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Monster-Handbuch IVHandbuch IVHandbuch IVMonster-Monster-

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Monsterhandbuch IVMonsterhandbuch IVMonsterhandbuch IV

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IMPRESSUMLead Designer • Jason Bulmahn

Design Team • Stephen Radney-MacFarland und Sean K ReynoldsAuthors • Dennis Baker, Jesse Benner, Savannah Broadway, Ross Byers, Adam Daigle, Tim Hitchcock, Tracy Hurley, James Jacobs, Matt James,

Rob McCreary, Jason Nelson, Tom Phillips, Stephen Radney-MacFarland, Sean K Reynolds, F. Wesley Schneider, Tork Shaw und Russ TaylorCover Artist • Wayne Reynolds

Interior Artists • Alexandur Alexandrov, Dave Allsop, Helge C. Balzer, Rayph Beisner, Eric Belisle, Peter Bergting, Branko Bistrovic, Filip Burburan, Dmitry Burmak, Mike Corriero, Alberto Dal Lago, Vincent Devault, Steve Ellie, Mattias Fahlberg, Jorge Fares, Fabio Gorla, Andrew Hou, Lake Hurwitz, Damien Mammoliti, Diana Martinez, Joshua Meehan, David Melvin, Brynn Metheney, Mark Molnar, Jim Nelson, Miroslav Petrov, Emiliano Petrozzi, Roberto Pitturru, Dmitry Prosvirnin, Scott Purdy, Maichol Quinto, Jean-Baptiste Reynaud,

Rudy Rodriguez, Chris Seaman, Shreya Shetty, Dean Spencer, Xia Taptara, Tyler Walpole, Eva Widermann, Ben Wootten und Kieran YannerCreative Director • James Jacobs

Editor-in-Chief • F. Wesley SchneiderSenior Editor • James L. Sutter

Development Team • Logan Bonner, John Compton, Adam Daigle, Rob McCreary, Mark Moreland und Patrick RenieEditorial Team • Judy Bauer, Christopher Carey und Ryan Macklin

Editorial Interns • Jay Loomis und Cassidy WernerSenior Art Director • Sarah E. Robinson

Art Director • Andrew VallasGraphic Designers • Emily Crowell und Sonja Morris

Publisher • Erik MonaPaizo CEO • Lisa Stevens

Chief Operations Officer • Jeffrey AlvarezDirector of Sales • Pierce Watters

Sales Associate • Cosmo EiseleMarketing Director • Jenny BendelFinance Manager • Christopher SelfStaff Accountant • Ashley GillaspieChief Technical Officer • Vic Wertz

Senior Software Developer • Gary TeterCampaign Coordinator • Mike Brock

Project Manager • Jessica PriceLicensing Coordinator • Michael Kenway

Customer Service Team • Erik Keith, Justin Riddler und Sara Marie TeterWarehouse Team • Will Chase, Mika Hawkins, Heather Payne, Jeff Strand und Kevin Underwood

Website Team • Christopher Anthony, Crystal Frasier, Liz Courts, Lissa Guillet und Chris LambertzSpecial Thanks • Ryan Dancey, Clark Peterson, und the proud participants of the Open Gaming Movement.

Deutsche Ausgabe • Ulisses Spiele GmbHOriginaltitel • Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 4

Übersetzung • Ulrich-Alexander SchmidtLektorat und Korrektorat • Peter Basedau, Fabian Fehrs, Anne-Janine Naujoks-Sprengel, Thorsten Naujoks, Ralph Schäfer

Layout • Thomas Michalski

This game is dedicated to Gary Gygax and Dave Arneson.Based on the original roleplaying game rules designed by Gary Gygax and Dave Arneson and inspired by the third edition of the game

designed by Monte Cook, Jonathan Tweet, Skip Williams, Richard Baker, and Peter Adkison.This game would not be possible without the passion and dedication of the thousands of gamers who helped playtest and develop it.

Thank you for all of your time and effort.

