persuazivita v prostredí internetu: technológie a dizajn

41
Persuazivita v prostredí internetu: technógie a dizajn Andrea Hrčková

Upload: andrea-hrckova

Post on 02-Jul-2015

181 views

Category:

Internet


5 download

DESCRIPTION

Persuazívne technológie sú relatívne novou výskumnou oblasťou, ktorá skúma vplyv istých prvkov na rozhraní na motiváciu a pocity používateľov. Podľa priekopníka persuazívneho dizajnu, B.J. Fogga, dokážu persuazívne technológie dokonca meniť myslenie a správanie ľudí. O persuazívnych rysoch môžeme hovoriť v rozličných situáciách ako napríklad zdravie, hry, ekológia a najmä obchod. V prednáške predstavujem príklady niektorých informácií, ktoré dokážu presvedčiť a motivovať používateľov k akcii viac ako ostatné.

TRANSCRIPT

Page 1: Persuazivita v prostredí internetu: technológie a dizajn

Persuazivita v prostredí internetu: technógie a dizajn

Andrea Hrčková

Page 2: Persuazivita v prostredí internetu: technológie a dizajn
Page 3: Persuazivita v prostredí internetu: technológie a dizajn

Persuázia

Fogg (2003): ”snaha o zmenu postoja a/ alebo správania bez použitia nátlaku alebo podvodu“

Page 4: Persuazivita v prostredí internetu: technológie a dizajn

Webové stránky

Aplikácie

Hry

Softvér

Virtuálna realita

...

Zmena správania

Zmena postoja

Vyhovenie

Motivácia

...

CAPTOLOGY

Technológie Persuázia

Page 5: Persuazivita v prostredí internetu: technológie a dizajn

Aplikácia v:

Zdravý životný štýl

Marketing

Ekologické správanie

E-commerce Vzdelávanie

Eliminácia negatívnych myšlienok

Zbavenie sa zlozvykov

Page 6: Persuazivita v prostredí internetu: technológie a dizajn

Úspešné produkty

Nájditeľné, prístupné, rozpoznateľné

Užitočné, funkčné

Dôveryhodné, bezpečné

Použiteľné

Persuazívne

Page 7: Persuazivita v prostredí internetu: technológie a dizajn

3 spôsoby persuázie

Logos

Apel na logiku

Pathos

Apel na emócie

Ethos

Apel a kredibilitu

Page 8: Persuazivita v prostredí internetu: technológie a dizajn

Logos v na webových stránkach

Viditeľná cena Dostatok informácií o produkte Jednoduchá navigácia

Page 9: Persuazivita v prostredí internetu: technológie a dizajn

Pathos na webových stránkach

Hravosť, empatia, pozvanie skúmať ďalej, imaginácia, oslovenie vizuálnych zmyslov...

Page 10: Persuazivita v prostredí internetu: technológie a dizajn

Ethos na webových stránkach

Ubezpečenie

Posudok/ referencia

Komunita

Page 11: Persuazivita v prostredí internetu: technológie a dizajn

R. Cialdini: Zbrane vplyvu

7techník

Page 12: Persuazivita v prostredí internetu: technológie a dizajn

Reciprocita (využívanie vďačnosti)

Manipulatívne Persuazívne

Page 13: Persuazivita v prostredí internetu: technológie a dizajn

Menšie / postupné ústupky

Manipulatívne Persuazívne

Namiesto 30 min. cvičenia každý deň

20 sekundový stretching na začiatku

Nekúpim, aspoň dám kontakt na kamarátku

Page 14: Persuazivita v prostredí internetu: technológie a dizajn

Záväzok a dôslednosť

Manipulatívne Persuazívne

Upísanie sa do bratstvaPísanie denníka

Page 15: Persuazivita v prostredí internetu: technológie a dizajn

Sociálne schválenie

Persuazívne

Ekologické správanie susedov v EcoIsland

Manipulatívne

Kolektívne samovraždy (v sektách)

Page 16: Persuazivita v prostredí internetu: technológie a dizajn

Obľúbenosť (na zák. príťažlivosti)

V tradičnom prostredí V elektronickom prostredí

Dizajn Apple produktov

Krajšie sa považuje za použiteľnejšie nezávisle na tom, či je to pravda

Najímanie atraktívnych predajcov

Page 17: Persuazivita v prostredí internetu: technológie a dizajn

Čo sa považuje za atraktívne?

