project ricochet
TRANSCRIPT
Project RicochetSNUGDC
강기환
컨셉
빠른게임플레이
죽음 –리스폰사이클이 30초이내
전체플레이가 5분이내
직관과본능
보이면죽인다
아이템줍는다
누르면쏜다
맞으면죽는다
혼돈의미학
미칠듯이날아다니는총알
반응속도의한계에도전하는근접전
게임플레이
게임플레이
무기
기본무기
근거리전용
범위짧고공격전딜레이/공격후딜레이길어거의사용불가
근거리무기
근거리 + 투척
범위/공격전딜레이/공격후딜레이/이동속도변경
속도감과타격감이핵심
원거리무기
탄수제한있음(1~2초 내에바닥)
근거리무기특성외에사거리/탄수/기타특성추가
게임플레이다양화의중심
캐릭터
체력
1
점프
기본점프, 더블점프, 점프팩
이동
무기에따라변화
리스폰
랜덤위치리스폰
리스폰직후 1초간무적
횟수제한(승리조건!)
승리조건
나빼고다죽인다
게임모드
데스매치
플레이어 4인
리스폰횟수 10회
살아남으면승리
협동모드
플레이어 2인
매웨이브를생존하면리스폰
호드모드
데스매치근접전
데스매치의변형
근접전무기로한정
개발
기본무기기본무기근거리무기 1종원거리무기 4종
맵1개
모드데스매치
추가무기, 맵, 모드
요구높은수준의원격멀티플레이혹은로컬멀티플레이