Paizo Inc.7120 185th Ave NE, Ste 120Redmond, WA 98052-0577paizo.com

Ulisses Spiele GmbHIndustriestr. 11 | 65529 Waldemswww.ulisses-spiele.deArt.-Nr. : US50016PDFISBN 978-3-95752-474-4

This product is compliant with the Open Game License (OGL) and is suitable for use with the Pathfinder Roleplaying Game or the 3.5 edition of the world’s oldest fantasy roleplaying game.

Product Identity: The following items are hereby identif ied as Product Identity, as defined in the Open Game License version 1.0a, Section 1(e), and are not Open Content: All trademarks, registered trademarks, proper names (characters, deities, etc.), dialogue, plots, storylines, locations, characters, artwork, and trade dress. (Elements that have previously been designated as Open Game Content or are in the public domain are not included in this declaration.)

Open Content: Except for material designated as Product Identity (see above), the game mechanics of this Paizo Inc. game product are Open Game Content, as defined in the Open Gaming License version 1.0a Section 1(d). No portion of this work other than the material designated as Open Game Content may be reproduced in any form without written permission.

Pathf inder Roleplaying Game Bestiary 4 is published by Paizo Inc. under the Open Game License version 1.0a © 2000 Wizards of the Coast, Inc. Paizo, Paizo Inc., the Paizo golem logo, Pathfinder, und GameMastery are registered trademarks of Paizo Inc.; Pathfinder Roleplaying Game, Pathfinder Adventure Card Game, Pathfinder Adventure Path, Pathfinder Campaign Setting, Pathfinder Cards, Pathfinder Flip-Mat, Pathfinder Map Pack, Pathfinder Module, Pathfinder Pawns, Pathfinder Player Companion, Pathfinder Society, Pathfinder Tales, und Rise of the Runelords are trademarks of Paizo Inc. © 2013 Paizo Inc.Deutsche Ausgabe Pathf inder Monsterhandbuch IV © 2015 von Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von Paizo Inc., USA.

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Abaia 7Abyssheuschrecke 8Agyra (Kaiju) 144Albtraumkreatur 10Algensirene 9Almiraj 12Alpluachra 13Älteres Wesen 14Anku 15Aoandon 16Archäopterix (Vertrauter) 268Argus 17Astralleviathan 18Bakekujira 19Barometz 20Bezravnis (Kaiju) 146Blattrochen 21Blutblase 22Blutgolem (Golem) 100Blutvettel 23Bokrug (Großer Alter) 112Brethedaner 24Brut des Yog-Sototh 25Buggan 26Bullenhai (Hai) 119Catrina (Seelenbegleiter) 226Cephalophore 27Cernunnos (Himmlischer Herrscher) 126Chanekeh 30Cthulhu (Großer Alter) 114Cthulhus Sternengezücht 28Dagon (Dämonenherrscher) 32Deckenlaurer (Lauerrochen) 170Dhole 38Dimorphodon (Dinosaurier) 39Diplodocus (Dinosaurier) 39

Dodo (Vertrauter) 268Dorve 41Drakenia 58Dunkelbeschwörer (Dunkelvolk) 60Dunkeltänzer (Dunkelvolk) 61Dussenus 62Eingelegter Fötus 63Einherier 64Eisenkoloss (Koloss) 159Ektoplasmische Kreatur 66Elohim 65Enthaupteter 68Erlkönig 69Ertränkender Teufel (Teufel) 247Fachan 72Fallensteller (Lauerrochen) 170Farbe aus dem All 70Faultier (Vertrauter) 268Felsnadeldraka (Draka) 54Flegelkraut 73Fleischbrut 74Fleischkoloss (Koloss) 160Flugkrake 80Flussriese (Riese) 207Fomorischer Titan 255Formianer-Arbeiter 84Formianer-Aufseher 85Formianer-Königin 86Formianer-Kriegerin 87Formianer-Myrmarch 88Fossegrim 89Gaki 90Galgenleiche 91Galvo 92Gaschadokuro 93Gathlain 94

