perancangan film animasi 2d “keberanian” naskah...

19
i PERANCANGAN FILM ANIMASI 2D “KEBERANIAN” NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Danang Yudianto 10.12.5073 kepada JURUSAN SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2014

Upload: phamcong

Post on 07-Mar-2019

277 views

Category:

Documents


1 download

TRANSCRIPT

Page 1: PERANCANGAN FILM ANIMASI 2D “KEBERANIAN” NASKAH …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.12.5073.pdf · Memang, film kartun ini kebanyakan film yang lucu. 2.4.2 Animasi 3D

i

PERANCANGAN FILM ANIMASI 2D “KEBERANIAN”

NASKAH PUBLIKASI

diajukan oleh

Danang Yudianto

10.12.5073

kepada JURUSAN SISTEM INFORMASI

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA

YOGYAKARTA 2014

Page 2: PERANCANGAN FILM ANIMASI 2D “KEBERANIAN” NASKAH …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.12.5073.pdf · Memang, film kartun ini kebanyakan film yang lucu. 2.4.2 Animasi 3D

ii

Page 3: PERANCANGAN FILM ANIMASI 2D “KEBERANIAN” NASKAH …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.12.5073.pdf · Memang, film kartun ini kebanyakan film yang lucu. 2.4.2 Animasi 3D

iii

MAKING THE 2D MOVIE “COURAGE”

PERANCANGAN FILM ANIMASI 2D

“KEBERANIAN”

Danang Yudianto Amir Fatah Sofyan

Jurusan Sistem Informasi STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

ABSTRACT

Animation is a technique for displaying images in a sequence leading to the illusion of motion in it. Animation is a tool used to make our imagination into reality through art. Compared with images or images are not moving, the animation is preferred because it can arouse the enthusiasm of the audience and emotion. Almost all media, such as television, movies, computers are now using animation techniques.

In making the cartoon "Courage" uses the principle of appeal. Appeal is one of the 12 principles of animation that is applied in the process of making animated films are used to emphasize the appeal of animation created. A writer chose the principle of Appeal for trying to make an animation that will be remembered always by the audience.

Results to be achieved is the creation of the cartoon "Courage" so that it can be beneficial for everyone spectacle.

Keywords: Animation, Movie, Courage, Appeal.

Page 4: PERANCANGAN FILM ANIMASI 2D “KEBERANIAN” NASKAH …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.12.5073.pdf · Memang, film kartun ini kebanyakan film yang lucu. 2.4.2 Animasi 3D

1

1. Pendahuluan

Perkembangan teknologi komputer telah membawa dampak positif terhadap

kemajuan film animasi didunia. Berbeda dengan teknologi film animasi yang belum

berkembang seperti sekarang ini, masih menggunakan cara tradisional dalam

pembuatannya sehingga membutuhkan waktu yang relatif lama. Seiring dengan

perkembangan teknologi komputer yang ada sekarang ini pembuatan film animasi

menjadi semakin mudah dan cepat. Animasi merupakan media yang digunakan untuk

membuat imajinasi kita menjadi kenyataan, segala macam keterbatasan yang ada pada

diri kita bisa diwujudkan melalui karya seni bernama animasi.

Sebagai suatu karya seni yang menghibur animasi juga bisa digunakan menjadi

sarana penyampaian informasi serta pendidikan yang menarik. Dalam merancang film

animasi "Keberanian" menggunakan prinsip animasi yaitu appeal. Appeal adalah

membuat nilai personaliti agar karakter yang dibuat terlihat hidup berdasarkan sifat yang

ingin ditonjolkan sehingga menciptakan daya tarik tersendiri pada karakter.

Dalam perancangan film animasi “Keberanian” penulis mencoba menerapkan

prinsip appeal pada karakter yang mencerminkan nilai kepribadian seorang pemberani.

2. Landasan teori

2.1 Pengertian Film

Film (movie) atau sinema merupakan salah satu bentuk teknologi

audiovisual. Hampir semua ide, gagasan, pesan, atau kejadian apapun sudah dapat

dibuat dan ditayangkan dengan menggunakan teknologi audiovisual gerak ini. Baik hal-

hal nyata yang ada di sekitar manusia (dokumentatif), hingga pada hal-hal fiktif yang

berasal dari imajinasinya.1

.Definisi film menurut undang-undang pasal 1 ayat 1 nomor 33 tahun 2009

tentang perfilman mengatakan bahwa, film merupakan karya seni budaya yang

merupakan pranata sosial dan media komunikasi massa yang dibuat berdasarkan kaidah

sinematografi dengan atau tanpa suara dan dapat dipertunjukan.

