musicos y desarrolladores, aprendiendo un idioma en común sounds fun! 10 y 11 de diciembre –...
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Musicos y desarrolladores,Musicos y desarrolladores,aprendiendo un idioma en comúnaprendiendo un idioma en común
Sounds Fun!
10 y 11 de Diciembre – Hotel Panamericano - Buenos Aires
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La creación de un Videojuegoconecta a diversas areas
Cliente
Directorio, equipo de produccion
Programación
Game Design
Animación
MusicosY diseñadores de sonido
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Descripción de concepto abstracto
• Diferencias de interpretación
• Frecuentes conclusiones– Lenguaje “de señas”– Constantes modificaciones y agotamiento veloz de los plazos
• Herramientas que ayudan a mejorar la interpretación.– Tiempo y experiencia con el mismo equipo.
(No son siempre la clave).– Capacitación en terminologia del área y principios básicos.
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El objeto sonorocomo herramienta de descripción de conceptos sonoros abstractos
-HistoriaMúsica electrónicaSchaffer
-Concepto de Objeto SonoroSeparación del contexto (Tecnología)Escucha reducida
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10 y 11 de Diciembre – Hotel Panamericano – Buenos Aires
Dimensión del objeto sonoro
• Temporal-Variación respecto de su duración.
• Morfológica-Características acústicas
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Dimensión morfológica
• Masa
• Factura
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Dimensión morfológica
• Tipo de Factura
Formada Impulsiva Iterada
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Dimensión morfológica
• Tipo de masa
Tónica Compleja Variada
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Ejemplos.
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10 y 11 de Diciembre – Hotel Panamericano – Buenos Aires
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10 y 11 de Diciembre – Hotel Panamericano – Buenos Aires
Factores de Enlace
• Separación de los objetos, órden jerárquico.
-Masa y Factura-Duración-Registro-Intensidad
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• Cómo se suele encarar el pedido de la música o el diseño sonoro?
• Cuáles son los principales conflictos que surgen al momento de encargarlo?
Cómo serála música y el sonido
en un proyecto?
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?¿
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Gracias!
www.soundsfun.com.ar