psycho-tab “protective, stylish, youth” case holder for tablet pc

17
i USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA PSYCHO-TAB “Protective, Stylish, Youth” Case Holder for Tablet PC BIDANG KEGIATAN: PKM-KC Diusulkan oleh: IMANUEL PRASETYO W. (I0309029) 2009 AYUDIA RACHMA F. (I0309008) 2009 FITRI PURNAMASARI (I0309026) 2009 AYU ERLIZA (I0310011) 2010 UNIVERSITAS SEBELAS MARET KOTA SURAKARTA 2012

Upload: ayudia-rachma-f

Post on 25-Oct-2015

28 views

Category:

Documents


5 download

TRANSCRIPT

i

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

PSYCHO-TAB

“Protective, Stylish, Youth” Case Holder for Tablet PC

BIDANG KEGIATAN:

PKM-KC

Diusulkan oleh:

IMANUEL PRASETYO W. (I0309029) 2009

AYUDIA RACHMA F. (I0309008) 2009

FITRI PURNAMASARI (I0309026) 2009

AYU ERLIZA (I0310011) 2010

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

KOTA SURAKARTA

2012

ii

HALAMAN PENGESAHAN

1. Judul Kegiatan : PSYCHO-TAB : “Protective, Stylish, Youth” Case

Holder for Tablet PC

2. Bidang Kegiatan : ( ) PKMP ( ) PKMK ( * ) PKMKC

(Pilih salah satu) ( ) PKMT ( ) PKMM

3. Ketua Pelaksana Kegiatan

a. Nama Lengkap : Imanuel Prasetyo Widianto

b. NIM : I0309029

c. Jurusan : Teknik Industri

d. Perguruan Tinggi : Universitas Sebelas Maret

e. Alamat rumah dan No.Telp/HP : Jalan Sultan Agung 139B Blok D

Perum Josroyo / 08562500315

f. Alamat E-mail : [email protected]

4. Anggota Pelaksana Kegiatan : 3 orang

5. Dosen Pendamping

a. Nama Lengkap : Ilham Priadythama, ST., MT

b. NIDN : 0024118002

c. No. Telp/HP : 085642943995

6. Biaya Kegiatan Total :

a. Dikti : Rp 9.460.000,00

b. Sumber lain : Rp –

7. Jangka Waktu Pelaksanaan : 6 bulan

Surakarta, 5 November 2012

Menyetujui,

Pembantu Dekan III Ketua Pelaksana Kegiatan

Dr. Eng. AGUS PURWANTO, ST, MT IMANUEL PRASETYO W. NIP. 19750411 199903 1 001 NIM. I0309029

Pembantu Rektor III Dosen Pendamping

Drs. DWI TIYANTO, SU ILHAM PRIADYTHAMA, ST., MT

NIP. 19540414 198003 1 007 NIDN. 0024118002

iii

DAFTAR ISI

Halaman Judul ...................................................................................................... 1

Halaman Pengesahan ........................................................................................... 2

Daftar Isi................................................................................................................ 3

Daftar Gambar ...................................................................................................... 4

Latar Belakang Masalah ....................................................................................... 5

Perumusan Masalah ............................................................................................. 7

Tujuan Program .................................................................................................... 7

Luaran yang Diharapkan ...................................................................................... 8

Kegunaan Program ............................................................................................... 8

Tinjauan Pustaka .................................................................................................. 9

Metodologi Pelaksanaan Program ........................................................................ 12

Jadwal Kegiatan ................................................................................................... 13

Rancangan Biaya .................................................................................................. 14

Daftar Pustaka ...................................................................................................... 14

Lampiran .............................................................................................................. 15

iv

DAFTAR GAMBAR

Gambar 1. Penggunaan Tablet PC tanpa meja ................................................... 6

Gambar 2. Konsep desain “PSYCHO-TAB” ..................................................... 7

Gambar 3. Layar Sentuh Generasi Pertama ........................................................ 9

Gambar 4. GridPad ............................................................................................. 9

Gambar 5. Steve Jobs dan Apple Tablet PC ....................................................... 10

Gambar 6. Apple Tablet PC Generasi Terbaru 2012 .......................................... 11

Gambar 7. Berbagai Variasi Case Tablet PC .................................................... 12

1

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

A. JUDUL

PSYCHO-TAB : “Protective, Stylish, Youth” Case Holder for Tablet PC

B. LATAR BELAKANG MASALAH

Dewasa ini, kehidupan masyarakat berjalan dengan sangat dinamis dan

praktis. Hal itu terlihat dengan aktifitas masyarakat yang semakin cepat dan

berkembang dari hari ke hari. Dengan peningkatan aktifitas tersebut, kebutuhan

masyarakat terhadap berbagai produk berteknologi tinggi juga terus meningkat.