Film diproduksi secara khusus untuk dipertunjukkan di gedung-gedung bioskop

dan televisi. Film merupakan sarana hiburan yang menyenangkan, selain ditujukan

sebagai media hiburan film juga dapat berfungsi sebagai media pembelajaran.

1 Estu Miyarso. 2009. Multimedia Interaktif.hal.1.

Page 5: PERANCANGAN FILM ANIMASI 2D “KEBERANIAN” NASKAH …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.12.5073.pdf · Memang, film kartun ini kebanyakan film yang lucu. 2.4.2 Animasi 3D

2

2.1.1 Jenis-Jenis Film

Film dapat dibedakan menjadi beberapa jenis yaitu2

1. Film Dokumenter

Film dokumenter ditujukan untuk penyebaran informasi, pendidikan, dan

propaganda bagi orang atau kelompok tertentu.

2. Film Cerita Pendek

Durasi film pendek biasanya dibawah 60 menit.

3. Film Cerita Panjang

Film dengan durasi lebih dari 60 menit lazimnya berdurasi 90-100 menit

2.2 Pengertian Animasi

Animasi adalah serangkaian gambar yang bergerak dengan cepat secara

kontinu yang memiliki hubungan antara satu dan lainnya. Ada dua metode animasi, yaitu

tradisional dan modern. Hingga saat ini animasi tradisional masih sering digunakan,

sementara bersaing dengan yang lebih modern.3

Animasi secara harfiah berarti membawa hidup/bergerak. Menganimasi memiliki

makna menggerakkan obyek agar menjadi hidup.4

2.3 Prinsip Animasi

12 prinsip animasi yaitu5

1. Squash and Stretch

2. Anticipation

3. Staging

4. Straight-Ahead Action and Pose-To-Pose

5. Follow-Through and Overlaping Action

6. Slow In-Slow Out

2 Heru Effendy. Mari Membuat Film. Jakarta: ERLANGGA, 2009, Hal.3-4. 3 Yudistira dan Bayu Adjie. 3D Studio Max 9.0. Jakarta: PT Elex Media Komputindo, 2007, Hal.143. 4 Handi Chandra. Membuat Sendiri Animasi Profesional dengan 3D Studio Max 3.1. Jakarta: PT Elex Media Komputindo, 2000, Hal.1. 5 M.Suyanto dan A.Yuniawan, 2006, Merancang Film Kartun Kelas Dunia,Yogyakara: Andi Offset, Hal. 67-73.

Page 6: PERANCANGAN FILM ANIMASI 2D “KEBERANIAN” NASKAH …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.12.5073.pdf · Memang, film kartun ini kebanyakan film yang lucu. 2.4.2 Animasi 3D

3

7. Arcs

8. Secondary Action

9. Timing

10. Exaggeration

11. Solid Drawing

12. Appeal

2.4 Jenis-jenis Animasi

Beberapa jenis animasi yang telah ada sekarang yaitu6

2.4.1 Animasi 2D (Animasi 2 dimensi)

Animasi ini yang paling akrab dengan keseharian kita. Biasa disebut juga dengan

film kartun. Kartun sendiri berasal dari kata Cartoon, yang berarti gambar yang lucu.

Memang, film kartun ini kebanyakan film yang lucu.

2.4.2 Animasi 3D (Animasi 3 dimensi)

Perkembangan teknologi dan dunia computer membuat teknik pembuatan

animasi 3D semakin berkembang dan maju pesat. Animasi 3D adalah perkembangan

dari animasi 2D. Dengan animasi 3D, karakter yang diperlihatkan semakin hidup dan

nyata, mendekati wujud aslinya.

2.4.3 Clay Animation (Animasi tanah liat)

Meski namanya Clay (tanah liat), namun yang dipakai bukanlah tanah liat biasa.

Animasi ini menggunakan palsticin, bahan lentur seperti permen karet yang ditemukan

pada tahun 1897.