Gebrochene Seele 96Geisterrüstung 95Gespenst 98Gewaltige Schildkröte (Schildkröte) 218Gholdako 99Ghonhatine (Fleischgeformte Kreatur) 76Giraffe (Herdentier) 122Goliathspinne (Spinne) 240Gottesblut 106Göttlicher Hüter 104Graie 107Grendel 118Grimpel (Gremlin) 108Grothlut (Fleischgeformte Kreatur) 77Grünstachelskorpion (Skorpion) 238Halsora (Fleischgeformte Kreatur) 78Hamadryade 120Haniver (Gremlin) 109Harionago 121Hastur (Großer Alter) 116Heuschreckenschwarm (Heuschrecke) 123Hirsch (Herdentier) 122Huldra 124Hungriger Fleischschlick 134Hüterdrache 132Hyakume 135Hypnalis 136Ijiraq 137Incutilis 138Irminsul 139Irnakurs (Fleischgeformte Kreatur) 79Isitoq 140Jinmenju 141Jugendlicher Seps 238Julunggali 142Kadaverkonstrukt 150

INHALTSVERZEICHNIS

EINLEITUNG 5

MONSTER A BIS Z 7-287

ANHANG 1: MONSTER-ERSCHAFFUNG 288

ANHANG 2: MONSTER VERBESSERN 288

ANHANG 3: GLOSSAR 290

ANHANG 4: MONSTER ALS SC 309

ANHANG 5: MONSTER-TALENTE 309

ANHANG 6: MONSTER ALS GEFOLGSLEUTE 311

ANHANG 7: TIERGEFÄHRTEN 311

ALPHABETISCHE LISTE ALLER MONSTER

ANHANG 8: MONSTER NACH ART 312

ANHANG 9: MONSTER NACH HG 313

ANHANG 10: MONSTER NACH GELÄNDE 314

ANHANG 11: MONSTERVARIANTEN 316

ANHANG12: MONSTERFÄHIGKEITEN 316

ANHANG 13: MONSTERROLLEN 316

ANHANG 14: VERBESSERTE BELOHNUNGEN 318

ANHANG 15: LEGENDÄRE KREATUREN 318

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Kaiserwalross (Walross) 271Kälteschlick 152Kapre 153Karkino 154Kasatha 155Kitsune 156Klippenriese (Riese) 208Knechterschimmel 157Kontemplativer 164Korada (Himmlischer Herrscher) 128Korallengolem (Golem) 101Körperfresser 162Kostschitschie (Dämonenherrscher) 34Kriegsdiener 165Kürbisgeist 166Lampade 169Lavadraka (Draka) 55Lebende Haut 172Lebende Mauer 173Lebendes Topiari 174Leeredrache (Kosmosdrache) 44Lorelei 175Lunarma 176Mammutf loh (Floh) 82Mänade 180Manitu 181Mechanischer Drache 182Mechanischer Magier 184Mechanisches Ross 185Meeresriese (Riese) 209Mi-Go 186Mogaru (Kaiju) 148Monaciello (Gremlin) 110Monddrache (Kosmosdrache) 46Mörderseepferdchen (Seepferdchen) 235Morrigna (Seelenbegleiter) 227Mumifizierte Kreatur 188Myrmecoleon 187Nachtdürrer 190Nagaji 191Nebeldraka (Draka) 56Nemesisteufel (Teufel) 248Nependis 192Ningyo 193Nosferatu (Vampir) 266Nosoi (Seelenbegleiter) 228Nykar 194Okeanide 195Omah 196Ostiarius (Kyton) 167Owb 197Pard 198Pazuzu (Dämonenherrscher) 36

Peluda 199Pfeifenfuchs 200Pilzkreatur 202Pooka 201Qallupilluk 204Rattenkönig 205Rattling 206Riesenf loh (Floh) 82Riesenheuschrecke (Heuschrecke) 123Riesenkaiserskorpion (Skorpion) 238Riesenschildkröte (Schildkröte) 218Riesenseepferndchen (Seepferdchen) 235Riesenwasserläufer (Wasserläufer) 272Riesenwiesel (Wiesel) 276Rokurokubi 211Ruch 212Saguaroi 213Sakristan (Kyton) 168Samsarer 214Sayona 215Scharfrichterhaube (Lauerrochen) 174Scharlachspinne (Spinne) 240Schattendraka (Draka) 57Schattenkreatur 216Schlackeriese (Riese) 210Schlammfürst 219Schnabeltier (Vertrauter) 268Schobhad 220Schreckenswiesel (Wiesel) 276Schriezyx 221Schrottgolem (Golem) 102Schwanenjungfer 222Schwärender Spuk 223Schwarmteufel (Teufel) 250Seekatze 224Seelengebundene Hülle 232Seelengebundene Kleiderpuppe 233Seelensplitter 234Selkie 236Seps 237Snoligoster 239Sonnendrache (Kosmosdrache) 48Splitterschlacke 241Springender Hans 242Steinkoloss (Koloss) 161Sturmgeist 243Styracosaurus (Dinosaurier) 40Sulsaga 244Svartalfar 245Taniniver 246Teufelsgebundene Kreatur 252Tiberolith 251Tikbalang 254