Salah satu produk berteknologi tinggi yang banyak mengalami inovasi adalah

produk gadget.

Salah satu inovasi yang dilakukan terhadap produk gadget adalah dengan

adanya perkembangan komputer tablet. Perkembangan tablet PC sangat

memudahkan masyarakat yang memiliki mobilisasi tinggi untuk melakukan

pekerjaan komputerisasi. Walaupun demikian, saat ini fungsi tablet PC telah

bergeser menjadi produk e-lifestyle. Banyak pengguna tablet PC yang hanya

menggunakan produk tersebut sebagai sarana hiburan dan sosialisasi (akses

terhadap social network). Hal inilah yang membuat pengguna tablet PC terus

meningkat dari hari ke hari.

Peningkatan konsumen tablet PC tentunya mendorong tingginya

permintaan terhadap aksesoris tablet. Salah satu aksesoris tersebut adalah

pelindung/case/cover tablet yang secara umum lebih dikenal dengan coat. Case

tablet memiliki fungsi utama sebagai pelindung tablet dari goncangan dan

benturan. Selain itu, case tablet PC juga harus dibuat dengan memperhatikan

kenyamanan pengguna sehingga tidak menyebabkan terjadinya kelelahan dan

resiko cidera tangan. Oleh karena itu, pendekatan yang dapat digunakan untuk

merancang sebuah produk dengan memperhatikan interaksi antara manusia dan

peralatan adalah konsep Human Factor Engineering. Selain itu, case Tablet PC

juga dapat meningkatkan prestise dari sang pemilik jika desain case dibuat secara

elegan dan menarik.

Selain itu, case juga dapat meningkatkan prestise dari sang pemilik jika

desain case dibuat secara elegan dan menarik.

2

Walaupun perkembangan case tablet sangat pesat, akan tetapi produk yang

beredar di pasaran belum mengakomodasi kenyamanan pengguna saat membawa

dan memakai tablet (terutama saat tidak tersedia meja/landasan). Berikut

merupakan gambar pemakaian tablet dengan case yang kurang nyaman bagi

pengguna.

Gambar 1 Penggunaan Tablet PC tanpa meja

Posisi pemakaian tablet PC tersebut terlihat kurang nyaman karena tidak

ada tali penahan di belakang case sehingga kemungkinan tablet PC untuk terlepas

dari pegangan sangat tinggi. Selain itu, dengan posisi pemakaian seperti gambar di

atas, pengguna akan lebih beresiko untuk mengalami cedera pada jari tangan,

cedera pergelangan tangan, rasa pegal dan nyeri pada punggung tangan, serta

resiko pergeseran sendi-sendi diantara jari tangan. Hal itu terjadi karena adanya

beban stasioner yang cukup lama mengenai daerah tangan.

Berdasarkan beberapa pertimbangan tersebut, dilakukan inovasi terhadap

case Tablet PC sehingga dapat memudahkan pengguna dalam membawa dan

memakai Tablet PC. Produk inovasi tersebut adalah “PSYCHO-TAB : Protective,

Stylish, Youth Case Holder for Tablet PC”. Adapun konsep produk PSYCHO-

TAB antara lain :

a. Tambahan fitur kenyamanan dan fungsional

Dalam produk PSYCHO-TAB, case Tablet PC akan dilengkapi dengan

sejumlah fitur tali selempang dan penahan (holder). Penambahan tali bertujuan

agar pemakai dapat menyelempangkan case pada bahu sehingga mudah untuk

dibawa. Adapun penambahan holder bertujuan agar pemakai dapat menggunakan

Tablet PC di tangan secara nyaman dan praktis.