2.5 Teknik-Teknik Animasi

Teknik pembuatan animasi telah mengalami perkembangan pesat, teknik-teknik

tersebut yaitu7

2.5.1 Animasi Sel (Cell Animation)

6 Yunita Syafitri. 2011. Teknik Film Animasi Dalam Dunia Komputer. SAINTIKOM 10.3 (September 2011), Hal. 21. 7 M. Suyanto, 2005, Multimedia Alat untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing, Yogyakarta: Andi Offset, Hal: 287-290.

Page 7: PERANCANGAN FILM ANIMASI 2D “KEBERANIAN” NASKAH …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.12.5073.pdf · Memang, film kartun ini kebanyakan film yang lucu. 2.4.2 Animasi 3D

4

Animasi cell berasal dari kata “celluloid”, yaitu bahan dasar dalam pembuatan

animasi

2.5.2 Animasi Frame (Frame Animation)

Animasi frame merupakan animasi yang paling sederhana, dimana animasinya

didapatkan dari rangkaian gambar yang bergantian ditunjukan, pergantian gambar ini

diukur dalam satuan fps (frame per second).

2.5.3 Animasi Sprite (Sprite Animation)

Pada animasi ini setiap objek bergerak secara mandiri dengan latar belakang

yang diam, setiap objek animasi disebut “sprite”.

2.5.4 Animasi Lintasan (Path Animation)

Animasi path adalah animasi dari objek yang gerakannya mengikuti garis kurva

yang ditentukan sebagai lintasan

2.5.5 Animasi Spline

Spline adalah representasi matematis dari kurva. Pada animasi spline, animasi

dari objek bergerak mengikuti garis lintasan yang berbentuk kurva.

2.5.6 Animasi Vektor

Sebuah vektor merupakan garis yang memiliki ujung-pangkal, arah, dan panjang.

Animasi vektor mirip dengan animasi sprite, perbedaannya hanya terletak pada gambar

yang digunakan dalam objek sprite-nya.

2.5.7 Morphing

Morphing adalah mengubah satu bentuk menjadi bentuk yang lain.

2.5.8 Computational Animation

Dengan computational animation untuk menggerakkan obyek dapat

menggunakan koordinat x dan y. Koordinat x merupakan posisi horizontal obyek, yaitu

berapa jauh kiri-kanan layar. Koordinat y merupakan posisi vertikal, yakni berapa jauh

atas-bawah layar.

2.5.9 Animasi Karakter

Page 8: PERANCANGAN FILM ANIMASI 2D “KEBERANIAN” NASKAH …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.12.5073.pdf · Memang, film kartun ini kebanyakan film yang lucu. 2.4.2 Animasi 3D

5

Aniamsi karakter merupakan sebuah cabang khusus animasi. Animasi karakter

biasanya digunakan dalam film kartun berbasis 3 dimensi, oleh karena itu ada juga yang

menyebutnya sebagai animasi 3D.

2.6 Proses Pembuatan Film Animasi

Proses-proses yang harus dilalui seorang animator dalam membuat film animasi yaitu

1. Ide cerita

2. Tema

3. Logline

4. Sinopsis

5. Diagram scene

6. Character

development

7. Screenplay

8. Storyboard

9. Background

10. Coloring

11. Lip-synch

12. Sound

13. Editing

2.7 Software Yang Digunakan

1. Adobe Photosop

Adobe Photoshop adalah software yang berguna untuk mendesain, mengedit ,

dan mengolah gambar digital. Software Adobe Photoshop dibuat dan dikembangkan oleh

Adobe Systems Incorporated, sebuah vendor / perusahaan terkemuka di bidang

pengembangan perangkat lunak grafis dan multimedia. Kemampuan Adobe Photoshop

CS untuk membuat dan bekerja dengan image 24-bit sangat bermanfaat dalam

mempertahan kualitas image.8

2. Adobe Flash

Adobe flash memiliki fungsi untuk membuat animasi dalam arti luas. Animasi ini

bisa berupa iklan atau film kartun, variasi komponen-komponen halaman web, aplikasi

berbasis internet, hingga teknologi game yang sedang marak akhir-akhir ini.9

3. Adobe After Effects

Adobe After Effects adalah software digunakan untuk kebutuhan desain grafis

gerak. Dengan perpaduan dari bermacam-macam software yang ada, Adobe After

Effects menjadi salah satu software desain yang andal. Selain itu, pembutan animasi

dengan After Effects bisa juga dengan menggunakan skrip code yang biasa disebut

Expression untuk menghasilkan pergerakan yang lebh.10

8 Yoga. Desain Kreatif dengan Adobe Photoshop. Jakarta: PT Elex Media Komputindo, 2004, Hal.2 9 Wahana Komputer, 2010, Tutorial 5 Hari Menguasai Adobe Flash CS4, Yogyakarrta: Andi Offset, Hal. 1-2 10 MSL, Atep. Cartoon Guide. Yogyakarta: Andi Offset, 2012, Hal.55

