prisão virtual · o coldplay – lost o coldplay – trouble o live – overcome o the killers -...
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Forino – Escola de Novas Tecnologias
Curso de Desenvolvimento de Produtos Multimédia
Prisão Virtual
Disciplina de Projecto
André Filipe Alves Quintas
Marisa Isabel Costa Macedo
Pedro Miguel da Silva Monteiro
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Índice
Introdução ..................................................................................................................................... 3
Planeamento ................................................................................................................................. 4
Ideia ............................................................................................................................................... 5
Sinopse .......................................................................................................................................... 6
Argumento .................................................................................................................................... 7
Caracterização ............................................................................................................................... 9
Personagens .......................................................................................................................... 9
Cenários ................................................................................................................................. 9
Conteúdos musicais .................................................................................................................... 10
Curta-Metragem .................................................................................................................. 10
Trailer .................................................................................................................................. 10
Objectivos .................................................................................................................................... 11
Público-alvo ................................................................................................................................. 12
Conceito do produto ................................................................................................................... 13
Suportes utilizados ...................................................................................................................... 14
Aplicações utilizadas ................................................................................................................... 15
Storyboard ................................................................................................................................... 16
História Principal ................................................................................................................. 24
1º Final: Decadência ............................................................................................................ 26
2º Final: Libertação do jogo ................................................................................................ 29
Conclusão .................................................................................................................................... 35
Anexos ......................................................................................................................................... 36
Anexos 1 – Rascunhos de ideias e pormenores importantes. ............................................ 37
Anexos 2 – Grafismo ........................................................................................................... 43
Anexos 3 – Planeamento das actividades em Microsoft Project ........................................ 48
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Introdução
Na disciplina de Projecto, do curso de Desenvolvimento de Produtos Multimédia, é
necessário criar um projecto multimédia que vá de encontro com as competências aprendidas
no curso.
Decidimos criar uma curta-metragem, abordando desta forma a componente
cinematográfica do curso. Entre vários temas que foram surgindo para a história, optamos por
retratar como argumento principal um indivíduo que está quase sempre fechado no seu
quarto em frente ao computador, num jogo online. E para diferenciar o nosso produto no
mercado, criamos dois finais. Ou seja, quisemos mostrar ao espectador os possíveis fins de
uma pessoa que se vicia em jogo online.
Na fase inicial começamos por pensar em várias ideias de como poderia ser a estrutura
do vídeo e a organizá-las. Depois de formada uma ideia final começamos a estruturar todo o
material e recursos que seriam necessários para a concretização da curta-metragem.
Realizamos o argumento principal e respectivos finais. Seguidamente do storyboard e guião
para ser possível iniciar as filmagens.
Com a captação de vídeo realizada, passamos para a edição de modo a colocar todos
os planos encaixados uns nos outros de forma correcta. Pelo meio desta edição, realizamos um
trailer de três minutos para podermos divulgar o nosso trabalho antes de estar completo. Foi
adicionado ao filme música de fundo juntamente com sons naturais de ambiente de quarto.
Num passo seguinte foram produzidos alguns efeitos especiais em certas partes das filmagens
bem como foi feito um aperfeiçoamento do trailer a nível de efeitos.
Para uma boa divulgação do nosso vídeo foi realizado um trabalho gráfico,
nomeadamente um panfleto, um cartaz e duas capas de DVD, uma exterior em papel mais
grosso e uma capa normal para colocar na capa plástica.
Em simultâneo com todo este processo acima referido foi realizado este relatório que
contém todos os pormenores da nossa curta-metragem intitulada como “Prisão Virtual”.
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Planeamento
o Busca de ideias, apoio audiovisual do filme "Koyaanisqatsi", informação necessária
para a realização do projecto.
o Apoio audiovisual de curtas "Pixar", brainstorming, definição da componente
multimédia a utilizar.
o Informação sobre o trabalho a realizar pelo grupo à formadora, definições das ideias
chave para a Curta-Metragem.
o Definições de tarefas e atribuições das mesmas.
o Criação da história
Argumento
Sinopse
Ideia
o Caracterização (personagens e cenário)
o Storyboard
o Elaboração do Guião.
o Filmagens
o Edição
Vídeo
Som
o Grafismo
Panfleto
Cartaz
Capa de DVD
Menu interactivo
o Retoques finais
o Gravação do DVD final
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Ideia
Uma vida presa pelo jogo online leva Filipe a ter de tomar uma decisão. Mostrando
dois caminhos, onde fica mergulhado no jogo ou reconstrói a vida perdida.
