nu kör vi!€¦ · marknadsföringsstrategin dvs. hur når vi våra mål - med hjälp av philip...
TRANSCRIPT
Nu kör vi!
Kreativitet
Kändisskap
Mod
Pengar
HELEJNA
Kommunikation i 20 år
Gotland
PR-byrå, Reklambyrå
Regeringen - Glokalsamhälle
Styrelser SCB, Sv. Unesco Rådet, Sv. Triathlonförbundet etc.
Idrott - Sv. klassiker, 2 Ironman, Riksmästarinna Olympisk
distans.
Utmaning nr. 1 - Mod
Presentera dig själv på ett sätt som du aldrig har gjort förut.
a. Idé - 10 min
b. Övning/preparering - 5 min
c. Genomförande - 2 min
Kunden är kung
Utan kunden - ingen business
Men hur hittar kunden? - Hur når vi kunden?
Behovet styr min efterfrågan och mina inköp.
Behovet - fysiologiskt, psykologiskt och socialt.
Går det att styra behovet?
KOMMUNIKATION för att nå behovet
Sändare och Mottagare
Sändaren har ett BUDSKAP
För att PÅVERKA mottagaren till ett BEHOV som styr en
handling.
PÅVERKAN genom emotionellt och rationellt budskap.
Höger hjärna emotionell och vänster rationell.
Känsla - tanke - handling KTH
Utmaning nr. 2 - Lyhörd
Ta en promenad på 20 minuter inne eller ute. Öppna alla
sinnen och ta in alla de budskap som du kan.
a. Notera vem avsändaren är.
b. Notera budskapet. Om de inte säger något notera det.
Alla företag har en vara eller tjänst som de vill nå ut med
till en kund.
B2B - business to business
B2C - business to consumer
Men hur göra man?
Affärsidé
1. Vilket (vilka) är behovet vi skall lösa?
2. Vem är det som har detta behov?
3. Hur kan vi tillfredsställa detta behov?
4. Vilka är våra konkurrensfördelar?
5. Vilka är våra mål (marknadsposition/-er)?
Spelarktiektur -
Genom v å r kompetens inom spelarkitektur har vi en unik förmåga i Sverige att på ett pedagogisk, och medryckande sätt skapa önskad effekt. Vi vänder oss till företag med ett behov av att utbilda, informera ... sina kunder eller anställda.
Affärsidé
Varför ska kunderna välja just vårt företag?
MARKNADSPLAN
Nulägesanalys - var står vi idag?
Mål - Vad vill vi? Vart vill vi?
Marknadsföringsstrategi - Hur ska vi ta oss dit?
Kontroll - Hur gick det?
Utmaning nr. 3 - Agera företagsledning
Gå ihop 3 och 3 skapa en marknadsplan för er utbildning. Ni
är ledningsgruppen, så ni har rätten att bestämma.
a. Använd er av kunskap, mod och kreativitet.
b. Skriv upp det hela på ett stort ark - för att sätta upp på
väggen.
c. Tid - 45 timma. ca. 15 min per fråga.
d. Vi jämför, inspireras, inspirerar och diskuterar.
MARKNADSPLAN
Nuläge - Vart står vi idag?
SWOT - Styrkor, svagheter, hot, möjligheter
MARKNADSPLAN
Mål -
Vad vill vi? Vart vill vi?
Strategiska och/eller praktiska
MARKNADSPLAN
Marknadsföringsstrategin dvs. hur når vi våra mål - med
hjälp av Philip Kotlers
Företaget har en Produkt till vilken man har satt ett Pris
som kommer att matcha tillgång och efterfrågan.
Produkten kommer att säljas på en avsedd Plats och genom
Promotion bli uppmärksammad av sin målgrupp.
MARKNADSSTRATEGI
Segmentering - Förnuft och känsla
Positionering - Att hitta sin plats
SEGMENTERING
Vem vill vi nå?
Vilken del av marknaden?
1. Gå att nå
2. Vara mätbart
3. Ge lönsamhet
SEGMENTERING - B2C
Demografiska variabler - ålder, kön, civiltillstånd, etniskt
ursprung.