Objekt vyvolávajúciemóciu

Príbeh

Tváre, očiScenérie

Page 18: Persuazivita v prostredí internetu: technológie a dizajn

Obľúbenosť (na základe podobnosti, stotožnenia)

Manipulatívne

Presviedčanie k nákupu na základe množstva podobností s predávajúcim

Persuazívne

Personalizácia služby podľa dotazníku

Prispôsobenie jazyka používateľovi

Page 19: Persuazivita v prostredí internetu: technológie a dizajn

Obľúbenosť (na základe komplimentov)

V offline prostredí V online prostredí

Odznaky, rebríčky, body v gamifikácii

Page 20: Persuazivita v prostredí internetu: technológie a dizajn

Autorita

V offline prostredí

Milgramov experiment

V online prostredí

Certifikáty, ocenenia

Page 21: Persuazivita v prostredí internetu: technológie a dizajn

Vzácnosť

V offline prostredí V online prostredí

Page 22: Persuazivita v prostredí internetu: technológie a dizajn

Persuazívnydizajn

Redukcia

Prispôsobenie

a návrhy

Cvičenie návyku

Dozor

(ale anonymita)

Monitorovanie seba

Vedenie

PersuazívneprincípyB.J. Fogg

Page 23: Persuazivita v prostredí internetu: technológie a dizajn

Redukcia

Page 24: Persuazivita v prostredí internetu: technológie a dizajn

Vedenie

Page 25: Persuazivita v prostredí internetu: technológie a dizajn

Prispôsobenie

Page 26: Persuazivita v prostredí internetu: technológie a dizajn

Monitorovanie svojho výkonu, dozor, návyk (anonymita)

Page 27: Persuazivita v prostredí internetu: technológie a dizajn

Aby zmena v správaní nastala, musí technológia spĺňať všetky tieto funkcie

SpúšťačSchopnosťMotivácia

Page 28: Persuazivita v prostredí internetu: technológie a dizajn

1.) Motivácia má byť nenulová, väčšinou je priemerná

Informácia vyvolávajúca

Potešenie

Nádej

Akceptáciu spoločnosťou... Informácia znižujúca

Bolesť

Strach

Odmietnutie

Page 29: Persuazivita v prostredí internetu: technológie a dizajn

2.) Schopnosť používateľa splniť cieľ

Jednoduchosť, teda čo najnižšia:

• Časová náročnosť

• Finančná náročnosť

• Fyzická námaha

• Mentálna námaha

• Spoločenská odchýľka

• Nerutinnosť

Page 30: Persuazivita v prostredí internetu: technológie a dizajn

3.) Spúšťač (teraz je ten správny čas na...)

• alarm

• sms notifikácia

• oznam o konci predaja

• škvŕkanie v bruchu

• text o jednoduchosti kroku

• inšpirujúci výrok

Dôležité jeho načasovanie!

