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Stefano Maffei_Progettare per il mondo reale. Atto II. Libera Università di Bolzano, Facoltà di Design e Arti_26 ottobre 2009 0
Progettare per il
mondo realeAtto II
Stefano Maffei
Facoltà del Design, Politecnico di Milano
Libera Università di Bolzano, Facoltà di Design e Arti_26 ottobre 2009
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Hoeger Hans (P) ha scritto:
Dear all,
I very warmly invite you to join the Open Lecture organized for Monday 26th October at 7 pm in room A 1.01.
The invited speaker, Stefano Maffei from Milan, will talk about a topic that is insightful and fundamental for both product
and graphic designers: Design for the Real World.
35 years ago, this topic has been developed for the first
time by Victor Papanek (in his omonimous book). Now,
in a globalized 21st century, it becomes urgent to
explore new perspectives and relevances for designers'
activity, concerning especially the question FOR
WHOM do we try to work - the 5-10% of design
magazine and coffee table book readers, or for the
other 90%?
Hope to see you on monday evening.
Kind wishes and best regards,
Hans Hoeger
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L’INCIPIT
”…There are professions more harmful than
industrial design, but only a few of them (…) by
creating whole new species of permanent
garbage to clutter up the landscape, and
choosing materials and processes that pollute
the air we breathe, designers have become a
dangerous breed. And the skills needed in this
activities are taught carefully to young people…”
[Victor Papanek, Design for the real world. Human ecology and social change, Pantheon
Books, NY, 1971]
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LA TESI DI PAPANEK
Progettare per il mondo reale significa guardare ai problemi
reali del mondo e tentare di risolverli utilizzando un approccio
ecologico e razionale, che guarda avanti, utilizzando la
competenza degli stakeholder (che sono coloro che sono
affetti dai problemi ma che sono anche interessati alla loro
soluzione).
Questo atteggiamento progettuale è l’opposto della pratica
del design guidato dal profitto che attraverso quella che può
essere definita come una obsolescenza programmata e l’idea
di tendenze della moda continua a vendere le stesse cose
anno dopo anno facendo dello styling una mercificazione
delle differenze estetiche
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LA TESI DI PAPANEK
“…Much recent design has satisfied only evanescent wants and
desires, while the genuine needs of man have often been
neglected by the designer. The economic, psychological,
spiritual, technological, and intellectual needs of a human being
are usually more difficult and less profitable to satisfy than the
carefully engineered and manipulated 'wants' inculcated by fad
and fashion. People seem to prefer the ornate to the plain as
they prefer day-dreaming to thinking and mysticism to
rationalism. As they seek crowd pleasures and choose widely
travelled roads rather than solitude and lonely paths, they seem
to feel a sense of security in crowds and crowdedness. Horror
vacui is horror of inner as well as outer vacuum.
The need for security-through-identity has been perverted into
role-playing…”
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CAMBIARE LE COSE: LA DEFINIZIONE DI HERBERT
SIMONHerbert Simon definisce come design il processo
attraverso cui noi:
“…[devise] courses of action aimed
at changing existing situations into
preferred ones…”
[Simon, H., The Sciences of the Artificial, MIT Press, Cambridge, Massachusetts, 1998,
p.112]
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“…Design involves creating something new or
transforming a less desiderable situation to a preferred
situation.
To do this, designers must know how things works and
why. Understanding how thing works and why requires
explanation, and it sometimes requires prediction. To
explain and predict, we must construct and test
theories…”
[Friedman,K., Theory Construction in Design Research. Criteria, Approaches, and Methods, in Durling, D., e Shackleton, J.(a cura
di), Common Ground. Proceedings of the Design Research Society International Conference at Brunel University, September 5-7,
2002, Staffordshire University Press, Stoke on Trent-UK, 2002]
CAMBIARE LE COSE: LA DEFINIZIONE DI KEN
FRIEDMAN
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Ci sono molte possibili definizioni di design anche se
generalmente si accetta quella di definirla come un’attività-
processo orientato a uno scopo che cerca di:
- risolvere un problema, (incontrare un bisogno);
- risolvere un problema, (migliorare una situazione);
- creare qualcosa di nuovo e utile.
