividade.

    Ricky um jovem seguidor de RPGs(sobretudo japoneses) e jogos antigosem geral. Fanboy da Nintendo desde asua estreia no mundo dos videojogos,

    nutre um carinho especial pela suaGame Cube.

    Jorge Fernandes o criador do blogretrogaming e o responsvel principalpela criao e gesto dos seuscontedos. Tambm conhecido nas

    comunidades gamers por Izilthir, umacrrimo f do gnero RPG, quer sejaliteratura, videojogos ou jogos detabuleiro. Jogador desde os temposdo Spectrum, da Atari, da Amiga e demuitas outras consolas.

    SITES & EQUIPAS

    Game over

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    Andr Santos conheceu o universo

    dos videojogos na dcada de 90.

    Desde ento um incansvel jogador

    de FPSs e mais recentemente entrou

    no mundo da Nintendo DS e da Wii. O

    gosto pelos jogos igualmente

    partilhado pelo gosto por cinema.

    Hugo Freitas entrou no mundo dosvideojogos na dcada de 80. Nocomeo do sculo foi manager dasmelhores equipas nacionais de e-sports. Actualmente divide o seutempo entre os Audiovisuais e o

    Gaming, estando o seu blog emhibernao

    twitter.com/pushstartgaming

    facebook.com/pushstartrevista

    youtube.com/RevistaPushStart

    [email protected]

    INDEPENDENTES

    Diogo Cunha entrou para o mundodos videojogos no inicio dos anos 90atravs dos jogos DOS, logo partiupara o PC e seguidamente asconsolas Nintendo e SONY. Adora

    jogos de Aco, Survival Horror ePoint'n'click mas tem fobia aSidescrollers. um grande apreciadorde tudo o que foleiricesvideojogveis, desde hardwaregimmick a jogos obscuros.

    Lus Filipe Teixeira introduziu-se nomundo dos videojogos com a NES.Desde ento tem seguido a Nintendoapaixonadamente at aos dias dehoje, no menosprezando porm os

    jogos das outras consolas. O cinema o outro grande fascnio dele.

    Super Diogo mais um blog onde oautor vai depositando um pouco detudo sobre videojogos e a cultura geekem geral, desde notcias, anlises,vdeos, comics, humor, etc. Umcantinho um pouco catico masacolhedor para o nerd que vive dentrode todos ns.

    Tiago Lobo Dias membro doclassicamiga.comdesde 2007 e faz parte dacomunidade Amiga onde tentapreservar a glria desta velhamquina. Est no mundo dosvideojogos desde 1983.

    SITES & EQUIPAS ESPAO SOCIAL

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    PRXIMA EDIO

    REVISTAPUSHSTART.COM

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    lH

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