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Sinopse
Normalmente os vícios são considerados pelas pessoas como motivos de prazer,
alegria e desejo. Mas a realidade esconde a sua real função. Assim tudo o que vicia um
indivíduo tem efeitos secundários. E para melhor, afirmar esta citação, temos Filipe, viciado
em jogo online. Toda a sua vida construída até ali foi catalogada como passado. O vício de
jogar cobriu a sua cabeça de uma maneira tão rápida, que ele deixou-se levar pela aparente
harmonia do jogo. Os momentos de amor vividos com a sua namorada Sofia, a empresa que
trabalhava, os amigos que tinham deixaram de ter a atenção de Filipe, que mergulhou num
dos actuais piores vícios.
Contudo, ele terá de tomar alguma decisão, sendo apresentado dois finais que
mostram a decadência de Filipe não conseguindo largar o vício e a sua libertação do jogo
reencontrando a vida esquecida.
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Argumento
O cansaço da constante posição em frente ao ecrã do computador fez-lhe despertar
uma vontade de descansar por uns breves momentos. Faltava pouco para a meia-noite e
mentalmente contrariando a vontade do corpo deitou-se na cama. Lençóis enxovalhados não
foram impedimento para um corpo saturado descansar. E assim dormiu.
A madrugada já vai alta, são 4:12 e, enquanto toda as pessoas dormiam, existe alguém
que é acordado por um leve som vindo do computador. A subtileza do som normalmente não
acordaria ninguém mas, Filipe acordou. Levanta-se e serenamente dirige-se para a secretária
onde tem o computador. Tem vestido a mesma roupa que andou no dia anterior. Adormeceu
assim vestido. Senta-se na cadeira e começa como um gesto mecânico a actualizar o seu jogo
que o tinha chamado delicadamente.
As horas passam e o sol nasce. Filipe continua na mesma posição e a fazer o mesmo
que iniciou de madrugada. A manhã vai crescendo e as horas chamam-lhe a atenção. São
11:48. Quase meio-dia. Tinha passado sete horas sentado à frente do computador. A sua
barriga manifesta-se e então decide preparar algo para comer.
Será que ia tomar o pequeno-almoço ou o almoço? Ou as duas refeições seguidas? Na
verdade, era três refeições em falta. Filipe não teria jantado na noite anterior, pois a sua
atenção teria estado concentrada no seu maior vício.
A preparação do almoço não passa disso. Um sinal vindo do computador chama-o
novamente. E aí esquece tudo durante duas horas. Ao fim do seu objectivo, o almoço já não é
o que ele quer. Substitui-o então por uma sandes e um copo de sumo. O seu jogo espera-o e
não há tempo a perder.
A constante obsessão pelo jogo afasta-o da sua vida social. Amigos já não fazem parte
do seu dia-a-dia, relativamente a relações amorosas já nem deve saber como lidar com elas.
Tudo foi apagado e substituído pelo jogo online.
Os seus dias passam e a sua vida resume-se a estar sentado na cadeira jogando.
Contactos sucessivos da empresa de trabalho nunca são atendidos, simplesmente os ignora tal
como faz com os telefonemas dos seus familiares. A sua prioridade mudou completamente e
perdeu a noção da realidade, tornando-se viciado em jogo.
Passam dias e as suas responsabilidades são deixas para trás, perdeu o controlo da
situação e cada vez passa mais tempo a jogar. A sua alimentação carece tal como a sua
higiene.
Existe um mergulho psicológico tão grande que parte do seu cérebro começa a perder-
se, contudo existe um estado subconsciente que ainda não se desfez. Esse lado começa a
manifestar-se tentando o alertar para o que está a desaparecer.