Page 9: PERANCANGAN FILM ANIMASI 2D “KEBERANIAN” NASKAH …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.12.5073.pdf · Memang, film kartun ini kebanyakan film yang lucu. 2.4.2 Animasi 3D

6

4. Adobe Soundbooth

Adobe Soundbooth adalah editor audio digital yang ditujukan untuk profesional

kreatif yang tidak mengkhususkan diri pada audio atau orang yang membutuhkan

program pengeditan sederhana dan tidak memerlukan fitur lengkap seperti pada Adobe

Audition. Adobe Soundbooth dapat digunakan untuk hal-hal berikut ini :

a. Membuat karya pendek audio dengan alur kerja yang mulus dan intuitif.

b. Mendeteksi dan memperbaiki kelemahan umum dalam audio, misalnya

menghilangkan gangguan suara angin, desis, suara berdengung dan

sebagainya.

c. Drag dan drop skor Sundbooth untuk membuat sountrack.

d. Menggabungkan musik, dialog, dan efect suara di beberapa trek.

e. Mengonversi dialog yang diucapkan menjadi teks yang dicari, dan menggunakan

pengesetan kamus untuk meningkatkan akurasi pencarian aset serta ekspor

transkrip untuk membuat video yang dicari.11

5. Adobe Premiere Pro

Adobe Premiere merupakan video editing profesional karena mempunyai

berbagai fasilitas, antara lain Real Preview, Title Designer, peralatan rekayasa suara

yang powerfull, pengolah audio dua track real-time, costum lenght, royalty free audio

track, fleksibilitas maksimum bekerja dengan Windows Media Audio dan file-file

video.12

3. Analisis dan Perancangan

3.1 Analisis Kebutuhan

Berikut ini merupakan kebutuhan perangkat keras dan perangkat lunak yang

digunakan oleh penulis.

3.1.1 Analisis Kebutuhan Perangkat Keras

1. Processor : Intel(R) Core(TM) i3-2310 CPU @ 2.10GHz

2. Memory : 4 GB RAM

11 Atep MSL. Cartoon Guide. Yogyakarta: Andi Offset, 2012, Hal.221 12 M.Suyanto, 2005, Pengantar Teknologi Informasi untuk Bisnis, Yogyakarta: Andi Offset, Hal.224

Page 10: PERANCANGAN FILM ANIMASI 2D “KEBERANIAN” NASKAH …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.12.5073.pdf · Memang, film kartun ini kebanyakan film yang lucu. 2.4.2 Animasi 3D

7

3. Harddisk : 500 GB

4. Display : NVIDIA GeForce GT 520M

5. Sound : Speaker (Realtek High Definition Audio)

3.1.2 Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak

1. Adobe Photoshop CS 3

2. Adobe Flash CS3

3. Adobe After Effect CS3

4. Adobe Soundbooth CS3

5. Adobe Premiere CS3

3.2 Pra-produksi

3.2.1 Tema Film Penulis memilih tema kepahlawanan dalam perancangan film “Keberanian”.

3.2.2 Logline

Logline dari cerita ini adalah “Bagaimana jika” seorang pemuda yang hendak

menolong seorang wanita yang di jambret dan kemudian si penjambret membujuk si

pemuda untuk bekerjasama dengan imbalan hasil curian, agar si penjambret bisa

melarikan diri dan berhenti mengejar.

3.2.3 Pembuatan Sinopsis KEBERANIAN merupakan kisah tentang seorang pemuda yang baik dan mau

menolong sesamanya. Pada suatu hari pemuda tersebut terlalu malam pulang dari

bekerja. Dalam keadaan yang lelah pemuda tersebut mendengar suara teriakan wanita

yang dijambret. Pemuda tersebut ingin membantu wanita tersebut dengan cara mengejar

penjambret dan mengembalikan tas wanita tersebut. Namun, upaya untuk mendapatkan

tas tersebut tidaklah mudah. Si penjambret juga licik mencoba menggoyahkan niat baik si

pemuda.

