pelit, pelillisyys ja kirjastojen palvelun muutos (verkkoversio ilman useita kuvia)
DESCRIPTION
Pelit, pelillisyys ja kirjastojen palvelun muutos (verkkoversio ilman useita kuvia). Kirjastoseminaari 2013 FT J. Tuomas Harviainen Vantaan kirjasto- ja tietopalvelut / Tampereen yliopisto. Pelityyppejä kirjastoissa:. Lautapelit Pöytäroolipelit Digitaaliset pelit ARGit Larpit. - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
Pelit, pelillisyys ja kirjastojen palvelun muutos
(verkkoversio ilman useita kuvia)
Kirjastoseminaari 2013
FT J. Tuomas HarviainenVantaan kirjasto- ja tietopalvelut / Tampereen yliopisto
Pelityyppejä kirjastoissa:
• Lautapelit• Pöytäroolipelit• Digitaaliset pelit• ARGit• Larpit
8/24/13Vantaan kaupunki, Tuomas Harviainen
2
OSA 1: Pelit perinteisinä aineistoina
8/24/13Vantaan kaupunki, Tuomas Harviainen
3
8/24/13Vantaan kaupunki, Tuomas Harviainen
4
Valinta
• Tunnettava digitaaliset pelit poikkeuksellisen huolella-> Seurattava ehdottomasti alan lehtiä ja verkko-medioita
• Digitaaliset lisenssipelit usein roskaa, paitsi…-> Silti kysyttyjä
• Pitäisikö kirjaston tarjota varoittavia esimerkkejä?• Ikärajajakauma vs. kysyntä?• Lasten pelit harvinaisia, usein heikkotasoisia• Lautapelejä paljon markkinoilla, pitää tuntea
asiakaskunnan tarpeet• Pöytäroolipelejä hyvät valikoimat
Lisenssit
• Kysytyintä aineistoa ei välttämättä tarjota lainkaan kirjastoille
• Jos tarjotaan, ei välttämättä lainaoikeudella• Asennusesteet
8/24/13Vantaan kaupunki, Tuomas Harviainen
5
Tekniset vaatimukset
• Mille konsoleille tai koneille tulisi ostaa?-> Kysyntä? Tasapuolisuus? Ideologia?
• Riskinä nopea vanhenevuus-> Kiinnostuksen lasku ; toimimattomuus
• Jos lisenssi estää lainausta, mitä voidaan pelata kirjastossa? Tarvitaanko dedikoituja koneita, tarvitaanko koko ajan kovempaa rautaa?
8/24/13Vantaan kaupunki, Tuomas Harviainen
6
Peliaika vs. laina-aika
• Kysytyimpien digitaalisten pelien peliajat todella pitkiä
• Tyypillinen laina-aika 7vrk, plus pitkät jonot• Roolipelin käyttökaari todella pitkä• Miksi siis lainaamme niitä?
8/24/13Vantaan kaupunki, Tuomas Harviainen
7
Sisällönkuvailu
• Erittäin haastavia asiasanoitettavia• Kunnollinen sisällönkuvailu vaatisi pelaamista –
runsasta pelaamista
8/24/13Vantaan kaupunki, Tuomas Harviainen
8
Kasuaalipelit kirjastoissa
• Pelejä joita pelataan usein vain lyhyinä hetkinä, esim. FarmVIlle tai Angry Brirds.
• Erilainen pelaajaprofiili• Erilainen käyttöprofiili• Ei monesti mielletä pelaamiseksi• Kuormittaa päätteiden käyttöä, vaatii päivityksiä
8/24/13Vantaan kaupunki, Tuomas Harviainen
9
OSA 2: Pelaamista ja pelillistymistä kirjastoissa
8/24/13Vantaan kaupunki, Tuomas Harviainen
10
Pelimuotoja kirjastoihin:
• Pelikerhot, pelipakit• Tilojen tarjoaminen kerhoille• Pelaamiskoneet• Kirjasto-ARGit• Kirjastolarpit• Geokätköt kirjastoissa
8/24/13Vantaan kaupunki, Tuomas Harviainen
11
Kirjastojen pelillistäminen:
• Tehtävämuotoisia tutustumiskeinoja• Motivoidaan pelielementeillä• Työlästä mutta palkitsevaa laatia• Usein ubiikkiteknologiapohjaisia• Lähdekritiikki välttämätöntä!
8/24/13Vantaan kaupunki, Tuomas Harviainen
12
Esim. Viola Quest -http://argosi.playthinklearn.net/
#kotikatu (2005; Kuvat: Senni Rytkönen)
8/24/13Vantaan kaupunki, Tuomas Harviainen
13
Pelin Paikka – Helsingin kaupunginkirjastohttp://www.helmet.fi/fi-FI/Vinkit/Vinkit/Kirjasto_on_pelin_paikka%2822949%29
8/24/13Vantaan kaupunki, Tuomas Harviainen
14
Lukeminen N.Y.T. – Vantaan kaupunginkirjasto
8/24/13Vantaan kaupunki, Tuomas Harviainen
15
• Yhdessä pelialan yritysten, koulujen ja asiantuntijatahojen kanssa
• Luodaan valmiuksia sekä ymmärtää että tehdä pelejä
• Suunnattu kaikille ikäryhmille• Käynnistyy syksyllä 2013
Potentiaalinen uusi tarjonta: suunnitteluopastukset
8/24/13Vantaan kaupunki, Tuomas Harviainen
16
KIITOS AJASTANNE – MUISTAKAA KANSALLINEN PELIPÄIVÄ, 9.11.2013
KYSYMYKSIÄ?
[email protected] [email protected]
8/24/13Vantaan kaupunki, Tuomas Harviainen
17