Page 31: Persuazivita v prostredí internetu: technológie a dizajn

Otvorenosť

Extroverzia

NeurotizmusPrívetivosť

SvedomitosťPersuáziaBig 5

Inštruktáž• Autoritatívne

• Neautoritatívne

Socializácia• Kooperácia

• Súboj

Motivácia• Vonkajšia

• Vnútorná

Posilnenie • Pozitívne• Negatívne

Stratégie

Každého presvedčí niečo iné

Page 32: Persuazivita v prostredí internetu: technológie a dizajn

Výsledky persuazívnosti podľa typu osobnosti (Halko, Kientz)

+ kooperatívne

- negatívne

Neurotik

- kooperatívne

- súťaživosť

Svedomitý+ pozitívne aj negatívne posilnenie

- súťaživosť

Prívetivý

+ vnútorná i vonkajšia motivácia

+ pozitívne aj negatívne posilnenie

Extrovert

- Autoritatívne

a súťaživé

+ vnútorná, vonkajšia a negatívna motivácia

Otvorený

Page 33: Persuazivita v prostredí internetu: technológie a dizajn

Etické aspekty (Fit4Life)

Page 34: Persuazivita v prostredí internetu: technológie a dizajn

Iracionalita racionality (Weber)

Priveľký dôraz na racionálne metódy vedie k iracionálnym riešeniam

Page 35: Persuazivita v prostredí internetu: technológie a dizajn

McDonaldizácia

efektívnosť vypočítateľnosť

predpovedateľnosť technologická kontrola

Page 36: Persuazivita v prostredí internetu: technológie a dizajn

Etické aspekty: zneužiteľnosť persuázie

Ľudia veria informáciám z technológií

Softvér na finančné plánovaniepresviedčajúci svojho klienta

k nákupu akcií?

Page 37: Persuazivita v prostredí internetu: technológie a dizajn

Etické aspekty: súkromie musí byť zachované

Big brother

Bábika nahrávajúca tajomstvá, ktoré s ňou dieťa zdieľa

Little sister

Zmena hrdinu v hre na základe našich zlozvykov

Page 38: Persuazivita v prostredí internetu: technológie a dizajn

Etické aspekty: Motivácie, metódy AJ predpokladaný výsledok musia byť etické

Napr. Nepresviedčať jesť ovocie prehnaným strašením

Page 39: Persuazivita v prostredí internetu: technológie a dizajn

Etické aspekty: Používateľ musí mať všetky informácie o tom, čo sa deje

Váha klamúca teenagerovi...

Page 40: Persuazivita v prostredí internetu: technológie a dizajn

Tvorcovia persuazívnych systémov by mali byť zodpovední za všetky predvídateľné následky

Áno: svietiaci náramok dobýjateľnýmisionármi podľa návštev kostola

Nie: alergia na kumquat po presvedčení fitness aplikáciou

Page 41: Persuazivita v prostredí internetu: technológie a dizajn

Zdroje:

• BERDISCHEVSKI, D., NEUENSCHWANDER, E. 1999. Toward an Ethics of PersuasiveTechnology. In: Communications of the ACM, vol. 42, no.5.

• B.J. Fogg. 2009. A Behavior Model for Persuasive Design. Stanford: Persuasive TechnologyLab. Dostupné na: http://bjfogg.com/fbm_files/page4_1.pdf

• HALKO, S., KIENTZ, J. 2010. Personality & Persuasive Technology: An Exploratory Study on Health Promoting Mobile Applications. Washington: Human Centered Design & Engineering, 2010. Dostupné na: http://www.juliekientz.com/papers/Halko-Personality-Persuasive2010.pdf

• KIMURA, H., NAKAJIMA, T. 2011 Designing Persuasive Applications to MotivateSustainable Behavior in Collectivist Cultures. In: PsychNology Journal, vol.9, no. 1, 2011

• PURPURA, S. a kol. Fit4Life: The Design of a Persuasive Technology Promoting HealthyBehavior and Ideal Weight. NY: Cornell University. Dostupné na: http://www.hcitang.org/uploads/Teaching/2011-purpura-fit4life.pdf

• Using Images to Persuade. In: Changing Minds, c2014. Dostupné na: http://changingminds.org/techniques/general/more_methods/images_persuade.htm

• WINN, W., BECK, K. 2002. The Persuasive Power of Design Elements on an E-commerceWebsite. In: Technical Communication, feb. 2002.