b. Mempertahankan fitur perlindungan Tablet PC

Dalam produk PSYCHO-TAB, case Tablet PC tetap akan

mempertahankan fungsi utama sebagai pelindung layar sentuh (touchscreen) dari

tekanan, goresan, serta resiko terkena air/zat berbahaya lainnya. Untuk

mempertahankan fungsi tersebut, desain yang akan dibuat tidak menggunakan

3

magnet pada case karena magnet dapat menyebabkan kerusakan pada layar

sentuh.

c. Memberikan sentuhan estetika

Desain produk PSYCHO-TAB dibuat dengan bahan kulit sintetis. Tekstur

material yang nyaman dipegang, halus, serta dapat menyerap panas dapat

memberikan kesan elegan, estetik, dan bisa digunakan oleh semua kalangan

pengguna. Hal ini tentunya akan meningkatkan prestise dan kepercayaan diri

pengguna.

d. Mempertahankan kepraktisan case Tablet PC

PSYCHO-TAB sangat cocok digunakan pada suasana formal maupun

santai. Hal ini karena fitur-fitur yang ditawarkan produk PSYCHO-TAB dapat

memudahkan pengguna dalam melakukan aktifitas dengan Tablet PC. Material

yang ringan, dimensi yang kompak, serta case yang mudah dibawa tentunya dapat

menjamin bahwa case yang dibuat sesuai dengan keinginan konsumen.

C. PERUMUSAN MASALAH

Perumusan masalah pada pengembangan dan pembuatan “PSYCHO-TAB:

Protective, Stylish, Youth Case Holder for Tablet PC”. ini adalah: “bagaimana

merancang dan mengembangkan produk PSYCHO-TAB?”

D. TUJUAN PROGRAM

Adapun tujuan dilaksanakannya program ini adalah untuk:

1. Menghasilkan rancangan produk “PSYCHO-TAB”.

Konsep desain produk “PSYCHO-TAB” yang dibuat adalah sebagai

berikut :

Gambar 2 Konsep desain “PSYCHO-TAB”

4

Fitur-fitur yang ada pada produk “PSYCHO-TAB” ini antara lain :

Penahan tangan yang berfungsi untuk memberikan kenyamanan

pada tangan saat sedang menggunakan tablet PC sehingga tangan

pengguna tidak merasa lelah.

Penahan tali berfungsi untuk mengaitkan tali sehingga dapat

digunakan sebagai tas. Hal itu dapat mempermudah pengguna

saat membawa tablet PC.

Penyangga bagian pelakang berfungsi untuk menyangga tablet

saat akan digunakan di atas meja (tablet PC dalam keadaan

berdiri) dan juga sebagai penutup case.

2. Menghasilkan prototype produk “PSYCHO-TAB”.

E. LUARAN YANG DIHARAPKAN

Luaran yang diharapkan dari pelaksanaan PKM Karsa Cipta ini berupa

pengembangan dan perancangan PSYCHO-TAB yang dapat digunakan sebagai

pelindung Tablet PC yang memiliki tujuan utama untuk mengurangi resiko

kerusakan pada Tablet PC. Selain itu, dengan adanya tali selempang dan holder

diharapkan dapat meningkatkan kepraktisan dan kenyamanan pengguna saat

menggunakan Tablet PC.

F. KEGUNAAN PROGRAM

Kegunaan Program ini adalah:

1. Sisi Manfaat

o Melindungi LCD Tablet PC dari gaya tekan luar.

o Melindungi casing Tablet PC dari benturan luar yang dapat

menimbulkan kerusakan pada Tablet PC

o Meningkatkan kenyamanan pengguna Tablet PC.

o Mengurangi resiko pegal, nyeri atau bahkan cidera tangan bagi

pengguna Tablet PC saat menahan Tablet PC dengan tangan

dalam waktu yang lama.

