programa para el dado
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Rosa I. Durán- Maestra Dinamizadora Página 1
Programa para el dado
Cómo hacer los dados.
Dibuja un dado sin los puntos y duplícalo de forma que queden 7.
Completa los dados uno por uno haciendo clic en volver a pintar.
Abre la caja de provisiones y saca el contenedor.
Arrastra los dados dentro del contenedor dejando uno afuera que es al que se le va a hacer el
guión.
Ahora comenzamos a programar
Abre un visor para el dado que está fuera del
contenedor.
Haz clic en la categoría gráfico y arrastra dado’s
gráfico para hacer un guión, pero desde la flecha.
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Abre el visor del contenedor y de la categoría colecciones, arrastra contenedor gráfico en el
cursor y se lo pone en el lugar del dibujo del dado que está en el guión.
De la categoría colecciones del contenedor, arrastra hasta el guión del dado (desde la flecha),
contenedor cursor 1 y lo arrastras al guión del dado. Lo pones debajo de lo que ya tenías.
Esto hará que el dado se parezca a uno de los dados que están en el contenedor.
Como queremos que la elección del dado del contenedor sea al azar, de la caja de provisiones del
guión sacamos y lo ubicamos en el lugar del número.
Como hay 6 dados dentro del contenedor, cambiamos el 5 por 6.
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Le podemos agregar un sonido al dado. Con dado suena. Para ello se debe abrir el visor del dado y
desde la categoría básico, arrastrar DADO suena al guión del dado.
Para que quede más completo se esconde el contenedor. Para ello se abre el visor del contenedor
y desde la categoría misceláneo, haciendo clic en el signo de interrogación que está a la izquierda
donde dice Contenedor ocultar.
Dar sonido al dado.
Ocultar el contenedor