playstation class #2 슬라이드
DESCRIPTION
2014년 9월 12일 상명대학교에서 있었던 PlayStation Class 2회의 슬라이드 PDF입니다. 키노트 작업물을 PDF로 변환하였으며, 첨부 동영상은 제외되어 있습니다. 해당 동영상은 다음과 같습니다. http://youtu.be/0oZJJV75TfMTRANSCRIPT
조기현 | @kinophio 월간 GAMER’Z 수석기자
PlayStation5 Class #2
비디오 게임 콘솔의 과거와 현재
강의자 소개
• 월간 GAMER’Z 수석기자(2002~현재)
강의자 소개
• 월간 GAMER’Z 수석기자(2002~현재)
• [한국 게임의 역사] 공동저자 (윤형섭 교수님, 오영욱 이사님 등)
강의자 소개
• 월간 GAMER’Z 수석기자(2002~현재)
• [한국 게임의 역사] 공동저자 (윤형섭 교수님, 오영욱 이사님 등)
강의자 소개
• 월간 GAMER’Z 수석기자(2002~현재)
• [한국 게임의 역사] 공동저자 (윤형섭 교수님, 오영욱 이사님 등)
• [페르시아의 왕자 : 개발일지] 감수
강의자 소개
• 월간 GAMER’Z 수석기자(2002~현재)
• [한국 게임의 역사] 공동저자 (윤형섭 교수님, 오영욱 이사님 등)
• [페르시아의 왕자 : 개발일지] 감수
강의자 소개
• 월간 GAMER’Z 수석기자(2002~현재)
• [한국 게임의 역사] 공동저자 (윤형섭 교수님, 오영욱 이사님 등)
• [페르시아의 왕자 : 개발일지] 감수
• 실은 이 책들도 감수로 참여
• 번역 소개하고 싶은 책이 참 많은데 출판계 사정상 하고만 싶은 중
강의자 소개
• 월간 GAMER’Z 수석기자(2002~현재)
• [한국 게임의 역사] 공동저자 (윤형섭 교수님, 오영욱 이사님 등)
• [페르시아의 왕자 : 개발일지] 감수
• 실은 이 책들도 감수로 참여
• 번역 소개하고 싶은 책이 참 많은데 출판계 사정상 하고만 싶은 중
‘게임’이란?
‘게임’이란?
‘게임’이란?
‘게임’이란?
‘게임’이란?
비디오 게임 | Game Console | ビデオゲ〡ム
‘게임’이란?
비디오 게임 | Game Console | ビデオゲ〡ム
“게임기를 가져보신 경험이 있는 분?”
“게임기로 게임을 ‘즐겨보신’ 경험이 있는 분?”
비디오 게임의 시장 비중(한국)
2012년 기준 / 출전 : 2013 대한민국 게임백서
비디오 게임의 시장 비중(세계)
2012년 기준 / 출전 : 2013 대한민국 게임백서
PlayStation5 20th Anniversary
PlayStation5 20th Anniversary
‘게임기’의 본질은?
‘게임기’의 본질은?
‘게임기’의 본질은?