2. Sisi IPTEK

Bagi teknokrat, desain ini dapat dikembangkan berdasarkan disiplin

ilmu yang dipelajari, sehingga terciptalah produk “PSYCHO-TAB”

5

G. TINJAUAN PUSTAKA

1. Perkembangan Tablet PC

Awal ide pembuatan komputer tablet. Komputer tablet secara umum

menggunakan layar LCD sentuh, dapat digunakan untuk menulis dengan

tangan menggunakan sejenis pulpen khusus yang disebut stylus. Di tahun

1888, seorang ilmuan bernama Elisha Gray telah mampu menciptakan

sebuah perangkat stylus listrik untuk menangkap tulisan tangan yang pada

akhirnya hak paten ini ia dapatkan pada tahun tersebut.

Gambar 3 Layar Sentuh Generasi Pertama

Berlanjut dari situ, ide Elisha Gray terus dikembangkan para

developer dunia sampai masa kini. Awalnya komputer tablet untuk

membantu menangani hal - hal yang pelik dan di tahun 1989 komputer

tablet diluncurkan pertama kali dalam pasaran umum sebagai komputer

pribadi. Komputer tablet yang diberi nama GRiDPad tersebut di cipta oleh

Jeff Hawkins. Namun sangat disayangkan pemasarannya tidak mendapat

respon yang baik dari masyarakat luas sebab komputer tablet ini sangat

berat mencapai 2,26 kg.

Gambar 4 GridPad

Pada akhirnya sejarah perkembangan komputer tablet mulai dikenal

secara luas dan menjadi booming ketika Steve Jobs sukses

melemparkan produk Apple tablet PC pertama ke pasar dunia pada tahun

6

2010 lalu. Steve Jobs mampu meyakinkan pasar bahwa komputer tablet

dapat menjadi produk bermanfaat untuk era teknologi ini. Dari kesuksesan

Steve Jobs lahir pula berbagai komputer tablet baru buatan perusahaan

lainnya seperti Kindle Fire dari Amazon. Sehingga ini memberi warna

tersendiri bagi perkembangan dunia gadget.

Gambar 5 Steve Jobs dan Apple Tablet PC

Tablet PC adalah laptop – atau komputer portable yang saat ini

dikembangkan berbentuk buku. Memiliki layar sentuh atau teknologi tablet

digital yang memungkinkan pengguna komputer mempergunakan stylus

atau pulpen digital selain keyboard ataupun mouse komputer. Istilah ini

dipopulerkan oleh Microsoft pada tahun 2001, tetapi PC tablet sekarang

mengacu pada setiap komputer pribadi yang berukuran tablet, pun jika tidak

menggunakan Windows melainkan sistem operasi PC yang lain. Tablet

dapat menggunakan papan ketik virtual dan pengenalan tulisan tangan untuk

input teks melalui layar sentuh.

Seperti komputer portabel lain, ukuran yang lebih besar membawa

kegunaan menjadi lebih mudah namun portabilitas yang lebih rendah dan

kebutuhan tenaga yang lebih tinggi. Untuk komputer tablet saat ini, (bukan

tablet PC) ukuran umum adalah 10 “(Digunakan oleh tablet PC) atau 7″

(Digunakan oleh banyak tablet Android (sistem operasi)|Android). Banyak

pembuat tablet PC memiliki standar pada format layar lebar 12″, dengan

resolusi 1280×800 piksel. T5010 Fujitsu memiliki display lebih besar,

13,3″, tapi masih berjalan pada resolusi 1280×800 pixel.

7

Gambar 6 Apple Tablet PC Generasi Terbaru 2012

2. Human Factor Engineering

Human factor terfokus pada aspek manusia serta interaksinya dengan

produk, peralatan fasilitas yang digunakan, prosedur pekerjaan, dan

lingkungan dimana kegiatan tersebut dilakukan. Menurut Chapanis (1985),

human factor berhubungan dengan informasi mengenai tingkah laku,

kemampuan, dan keterbatasan manusia serta karakteristik mengenai

perancangan peralatan, mesin, sistem, pekerjaan dan lingkungan untuk

menghasilkan keamanan, kenyamanan, dan efektifitas dalam

penggunaannya. Pada pelaksanaannya, aspek human factor ini dicoba untuk

disesuaikan dengan sesuatu yang digunakan serta lingkungan tempat

kegiatannnya bekerja sehingga dapat sesuai berdasarkan kapabilitas,

keterbatasan dan kebutuhan orang yang melakukan pekerjaan.

