monetyzacja - akademia free2play
DESCRIPTION
Monetyzacja, czyli jak zarobić na grze. Modele, przykłady, sama praktyka. Prezentacja Beniamina Durskiego, game designera Ten Square Games.TRANSCRIPT
Monetyzacja
Beniamin Durski
Kim jestem?
F2P to zło?
Druga strona medalu
„The model actually offers a lot of good, and used correctly, I think continue to find its groove.”
Adventures in F2P, John Walker, RPS
„As we were developing console games we knew, very clearly, that the future is online and free-to-play”
Cevat Yerli, Crytek
„The industry is changing (…). There is no going back now: free-to-play gaming will be one of the pillars of gaming in the years to come.”
Ryan Fleming, Digital Trends
F2P – nierozumiany geniusz
Niższe koszty produkcjiDbanie o gracza, a nie odwrotnieMożliwość ciągłych zmian i poprawekRozwój kierowany zainteresowaniemNajniższa możliwa strefa wejścia
F2P to nie chwilowa moda
Projektuj z myślą o monetyzacji
Uwierzcie w ten modelNie bójcie się goNie pozwólcie, żeby dopadły Was sentymentyNie zapominajcie jednak o graczachPamiętajcie, że tylko w ten sposób będziecie mieli na chleb!
Monetyzuj z myślą o graczach
90% grających nie da Ci nawet złotówki…
Ale te pozostałe 10% może dać Ci miliony. Musisz tylko dać im szansę!
Nie zapominaj o analizie
Kluczowa w grach F2PMierzcie tylko te rzeczy, których potrzebujeciePosługujcie się intuicją, ale podpierajcie się danymiPrzy każdym elemencie gry określajcie na co ma wpływaćIterujcie i osiągajcie założone cele
Sposoby monetyzacji
Waluty, przedmioty i dekoracje
Oferta nie do odrzucenia
Strach przed stratą
Promocja goni promocję
Kij i marchewka
Bramka z płatnościami
Magiczne pudełka
Identyfikacja płacących
Snake
Co możemy zmonetyzować?
Snake
Czapki – ulepszenia na kilku poziomachPrzywrócenie do życia po śmierciMożliwość pominięcia kolejnych misjiPodwojenie zbieranych monetPłatne zmiany wyglądu naszego węża Magiczne pudełka
Pytania?
„Don’t make people pay for entertainment. Entertain them so that they will pay.”