Todeshund 256Todeswalze 258Tödliche Muse 257Trauertann 260Trompetenschwan 222Trox 261Tuatara (Vertrauter) 269Tunchi 262Tyrannengallerte 263Udaeus 264Vanth (Seelenbegleiter) 229Velociraptor (Dinosaurier) 40Vernähter 265Vildeis (Himmlischer Herrscher) 130Vouivre 270Wachsgolem (Golem) 103Walross 271Wasserläufernypfe (Wasserläufer) 272Wayang 273Wechselbalg 274Weidenmann 275Weißer Hai (Hai) 119Werf ledermaus (Lykanthrop) 177Werhai (Lykanthrop) 178Werkrokodil (Lykanthrop) 179Wikkawak 277Wintervettel 278Wirbeldrache (Kosmosdrache) 50Wyvaner 279Xanthos 280Xenopterid 281Yamaraja (Seelenbegleiter) 230Yaoguai 282Ypotryll 283Zahnfee 284Zahnradgeist 285Zeitdrache (Kosmosdrache) 52Zombiefürst 286Zomok 287

ReferenzDieses Buch verweist auf mehrere

andere Pathfinderprodukte unter

Verwendung der folgenden

Abkürzungen:

Expertenregeln EXP

Monsterhandbuch I-III MHB I-III

Ausbauregeln: Magie ABR

Ausbauregeln II: Kampf ABR II

Ausbauregeln V: Legenden ABR V

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Aberration

Drache

Externar

Feenwesen

Humanoider

Konstrukt

Magische Bestie

Monströser Humanoider

Pflanze

Schlick

Tier

Ungeziefer

Untoter

Ebene

Feuchtgebiete

Gebirge

Himmel

Hügel

Ruinen/Gewölbe

Städtisch

Unterirdisch

Wald/Dschungel

Wasser

Wüste

Kalt

Geländeart

TropischGemäßigt

Kreaturenart

Klima

Extraplanar

MonstersymboleJedes Monster in diesem Buch ist mit drei grafisch

dargestellten Zeichen versehen, um einen schnellen

Überblick über Rolle und Platz des Monsters im Spiel zu

erhalten. Das erste dieser Symbole gibt die Art des Monsters

an. Das zweite steht für die Geländeart, in dem das Monster

für gewöhnlich angetroffen werden kann. Das dritte Symbol

zeigt, welche Art von klimatischen Bedingungen das

Monster bevorzugt. Weitere detaillierte Angaben über die

Art des Monsters (und Subkategorien), sein bevorzugtes

Gelände sowie die Klimabedingungen sind an anderer Stelle

in der Monsterbeschreibung enthalten. Diese drei Symbole

verschaffen dir somit nur eine erste schnelle Orientierung.

EINLEITUNGWillkommen im Pathfinder Monsterhandbuch IV! Auf den Sei-ten dieses Bandes wirst du auf eine große Auswahl an Mons-tern stoßen, mit denen sich deine Spieler messen können, egal welcher Stufe sie angehören und welche Art von Aben-teuer ihr spielt.

Um die Kreaturen im Pathfinder Monsterhandbuch IV vollstän-dig nutzen zu können, benötigst du eine Ausgabe des Pathfinder Grundregelwerkes und des Pathfinder Ausbauregeln V: Legenden.