Geografiska variabler - storstad, landsbygd, länder.
Socioekonomiska variabler - sociala och ekonomiska
förhållande.
Psykografiska variabler - livstil
SEGMENTERING B2B
Kundtyp - små, mellan och stora företag.
Privat eller offentlig sektor.
Pris.
Geografisk segmentering.
Kvalitet.
Service behov.
SEGMENTERING Volvo Lastvagnar
Modern professionell
Image drivna
Teknik drivna
Nätverks orienterade
Lågpris
Upphandling - prispressning
POSITIONERING
You must have mind share in order to get market share.
Processen sker automatiskt i vår hjärnor...
Ju mer intresse kring en företeelse desto finare
kategoriserar man den. Och tvärtom.
POSITIONERING
Skriv så många du kommer på i resp. kategori i
ordningsföljd.
1. Bilmärke.
2. Hårschampo.
3. Flygbolag.
4. Ketchup.
5. Spel.
6. Öl
7. Ishockeylag i elitserien.
POSITIONERING
Först är störst.
Att utmana en klar etta är i regel en dålig taktik.
Ex. Hertz - Avis. -
We are only number #2. We try harder.
POSITIONERING
Om det är för trångt. Skapa en egen position. En egen tävlingsklass.
Apple
Sensodyn - en ny typ av tandkräm för isande tandhalsar.
Multisportkajak
Spelarkitekt
POSITIONERING
Hitta sin plats!
1. Vilken position har vi nu?
2. Vilken position vill vi ha?
3. Vilka konkurrenter måste vi rubba på?
4. Kan vi hålla ut?
VAD ÄR ETT VARUMÄRKE?
Det är värden och associationer i konsumentens huvud.
Den första tanke som slår en då man möter varumärket.
Vår egna och vår omvärlds uppfattning om vår produkt.
Personal, attityd, erbjudande, tillgänglighet, rykte, känsla,
etc.
VAD ÄR ETT VARUMÄRKE?
Fabrikantmärken - Skapas och ägs av tillverkaren. Coca
Cola
Distributörsmärken - Mellanhand - ICA.
Kedjemärken - ICAs egen märkta varor ICA-flingor.
Kedjekontrollerade märken - ICAs egna varor men eget
märke. Vill framgå som imagelösa, billiga.
MÄRKESSTRATEGIER
Modermärke - Santa Maria
Modermärke med gradering - Volvo 240, Volvo XC90
Moder- och dottermärke -
Individuella märken - Procter & Gamble - pampers,
HUR BYGGER MAN ETT VARUMÄRKE?
Grundbulten för ett starkt varumärke bygger på:
Gott anseende
Förtroende
Respekt
Verktyg för att bygga ett varumärke:
Konsekvens
Koncentration
Trovärdighet
och Kärnvärden
Vision
Personlighet Mission
Varumärkets
kärna
Varumärket Svensk Triathlon
Identitet Erbjudande
Relation
Vision
Personlighet Mission
Varumärkets
kärna
Varumärket Spelarktiekt
Identitet Erbjudande
Relation
VARUMÄRKESPLATTFORM
Vision
Personlighet Mission
Varumärkets
kärna
VISION - VART SKA VI?
Varför? Sponsorer
Ta positioner
Vart? Alla vet vad triathlon är
Elit - känd och framgångsrik
Utbilda - 1,2,3
Arenan - publikt - staden
Vision bredd - “Jag tränar triathlon”
Vision elit - “Jag är bäst i världens hårdaste idrott”
VARUMÄRKESPLATTFORM
Vision
Personlighet Mission
Varumärkets
kärna
VISION - VART SKA VI?
Varför?
Skapa en ny profession
Vart?
Alla ska veta vad en spelarkitekt gör.
Ta en ny position bland webb-, reklam- och
andra kreativa byråer.
Skapar en ny typ av interaktivitet som används
inom reklam, marknadsföring, utbildning
etc.
