promoção da interculturalidade em elearning: uma atividade no second life®
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PROMOÇÃO DA INTERCULTURALIDADE EM ELEARNING:UMA ATIVIDADE NO SECOND LIFE®
Rui Páscoa, Universidade AbertaAntónio Quintas-Mendes, Universidade AbertaLina Morgado, Universidade Aberta
PROMOÇÃO DA INTERCULTURALIDADE EM ELEARNING:UMA ATIVIDADE NO SECOND LIFE®
IX Confererência Internacional de TIC na Educação, Universidade do Minho, Braga, Portugal
INTRODUÇÃO
• Globalização com efeitos na sociedade• Escola como fenómeno global• Influência da localização dos países e regiões
(Teodoro, 2003)
• Escola e educação beneficiam dessa influência• Dispersão geográfica dos estudantes• Comunidades de aprendizagem• Tecnologias de Informação e Comunicação
(Silva, 2002)
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IX Confererência Internacional de TIC na Educação, Universidade do Minho, Braga, Portugal
INTRODUÇÃO
• Elearning• Educação, aprendizagem, tecnologias de educação
• Elearning• Ligação intrínseca à Internet• Meios de comunicação• Partilha de conteúdos• Hipermédia colaborativos de suporte à aprendizagem
(Gomes, 2005)
• Tecnologias baseadas no computador, Internet(Elbeck & Mandernack, 2009)
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IX Confererência Internacional de TIC na Educação, Universidade do Minho, Braga, Portugal
INTRODUÇÃO
• Elearning na Europa• Nem todos os países têm instituições especializadas• Frequente no ensino superior tradicional
(Eurydice, 2014)
• Elearning em Portugal• Universidade Aberta única instituição especializada• Recursos educativos e comunicação exclusivamente
através da Internet• Cada vez mais frequente nas universidades tradicionais
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IX Confererência Internacional de TIC na Educação, Universidade do Minho, Braga, Portugal
INTRODUÇÃO
• Comunicação e partilha de conteúdos em elearning• Maioritariamente com recurso aos LMS• Modo assíncrono• Moodle
(Pereira et al., 2007)
• Comunicação síncrona• Audioconferência• Videoconferência• Ambientes virtuais tridimensionais
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IX Confererência Internacional de TIC na Educação, Universidade do Minho, Braga, Portugal
INTRODUÇÃO
“É cultural tudo o que é transmitido de geração em geração de maneira a constituir um corpo de referências valorativas, emotivas, cognitivas e simbólicas, próprias de uma sociedade. São estes modos específicos de ser que permitem a comunicação e, portanto, a vida social.”
(Lages & Matos, 2009)
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INTRODUÇÃO
• Ensino superior em Portugal• 13.000 a 15.000 estudantes da CPLP (4%)
• Em regime de elearning• Maioritariamente na Universidade Aberta• 558 em 2012/2013
(Pedreira et al.,2012)
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INTRODUÇÃO
• Estudantes da CPLP em Portugal• Idioma oficial comum• Não se conhecem fisicamente• Desconhecem os hábitos e as culturas uns dos outros• Choque de culturas• Comunicação a distância como fator de agregação
“a interculturalidade pode nascer de contactos à distância”(Lages & Matos, 2009)
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INTRODUÇÃO
• Estudar online• Desenvolvimento de novas competências e não só
• Envolvência noutras dimensões• Possibilidade de descobrir a forma de estar e de pensar
dos outros, as suas raízes, as suas culturas para, a partir daí, obtermos uma melhor compreensão do mundo e daquilo que nos rodeia
(Gohn, 2006)
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INTRODUÇÃO
• Estratégias alternativas (à comunicação assíncrona)• Permitem maior interação e proximidade• Fomentam a cooperação e partilha• Ajudam a ultrapassar obstáculos criados pela distância• Poderão ter impacto no ensino e aprendizagem
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A INVESTIGAÇÃO
• Estratégias alternativas (à comunicação assíncrona)• Utilização de ambientes virtuais tridimensionais (Second
Life®) no ensino superior e em contexto de elearning, nomeadamente a influência da comunicação síncrona nas interações entre estudantes• Mais-valia, não só no sentido da proximidade como
também, na promoção da interculturalidade• Dificuldades sentidas, quer ao nível do aparato
tecnológico quer na compreensão e domínio destes ambientes virtuais.