Toda uma vida deixada para trás por algo que é virtual. Momentos de amor,
momentos de diversão e momento de lazer são alguns dos flashes que lhe vão surgindo na
cabeça então ele está vidrado no jogo. A sua manifestação era esperada, mas em vez disso
limita-se a tentar expulsar aqueles pensamentos da cabeça fechando os olhos e esfregando a
cabeça. Acaba por conseguir, mas temporariamente. Consecutivamente aqueles pensamentos
voltam e cada vez mais ele se sente estranho e confuso.
A vida dele não pode continuar assim e é fundamental uma decisão para mudar o seu
destino.
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Existirá dois finais para a personagem:
1. Filipe continua mergulhado no jogo até chegar à exaustão e enlouquece.
As constantes aparições na sua cabeça de momentos já vividos, não surtem qualquer
efeito sobre ele e como toda a gente tem um limite. Filipe chega ao seu, e perde totalmente o
controlo sobre a sua mente e entra num estado de loucura permanente. A sua fala resume-se
a frases curtas e sem sentido. A alimentação é ainda mais rara e o seu corpo começa a mostrar
sinais de fraqueza.
A vida dele resume-se àquele quarto e todo ele cai em decadência.
2. Filipe dá atenção aos sinais que vai recebendo do seu cérebro e decide mudar a sua
vida totalmente.
A pressão exercida pela namorada para ele abandonar aquela vida começam a fazê-lo
pensar com mais claridade. Aos poucos vai-se apercebendo que o vício do jogo pode muito
bem ser controlado e que precisa de uma vida normal e feliz como chegou a ter.
Os dias vão passando e Filipe vai conseguindo controlar a vontade de estar
constantemente no jogo, ignorando os alertas do seu parceiro de jogo.
Finalmente, após várias tentativas, Sofia consegue uma mudança repentina na vida do
seu amado.
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Caracterização
Personagens
Filipe
25 Anos (5 Julho de 1984)
Solteiro mas comprometido com Anabela.
Viciado em jogo online. Desliga-se do mundo real, não atende telefonemas, não
recebe ninguém em casa, deixa de estar com a namorada e não aparece mais no trabalho. Um
jovem agarrado pelo computador mostra sinais de saturação e fraqueza mental.
Anabela
24 Anos (14 de Março de 1985)
Solteira mas comprometida com Filipe.
Jovem trabalhadora e socialmente estável. Preocupada com o afastamento do
namorado e com a situação que ele está metido. Quer ajudá-lo tentando entrar em contacto
com ele de várias formas. Quer que ele deixe o vício e volte a ter uma vida normal.
Cenários
Quarto
Ambiente fechado. Sofre as alterações de dia e noite, entrando luz e notando-se o
escurecer do dia. Tem uma cama de solteiro, que está sempre com a roupa amarrotada. Uma
secretária que tem bastantes objectos em cima e o computador de Filipe. Estante preenchida.
Cozinha
Espaço desarrumado com diversa louça por guardar.
Hall
Local onde não tem mobiliário. Somente uns espelhos colocados na parede.
Casa de banho
Local imaculado. Nota-se que tem pouco uso.
Espaços de rua
Locais públicos onde se vê actividades por partes das outras pessoas.
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Conteúdos musicais
Curta-Metragem
o Skunk Anansie – You follow me down
o Creed – What this life
o Incubus – Drive
o Creed – One last breath
o Coldplay – Lost
o Coldplay – Trouble
o Live – Overcome
o The Killers - Human
Trailer
o Tom Yorke – Hearing Damage
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Objectivos
Abordando o tema de vícios, nomeadamente o jogo online, pretendemos aplicar as
competências adquiridas no curso de Desenvolvimento de Produtos Multimédia, na realização
de uma curta-metragem, passando uma mensagem sobre as alterações que o jogo faz na vida
de uma pessoa, mostrando de igual modo dois finais possíveis que resulta do vício.
Pretendemos de igual modo usar o nosso trabalho como futura referência em currículo
para apresentação nas empresas da área.