패밀리 컴퓨터 (1983년)
비디오 게임의 30여 년 역사
비디오 게임의 30여 년 역사
비디오 게임의 30여 년 역사
비디오 게임의 30여 년 역사
비디오 게임의 30여 년 역사
비디오 게임의 30여 년 역사
2D 3D
비디오 게임의 30여 년 역사
2D 3D HD
비디오 게임의 30여 년 역사
2D 3D HD
플레이스테이션 (1994년)
80년대의 비디오 게임 표현 방식
Pitfall (1982, Activision, Atari VCS) Donkey Kong (1981, Nintendo, Famicom)
80년대의 비디오 게임 표현 방식
Pitfall (1982, Activision, Atari VCS) Donkey Kong (1981, Nintendo, Famicom)
80년대의 비디오 게임 표현 방식
Pitfall (1982, Activision, Atari VCS) Donkey Kong (1981, Nintendo, Famicom)
80년대의 비디오 게임 표현 방식
80년대의 비디오 게임 표현 방식
80년대의 비디오 게임 표현 방식
Sprite Background (BG)
90년대 초두까지도 동일. 성능이 올라갈 뿐
Sonic the Hedgehog (1991, Sega, Mega Drive)
90년대 초두까지도 동일. 성능이 올라갈 뿐
Sonic the Hedgehog (1991, Sega, Mega Drive)
2D의 시대를 정리해 보면
• ‘아케이드의 게임을 집에서’
• 아케이드 게임의 압도적인 2D 그래픽/스프라이트 표현력을 최대한 저가로 모방
• 수백만 원짜리 업소용 기기와 십만 원대 게임기의 물리적 격차는 메우기 어려움
• 그래서, 2D 성능 향상이 지상과제
Arcade Street Fighter II (1992, Capcom) Super Famicom
3D - 새로운 시대의 도래
Virtua Fighter (1993, Sega, Arcade)
3D - 새로운 시대의 도래
Virtua Fighter (1993, Sega, Arcade)
3D - 새로운 시대의 도래
Ridge Racer (1993, Namco, Arcade)
3D - 새로운 시대의 도래
PlayStation
Sega Saturn
플레이스테이션과 3D 게임이 바꾼 것들
• 게임기의 본격적인 기술경쟁/고성능화 시작
• 게임 패러다임의 리셋 : 시점, 조작계, 표현방식, 동영상 등등
• 서구 게임업계의 대약진이 시작
• 80년대부터 PC를 기반으로 게임을 개발하던 서구 회사들이 게임기에 본격 참여
• 막대한 시장과 투자를 바탕으로, HD 시대 대도약의 발판을 마련
• 3D에 과감히 적응한 신규 중소 개발사들의 대거 참여
• CD-ROM 등 대용량 광매체가 필수화
플레이스테이션 2
• 2000년 일본 / 2002년 한국 출시
• 슈퍼컴퓨터의 방법론을 게임기로
• PS1의 성공을 바탕으로, 이전 유례가 없던 보급률을 달성 (누계 1억 5,500만 대 이상)
• 한국을 포함한,세계 대부분의 국가에서 정식 발매
• 복잡한 구조와 개발비 폭증으로, 일본과 서구의 기술 격차 증가, AAA 대작 게임 군비경쟁이 시작
• 3D 게임이 기술적으로 완전히 성숙
HD(고선명도) LCD TV 시대의 도래
• TV 및 방송이 급속도로 HD 시프트
• HD LCD TV의 염가화 보급
• 3D 게임의 정보량과 처리량이브라운관 TV를 초월(고해상도화)
• 종래 240 / 480급 SD 해상도에서 720p HD로 시프트 (1.5배 이상)
• 연산능력이 급증한 차세대기가 필요 → PC와 게임기의 융합
• 화면에 표시할 수 있는 정보와 텍스트의 밀도가 대폭 증대, 인터넷 연결도 상시화되어게임기에서 다기능화가 추구
HD 게임기 1세대 (2005~)
HD 게임기 1세대 (2005~)
HDTV에 최적화(720p 이상 지원) !
인터넷 연결을 전제로 사용 (온라인 멀티플레이, DL 스토어 등)
!PC와 유사해진 내부 구조
!개발비 및 개발자원 대폭 증대
HD 게임기 1세대 (2005~)
HD 게임기 1세대 (2005~)
Gears of War (2006)
Halo 3 (2007)
HD 게임기 1세대 (2005~)
Gears of War (2006)
Halo 3 (2007)
Uncharted 2: Among Thieves (2009)
God of War III (2010)
HD 게임기 1세대 (2005~)
Gears of War (2006)
Halo 3 (2007)
Uncharted 2: Among Thieves (2009)
God of War III (2010)
HD 1세대가 남긴 그림자
• 2005년 11월부터 (사실상) 지금까지, 곧 10년 째!