Page 11: PERANCANGAN FILM ANIMASI 2D “KEBERANIAN” NASKAH …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.12.5073.pdf · Memang, film kartun ini kebanyakan film yang lucu. 2.4.2 Animasi 3D

8

3.2.4 Perancangan Diagram Scene

Gambar 3.1 Diagram Scene Film Animasi 2D “Keberanian”

Sumber : Penulis

3.2.5 Perancangan Karakter

Page 12: PERANCANGAN FILM ANIMASI 2D “KEBERANIAN” NASKAH …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.12.5073.pdf · Memang, film kartun ini kebanyakan film yang lucu. 2.4.2 Animasi 3D

9

Gambar 3.2 Karakter Film Animasi 2D “Keberanian”

Sumber : Penulis

3.2.7 Screenplay

Pembuatan Screenplay bertujuan untuk mempermudah dalam membuat

storyboard. Naskah sangat berguna bagi penulis untuk merancang storyboard serta

memberi gambaran perpotongan adegan serta pemberian waktu setiap adegan.

3.3 Perancangan Storyboard

Pembuatan storyboard tidak harus tergantung dalam suatu format tertentu,

tergantung dari informasi yang dibutuhkan oleh Storyboard Artist (Orang yang bertugas

membuat storyboard).

3.4 Perancangan Background

Page 13: PERANCANGAN FILM ANIMASI 2D “KEBERANIAN” NASKAH …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.12.5073.pdf · Memang, film kartun ini kebanyakan film yang lucu. 2.4.2 Animasi 3D

10

Pembuatan background dalm film ini mengambil lokasi di jalanan pinggir kota

saat malam hari. Background dalam film ini berguna untuk menunjukkan suasana dan

situasi yang mendukung cerita dalam film animasi “Keberanian”.

Gambar 3.5 Background Film Animasi 2D “Keberanian”

Sumber : Penulis

3.5 Implementasi Teknik Appeal Appeal dalam pembuatan film ini diterapkan dengan cara memasukkan

kepribadian seorang pemberani kepada tokoh utama yaitu Si Pemuda. Berani sendiri

menurut kamus besar bahasa Indonesia mempunyai arti hati yang mantap dan rasa

percaya diri yang besar dalam menghadapi bahaya, kesulitan dan sebagainya. Kata

keberanian mempunyai arti berada dalam keadaan berani.

Gambar 3.6 Adegan Film “ Keberanian”

Sumber : Penulis

Page 14: PERANCANGAN FILM ANIMASI 2D “KEBERANIAN” NASKAH …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.12.5073.pdf · Memang, film kartun ini kebanyakan film yang lucu. 2.4.2 Animasi 3D

11

4. Pembahasan

4.1 Proses poduksi

. Berikut ini merupakan urutan produksi yang dikerjakan penulis dalam

merancang film animasi 2D dengan judul “Keberanian”.

Gambar 4.1 Proses Produksi

Sumber : Penulis

4.1.1 Merancang Background

Background merupakan letak dimana animasi itu ada. Pembuatan serta

pewarnaan background dilakukan penulis di software Adobe Photoshop CS3. Resolusi

yang digunakan penulis beraneka ragam sesuai kebutuhan dengan memperhatikan

pergerakan kamera. Penulis menggunakan storyboard sebagai patokan, akan seperti

apa background yang akan digambar dan diwarnai. Background yang sudah jadi akan

disimpan dengan format PNG. PNG (Portable Network Graphics) memiliki kelebihan yaitu

mendukung gambar transparan yang masih bisa dilihat mata seperti terlihat samar-samar

atau bening.

Page 15: PERANCANGAN FILM ANIMASI 2D “KEBERANIAN” NASKAH …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.12.5073.pdf · Memang, film kartun ini kebanyakan film yang lucu. 2.4.2 Animasi 3D