Pada dasarnya, human factor ini memiliki 2 (dua) tujuan utama yakni :

a. Meningkatkan efektifitas dan efisiensi terhadap aktifitas yang

dilakukan, peningkatan terhadap kemampuan menggunakan peralatan,

menurunkan kesalahan yang ditimbulkan serta peningkatan

produktifitas.

b. Meningkatkan keamanan dan kenyamanan, menurunkan stress dan

kelelahan, kemudahan terhadap adaptasi, meningkatkan kepuasan

terhadap pekerjaan dan yang terpenting adalah meningkatkan kualitas

hidup dari manusia yang bekerja.

3. Definisi dari Case

Case adalah suatu bentuk perlindungan benda terhadap benturan dari

luar. Case dapat dibuat dari material yang kera maupun lunak. Case yang

melindungi Tablet PC lebih dikenal dengan sebutan ICoat. Material yang

8

sering digunakan adalah Poly-urethane, kulit sintetis, dan poly-carbonate.

Berikut adalah contoh-contoh case yang telah beredar di pasaran.

Gambar 7 Berbagai Variasi Case Tablet PC

H. METODOLOGI PELAKSANAAN PROGRAM

Metodologi yang digunakan pada pelaksanaan program ini sebagai berikut:

1. Studi Literatur

Pada tahap ini merupakan proses pencarian data dan referensi yang

digunakan sebagai acuan pada proses perancangan sekaligus memperkuat

ide yang sudah ada. Literatur yang kami gunakan berupa buku-buku, jurnal,

dan beberapa artikel dari internet. Dalam studi leteratur dititik beratkan pada

perkembangan Tablet PC dan pengkajian material yang dapat digunakan

sebagai bahan utama pembuat case Tablet PC.

2. Pengembangan dan Perancangan Konsep

Sasaran dari tahap ini adalah untuk mengetahui apakah produk/alat

yang akan dibuat sudah memenuhi kebutuhan masyarakat sebagai

pengguna. Oleh karena itu, dibuat kuesioner agar detail desain PSYCHO-

TAB yang akan dibuat sesuai dengan kebutuhan konsumen. Pada tahap ini

dibuat beberapa konsep pengembangan dan perancangan sehingga

didapatkan spesifikasi desain PSYCHO-TAB yang lebih detail.

Selain segi desain dan mekanisme kerja produk, pemilihan material

merupakan suatu hal yang mutlak dilakukan karena berpengaruh terhadap

kualitas alat. Pemilihan material yang sesuai dengan kebutuhan juga akan

memaksimalkan kinerja alat serta menekan biaya produksi. Material yang

dipertimbangkan untuk pembuatan PSYCHOPAD adalah kulit sintetis

dengan alasan kulit sintetis memiliki sifat ringan, elastis, dan tampilan

menyerupai kulit asli sehingga PSYCHO-TAB akan terlihat elegan.

9

3. Penyusunan Laporan

Langkah terakhir dari kegiatan ini yaitu penyusunan laporan yang

bertujuan agar terdapat bukti otentik yang menunjukkan bahwa pernah

dilakukan penelitian. Selain itu dapat digunakan sebagai bahan referensi

dalam pengembangan produk dari alat yang serupa.

I. JADWAL KEGIATAN PROGRAM

N

o Agenda

Bulan/Minggu

I II III IV V VI

1 Studi Literatur

2 Pengembangan Konsep

3 Pemilihan Konsep

4 Penyusunan Laporan

5 Presentasi

10

J. RANCANGAN BIAYA

N o K omponen Biaya Harga/unit (Rp.) Jumlah Satuan Biaya

A. Bahan Habis Pakai 1 K ertas A4 Rp. 35,000.00 2 rim Rp. 70,000.00 2 Bollpoint Rp. 25,000.00 3 buah Rp. 75,000.00 3 Tinta hitam Rp. 20,000.00 2 botol Rp. 40,000.00 4 Tinta warna Rp. 25,000.00 3 botol Rp. 75,000.00 5 Pembelian Material

(Polyurethane, Kulit Sintetis,

Polycarbonate)