Obwohl jedes Monster eine einzigartige Kreatur ist, besit-zen viele identische Besondere Angriffe, Verteidigungen und Eigenschaften. Einzigartige Fähigkeiten sind immer direkt unter den Spielwerten eines Monsters angegeben. Einige Fä-higkeiten, die etlichen Monstern gemein sind, finden sich in den Allgemeinen Monsterregeln im Anhang 3. Sollte die angegebene Besondere Fähigkeit eines Monsters in seiner Beschreibung nicht auftauchen, dann ist sie dort zu finden.

Jede Monsterbeschreibung auf den folgenden Seiten wird im gleichen Format dargestellt, das sich in drei unterschiedli-che Bereiche untergliedert: Einleitung, Spieltechnische Wer-te und Beschreibung.

EinleitungDie Monster werden in alphabetischer Reihenfolge präsen-tiert. Im Falle einer Gruppe von Monstern, welche die glei-chen Merkmale aufweisen (wie etwa extraplanare Völker oder einige Tiere und Insekten), wird an erster Stelle die grund-sätzliche Bezeichnung der Monsterart aufgeführt (z.B. Dä-mon, Drache, usw.).

Spieltechnische WerteHier findest du alle Informationen die du benötigst, um das Monster bei einer Begegnung einsetzen zu können. Die spiel-technischen Werte sind wie folgt gegliedert (beachte, dass in Fällen, in denen in einer Zeile keine Angabe vorhanden ist, diese Zeile entfällt):

Name und HG: Als erstes wird der Name des Monsters auf-geführt, mitsamt des Herausforderungsgrades (HG), sowie drei Symbolen, durch deren Hilfe dir eine schnelle Orientie-rung über die Rolle des Monsters im Spiel ermöglicht wird. Der Herausforderungsgrad ist eine Zahlenangabe, welche die Gefährlichkeit eines Monsters angibt ( je höher der Wert, des-to tödlicher ist die Kreatur). Der Herausforderungsgrad wird detailliert auf Seite 397 im Pathfinder Grundregelwerk erklärt.

EP: An dieser Stelle sind die Erfahrungspunkte aufgeführt, die für das Bezwingen des jeweiligen Monsters vergeben werden.

Volk, Klasse, Stufe: Einige Monster besitzen keine Volks-trefferwürfel und werden stattdessen über ihre Klassenstufen definiert. Bei solchen Monstern sind an dieser Stelle ihr Volk, ihre Klasse und Stufen angegeben. Die an erster Stelle ste-hende Klasse ist auch gleichzeitig die Bevorzugte Klasse des Monsters, sofern nichts anderes angegeben wird.

Gesinnung, Größe und Art: Während Größe und Art ei-nes Monsters für gewöhnlich gleichbleibend sind (es sei denn, sie werden durch eine Schablone oder andere Modifi-katoren verändert), ist seine Gesinnung durchaus veränder-bar. Die in diesem Buch angegebenen Gesinnungen bei den Monstern repräsentieren nur seine Norm, die du jedoch in deiner Kampagne nach Belieben anpassen kannst. Nur im Falle ziemlich unintelligenter Monster (Kreaturen mit einem

Intelligenzwert von 2 oder niedriger sind niemals etwas anderes außer neutral) sowie planarer Monster (Externare mit Gesinnungen, die sich von der hier angegebenen un-terscheiden, sind in der Regel ziemlich ungewöhnlich für ihre Art), ist die angegebene Gesinnung relativ feststehend.

INI und Sinne: An dieser Stelle ist der Initiativemodifi-kator, gefolgt von allen besonderen Sinnen sowie dem Bo-nus bei Würfen für Wahrnehmung angegeben.

Aura: Sollte die Kreatur über eine besondere magische oder außergewöhnliche Aura verfügen, ist sie an dieser Stel-le mitsamt ihrem Radius und (falls vorhanden) mit dem SG des Rettungswurfes gegen sie angegeben.

RK: Dieser Eintrag gibt die Rüstungsklasse, die Rüs-tungsklasse gegen Berührung sowie die Rüstungsklasse für den Fall, dass die Kreatur auf dem falschen Fuß angetroffen wird, an. Die Modifikatoren, aus denen sich die RK zusam-mensetzt, sind am Ende dieses Eintrages angegeben.