12

Gambar 4.2 Pembuatan Background di Adobe Photoshop CS3

Sumber: Penulis

4.1.2 Merancang Animasi Pada proses ini penulis merancang serta menganimasikan gerakan

karakter dengan software Adobe Flash CS3. Sebelum memulai klik Fps, untuk

selanjutnya diberi nama dan mengatur ukuran resolusi layar. Penulis mengambar

karakter dengan menggunakan pencil tool dan pen tool serta mewarnainya

dengan bucket tool . Klik insert key frame untuk menggambar di frame baru untuk

membuat key animation. Key animation merupakan kunci sebuah gerakan

Gambar 4.5 Pembuatan Animasi di Adobe Flash CS3

Sumber: Penulis

In-Between merupakan gambar yang menghubungkan antara gerakan

kunci ke gerakan kunci yang lain. Pembuatan in-between bertujuan untuk

memperhalus gerakan yang dibuat diantara key animation. Agar pembuatan in-

Page 16: PERANCANGAN FILM ANIMASI 2D “KEBERANIAN” NASKAH …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.12.5073.pdf · Memang, film kartun ini kebanyakan film yang lucu. 2.4.2 Animasi 3D

13

between menjadi lebih mudah penulis menggunakan union skin yang berada

dibawah timeline (Gambar 4.6). Tujuannya adalah agar gambar yang sebelumnya

bisa terlihat dan meminimalisir kesalahan gerakan karakter. Pada proses lip-synch

atau menyesuaikan suara karakter dengan gerakan mulut penulis menggunakan

symbol yang ada pada Adobe Flash. Penggunaan symbol dalam menyesuaikan

gerakan mulut karakter bertujuan agar penulis tidak harus menggambar lagi

gerakan mulut yang telah dibuat berulang kali (Gambar 4.7).

Gambar 4.7 Menyesuaikan Gerakan Mulut

Sumber: Penulis

4.1.3 Merancang Bagian-bagian Film Pada tahap ini penulis menggabungkan background dan karakter yang

sudah dibuat sebelumnya di Adobe Photosop dan Adobe Flash menjadi satu

bagian film menggunakan Adobe After Effect CS3.

4.1.4 Merancang dan Mengolah Suara

Dalam tahap ini penulis melakukan perekaman dan pengolahan suara.

Perekaman serta pengolahan suara dilakukan di Adobe Soundbooth CS3.

Untuk musik dan suara efek yang berhubungan dengan film ini, penulis

menggunakan suara yang bebas didownload di freesound.org.

4.1.5 Mengolah Film dan Memberi Effect Proses editing film menggunakan software Adobe Premiere CS3. Pada

proses ini beberapa video yang sebelumnya diolah di Adobe After Effect serta

suara yang telah diolah di Adobe Soundbooth disatukan menjadi film yang utuh.

Page 17: PERANCANGAN FILM ANIMASI 2D “KEBERANIAN” NASKAH …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.12.5073.pdf · Memang, film kartun ini kebanyakan film yang lucu. 2.4.2 Animasi 3D

14

Penulis menggunakan Lighting Efect dengan warna gelap kebiru-biruan yang

bertujuan untuk menunjukkan suasana saat malam hari.

4.2 Teknik Appeal Teknik appeal dalam perancangan film animasi 2D Keberanian ini ditunjukkan

dengan beberapa adegan yaitu

1. Ekspresi Si Pemuda yang sama sekali tidak memperlihatkan rasa takut

dengan tatapan mata Si Pemuda yang tajam serta kepalan tangan yang

menunjukkan keseriusannya dalam melawan Si Penjambret.

2. Si Pemuda tersebut juga tidak terpengaruh oleh ajakan Si Penjambret

dengan mengatakan ‘tidak’ saat diajak bekerja sama dengan suara

tegas dan lantang.

3. Pemuda tersebut bertarung dengan Si Penjambret dengan ekspresi

tanpa rasa takut, penulis membuat ekspresi agar terlihat sifat

keberanian Si Pemuda.

Bahasa tubuh dalam pembuatan animasi ini sangat penting, karena

bahasa tubuh akan menentukan sikap karakter yang dibuat.

4.3 Pasca Produksi Proses ini merupakan proses terakhir dalam pembuatan film kartun.

4.3.1 Rendering Rendering merupakan proses mengubah file project menjadi file video

yang siap untuk dijalankan pada pemutar video. File diekspor ke dalam format

ekstensi .avi dengan resolusi PAL D1/DV 720x576 25fps sesuai dengan standar

pertelevisian dunia yang berlaku di Indonesia. Format avi memiliki kelebihan yaitu

dapat menghasilkan video yang kualitas gambar dan kejernihan suaranya paling

bagus diantara format video lain, namun dalam format ini ukuran video akan

sangat besar.

4.3.2 Mastering Setelah keseluruhan proses dilalui maka langkah selanjutnya adalah

membuat master film. Transfer file dari komputer ke dalam CD menggunakan

software Nero Burning.