Também realizamos um pequeno vídeo de apresentação (trailer) de modo a dar a
conhecer mais um pouco de como será a curta-metragem e igualmente divulgar o nosso
trabalho final.
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Público-alvo
A curta-metragem como aborda um tema que é mais frequente na idade da adulta de
uma pessoa, decidimos que o público-alvo do nosso vídeo seria para maiores de 16 anos.
Também porque crianças mais jovens poderão não compreender o conteúdo ou a mensagem
da nossa produção. Não existe qualquer tipo de situações assustadores, somente contém um
declínio de vida que pode causar perguntas por parte de público com menos idade do que 16
anos.
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Conceito do produto
Uma curta-metragem que possui versão linear e não-linear.
Na versão linear ocorrerá a parte principal da história normalmente, existirá um
momento-chave que dividirá os dois finais, mostrando as duas possibilidades que uma pessoa
tem quando está mergulhada psicologicamente no jogo online.
Na versão não-linear, será exibida principalmente como conteúdo DVD onde existirá
uma opção no menu principal que permitirá ao utilizador escolher o final que quer para a
personagem ou optar por ver a história completa.
Como foram criados duas dinâmicas para o filme, torna-se um produto diferente no
mercado, permitindo ao utilizador interagir.
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Suportes utilizados
Para a captação de imagem e som do nosso vídeo será utilizada uma camara de vídeo,
de marca Sony, modelo DCR-SR37E.
Para a captação de planos fixos para a realização dos flashbacks foi utilizada uma
máquina fotográfica de marca Canon, modelo 450D.
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Aplicações utilizadas
A edição de imagem captada pela câmara de vídeo será editada em Adobe Premiere.
O som se necessitar de ser ajustado, será no mesmo programa mencionado
anteriormente, com apoio do Adobe Soundbooth.
Posteriormente, os efeitos finais serão criados no Adobe After Effects.
O grafismo do trabalho foi realizado em Adobe Illustrator recorrendo às fotos tiradas e
tratadas em Adobe Photoshop.
O menu interactivo do DVD foi realizado no Adobe Encore.
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Storyboard
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Guião
História Principal
Genérico (acompanhado de som)
CENA 1 Int– Noite – Quarto
FADE IN
Fade in MÚSICA – Skunk Anansie – You follow me down
Plano 1.1 Grande plano - Cara de Filipe de olhos fixos no ecrã do seu computador.
Plano 1.2 Plano médio -Ele mexe os ombros, mostrando sinais de cansaço.
Plano 1.3 Plano médio - Filipe roda a cabeça para um lado e para outro.
Plano 1.4 Plano geral – Filipe levanta-se da cadeira e deita-se na cama.
Plano 1.5 Plano geral – Horas no despertador (1:00).
Plano 1.6 Grande plano - Olhos de Filipe a fecharem lentamente.
FADE OUT
Plano 1.7 Plano pormenor - Horas no despertador (4:12).
Plano 1.8 Plano inteiro – Filipe deitado na cama. Remexe-se na cama
SOM – Bips vindo do computador.
Plano 1.9 conjunto – Filipe ergue-se na cama e levanta-se.
Plano 1.10 Plano pormenor – Pés de Filipe caminhando para a secretária.
Plano 1.11 Plano pormenor – Filipe a sentar-se na cadeira.
Plano 1.12 Plano médio – Filipe visto de costas fixo no ecrã de computador.
Plano 1.13 Plano conjunto – Filipe sentado a secretária. O dia vai clareando.
Plano 1.14 Plano pormenor – Horas no despertador (11:50)
Plano 1.15 Plano médio – Filipe apaga a luz e de seguida coloca a mão na barriga, mostrando
sinais de fome.
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CENA 2 Int. - Dia – Cozinha
Plano 2.1 Plano conjunto – Filipe encontra-se junto da banca da cozinha enchendo um copo
com sumo. SOM – Bip vindo do computador. Filipe pousa o pacote de sumo e desloca-se para
o quarto sem levar o copo.
CENA 3 Int– Dia – Quarto Filipe
Plano 3.1 Grande plano – Filipe senta-se novamente na cadeira.