TP: Hier sind die Trefferpunkte einer Kreatur, gefolgt von ihren Trefferwürfeln (einschließlich der Modif ikato-ren durch Konstitution, Stufen der Bevorzugten Klasse,

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EinleitungEinleitung

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Kreaturenartmodif ikatoren und dem Talent Abhärtung) angegeben. Kreaturen mit Spielercharakter-Klassenstufen erhalten die maximalen Trefferpunkte für ihren ersten Trefferwürfel, für jeden weiteren Trefferwürfel jedoch nur den Durchschnittswert. Sofern vorhanden, sind in dieser Zeile noch die Angaben über Schnelle Heilung und Rege-neration aufgeführt.

Rettungswürfe: Hier sind die Angaben der drei Rettungs-würfe Ref lex, Willen und Zähigkeit, mitsamt eventuell vor-handener Situationsmodifikatoren für den Wurf enthalten.

Immunitäten/Resistenzen/SR/Verteidigungsfähigkeiten/ZR: Hier lassen sich die außergewöhnlichen Verteidigungs-fähigkeiten einer Kreatur finden: Immunitäten, Resistenzen, Schadensreduzierung und Zauberresistenz. Sie sind, sofern möglich, jeweils einzeln aufgeführt.

Schwächen: Alle außergewöhnlichen Schwächen einer Kre-atur sind an dieser Stelle angegeben.

Bewegungsrate: Die Grundbewegungsrate zu Land und, falls vorhanden, weitere Bewegungsarten sind hier zu finden.

Nahkampf: An dieser Stelle sind die Nahkampfangriffe ei-ner Kreatur, mitsamt der Bezeichnung der Angriffe sowie de-ren Modifikatoren auf den Angriffswurf angegeben. Darauf folgend wird in Klammern der zugefügte Schaden aufgeführt.

Fernkampf: Wie bei Nahkampf, nur für Fernkampf.Angriffsf läche/Reichweite: Hier sind die Angriffsf läche

und die Reichweite einer Kreatur angegeben. Sollten diese Angaben dem Standard entsprechen (1,50 m; 1,50 m), dann entfällt diese Zeile.

Besondere Angriffe: In dieser Zeile sind die besonderen Angriffe einer Kreatur aufgeführt. Detaillierte Beschreibun-gen sind am Ende der spieltechnischen Werte oder im An-hang bei den Allgemeinen Monsterregeln zu finden.

Zauberähnliche Fähigkeiten: Nach der Angabe der Zau-berstufe der zauberähnlichen Fähigkeiten, sind hier alle zauberähnlichen Fähigkeiten nach der Häufigkeit, wie oft diese eingesetzt werden können, aufgelistet. Zauberähnliche Fähigkeiten, die beliebig oft eingesetzt werden können, sind zwar immer anwendbar, können jedoch gebannt werden. Eine Kreatur kann ständig wirkende zauberähnliche Fähigkeiten durch eine Schnelle Aktion reaktivieren.

Bekannte Zauber / Vorbereitete Zauber: Sollte die Kreatur Zauber wirken können, so befindet sich hier ebenfalls eine Angabe zur Zauberstufe, gefolgt von den bekannten Zaubern oder denen, die sie für gewöhnlich vorbereitet hat. Sofern nicht anders angegeben, erhält eine zaubernde Kreatur kei-ne Eigenschaften einer zauberkundigen Klasse oder deren andere Fähigkeiten, wie beispielsweise die Fähigkeit des Klerikers spontan vorbereitete Zauber in Heil- oder Scha-denszauber umzuwandeln. Attributswerte: Hier sind die At-tribute einer Kreatur aufgeführt. Sofern nicht anders ange-geben, repräsentieren die Attribute die Durchschnittswerte dieser Kreatur zuzüglich der Volksmodifikatoren, die sich aus den Ursprungswerten 10 oder 11 zusammensetzen. Krea-turen mit NSC-Klassenstufen besitzen die Standard-Vertei-lung (13, 12, 11, 10, 9, 8), während Kreaturen mit SC-Klassen-stufen die Elite-Verteilung (15, 14, 12, 11, 10, 8) besitzen. In beiden Fällen sind die Attributsmodifikatoren am Ende der Beschreibung aufgelistet.