Page 18: PERANCANGAN FILM ANIMASI 2D “KEBERANIAN” NASKAH …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.12.5073.pdf · Memang, film kartun ini kebanyakan film yang lucu. 2.4.2 Animasi 3D

15

5.1. Kesimpulan

Berdasarkan uraian penjelasan dan pembahasan dari keseluruhan materi pada

bab-bab sebelumnya, dan dalam rangka mengakhiri pembahasan analisis dan

perancangan film animasi 2D “ Keberanian, telah diambil kesimpulan-kesimpulan pokok

mengenai permasalahan-permasalahan diatas adalah

1. Terdapat tiga tahapan dalam perancangan film ini yaitu meliputi

praproduksi, produksi dan pasca produksi. Pada tahap praproduksi

penulis merancang terlebih dulu jalan cerita, desain karakter yang

mencerminkan profesi karakter dan kepribadian karakter dengan cara

pengamatan langsung terhadap film-film animasi terkenal. Pada proses

produksi penulis merancang background, animasi karakter, suara

karakter dan suara efek menjadi satu. Pada proses pasca produksi film

dirender dengan resolusi 720 x 576 Pixel, 25 fps standar PAL format .avi.

2. Daya tarik karakter penulis tunjukkan dengan cara merancang desain

karakter yang menunjukkan sifat karakter. Karakter yang telah dibuat

memiliki ciri khas tersendiri yaitu Si Pemuda yang berpenampilan biasa

memiliki sifat pemberani, Si Perampok dengan sifat jahat dengan

membawa pisau, Perempuan yang digambarkan seorang karyawan

dengan penampilan rapi dan Pak Polisi yang digambarkan berpakaian

seperti seorang polisi dengan membawa pistol. Penulis terlebih dahulu

melakukan pengamatan terhadap film-film terkenal sebagai bahan

referensi seperti How to train your dragon, The Incredibles dan

Despicable Me yang mampu menunjukkan daya tarik tersendiri pada

masing-masing karakter.

5.2. Saran

Penyusun menyadari sepenuhnya bahwa pembuatan laporan ini masih banyak

kekurangan. Oleh karena itu, saran yang dapat diberikan oleh penulis antara lain.

1. Buatlah sudut pandang film antara karakter dan background semenarik mungkin,

tidak hanya terlihat dari satu sisi saja misalnya dari samping saja. Buatlah sudut

pandang yang akan mengarahkan penonton untuk dapat melihat film dari sisi

yang lain.

2. Kuranganya jumlah gambar saat pembuatan animasi sehingga gerakan karakter

masih terlihat kaku.

Page 19: PERANCANGAN FILM ANIMASI 2D “KEBERANIAN” NASKAH …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.12.5073.pdf · Memang, film kartun ini kebanyakan film yang lucu. 2.4.2 Animasi 3D

16

Daftar Pustaka

Chandra, Handi. Membuat Sendiri Animasi Profesional dengan 3D Studio Max 3.1. Jakarta: PT Elex Media Komputindo, 2000 Effendy, Heru. Mari Membuat Film. Jakarta: ERLANGGA, 2009. MSL, Atep. Cartoon Guide. Yogyakarta: ANDI OFFSET, 2012. Miyarso, Estu 2009. Multimedia Interaktif,

staff.uny.ac.id/sites/default/.../multimedia%20interaktif%202009.pdf.diakses tanggal 8 Agustus 2014

Rokayat Asura, Enang. Panduan Praktis Menulis Skenario dari Iklan sampai

Sinetron. Yogyakarta: ANDY OFFSET, 2005. Suyanto, M. dan Aryanto Y. Merancang Film Kartun Kelas Dunia. Yogyakarta:Andi Offset, 2006. Suyanto, M. Multimedia Alat untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing,Yogyakarta: Andi Offset. Syahfitri, Yunita. 2011. Teknik Film Animasi Dalam Dunia Komputer, lppm.trigunadharma.ac.id/public/.../hpqo5-Jurnal-YUN-

animasi.pdf .diakses tanggal 30 Oktober 2013. Yoga. Desain Kreatif dengan Adobe Photoshop. Jakarta: PT Elex Media Komputindo, 2004 Yudistira dan Bayu Adjie. 3D Studio Max 9.0. Jakarta: PT Elex Media Koputindo, 2007.