Plano 3.2 Plano pormenor – Mão a pousar no rato do computador.
Plano 3.3 Plano conjunto – Visto de trás na diagonal, sentado, mexendo no computador.
Plano 3.4 Plano conjunto – Ângulo inverso ao anterior.
Fade out MÚSICA – Skunk Anansie – You follow me down
Fade in MÚSICA – Creed – What this life
Plano 3.5 Plano médio – Filipe mostra-se espalmado do corpo.
Plano 3.6 Plano médio – Visto de lado Filipe esfrega a cabeça e continua a jogar.
Plano 3.7 Plano médio para inteiro – Filipe levanta-se e sai do quarto.
CENA 4 Int. - Dia – Corredor
Plano 4.1 Plano inteiro – Filipe a sair do quarto e a ir para a cozinha.
CENA 5 Int. - Dia – Cozinha
Plano 5.1 Plano americano – Filipe chega ao armário das bolachas.
Plano 5.2 Plano médio – Filipe abre a porta do armário e pega numas bolachas e fecha a porta.
Plano 5.3 Plano pormenor – Filipe e pegar no pacote de bolachas.
Plano 5.4 Plano conjunto – Filipe sai da cozinha. Vai para o quarto.
Zoom in ao copo do sumo que ficou lá da outra vez.
CENA 6 Int – Dia – Quarto de Filipe
Plano 6.1 Plano médio – Filipe abre o pacote de bolachas, tira uma, trinca-a e coloca-a toda
dentro da boca.
Plano 6.2 Grande plano – Telemóvel de Filipe recebe chamada (Amor) e não é atendida.
Plano 6.3 Plano conjunto – Telemóvel de Filipe toca novamente. Ele olha e pega nele, vê o
remetente e pousa o telemóvel “atirando”. Zoom in no ecrã de telemóvel (Vitor-Empresa).
Fade out MÚSICA – Creed – What this life
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Fade in MÚSICA Incubus – Drive
Plano 6.4 Plano médio trás– Filipe está ao computador. O dia escurece lentamente. E liga a luz
do candeeiro.
Plano 6.5 Plano médio frente – Filipe esfrega a cabeça com cara de chateado.
(FLASHBACK) Quatro fotografias Filipe jogando futebol.
Plano 6.7 Plano médio – Filipe continua a esfregar a cabeça. Ar cansado. Suspira várias vezes.
(FLASHBACK) Cinco fotografias de Filipe esperando o metro para ir trabalhar.
Plano 6.8 Plano conjunto – Filipe levanta-se da cadeira e deita-se na cama com força. Remexe-
se algumas vezes.
Plano 6.9 Plano conjunto – Filipe sente-se melhor e senta-se na cama. Levanta-se e senta-se na
cadeira.
Plano 6.10 Plano médio – Filipe está no computador.
Fade out MÚSICA Incubus – Drive
E agarra a bola.
Plano 6.11 Plano conjunto – Atira a bola em direcção à camara.
FADE OUT
1º Final: Decadência
CENA 6 – Int/Dia/Quarto
Fade in MÚSICA Creed – One last breath
Plano 6.12 Plano inteiro – Filipe acorda e ergue-se na cama olhando para a moldura da parede
e volta a deitar-se.
Plano 6.13 Plano pormenor – Zoom in Moldura com uma foto de Filipe com a namorada.
Plano 6.14 Plano médio – Filipe esta a dormir.
SOM – Barulho na cozinha.
Filipe abre repentinamente os olhos. E põe-se à escuta.
SOM – Barulho na cozinha.
Tira almofada de debaixo da cabeça e coloca-a por cima da mesma. Com força aperta-a contra
a cabeça.
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Plano 6.17 Grande plano - ecrã do computador, algo surge!
SOM – Bip computador
Plano 6.18 Plano inteiro – Filipe levanta-se e senta-se na beira da cama.
Plano 6.19 Grande plano - ecrã do computador, nova mensagem.
Plano 6.20 Travelling Filipe se levantando e sentando-se na secretária.
