pierre-henri cubaud : médias numériques & muséologie : recherches au cnam 1993/2013
DESCRIPTION
Contribution de Pierre-Henri Cubaud à la Journée d'étude "Exposer les arts extra-européens Trans et multimédia, de nouveaux outils muséographiques ?" organisée par le GERMA (Groupe d’études et de recherches des musées d’Angoulême) et le Musée d’Angoulême le samedi 6 avril 2013TRANSCRIPT
Médias numériques & muséologie :recherches au CNAM, 1993-2013
Pierre Cubaud <[email protected]>
Plan de l'exposé
4 expériences
• web & réalité virtuelle• réalité augmentée visuelle• un jeu pervasif dans le musée : PLUG• réalité augmentée sonore
+ une conclusion
http://cedric.cnam.fr
(1) web et réalité virtuelle
1993 http://abu.cnam.fr
CNUM : conservatoire numérique (2000)
http://cnum.cnam.fr
«!Turning the page!» CARPENTER L., SHAW S., PRESCOTT A. (eds) Towards the digital library : The british library initiatives for access programme.London, British lib., 1998 (p. 61 et suiv.)
Cubaud, Dupire , Topol ACM JCDL'2007
science en fêteoct 2007
2) Réalité augmentée visuelle
Pierre Wellner. Interacting with paper on the DigitalDesk.Comm. ACM, july 1993.
ARToolkit(H. Kato + U. Washington, >1999)
Thèse A. Damala 2008-11 (FT R&D et CNAM) : expériences au musée desbeaux arts de Rennes
3) Play Ubiquitous Games (and play more)
Projet ANR 2009-2011 (dir. E. Gressier, CNAM)
Objectifs
Technologie retenue : RFID + mobiles
Une architecture complétementrépartie
Premier scénario
Science en fête + Futurs en seine : 750 joueurs !
Inspector/Guide
exam
Players/Infiltration
Becoming a real student of thesecret Université Paris Nuit
Deuxième scénario : immersion et PNJ
4) Visite en réalité augmentée sonore
spatialisation sonore
2001-3 : projet LISTEN(Fraunhofer IMK, AKG, IRCAM, Kunstmuseum Bonn, Vienna U. Tech)
Percipio de Eshkar :casque ouvert + PDA
-mesure azimuth : "regard"-geolocalisation GPS-detection IR pour les intérieurs-son monophonique Prototype CNAM (IMU Intersense)
thèse de F. Kaghat (en cours)
Modélisation du paysage sonore et de son exploration
- hierarchie de "zones d'audibilités"- si intersection : exclusion (par le "regard") ou mixage des sons- 3 modes d'interaction : traque, contrôle, adaptatif- évaluation en août 2012 : comparaison avec audioguide + impact complexité scène
Conclusion
• "redocumenter le monde"
• technologies encore instables en 2013 (localisation,interaction)
• manque d'outils adaptés de création de contenus
=> encore du travail pour les chercheurs :-)