[Friedman,K., Theory Construction in Design Research. Criteria, Approaches, and Methods, in Durling, D., e Shackleton, J.(a cura
di), Common Ground. Proceedings of the Design Research Society International Conference at Brunel University, September 5-7,
2002, Staffordshire University Press, Stoke on Trent-UK, 2002]
CAMBIARE LE COSE: LA DEFINIZIONE DI KEN FRIEDMAN
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Comprehensive
Anticipatory
Design Science
BUCKY + VICTOR
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Per Buckminster Fuller il processo di design è una:
“…comprehensive sequence leading from teleology –
the goal or purpose toward which the process aims –
to practice and finally to regeneration. This last step,
regeneration, creates a new stock of material on
which the designer may again act…”
[Friedman,K., Theory Construction in Design Research. Criteria, Approaches, and
Methods, in Durling, D., e Shackleton, J.(a cura di), Common Ground. Proceedings of the
Design Research Society International Conference at Brunel University, September 5-7,
2002, Staffordshire University Press, Stoke on Trent-UK, 2002]
IL PROCESSO DI DESIGN SECONDO BUCKMINSTER FULLER
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Buckminster Fuller descrive il processo di design come un
event flow dividendo il processo in due fasi:
la 1^ fase è costituita da un processo soggettivo di search e
research;
[Fuller, B., Utopia or Oblivion. The Prospects for Humanity, Bantam Books, New York,
1969]
teleology ���� intuition ����
conception ����
apprehension ���� comprehension
����experiment ���� feedback ����
IL PROCESSO DI DESIGN SECONDO BUCKMINSTER FULLER
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la 2^ fase è costituita da un processo generalizzabile che va
dal prototipo alla pratica
[Fuller, B., Utopia or Oblivion. The Prospects for Humanity, Bantam Books, New York,
1969]
IL PROCESSO DI DESIGN SECONDO BUCKMINSTER FULLER
prototyping #1 ���� prototyping #2 ���� prototyping #3 ����
production design ���� production modification ���� tooling
����
production ���� distribution ����
installation ���� maintenance ���� service ����
reinstallation ���� replacement ����
removal ���� scrapping ���� recirculation
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“…Progettare la forma significa coordinare, integrare e
articolare tutti quei fattori che, in un modo o nell’altro,
partecipano al processo costitutivo della forma del
prodotto. E, più precisamente, si allude tanto ai fattori
relativi all’uso, alla fruizione e al consumo individuale o
sociale del prodotto (fattori funzionali, simbolici o
culturali) quanto a quelli relativi alla sua produzione
(fattori tecnico-economici, fattori tecnico-costruttivi,
fattori tecnico-sistemici, fattori tecnico-produttivi e
fattori tecnico-distributivi)…”
[Tomas Maldonado, Disegno Industriale: un riesame, Feltrinelli, Milano,1991, p.12]
IL PROCESSO DI CONCRETIZZAZIONE DI UN INDIVIDUO
TECNICO
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“…[la definizione del processo di
concretizzazione di un individuo tecnico] è
valida solo a patto di ammettere che l’attività di
coordinare, articolare e integrare i diversi fattori
è sempre fortemente condizionata dal modo in
cui produzione e consumo di beni si esplicano
in una data società…”
[Tomas Maldonado, Disegno Industriale: un riesame, Feltrinelli, Milano,1991, p.12]
CONTESTO E FORMA DELLA MERCE
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CULTURE JAM: ADBUSTERS
https://www.adbusters.org/
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ADBUSTERS
COMMERCIAL
BREAKERS
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IL DESIGN CHE PRIMA NON C’ERA
[Renato De Fusco, Il design che prima non c’era, Franco Angeli, Milano, 2008]
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UN’ESPERIENZA PERSONALE
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Il progetto di design è dunque parte di un
processo complesso di definizione della
struttura, della forma, dell’uso, delle
caratteristiche materiali e produttive, del senso
simbolico culturale e sociale che il designer
deve negoziare con altri attori in un processo di
evoluzione storica continua (che comprende sia
l’artefatto che il sistema che lo specifica)
[Tomas Maldonado, Disegno Industriale: un riesame, Feltrinelli, Milano,1991]
IL PROGETTO COME NEGOZIAZIONE
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All’interno della cultura del progetto
questo si è sempre tradotto in un confronto tra:
cultura del produrre
vs. / +
la cultura del
consumare
PRODUZIONE + CONSUMO
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PRODUZIONE + CONSUMO: DOVE AVVIENE IL CONFRONTO
struttura del mercato
(mercato con cicli abbreviati)
drivers
tecnologici e scientifici
drivers globali di cambiamento
(questione ambientale,
digitalizzazione..)
stili di vita e di consumo
(single-like, community
like…)
aumento della capacità,
flessibilità, specializzazione,
integrazione delle risorse
produttive
cambiamento
socioculturale
Quale modello
d’innovazione?
La struttura del sistema socio-tecnico contemporaneo
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DESIGN E CAMBIAMENTO
WHAT’S NEXT?