SOM – Barulho na cozinha.
Filipe olha de esguelha. E fecha a mão contra a cabeça.
SOM – Barulho na cozinha.
Filipe levanta-se e sai do quarto
CENA 7 Int/Dia/Hall
Plano 7.1 Plano médio – Passa pelo hall para ir para a cozinha.
Plano 7.2 Plano médio – Filipe coloca as mãos a meio nas bordas da porta da cozinha e deixa-
se ali ficar uns segundos a olhar.
Plano 7.3 Plano geral – Cozinha.
Plano 7.4 Plano médio – Filipe continua a olhar para a cozinha e abana a cabeça como sinal de
negação.
CENA 8 Int/Dia/Quarto
Plano 8.1 Plano conjunto – Filipe entra no quarto. E senta-se na secretária.
Plano 8.2 Plano médio – Visto de cima Filipe ri-se e manifesta-se.
Filipe
Toma!
Agarra uma caixa e atira-a para o computador.
Filipe
Afinal foste tu.
Plano 8.3 Plano médio – Filipe abana o computador.
Plano 8.4 Plano médio – Filipe agarra um copo de plástico e bate na cabeça. Atira-o.
Fade out MÚSICA Creed – One last breath
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Fade in MÚSICA Coldplay – Lost
Plano 8.5 Grande plano – Filipe estica agarra uma bolacha que está atrás do computador .
SOM – Bip no computador.
Filipe começa a comer a bolacha e está a olhar para o computador vendo o que foi o barulho.
Plano 8.6 Plano médio – Filipe está ao computador.
SOM – Barulho na cozinha.
Mão direita de Filipe bate na mesa.
SOM – Novamente barulho na cozinha
Levanta-se.
Filipe abre a porta com força e bate-a várias vezes.
Filipe
Aqui ninguém entra!
Senta-se novamente na secretária.
Plano 8.7 Plano médio de trás – Filipe está ao computador coça a orelha e limpa as calças.
Plano 8.8 Plano pormenor – Olhos de Filipe. Fala sozinho.
SOM – Barulho na cozinha.
Filipe não reage.
Zoom out.
Plano 8.9 Plano médio – Filipe ri-se duas vezes.
Fade out MÚSICA Coldplay – Lost
SOM – Ruído
Plano 8.10 Filipe encontra-se sentado à chinês com o computador em cima das pernas na
cadeira do quarto.
CENA 9 – Espaço Vazio Branco
Plano 9.1 Filipe sentado à chinês em vários ângulos.
Zoom in à cabeça.
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2º Final: Libertação do jogo
CENA 10 – Int/Noite/Quarto
Plano 10.1 Plano médio – Filipe está no computador. E agarra a bola.
Plano 10.2 Plano conjunto – Atira a bola em direcção à camara.
Fade in MÚSICA Coldplay – Trouble
Plano 10.3 Plano Médio – de trás Filipe trabalha ao computador.
SOM – Bip do telemóvel.
Agarra o telemóvel
Plano 10.4 Plano pormenor – ecrã do telemóvel. Tem duas mensagens (Amor).
Plano 10.5 Plano médio – Encosta o telemóvel, passando mais uma noite a jogar.
Plano 10.6 Plano geral – Filipe vai para a cama.
Plano 10.7 Plano Médio - Amor liga-lhe na manha seguinte, Filipe tinha adormecido à pouco,
levanta-se dirige-se ao telemóvel que estava na secretária pega-lhe e ignora de novo o
contacto da namorada.
Filipe
-Outra vez ela.
Volta para a cama.
Plano 10.4 Plano inteiro – Deitado na cama ouve o bip do telemóvel, é uma mensagem do
colega de jogo. Levanta-se e pega no telemóvel.
Plano 10.5 Plano pormenor - Sms de um colega (Anda para o jogo).
Plano 10.6 Plano médio – Senta-se ao computador.
Plano 10.7 Plano pormenor – Horas no computador (15:13).
Plano 10.8 Plano médio – Filipe está ao computador.
Ouve a campainha.
SOM – Toque da campaínha
Levanta-se e sai do quarto.
