project ricochet

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Project Ricochet SNUGDC 강기환

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Page 1: Project ricochet

Project RicochetSNUGDC

강기환

Page 2: Project ricochet

컨셉

빠른게임플레이

죽음 –리스폰사이클이 30초이내

전체플레이가 5분이내

직관과본능

보이면죽인다

아이템줍는다

누르면쏜다

맞으면죽는다

혼돈의미학

미칠듯이날아다니는총알

반응속도의한계에도전하는근접전

Page 3: Project ricochet

게임플레이

Page 4: Project ricochet

게임플레이

Page 5: Project ricochet

무기

기본무기

근거리전용

범위짧고공격전딜레이/공격후딜레이길어거의사용불가

근거리무기

근거리 + 투척

범위/공격전딜레이/공격후딜레이/이동속도변경

속도감과타격감이핵심

원거리무기

탄수제한있음(1~2초 내에바닥)

근거리무기특성외에사거리/탄수/기타특성추가

게임플레이다양화의중심

Page 6: Project ricochet

캐릭터

체력

1

점프

기본점프, 더블점프, 점프팩

이동

무기에따라변화

리스폰

랜덤위치리스폰

리스폰직후 1초간무적

횟수제한(승리조건!)

Page 7: Project ricochet

승리조건

나빼고다죽인다

Page 8: Project ricochet

게임모드

데스매치

플레이어 4인

리스폰횟수 10회

살아남으면승리

협동모드

플레이어 2인

매웨이브를생존하면리스폰

호드모드

데스매치근접전

데스매치의변형

근접전무기로한정

Page 9: Project ricochet

개발

기본무기기본무기근거리무기 1종원거리무기 4종

맵1개

모드데스매치

추가무기, 맵, 모드

요구높은수준의원격멀티플레이혹은로컬멀티플레이