Vision - “Jag är spelarkitekt”
VARUMÄRKESPLATTFORM
Vision
Personlighet Mission
Varumärkets
kärna
MISSION - VARFÖR FINNS VI TILL?
För vem? Elit, ungdom och bredd
Vad? Utvald
Exlusivt
Nyfikenhet
Extremsport
Smart
Teknikintensivt
“Välkommen till vår värld”
VARUMÄRKESPLATTFORM
Vision
Personlighet Mission
Varumärkets
kärna
MISSION - VARFÖR FINNS VI TILL?
För vem?
B2B både privat och offentlig sektor.
Vad?
Verktyg för;
Glädje
Lust
Pedagogik
Logik
Påverkan
;genom spel
“Vi adderar lustfylld förändring din verksamhet”
VARUMÄRKESPLATTFORM
Vision
Personlighet Mission
Varumärkets
kärna
PERSONLIGHET - HUR UPPTRÄDER VI?
Uppträdanden? Målmedveten
Glad
Vänlig
Ödmjuk
Sportmannaskap
Teamkänsla
Kunnig
Kärnkompetenser? Intresserad
Vinnarskalle
Fokuserad
Mentalt och fysiskt stark
Framgångsrik“Jag är framgångsrik”
VARUMÄRKESPLATTFORM
Vision
Personlighet Mission
Varumärkets
kärna
PERSONLIGHET - HUR UPPTRÄDER VI?
Uppträdanden? Nyfikna
Unika
Professionella
Ödmjuka
Hungriga
Kunniga
Kärnkompetenser? Spetskompetent
Lyhörda
Nyskapande - (Jesus 2.0)
“Jag är nyskapande”
VARUMÄRKESPLATTFORM
Vision
Personlighet Mission
Varumärkets
kärna
RELATION - personlighet-mission
Personal:
Lyhörda och engagerade
Rakt och enkelt
Informationsgivande
Öppenhet
Tydlighet
“Du är viktig”
VARUMÄRKESPLATTFORM
Vision
Personlighet Mission
Varumärkets
kärna
RELATION - personlighet-mission
Personal:
Jämställd
Tillit
Nära
Lyhörd
Efter Vodka-relation
Episk
“Vi vill överraska dig”
VARUMÄRKESPLATTFORM
Vision
Personlighet Mission
Varumärkets
kärna
ERBJUDANDE - mission - vision
Produktattribut:
Kraft
Känslor
Kundnytta:
Sundhet
Självförtroende
Självinsikt
Tillfredställelse
“En gång triathlet - alltid triathlet”
“Vi erbjuder en livsstil”
VARUMÄRKESPLATTFORM
Vision
Personlighet Mission
Varumärkets
kärna
ERBJUDANDE - mission - vision
Produktattribut:
Pedagogisk
Episk
Kundnytta:
Lustfylldhet
Engagemang
Påverkan
Förändring
“Genom spel erbjuder vi möjlighet att påverka”
VARUMÄRKESPLATTFORM
Vision
Personlighet Mission
Varumärkets
kärna
IDENTITET - personlighet - vision
Hemvist:
Personlig drivkraft
Hög status
Strävan:
Sporten ska vara mer självgående dvs.
kunskapen har ökat och intresset för
sporten har ökat i vår omvärld, vilket gör
att utvecklingen av sporten går snabbare
och enklare.
Reflektion:
Fartfylld
Dynamisk
Hårt och tufft
Spännande
Sticker ut
“Jag vill också bli triathlet”
VARUMÄRKESPLATTFORM
Vision
Personlighet Mission
Varumärkets
kärna
IDENTITET - personlighet - vision
Hemvist:
Personlig drivkraft
Hög status
Strävan:
Vi har en spetskompetens som ska
etableras. Det är vår förmåga att skapa nytt
som kommer att ge en naturlig efterfrågan. Vi
kommer att addera värden i alla kampanjer
som slår igenom.
Reflektion:
Jämställd
“Spelarkitekt - grymt, var det ni som hjälpte....”