LA SFIDA FUTURA
DELLA
SOSTENIBILITA’
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DESIGN E SVILUPPO
“…The majority of the world’s designers focus all
their efforts on developing products and services
exclusively for the richest 10% of the world’s
customers. Nothing less than a revolution in design
is needed to reach the other 90%…”
[Paul Polak, International Development Enterprises]
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DESIGN E SVILUPPO
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UNO STIMOLO POP
Una famosa popsinger alcuni anni fa cantava
“…we are (**not only) living in
a material world and I’m (**not
only) a material girl…”
[Madonna in Material girl]
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E UNA DEFINIZIONE ATTUALE
E un famoso sociologo scriveva…
“…we are living in a network
society…”
[Manuel Castells, The Rise of Network Society, Blackwell, Oxford, 1996]
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I 6 GRADI DI SEPARAZIONE: LA TEORIA DEL MONDO
PICCOLO
Tutto si tiene
Tutto è interconnesso
[Steve Milgram > Duncan Watts, An Experimental Study of Search in Global Social Networks,
in “Science”, 8, 8, 2003]
[Duncan J. Watts & Steven H. Strogatz, Collective dynamics of 'small-world' networks, in
“Nature”, 393, 1998]
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QuickTime™ and aYUV420 codec decompressor
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Royksopp, Remind me, H5> http://www.h5.fr/
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UNA DEFINIZIONE ATTUALE
Stiamo vivendo in un’epoca che è
allo stesso tempo superindustriale e
immateriale.
Caratterizzata da quella che gli
economisti contemporanei chiamano
una intangible economy
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LA VERA NATURA DELLA SOCIETA’ POSTINDUSTRIALE
Il sociologo Daniel Bell aveva previsto l’emergere di
una società postindustriale in cui i principali fattori di
produzione sono rappresentati da:
TECNOLOGIA+CONOSCENZA
[Bell, D., The coming of post-industrial society. A venture in social forecasting, Basic Books, New
York, 1973]
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LA VERA NATURA DELLA SOCIETA’ POSTINDUSTRIALE
SERVICE SOCIETY
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L’ECONOMIA DEI SERVIZI
“…Le statistiche sull’economia e sul
commercio internazionale di beni eservizi
nei paesi altamente industrializzati ci
dicono qualcosa di importante
sull’innovazione economica e sociale
contemporanea…”
[Wolfl, A., The service economy in OECD countries, STI working paper2005/3]
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UNA DEFINIZIONE DI SERVIZIO
La quota del settore dei servizi che compone il
prodotto nazionale lordo ammonta a circa il 70%
del valore aggiunto nella maggior parte dei paesi
OECD
In Italia i dati 2009 dell’OECD dicono:
70,4%
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UNA DEFINIZIONE DI SERVIZIO
“…A service is an act or performance
offered by one party to another. Although
the process may be tied to a physical
product, the performance is transitory,
often intangible in nature, and does not
normally result in ownership of any of the
factors of production…”
[Lovelock C.H. and Wirtz, J., Services Marketing. People, technology, strategy, Prentice Hall,
2004]
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UNA DEFINIZIONE DI SERVIZIO
Il servizio è una performance che qualcuno esegue
per l’utilità, la soddisfazione e il supporto delle
attività di qualcun altro
Il servizio e una relazione bi-direzionale (interazione),
basata non solo su di uno scambio economico ma
anche sullo scambio informazionale-comunicativo,
emozionale, operativo e affettivo
Il servizio è un evento potenziale che inizia solamente
dal momento d’uso effettivo dell’utente
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UN NUOVO DRIVER
SOCIAL NETWOKS
+
TECNOLOGIA
+
NUOVA ETICA
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ETICA HACKER E NUOVO CAPITALISMO DELLE IDEE
OPEN+MASS INNOVATION
>
CROWDSOURCING
>
MASH UP
>
LONG TAIL
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UN NUOVO MODELLO D’INNOVAZIONE
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ETICA HACKER E NUOVO CAPITALISMO DELLE IDEE
CREATIVE
COMMUNITIES
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LE DIMENSIONI COSTITUTIVE DI UNA COMUNITA’ DI
PRATICHE
[Wenger, E., Communities of practice. Learning, meaning, and identity, Cambridge Univerisity
Press, Cambridge-MA, 1998]
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UN NUOVO DRIVER
SERVICE SOCIETY
+
CREATIVE COMMUNITIES
+
TECHNOLOGY
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ETICA HACKER E NUOVO CAPITALISMO DELLE IDEE
SOCIAL
INNOVATION
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SOCIAL INNOVATION: UNA DEFINIZIONE
“…Social innovation refers to new
strategies, concepts, ideas and
organizations that meet social needs of
all kinds - from working conditions and
education to community development
and health - and that extend and
strengthen civil society…”
[Social Innovation, Wikipedia]
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SOCIAL INNOVATION: UNA DEFINIZIONE
“…Over the years, the term has developed several
overlapping meanings.