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SECOND LIFE®
• Second Life® (o que é)• Ambiente virtual tridimensional• Utilizadores representados por avatares• Características de rede social• Comunicação em tempo real (ou em diferido)• Ilhas isoladas ou interligadas• Continentes (mainland)• Vários mundos dentro do mundo
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SECOND LIFE®
• Second Life® (o que se pode fazer)• Construir de objetos• Voar e teletransportar• Construir o nosso próprio espaço• Conversar, passear, dançar, dormir• Viajar de moto, de automóvel, de barco, de avião• Assistir a concertos, teatro, cinema• Realizar negócios, visitar exposições• Nadar, praticar desportos náuticos• Assistir a palestras e conferências
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SECOND LIFE®
• Second Life® (economia)• Linden dollar• 1 € = 269$L• Negócios• Venda/aluguer de terrenos• Venda de roupa/acessórios• Construção
• Emprego• Relações públicas• Imobiliário• Jogo
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SECOND LIFE®
• Second Life® (ligação/conexão)• Utlizador• Avatar• Interface gráfico• Download (http://secondlife.com)• Ilhas de ajuda e ambientação
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SECOND LIFE®
• Second Life® (comunicação)• Texto• Voz• A pares• Em grupo• Síncrona• Assíncrona
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INVESTIGAÇÃO - METODOLOGIA
• Mestrado em pedagogia do elearning (UAb)• Módulo de ambientação online (MAmbO)• 21 estudantes
• Ambientes Virtuais de Aprendizagem (AVA)• 20 estudantes
• Mambo (1ª fase)• 1 atividade / 3 tarefas
• AVA (2ª fase)• 1 atividade /4 tarefas
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INVESTIGAÇÃO - METODOLOGIA
• MAmbO (1ª fase)• Conhecer o mundo virtual Second Life®• Preparação para a segunda fase da investigação• Tarefas desenvolvidas autonomamente• Epílogo: encontro síncrono• Avaliação da 1ª fase• Debate
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INVESTIGAÇÃO - METODOLOGIA
• AVA (2ª fase)• (Re)ambientação ao Second Life®• Conferência: o local de nascimento/habitação• Apresentação individual
• Conferência: personalidades do meu país• Apresentação em grupo
• Exposição: cultura tradicional e popular do país• Exposição em grupo e coletiva
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INVESTIGAÇÃO - METODOLOGIA
• Recolha de dados• Observação direta• Gravação aúdio e vídeo• Gravação dos textos (conversas, chats)• Fóruns de discussão (moodle)
• Questionários
• Análise estatística• Análise de conteúdo
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INVESTIGAÇÃO – RESULTADOS PRELIMINARES
• Caracterização do Second Life®
• Jogo?
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INVESTIGAÇÃO – RESULTADOS PRELIMINARES
• Caracterização do Second Life®
• Rede social?
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INVESTIGAÇÃO – RESULTADOS PRELIMINARES
• Caracterização do Second Life®
• LMS?
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INVESTIGAÇÃO – RESULTADOS PRELIMINARES
• Second Life® e elearning• Ambiente Virtual de Aprendizagem• Potencialmente útil para o desenvolvimento de atividades
educativas• Atividades úteis para melhor conhecer e interagir com os
colegas e professor(es)• Ambiente próximo do presencial• Rico em conteúdos
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INVESTIGAÇÃO – RESULTADOS PRELIMINARES
“A mim o que mais me chamou à atenção foi mesmo o potencial educativo do Second Life®.”
“… tinha certo preconceito com o SL, mas estou achando muito interessante esta possibilidade de interação como esta que está a
acontecer.”
“É novidade para mim, porém, me sinto como na modalidade presencial...”
“… estou encantada com os recursos do SL que podem ser explorados com os alunos.”
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INVESTIGAÇÃO – RESULTADOS PRELIMINARES
• Conferências Second Life® vs conferências Real Life
“Na presencial o ambiente é mais formal, o que pode inibir a interação.”
“… as apresentações em Second Life e Real Life são idênticas”
“…verdadeiramente não percebo grandes diferenças qualitativas. Senti-me muito próxima dos colegas e a interação foi perfeita.”
“…na SL não podemos ter visualização direta dos presentes e como tal as suas disposições corporais, expressões faciais, etc.”
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INVESTIGAÇÃO – RESULTADOS PRELIMINARES
• Interculturalidade• A conferência contribuiu para ficar a conhecer melhor
alguns dos aspetos culturais dos lugares de nascimento/habitação dos seus colegas (100%)
• Após a conferência senti vontade de visitar alguns dos lugares apresentados (100%)
• Se for possível irei efetivamente viajar para algum dos lugares mostrados pelos colegas durante a conferência (94%).
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INVESTIGAÇÃO – RESULTADOS PRELIMINARES
• Caraterização da tarefa
Aprendizagem Colaborativa Motivadora Pedagógica Didática Interativa Construtiva Conhecimento Partilha
Proximidade Fantástica Atractiva Estimulante Interessante Eficiente Útil Encantadora
Grau de satisfação na realização da atividade
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CONCLUSÕES
• Ambiente virtual de aprendizagem, atrativo e estimulante• Grande potencialidade no elearning• Promove a proximidade e a interação entre os estudantes• Ajuda a quebrar algumas barreiras na comunicação• Numa conferência, poucas diferenças em relação à Real Life• Diferenças em relação a outras redes sociais• Atividades síncronas promotoras da interculturalidade• Relevantes em elearning?• Do agrado dos estudantes
• Constrangimentos tecnológicos• Plataforma exige curva de aprendizagem longa
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CONCLUSÕES
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CONCLUSÕES
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CONCLUSÕES
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OBRIGADO PELA ATENÇÃO!
Rui Páscoa, [email protected]ónio Quintas-Mendes, [email protected]
Lina Morgado, [email protected]