GAB/KMB/KMV: Diese drei Werte geben den Grund-An-griffsbonus einer Kreatur, ihren Kampfmanöverbonus und ihre Kampfmanöververteidigung an.

Talente: Die Talente einer Kreatur sind hier aufgelistet. Ein Bonustalent ist mit einem hochgestellten B versehen.

Fertigkeiten: Hier werden die Fertigkeiten einer Kreatur angegeben. Volksmodifikatoren für Fertigkeiten sind am Ende dieser Auf listung aufgeführt.

Sprachen: Die häufigsten gesprochenen Sprachen einer Kreatur sind hier aufgeführt. Bei ungewöhnlichen Kreaturen kannst du die angegebene Sprache jederzeit nach Belieben er-setzen. Eine Kreatur mit einem höheren Intelligenzwert als normal erhält eine entsprechende Anzahl an Bonussprachen.

Besondere Eigenschaften: Jede besondere Eigenschaft ei-ner Kreatur ist hier angegeben.

Umgebung: Die Regionen und klimatischen Umgebungen, in welchen die Kreatur für gewöhnlich angetroffen werden kann, sind hier aufgeführt. Diese Angaben stellen häufig ei-nen viel größeren Bereich dar, als die Symbole zu Beginn der spieltechnischen Werte angeben. In solchen Fällen gelten die Symbole als das bevorzugte Gelände.

Organisation: Dieser Eintrag gibt Auskunft darüber, wie die Kreatur organisiert ist; ebenfalls sind hier, sofern mög-lich, Zahlenangaben enthalten.

Schätze: Der genaue Wert der Schätze einer Kreatur hängt davon ab, ob du mit einem langsamen, einem mittleren oder einem schnellen Stufenaufstieg spielst (die dazugehörige Übersicht ist im Pathfinder Grundregelwerk als Tabelle 12-5 auf Seite 399 angegeben). In Fällen, in denen die Kreaturen spezi-ell mit magischen Gegenständen ausgestattet sind, wird von einem mittleren Stufenaufstieg ausgegangen. Solltest du mit langsamem oder gar schnellem Stufenaufstieg spielen, wirst du die Gegenstände anpassen wollen. Die Angabe „Standard“ bedeutet, dass der Wert der Schätze einer Kreatur der durch-schnittlichen Gruppenstufe angepasst ist (siehe dazu die Ta-belle 12-5 auf Seite 399 im Pathfinder Grundregelwerk). Angaben wie „Doppelt“ oder „Dreifach“ bedeuten, dass die Kreatur das Doppelte oder Dreifache des Standardwertes besitzt. Die An-gabe „Gelegentlich“ sagt aus, dass die Kreatur die Hälfte des Standardwertes besitzt, und dann auch nur in der Sicherheit ihres Unterschlupfes. Die Angabe „Keine“ gibt an, dass die Kreatur für gewöhnlich keine Schätze besitzt (dies ist bei-spielsweise typisch für unintelligente Kreaturen, die keinen wirklichen Unterschlupf besitzen, obwohl solche Kreaturen häufig für das Hüten von Schätzen unterschiedlicher Größe eingesetzt werden). Die Angabe „NSC-Ausrüstung“ gibt an, dass das Monster die Schätze eines NSC besitzt, dessen Stufe mit der Höhe des HG des Monsters identisch ist (siehe dazu Seite 453 im Pathfinder Grundregelwerk).

Besondere Fähigkeiten: Zum Schluss sind an dieser Stelle alle eher einzigartigen Fähigkeiten einer Kreatur in vollem Umfang beschrieben.

BeschreibungHier findest du Informationen darüber, wie du das Monster in deine Welt einbinden kannst. Diese sind jeweils mit An-merkungen zu seinem Lebensraum, Sozialverhalten und an-derem nützlichen Wissen sowie Feinheiten versehen, die dir behilf lich sind, die Kreatur zum Leben zu erwecken. Manche Monster besitzen zusätzliche Einträge, die sich mit verschie-denen Monstervarianten dieser Art beschäftigen, sowie Aus-führungen, wie das Monster als Spielervolk zu gebrauchen ist, Methoden zur Herstellung einer Kreatur und dergleichen.

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