Rp. 1,000,000.00 1 unit Rp. 1,000,000.00

B. Peralatan Penunjang PK M 1 Mesin jahit Rp. 2,250,000.00 1 buah Rp 2,250,000.00 2 Jangka Sorong Rp. 350,000.00 1 buah Rp. 350,000.00 3 Penggaris Rp. 5,000.00 2 buah Rp. 10,000.00 4 Pensil Rp. 5,000.00 1 buah Rp. 5,000.00 5 Alat potong Rp. 5,000.00 2 buah Rp. 10,000.00

6 Sewa Internet Rp. 5,000.00 50 jam Rp. 250,000.00 7 Glue Gun Rp. 35,000.00 1 buah Rp. 35,000.00

C . Biaya Perjalanan 1 Survey Awal Rp. 1,000,000.00 1 kali Rp. 1,000,000.00

2 Survey Material Rp. 150,000.00 4 kali Rp. 600,000.00

D. Lain- lain

1 Pembuatan proposal Rp. 25,000.00 4 buah Rp. 100,000.00

2 Pembuatan laporan Rp. 30,000.00 5 buah Rp. 150,000.00

3 Biaya pembuatan desain Rp. 1,000,000.00 1 buah Rp. 1,000,000.00

3 Biaya pembuatan komponen Rp. 100,000.00 20 jam Rp. 2,000,000.00

4 Proses assembling Rp. 30,000.00 8 jam Rp. 240,000.00

5 Proses finishing Rp. 50,000.00 4 jam Rp. 200,000.00

Total Biaya Rp. 9,460,000.00

K. DAFTAR PUSTAKA

http://gadget.weblog.web.id/2012/06/pengertian-gadget-definisi-

gadget.html (diakses 17 September 2012. Pukul 17.27)

http://gadgetimpian.blogspot.com/2012/02/sejarah-dan-perkembangan-

komputer.html (diakses 17 September 2012. Pukul 17.31)

http://www.lazada.co.id/cover-sleeve/ (diakses 17 September 2012. Pukul

17.31)

11

L. LAMPIRAN

1) NAMA DAN BIODATA KETUA SERTA ANGGOTA KELOMPOK

1. Ketua Pelaksana

a. Nama Lengkap : Imanuel Prasetyo Widianto

b. NIM : I0309029

c. Fakultas/Program Studi : Teknik/Teknik Industri

d. Perguruan Tinggi : Universitas Sebelas Maret

e. Waktu untuk kegiatan : 6 jam/minggu

Ketua Pelaksana

Imanuel Prasetyo W.

NIM I0309029

2. Anggota Pelaksana

a. Nama Lengkap : Ayudia Rachma F.

b. NIM : I0309008

c. Fakultas/Program Studi : Teknik / Teknik Industri

d. Perguruan Tinggi : Universitas Sebelas Maret

e. Waktu untuk kegiatan : 6 jam/minggu

Anggota Pelaksana

Ayudia Rachma F.

NIM I0309008

12

3. Anggota Pelaksana

a. Nama Lengkap : Fitri Purnamasari

b. NIM : I0309026

c. Fakultas/Program Studi : Teknik/Teknik Industri

d. Perguruan Tinggi : Universitas Sebelas Maret

e. Waktu untuk kegiatan : 6 jam/minggu

Anggota Pelaksana

Fitri Purnamasari

NIM I0309026

4. Anggota Pelaksana

a. Nama Lengkap : Ayu Erliza

b. NIM : I0310011

c. Fakultas/Program Studi : Teknik/Teknik Industri

d. Perguruan Tinggi : Universitas Sebelas Maret

e. Waktu untuk kegiatan : 6 jam/minggu

Anggota Pelaksana

Ayu Erliza

NIM I0310011

13

2) NAMA DAN BIODATA DOSEN PENDAMPING

1. Nama Lengkap dan Gelar : Ilham Priadythama, ST., MT

2. NIP : 19801124 200812 1 002

3. Jabatan Fungsional : Dosen Tetap

4. Fakultas/Program Studi : FT/Teknik Industri

5. Perguruan Tinggi : Universitas Sebelas Maret

6. Bidang Keahlian : Perencanaan dan Perancangan Produk

7. Waktu Untuk Kegiatan PKM : 2 jam/minggu

Dosen Pendamping

ILHAM PRIADYTHAMA, ST., MT NIDN. 0024118002