It can be used to refer to social processes of
innovation, such as open source methods and
techniques. Alternatively it refer to innovations which
have a social purpose - like microcredit or distance
learning. The concept can also be related to social
entrepreneurship and it also overlaps with innovation
in public policy and governance…”
[Social Innovation, Wikipedia]
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“…Social innovation can take place within
government, within companies, or within the
nonprofit sector (also known as the third sector), but
is increasingly seen to happen most effectively in the
space between the three sectors. Recent research
has focused on the different types of platforms
needed to facilitate such cross-sector collaborative
social innovation…”
[Social Innovation, Wikipedia]
SOCIAL INNOVATION: UNA DEFINIZIONE
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“- new thinking about innovation in public services, pioneered
particularly in some of the Scandinavian and Asian countries.
Governments are increasingly recognising that innovation
isn't just about hardware: it is just as much about prisons
and healthcare, schooling and democracy;
- growing interest in social entrepreneurship;
- business, which is increasingly interested in innovation in
services;
- new methods of innovation inspired by the open source
field;
- linking social innovation to theory and research in complex
adaptive systems to understand its dynamics;
- collaborative approaches to social innovation, particularly in
the public sector…”
SOCIAL INNOVATION: UNA DEFINIZIONE
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DESIGN+SOCIAL INNOVATION
“…The main activity of designers will
be as social innovators…“
[Ezio Manzini, o2NYC Conferences, Sustainability: The Exit Strategy. Small, local, open and
connected. An Evening with Ezio Manzini, NY, luglio 2009]
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EZIO’S
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[Ezio Manzini, CIID Conferences, 2008]
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CONSCIOUS DESIGN
Ezio pensa che i designer debbano offrire
“…soluzioni per il cambiamento climatico, ridurre
l’impatto dei materiali, ideare strumenti di design per
una società migliore…”. Si pensi al movimento del
green design, a quello dello Slow food, al ruolo dei
designer nei processi di social innovation.
Egli sostiene che, a differenza delle trasformazioni
guidate da scienziati, economisti, realtà del terzo
settore e privati, i designed systems si rivelano più
forti e replicabili.
[Ezio Manzini, o2NYC Conferences, Sustainability: The Exit Strategy. Small, local, open and
connected. An Evening with Ezio Manzini, NY, luglio 2009]
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CONSCIOUS DESIGN
Nell’era dei network, il fenomeno dell’innovazione
sociale è generato dagli attori del cambiamento
coinvolti direttamente nella risoluzione dei problemi. I
designers dovrebbero creare le condizioni affinchè le
collaborazioni e l’agire collettivo risultino possibili ed
efficaci: “…we create the conditions, not the
solution…“.
Nell’economia sociale questo dovrebbe essere il
lavoro principale dei designer, e non relegato ad
attività e momenti di volontariato.
[Ezio Manzini, o2NYC Conferences, Sustainability: The Exit Strategy. Small, local, open and
connected. An Evening with Ezio Manzini, NY, luglio 2009]
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CONSCIOUS DESIGN
Le evidenze non mancano: il Social Innovation Fund
e l’Office of Social Innovation in USA
A questo si aggiunge il riconoscimento ufficiale da
parte della UE nel definire l’innovazione sociale quale
asset strategico per uno sviluppo sostenibile.
E in più l’attenzione dell’accademia, la diffusione dei
principi del co-working e del social business basato
sulla condivisione delle conoscenze e dei processi.
La social innovation parte da piccole sperimentazioni
a livello locale, per poi diffondersi nei territori globali.
[Ezio Manzini, o2NYC Conferences, Sustainability: The Exit Strategy. Small, local, open and
connected. An Evening with Ezio Manzini, NY, luglio 2009]
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I SERVIZI…SOCIALI
CREATIVE
COMMUNITIES
+
COLLABORATIVE
SERVICES
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QUOTIDIANO SOSTENIBILE
SUSTAINABLE
EVERYDAY
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UNA RETE MONDIALE
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UNA RETE MONDIALE
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UNA RETE MONDIALE
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UNA RETE MONDIALE
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A NEW EDUCATION
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UN NOME…UNA MISSIONE
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CO-DESIGNING SERVICES
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CO-DESIGNING SERVICES
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IDEO
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LO SCENARIO FUTURO
“…Now is the time. We need
radical change; increasing
consciousness is not
enough…“
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COLLECTIVE
CENTERED
DESIGN!!
LO SCENARIO FUTURO
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GRAZIE
Prof. Stefano Maffei > [email protected]
Facoltà del Design I Politecnico di Milano