• 차세대기 등장까지 무려 8년이나 걸린 것은 이번 세대가 최초
• 그만큼 HD로의 정착이 험난했고 고생길이었음을 반증.많은 게임 개발사가 사라지거나 흡수. AAA 대작들이 쏟아져 나왔지만 실패도 많았다 게임 산업의 할리우드화, 기술/예산 양면의 양극화가 심해졌다
• 일본과 서구의 기술/시장 격차가 극대화
• 일본 : 달라진 환경과 차원이 다른 예산, 경험 부족 등으로 상당수가 휴대기로 이탈
• 서구 : 사상 최대의 시장이 되었지만 양극화와 AAA / 슈터 위주 대작주의에 경도
• 게임 메이커/유저 양쪽에 큰 피로감을 남겼다
대안의 모색 : 모션 컨트롤
대안의 모색 : 모션 컨트롤
대안의 모색 : 모션 컨트롤
대안의 모색 : 모션 컨트롤
PS1부터 PS3까지, 3D 게임 그래픽의 발전을 한눈에
The Evolution of Gran Turismo (일부) | YouTube 인용 (@megagameshub)
PS1부터 PS3까지, 3D 게임 그래픽의 발전을 한눈에
The Evolution of Gran Turismo (일부) | YouTube 인용 (@megagameshub)
HD 2세대의 시작 (2013~현재)
Xbox One / PlayStation 4
HD 2세대의 시작 (2013~현재)
• 성능 급상승과 패러다임 변화에서 벗어난 ‘2세대’
• 화면표시의 기준은 이전과 마찬가지로 HD LCD TV(1080p)
• ‘기기’가 아니라 ‘플랫폼’ 간의 경쟁으로 가고 있음
• PlayStation vs. Xbox vs. Steam? 미래에는 기기의 유무가 중요하지 않을 수도
• PlayStation Network 등, 주요 플랫폼은 대부분 온라인/클라우드 서비스중
• 이번 세대의 키는 ‘디지털 배급’과 ‘인디 게임’이 아닐까?
• AAA 게임은 더 이상 올라갈 구석이 없다. 또한 소매 유통망이 서서히 쇠락중
• ‘작지만 새로운 게임’과 ‘디지털 배급’은 서로 매우 잘 어울린다
‘게임기’를 주목하라
• 한국의 게임은, (아쉽지만) 아직 세계의 중심이 아니다
• 8~90년대 이래 이렇게 ‘게임기’ 즐기기 편해진 시대가 없다
PS3 소프트
기타440
한국어화167
PS Vita 소프트
기타45
한국어화20
전 플랫폼 합산(PS1, PS2, PS3, PS4, PSP, PS Vita)
기타1,042
한국어화635
37.9%
플레이스테이션 플랫폼 소프트 한국어화 비율 | 2013년 말 기준 | SCEK 제공
지금, ‘게임기’를 주목해야 하는 이유
• 예나 지금이나,세계 게임계의 ‘주류’이자 ‘표준’
• 세계 게임의 동향을 알려면 반드시 콘솔 게임을 건너가야 한다
• 변화가 비교적 늦고 보수적이지만, 그만큼 확실하다
• (한국은 아니지만) 아버지 세대부터 아들 세대까지 모두 공통 경험을 가진 유일한 분야
• 한국에서도 게임기 인구가 늘어나, 세계의 주목을 받는 한국 게임이 게임기에서도 많이 나올 수 있기를
(진짜 끝으로) 지금 즐겨볼 만한, 현 세대의 걸작 3선
(진짜 끝으로) 지금 즐겨볼 만한, 현 세대의 걸작 3선
Grand Theft Auto V
(진짜 끝으로) 지금 즐겨볼 만한, 현 세대의 걸작 3선
Grand Theft Auto V
(진짜 끝으로) 지금 즐겨볼 만한, 현 세대의 걸작 3선
Grand Theft Auto V Journey
(진짜 끝으로) 지금 즐겨볼 만한, 현 세대의 걸작 3선
Grand Theft Auto V Journey
(진짜 끝으로) 지금 즐겨볼 만한, 현 세대의 걸작 3선
Grand Theft Auto V The Last of Us Journey
(진짜 끝으로) 지금 즐겨볼 만한, 현 세대의 걸작 3선
Grand Theft Auto V The Last of Us Journey
(진짜 끝으로) 지금 즐겨볼 만한, 현 세대의 걸작 3선
Grand Theft Auto V The Last of Us Journey
!
감사합니다 m(_ _)m
…게이머즈도 많이 구입해 읽어주세요 헤헷