VARUMÄRKESPLATTFORM
Vision
Personlighet Mission
Varumärkets
kärna
KÄRNVÄRDEN
Lyhörd. Uthållig. Kraft. Livsstil.
VARUMÄRKESPLATTFORM
Vision
Personlighet Mission
Varumärkets
kärna
KÄRNVÄRDEN
Mod. Kreativitet. Spjutspets.
PRODUKT
Kärnprodukt
Vad är det egentligen vi säljer? Produktens grundläggande
nytta.
Mineralvatten - Släcker törsten.
Flygresa mellan Göteborg och Prag - Förflyttning.
Min kajak - En möjlighet att vinna.
Spelarkitekt -
PRODUKT
Utökad produkt
Ett helt paket med “nyttor”
Design, Förpackning och Plusvärden.
Tjänster; Snabbhet, Kredittid, Service, Garantier.
PRODUKT
Förutom den objektiva nytta - räknas metaprodukten in.
Lust - Ligger nära nytta men är individuell och
subjektiv.
Tillgänglighet - Ju svårare desto mera intressant. Spelar
ingen roll vilket pris.
Inköpsrelation - Relationen mellan köpare och säljare.
Social identitet - Relation till andra människor.
PRODUKTUTVECKLING - PROCESSEN
Hur behålla intresse för sina produkter?
1. Funktionell modifiering
2. Kvalitetshöjning
3. Ny design
4. Ny image
5. Ny förpackning eller ny storlek
6. Ny produktvarianter
MARKNADSBEARBETNING
Marketing mix
Produktmix - Sortiment, förpackning, design, pris,
service.
Distributionsmix - Distributionssätt, distributionskanaler
SP-mix - Tillfälliga åtgärder
Kommunikationsmix - Reklam, säljare, PR, DM.
MARKNADSBEARBETNING
Masskommunikation verkar på 3 nivåer.
1. Skapar medvetenhet
2. Påverkar attityder - Mest känd = Bäst känd.
3. Skapar märkeslojalitet
REKLAMKAMPANJ
Mål med kampanjen
Målgrupper man finner lämpliga att rikta sig till
Medieval
Formulering av budskap
Kampanjbudget
Tidpunkt för kampanjen
Utvärdering och uppföljning
REKLAMKAMPANJ
Mål med kampanjen -
Preciserat
Mätbart
Kommunicerbart
REKLAMKAMPANJ
Målgrupp -
Vem är mottagaren?
Vad vet hon sedan tidigare?
Vad vill man att hon ska veta efter att ha tagit del av
kampanjen?
Ju mera du vet desto bättre kan reklamen lyckas...
REKLAMKAMPANJ
Medieval -
När och var når vi målgruppen?
Dagpress, Populärpress, Fackpress, TV, Bio, Radio,
Utetavlor, DR och Internet
PR, Lobbying, Gerilla marketing, Event marketing
Hur väljer man?
Räckvidd, Frekvens, Impact, Tid(timing) och Pengar
REKLAMKAMPANJ
Formulering av budskap -
Rationellt - In real life
Dramatiskt, USP, Problemlösning, Slippa
Emotionellt - Life style
Icke dramatiskt, ESP, Känsloförhöjning, Åtrå
REKLAMKAMPANJ
Tidplan och budget
Idé, produktion, genomförande, mediakostnader,
underleverantörer etc.
REKLAMKAMPANJ
Utvärdering och uppföljning -
Hur gick det?
Bra/Dåligt.
Nåddes målen?
KREATIV PLATTFORM
Koncept exempel ATG:Kreativ plattform ATG:
Koncept exempel Ving:Kreativ plattform Ving:
Koncept exempel Nokia:Kreativ plattform Nokia:
Koncept Badminton:Kreativ plattform Badminton:
Koncept XXX:Kreativ plattform XXX:
Den generösa vinnarenAtt visa vinnare som är generösa (i motsats till girig)
Känslan sitter kvar längeAtt visa folk som återupplever sin semester
Connecting peopleAtt visa hur Nokia kopplar samman människor
Vi vet att du kan spelaVisa att alla kan spela världens snabbaste racketsport