CENA 11 Int/Dia/Hall
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Plano 11.1 Plano americano – dirige-se para a porta para espreitar e ver quem é que tocou.
SOM – Toque de campainha
CENA 12 Int/Dia/Entrada
Plano 12.1 Grande plano – Cara de Anabela. Visto pelo monóculo.
CENA 13 Int/Dia/Hall
Plano 11.1 Plano americano – dirige-se novamente para o quarto.
CENA 14 Int/Dia/Quarto
Plano 14.1 Grande plano – Filipe a sentar-se na cadeira.
Plano 14.2 Plano médio – Filipe está ao computador e sente-se com sono. Zoom in.Zoom
out.Adormece no computador.
Plano 14.3 Plano médio – Filipe está com a cabeça deitada em cima do computador.
Fade out MÚSICA Coldplay – Trouble
SOM – Bip vindo do computador.
Plano 14.4 Filipe levanta a cabeça e abre o email que recebeu.
Fade in MÚSICA Live - Overcome
Plano 14.5 Grande plano - Ecrã do computador, email aberto. Abre uma foto deles os dois.
Plano 14.6 Plano médio – Filipe está a olhar para o computador e a sorrir.
Plano 14.7 Plano Geral - Levanta-se para ir ao quarto de banho,
Plano 14.8 Plano médio – Filipe levanta-se e sai do quarto.
CENA 15 Int/Dia/Corredor
Plano 15.1 Plano médio - Filipe olhasse a um dos espelho que tem no corredor. E esfrega a
cabeça.
Plano 15.2 Plano inteiro – Filipe senta-se no chão por baixo dos espelhos.
CENA 16 Int/Dia/Quarto
SOM – Bip vindo do computador
Plano 16.1 Plano americano – Filipe entra no quarto e senta-se novamente na cadeira.
Plano 16.2 Plano médio – Filipe sentado ao computador.
Plano 16.3 Plano pormenor – Visto de cima, mão de Filipe no computador.
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SOM – Bip do computador.
Plano 16.4 Plano médio – Filipe no computador. Aceleração de imagem.
CENA 17 Ext/Anoitecer/Mar
Plano 17.1 Plano geral - Vista do horizonte, sol a pôr-se. Aceleração de imagem.
CENA 18 Int/Dia/Quarto
Plano 18.1 Plano médio - Filipe no computador. Aceleração de imagem.
CENA 19 Ext/Anoitecer/Mar
Plano 19.1 Vista do horizonte, sol a pôr-se. Aceleração de imagem.
CENA 20 Int/Noite/Quarto
Plano 20.1 Plano médio - Filipe no computador. Aceleração de imagem.
CENA 21 Ext/Anoitecer/Mar
Plano 21.1 Vista do horizonte, sol a pôr-se. Aceleração de imagem.
CENA 22 Int/Noite/Quarto
Plano 22.1 Plano médio - Filipe no computador. Aceleração de imagem.
CENA 23 Ext/Anoitecer/Mar
Plano 23.1 Vista do horizonte, sol a pôr-se. Aceleração de imagem.
CENA 24 Int/Noite/Quarto
Plano 24.1 Plano pormenor – Mão Filipe no teclado.
Plano 24.2 Plano médio – Visto de trás. Filipe levanta-se do pc e leva o telemóvel para a cama.
Plano 24.3 Plano conjunto – Amanheceu. Filipe está deitado na cama e recebe um telefonema.
SOM – Telemóvel toca.
Filipe
Estou!
Estás porreiro Deadman?
Vai haver guerra?
A que horas temos de ir para o jogo?
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É mesmo as 3?
Está bem. Eu vou tentar.
Sim. Sim.
Está, está, está.
Tchau.
Está bem, está bem.
Tchau.
Plano 24.4 Plano médio – Filipe está a jogar. Telefone toca.
SOM – Telemóvel toca.
Atende o telemóvel.
Filipe
Estou.
Anabela
Estas bem?
Filipe
Estou, estou bem.
Anabela
Recebeste o meu email?
Filipe
Sim.
Anabela
Que achas de irmos dar uma volta?
Filipe
Mas quando?
Anabela
Hoje às 3 da tarde.
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Filipe
Hmmm. Mesmo às 15?
Anabela
Sim
Filipe
Ok! Está bem.
Anabela
Ok
Filipe
Vá, xau.
Anabela
Beijinho. Até logo.
Plano 24.5 Plano pormenor – Horas no relógio despertador. (14:55)
CENA 25 Int/Dia/Quarto de banho
Plano 25.1 Plano médio – Filipe sai do quarto e vai para a casa de banho.
Plano 25.2 Plano médio – Aceleração de imagem.
Filipe aprecia-se junto ao espelho e mexe na cabeça e na cara.
Filipe vai buscar o estojo de barbear. Espalha a espuma. Começa a barbear-se
Plano 25.3 Plano médio aproximado – Filipe a barbear-se.
SOM – Telemóvel toca.
Filipe sai da casa de banho.
CENA 26 Int/Dia/Quarto
SOM – Telemóvel e computador a tocar
Plano 26.1 Plano americano – Filipe entra no quarto e tem o telemóvel e o computador a
tocar. Chamando por ele. Ele vê-se indeciso em qual escolher.
Plano 26.2 Plano conjunto – Telemóvel e computador a tocar em simultâneo.
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Plano 26.3 Plano americano – Filipe decide pegar no telemóvel e atende.
Filipe
Estou.
Olá.
Sim, sim, sim.
Já aí estás?
5 minutos.
No jardim?
Ok. Até já.
Sai do quarto fechando a porta.
CENA 27 Int/Dia/Hall
Plano 27.1 Plano médio - Filipe abre a porta da casa de banho e sai.
Plano 27.2 Plano médio – Filipe pega nas chaves de casa no casaco e sai de casa.
CENA 28 Ext/Dia/Rua
Plano 28.1 Plano inteiro – Filipe sai pela porta do prédio.
Plano 28.2 Plano geral – Filipe desce umas escadas.
Plano 28.3 Plano geral – Filipe a atravessar a passadeira. Travelling Filipe caminhando para
junto da namorada que está sentada no banco.
Plano 28.4 Plano conjunto – Filipe surpreende a namorada por trás e agarra-a. Anabela
levanta-se a abra-se a ele.
Plano 28.5 Grande plano – Filipe e Anabela a olharem um para o outro e a abraçarem-se.
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Conclusão
Ao longo da elaboração deste projecto, desenvolvemos vários aspectos a nível técnico
e social, pois podemos aplicar os conhecimentos adquiridos ao longo do curso mas também
partilhar ideias e experiências entre os elementos do grupo.
Conseguimos realizar um vídeo que passa a mensagem que queríamos e esperamos
desta forma que sirva como referência futura para possíveis viciados em jogo online se
apercebam daquilo que podem passar.
Sentimos algumas dificuldades ao longo da execução da curta-metragem mas que
foram todas solucionadas com a ajuda mútua entre o grupo e apoio dos professores.
Para concluir, podemos dizer que conseguimos atingir o nosso objectivo e que este
seja entendido da forma correcta. Foi uma experiência bastante interessante e enriquecedora.
E esperamos que com ela possamos marcar presença nas diversas empresas da área.
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Anexos
o Anexos 1 – Rascunhos de ideias e pormenores importantes.
o Anexos 2 – Grafismo
Anexo 2.1 - Capa Exterior DVD
Anexo 2.2 - Capa DVD
Anexo 2.3 - Panfleto de divulgação
Anexo 2.4 - Cartaz Publicitário
o Anexos 3 – Planeamento das actividades em Microsoft Project
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Anexos 1 – Rascunhos de ideias e pormenores importantes.
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Anexos 2 – Grafismo
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Anexo 2.1 - Capa Exterior DVD
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Anexo 2.2 - Capa DVD
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Anexo 2.3 - Panfleto de divulgação
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Anexo 2.4 - Cartaz Publicitário
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Anexos 3 – Planeamento das actividades em Microsoft Project
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3.1 Planeamento inicial
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3.2 Diagrama de Gant